魔兽世界出装在哪里看最好版本_魔兽出装大全

魔兽世界防毕业机制

随着魔兽世界8.1版本的开放,虽然没有加入新的装备等级,但是玩家获取装备的途径却越来越多,当大部分玩家装备等级已经达到一定高度的时候,再往上会非常困难,并且经常会出现多次低保给同一件装备的现象,于是各种魔兽世界有隐藏的防毕业机制的说法就出现了,那么魔兽世界现如今真的有防毕业机制吗?胖哥觉得并没有。

装备等级

现如今的魔兽世界每个版本都会有装备等级上限,而达到了这一上限之后,再想提升是非常困难的,以8.0版本为例,正常装等上限为385(无战火和泰坦),当玩家的装等达到385的时候,再想提升就只有肝项链和博泰坦,而泰坦本身就是可遇不可求的,所以对于达到装等上限的玩家来说,385就已经算毕业了,再往上就全凭运气了。

特质装低保

被玩家吐槽最多的防毕业机制就是低保箱子了,经常有玩家连续几周开出相同的部件,然而在8.0版本中的特质装种类只有三件,头盔、肩膀、胸甲,因此低保特质每次都是三分之一的几率,对每个种类的特质装来说几率都是很大的,只是脸黑,所以开到相同的了,胖哥开低保箱子几乎没出现过一直重复的现象。不过到了8.1版本低保已经不出特质装了,所以这一条也不用再纠结了。

玩家心态

现在的魔兽世界相比早期版本的装备获取难度要低太多,玩家们已经习惯了快速获取装备,所以在出了泰坦暴击的时候会非常开心,“哎呀,我真是欧皇”,出了相同无用装备的时候会非常郁闷“暴雪真垃圾,竟然出这种防毕业机制,下次再不出好的我就不玩了。”下个CD又出了有提升的部件“哎呀,我果然是欧皇”,所以防毕业机制完全是玩家在黑手的时候对暴雪的吐槽,只是以前团长三开战猎萨的时候可以吐槽团长,现在都个人拾取了,总不能说自己黑吧,只能黑暴雪了。

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《魔兽世界》8.0对于那些大公会的部分高级玩家确实有着防毕业机制,但也只是防止过早毕业,而不是让你毕不了业。而这就是8.0的强制个人拾取机制,其实对普通玩家来说也没什么防毕业,大不了一样等小版本更迭的追赶机制。

强制个人拾取就是让以前的那些靠团队分配的大公会开荒期几十个人养一个人这样的方式没那么理想了,分团伐木的效率降低,整体毕业进度就慢很多了。 这样的结果对于暴雪来说是很合理的,可以平衡大部分的高端和低端玩家的装等水平,对于普通玩家来说,个人拾取增加了装备的掉落概率,也算是多了点希望。

其他的,比如那些摸到自己不要的装备,并不是什么防毕业机制吧,只能怪自己脸黑,一样可以交易给别人。而且在个人拾取下,M团本从掉落4件提升到6件,H和PT按十个人后每增加一个人提升20%的掉落概率,也算是大家的出装概率,对普通玩家还是有点帮助的。

总之,明面上摆着的防毕业机制就是强制个人拾取,但也是防止那些高级玩家过早毕业,多花了点时间去配装。其他的暗地里的防毕业机制就没什么了,像老是摸不到自己理想的装备,这只是个人运气问题了,虽然没了团队分配,不是亲友团更加看脸了,但多交朋友多PY一样可以。

真的有防毕业机制!我首发的萨满,经历了几个月打拼至今还是438,而小德仅仅好好玩了两个礼拜就已经达到了440,各种泰坦还带孔。而萨满每周都出重复装备,连续4周都是一样的鞋有没有?不仅不暴击而且还没有孔,简直无语了。

下版本我已经想好了,先玩一个其他职业,完事再玩想首发的职业最好,避免首发号提升太慢。

我相信有我连着出了4个特质头从370到385各种头

披风也出了不下3个

都是数据……而且是带有随机性的数据。

这就涉及到一个概率的问题。

笼统来说,是。可以说每个掉装的 游戏 都有“防毕业机制”。

暗黑系列也是,系列也是。

举个例子:身上16 17个格子,如果一身的时候,出随便一样装备都能用,这时候提升率是百分之百。

等到第二件装备出的时候,提升率也很高,然而已经开始出现跟第一个格子重复的几率,不再是百分百,变成16/17。

以此类推越到后来,跟现有装备重复的概率就会越来越高。等到就差最后一个格子想要出装的时候,系统一样还是会出所有空位的装备,概率只剩下1/17。

这只是粗浅意义上的“防毕业”。

当然其他那些出装不绑定的 游戏 ,会大大减轻这种纠结。至少出了极品还可以拿出去交易

是否真的存在不知道,反正每次出的装备都是我身上装等最高的部位。当前版本多了艾泽里特护甲,身上一件370护肩,头胸装等都比较低,每次任务或者开箱给的都是肩,气都没地方撒。固定出戒指或饰品的,愣是能给我弄出身上装等较高的那件,新出的装等没旧的高,还能暴个泰坦战火把装等抬到旧件相等嘲讽下,瞬间有种想退游的感觉。不管防毕业存不存在,反正我是信了这个机制了。

1.地下城查找器也就是随机团队,魔古山掉落476等级物品,没有难度,跟着团队走就行了。但是飞地图打的是普通模式,需要在本服务器内组队,而且要有指挥,掉落489装备

2.随机团队,10人团,25人团的这三种模式的魔古山互不影响,可以各打各的,各自获取装备。恐惧之心,永春台同理。

3.10人25人各有各CD,但同为10人或25人的话,普通和英雄模式共CD。

4.469装等不高也不低,但是打魔古山肯定够了,楼主被踢,可能是输出不够,可以多上NGA看看本职业的玩法,提升下DPS,但是现在普遍都要475以上了。恐惧普遍都要480或485以上,永春485-490吧。

5.469代表当前的装等,472代表最高装等,看装等是看当前装等,表示你当前的装备等级。

6.内销团,以10人团为例,10个人去打本,掉落的装备在团队里拍金,价高者得,所得金币10个人分掉。开荒团,就是团队以前从未打过这boss或从未配合过,需要不断尝试直到把boss放倒。G团就是金团,所掉落装备用来拍金汇总平均分给打工的团。金团里除去打工就是老板,老板是去买装备的,而打工是去打boss分钱的。

7.带成就是目的是证明自己会打,但是现在有成就依然不会打的比比皆是。不带成就不会打基本没人要,现在什么都讲求效率。

8.除了各种随机团队,怒之煞外,可以通过日常获得声望,声望崇拜之后可以用勇气来换取装备,金莲教,至尊天神,卡扎拉西,影踪派等。还可以通过打战场获取荣誉获得458荣誉装,或者通过打竞技场获得征服点换取483征服装

9.怒之煞15分钟刷新一只,而萨莱斯兵团一两天刷新一次,所以团很少,一但刷新打的团很多,很难抢,服务器容易当机。

还有问题的话可以直接密我哦~