无主之地2加点怎么点第四层了_无主之地2如何加点

       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于无主之地2加点怎么点第四层了的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下无主之地2加点怎么点第四层了的话题吧。

1.无主之地2机械术士中一周目怎么加点?

2.无主之地2——突击手加点攻略

3.无主之地2求机械术士混乱系加点及装备(加点最好有图)

4.无主之地2刺客加点,求个主流点的,有图最好。

5.无主之地2——刺客技能加点

6.我是无主之地2完了个萝莉,想问一下一周目怎么加点

无主之地2加点怎么点第四层了_无主之地2如何加点

无主之地2机械术士中一周目怎么加点?

       习惯保持高混乱层数后,一般都可以迅速保持在150-200层,这样按字面算法,萝莉枪械伤害加“262%-350%”。但是准星已经大的不开镜都没法瞄准,所以萝莉最好用弹面扩算稳定的喷子,或者特殊弹道武器,在200层的混乱情况下20米内足以准确命中敌人,这个距离足以了。SMG 里面特殊弹道的值得一提的是“沙鹰”开镜受准星扩算影响很小,一次8发子弹,弱点弹速慢,优点是有穿透性,高一个级别的盾牌兵也可以轻松穿死盾牌兵,但是如果高两个级别就难了。这里重点推荐萝莉最合适用的武器哈罗德

       这款双重哈罗德是一周目最终剧情时候捡的。我数了很多次,扇形散射面,两排至少14发子弹,爆炸属性,伤害稳定。 以前我觉得混乱萝莉近战喷子比较无敌,现在发现这款武器就是为萝莉定制的。

       剩下的工作就是练练空中射击减轻下混乱满级的压力(如果练跳射,别给移动速度加点),没血了挠下人,也可用倒地复活加满血的模组(实际上加个80%左右)。 OK混乱女王也可能成为无主3里面的世外高人成为剧情NPC

无主之地2——突击手加点攻略

       无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。

       各种法师加点心得

       首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

       五彩

       主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45

       一共132点

       优点:简单无脑。。老少皆宜

       缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

       总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

       然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

       冰法

       主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

       一共104点

       优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

       缺点:暂无。

       总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

       冰火法

       主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

       一共132点

       优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

       缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

       总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

       近战法师

       主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15

       优点:清图快,输出高。

       缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。

       总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。

       火法

       主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1

       一共119点

       优点:输出高,清怪能力强

       缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。

       总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。

       空余技能比较多也可以搭配其他流派。

无主之地2求机械术士混乱系加点及装备(加点最好有图)

       无主之地2突击手怎么加点?无主之地2突击手加点攻略。很多先手玩家不知道无主之地2突击手怎么加点,其实每个玩家玩的派系不一样从而加的点数也不一样,在这里小编将自己的加点心得分享给大家,如果你是新手的话可以参考一下,如有不同想法请告诉小编,好了现在就一起来看一下小编带来的无主之地2突击手加点攻略。

       小编觉得:

       1、组队做任务还是需要输出的,因为你输出的多经验就多,所以前期我先加的火箭,另外双炮塔也要出的;

       2、生命很重要,护盾也很重要,所以生命、护盾容量和充能速度我也加了;

       3、被元素伤害尼玛掉血掉得厉害,我加了防燃烧、腐蚀;

无主之地2刺客加点,求个主流点的,有图最好。

       机械术士技能树“永远的好朋友”:这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。

       这个加点思路最大的加强机械术士本身的输出伤害,对于机器人的输出也有所增加,但是机器人不会像上面加点方式可以抗伤害。

       点满左系第一排右边的无事生非技能满子弹回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。

       镒蚀之地左下角,也就是亥伯龙竞技场入口有个任务,运气好的话可以拿到反弹小骗子,配合机械师的反弹技能和蜂盾,闭着眼射墙就行。点混乱系,配合杀手模块,600层混乱。邪恶克星。

       首先无主之地2这款游戏,输入账号和密码。其次点击进入游戏,点击左系第一排左边的子弹反弹技能。最后技能即可加点。

无主之地2——刺客技能加点

       肉搏蛋主流加点:

       枪流主流加点:

       《无主之地2》刺客简介:

       刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。

       作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。 可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。

       《无主之地2》刺客小知识:

       刺客可以加暴击,狙击稳定性和上弹速度,发射速度,还有几率二连射击的技能(无视射击间隔),不管你是用突击步枪点还是用狙击枪点,只要爆头,敌人没属性抵抗,轻松虐。

       刺客的幻影加了爆发配合黑洞手雷(带有磁力能力的手雷),可以轻松虐杀一片杂鱼。配合一定的隐形特技你可以轻松完虐后期的机器人海。

       刺客虽然首推狙击武器,但是个人推荐雷,酸,爆裂属性,各准备至少一把(紫色武器随意,能击中对手造成状态即可),中期大部分敌人都有盾牌和力场,天上还飞直升机,此时火武器用处不大了,爆裂和雷属性可以破防和破力场,而从救老角色的时候,敌人会大批量的空投机器人,虽然只有普通和自爆的,但是那时候如果你没有准备好酸性武器,那一关将很难玩。

       刺客无论任何时候,都不要轻易逼近后期的敌人,除非你加了很多格斗技能,但是刺客还是皮脆,尤其大块头和盾牌敌人,可以轻松打翻你。

       初期紫物质有限,黑市强化数目应当选取一定的手雷,背包和自己喜欢武器,不推荐每种武器都带,推荐:狙击+手枪(可以辅助狙击的最好)+一把带有爆裂效果的枪,最好是冲锋枪或者散弹枪(突击步枪的介于狙击和冲锋枪之间,所以对刺客来说并不很好用。),短期内大范围大威力的输出。

       后期有四号武器槽后可以去找找酸性火箭筒(实在没有推荐电或者紫的),火箭筒一般都是打大机械敌人用。

我是无主之地2完了个萝莉,想问一下一周目怎么加点

       刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:

       第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。

       1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。

       1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。

       1-7 极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。

       以上用16点

       第二栏的2-1 熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。

       2-3隐蔽突击,5点 敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20% ,这是可以配合隐身突击用的。

       2-6 死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。

       2-7 出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。 这样是一个先隐身 之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。

       2-8 全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。

       2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。

       2栏用 26 点,共42点 能加完哦,

       这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。

       一周目,主要加这几个。机器人为主,回复为辅。其它的看着加。有个写有1的,至少加一点。最好多洗点,多尝试可种技能,好为二周目打基础。

       因为二周目机器人是顶不住的。一般是主右侧技能,同时装备和操作要求变高。

       二周目,萝莉的加点是最具争议的,要自己去研究。

       萝莉神器,小骗子手枪。在镒元素区有一个机器人想变成人类的任务,奖励物品。

       有用的效果,打一粒子弹,打到地或墙会反弹出好多子弹。配合左边第一个技能无敌。出其它的没用。

       领奖励前,存档,因为会给几种效果中的一种,如果不对,不存档关闭游戏重领。

       好了,关于“无主之地2加点怎么点第四层了”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“无主之地2加点怎么点第四层了”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。