1.LOL中稻草人打野顺序及如何出装和加点顺序?

2.《lol》稻草人叫啥?

3.LOL稻草人小技巧

4.lol的稻草人咋用,教教我

5.LOL新版稻草人重做技能介绍

稻草人lol第一视角_稻草人lol原画

1.在3级的时候拥有二级黑风

2.技能除大招以外用吸血作为主要攻击手段

3.恐惧只加3点但在lv7或lv8的时候必需拥有,黑风只要2级,吸血满了再补

之所以选择这样的加点有以下几方面的原因:

1.以前在黑风和吸血两个输出技能上面,很多玩家会选择黑风而只点一级吸血。但随着黑风被不断削弱,选择3级两秒恐惧+高级吸血具有不错的伤害和续航能力,并且单杀能力增强,这将会是另外一种非常不错的选择。

2.但作为前期的混线和压制手段,两级的黑风还是必要的,低级的恐惧和吸血并没有多少震慑力量,特别是你打边路时的FB争夺战能同时作用两个目标并使其沉默,达到伤害最大化

3.为什么恐惧只要3点。首先它的时间是2秒,1秒跟1.5你会觉得没什么区别,但2秒就是一个临界点,而直到5级3秒的时候你才会感受到第二次质的飞跃,所以前期可以把多出的点数投入到吸血或黑风。

其次大家知道恐惧的机制是敌人先继续往逃走的方向跑然后再往反方向跑。而根据个人观察(有待验证),在2秒恐惧的时候敌人会先继续跑1秒,然后往回跑1秒。而如果你是4级恐惧2.5秒的话,敌人会先继续跑1.5秒然后才往回跑1秒。也就是说当你使用4级恐惧+吸血的时候,敌人反而会走得更远从而加快逃出你的技能范围,另外早0.5秒的回头会让你或你的队友更容易追上。

第三,稻草人大招的吟唱时间也刚好是2秒,当你选择恐惧+强制读条乌鸦风暴这一策略的时候,2秒恐惧刚好能满足你的需要。而值得注意的是,这一种稻草大招的释放策略往往被很多稻草人玩家所忽视。实际上在比赛中纯熟地运作这一种释放技巧往往会收到非常好的效果,比如对方只有一名敌人在追杀你的时候,又或者小型的遭遇战中对方只有一人能打断你R的释放。

稻草人这招通常是用在遭遇战中被对方压制而急需对敌方造成DPS的时候

总结以上,3级两秒的恐惧已经能充分应付各种不同的情况,因此可以把多出来的点数投入到吸血或黑风,加强你的主要输出手段 游戏初期 天赋 召唤师技能

1.通常我出门是3血瓶+鞋子+1级黑风,然后有1235G的时候回家出书(通常是6级尝试收完人头再回),之后就是升级魔穿鞋子和出饭盒再加一根法伤棒子,然后根据情况可以把饭盒升级成女妖

,又或者把棒子升级-40%魔抗

2.当你6级有大的时候,如果你很想拿他来收人头又不想跑那么远去帮队友杀,你可以使一个小小的花招,首先造成被对方压制的假象,然后在对方看到的地方按回城,让敌人误以为你要回家再伺机取消,绕一个圈躲到阴暗的角落一套R+Q+E+W收人头。当然这种骗术是比较容易被识破的,就看你的表演技巧和敌人的水平了,不是黑和高端局solo的话还是会有一定的成功率的。而在另一种特定情况,成功率将会大幅度提高,这种情况发生在当你有一个队友是狼人或者是一开始就打野的时候,你选择边路1v2 solo。首先基本你是不用装,大多数情况你是被压到塔下,其次你会比对面更加快到达6级,当你到6级而没有被杀急于回城是很正常的事情。在这种情况下我暂时的成功率是100%,当然说出来之后很多玩家会有所防范,不过也无所谓了,供大家参考或者作为对抗策略。

3.既然上面说过我是以吸血为主要攻击手段,装备天赋和符文自然是会优先选择法伤和魔穿而舍弃稻草人也很需要的减CD。我的符文选择是全插魔穿,**插槽不能插就插等级法伤,总共提供了19魔穿和17法伤(18级),当然这种插法比较极端,大家不一定要学,因为我很久之前看过一篇文章计算过这样的插法是法师的最大伤害化,所以就一直用这套符文(通常我玩的都是爆发型法师)详情可以参考《安妮的符文选择》。大家可以计算得到,一出生就提供了(符文19+本身光环10=29)点魔穿,就算算上中期敌人的魔抗成长和一件左右的魔抗装备,而这时候你也应该拥有法穿鞋子再+20=49,基本11级之前敌人面对你都是处于接近0魔抗的状态,这时候吸血的威力就可以很好地体现出来了。

4. 同样围绕我的吸血,除了闪现之外我另一个召唤师技能是虚弱。除了可以缓慢对方让他难以走出你的技能范围之外,我还在天赋上面增强了它,意味着再+10点魔穿,就是说没有鞋子的时候39,有鞋子的时候59。当然,我的天赋选择也是通用的9 0 21

LOL中稻草人打野顺序及如何出装和加点顺序?

新手局主W副E一级Q,总有S·B在你吸血的时候还和你拼。

中高端局主E副W一级Q,中高端局没人会傻站着给你吸血的,吸血前期耗蓝量大伤害不高,长期用吸血的话一会就没蓝了,而E可以收兵,沉默英雄,磨血,是个很好的技能。

单的时候如果对面英雄离敌方小兵比较近,可以用E打小兵来磨英雄的血,蓝充足的情况下可多用E磨血。中路对高爆发的中单英雄(如小法,阿狸,男刀等)不要

轻易拼,稻草人爆发并不强势,而对中单续航型英雄一般都没什么压力,另外要注意对面的引燃。如果能保证杀死对面的情况下就用Q恐惧然后跑到英雄身后开始吸

血,这样能保证伤害最大化。末日没有逃命技能,唯一的逃命手段是恐惧英雄然后跑。而且末日大招自带小闪现,如果对面中单不在线上而且自己血量充裕的情况下可以去其他线gank(包括抓野和打BUFF)。

此版本打野末日已经比较少见了,如果需要打野打法请追问。

《lol》稻草人叫啥?

一般常规的话,是下路BUFF起手,下路ADC和辅助会帮你打,很快的。然后速度去第二个BUFF点打掉。注意如果你是蓝色方,可以这么打,如果是紫色方,对面很可能带着红来反你的红,稻草人前期战斗力很弱的,被抓基本是必死,所以建议一级打BUFF可以用掉惩戒,然后一路刷上去。出门最好让辅助给你个眼在红BUFF入口处,既保证你的打野安全,又保证了中路的安全。三级后就多看看地图,适时去反蹲下。前期不要强行GANK,成功率不高,而且很容易被反杀,丢了双BUFF,本场的节奏就很乱了。\x0d\技能加点:一级升W,两级升E,三级升Q,再往后就是QW对点,有R加R,最后补满E。\x0d\出装:出门眼加多兰戒。然后先出CD鞋子,这里要说下,末日这个英雄本身技能伤害和控制就很足,缺少的只是CD,出法穿鞋也不是不行,只是不如CD鞋好用。然后出中亚。很顺风的话可以补书。下面出狂徒。再往后就看局势出了,对面魔抗很高就补法穿棒,AP爆发很足就出深渊或者小绿甲,AD爆发很足可以补个冰心。\x0d\加点和出装是参考了下国服第一稻草人:乙木之徒的方法,我试验了下也确实很实用。有啥不懂的欢迎追问~

LOL稻草人小技巧

远古恐惧·费德提克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。费德提克原称号为“末日使者”,10.7版本更新后更名为“远古恐惧”。

很久以前,在海边的一座高塔中,一名愚蠢的年轻魔法师将某种东西召唤出来,让它进入这个世界却无法控制它。来到他面前的东西,比任何历史记载都更古老、比没有星星的夜更漆黑。这个世界曾竭尽全力遗忘它,而只过了短暂的一瞬,那名法师、那个怪物、还有那座高塔,全都遗失在时间的长河中。

远古恐惧·费德提克玩法分析:使用:

在放置稻草人雕像时尽量使雕像面朝敌人可能被发现的方向。

使用五骨丰登时,最好贴身释放以便打出最后斩杀伤害。

在发起群鸦风暴或生命吸取前对敌人使用恐惧可以确保造成最大伤害。

lol的稻草人咋用,教教我

1、卡视野越塔末日大招位移距离有600码,因此在释放大招时,可以藏在一些敌人看不见的地方,首先是中路一塔的这个草丛。在越中路塔时,从另一侧的F6切入也可以,敌人一般不会有F6的视野。

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2、卡视野中级技巧有这么一种情况,就是敌人防范末日可能会在中路草丛的位置跳大,因此在草丛处做了视野,但是,从中路一塔到草丛的这段距离中,有一小点地方是没有视野的,就是我们站在图中的位置。

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3、卡墙技巧由于末日的大招有位移机制,因此就可以将这点用于卡墙,简单的说,你可以利用较厚的墙来完成延长自己大招位移的距离。鼠标在黄圈内点击大招释放,就可以做到延长位移的效果,跟丽桑卓、雷克塞位移技能的机制是一样的。

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4、原理机制:其实原理很简单,只要末日位移的距离超过墙体一半的厚度,那么就可以做到延长位移距离的效果。

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LOL新版稻草人重做技能介绍

前期抓人带个红饰品躲起来,扫描脚底下如果对方走位一旦靠近己方英雄直接跳出去先Q再W补个E。

如果打团了最好还是带个真眼放脚底下,不论对方来几个眼都排掉,对面开团最好你大招能放好,然后Q给关键人E控制多的人然后W吸。不过己方主动开团也不错。如果需要自己开团的话需要很好的判断力,一旦大招放好了一波团胜率很高。

精髓就是脚底下没眼。

大招点击后可以选中一定范围内的一处地方,经过2秒左右的咏唱,就会跳到你选的位置,然后就可以随意移动,周围会显示一个圈,圈里是有伤害的。一般都是找草丛或者墙的另一头开大乱入。如果对手强开团附近又没地方藏,你可以先丢个e沉默有控制技能的英雄,然后开大,恐惧一个,进去烫,到人群中间开中亚,如果没,只能找个近的吸血。

望采纳!

LOL新版稻草人重做技能介绍,再也不能弹弹弹了!英雄联盟中,稻草人是一个比较古老,而且经常会使用到的英雄,之前,lol曝光稻草人会重做,目前,稻草人已经重做了,从最新的爆料来看,新版稻草人的游戏模型、CG宣传片、皮肤原画都有了很大的改变。从过去的可爱风格变成了黑暗风格,这里,为大家打来稻草人重做版的技能分析。

LOL新版稻草人重做技能介绍

别看宣传片里的稻草人是站起来举着灯笼显得卡哇伊,但是他ldquo;连滚带爬rdquo;迅速靠近对手的画面,会令很多玩家吃不下饭。当然了,关于稻草人新版造型以及CG宣传片,我们之前已经聊过了,这里就不多说了,还是来看看新版稻草人的技能吧!

新版稻草人的被动有了新效果,那就是他的饰品眼会变成雕像提供视野,此外在稻草人升到6级之后,雕像还具备暴露周围敌方守卫眼的效果。这意味着稻草人可以明确告诉对手:你被我发现了。另外6级后的效果,等于是让稻草人的被动变成了真眼,具备着排眼能力。就这个强力的被动,注定了新版稻草人会成为职业赛场的热门英雄了,至少LCK战队会很欣赏他这个被动。

Q技能恐惧对手,造成目标生命值百分比的魔法伤害,这算间接性弥补了稻草人的输出能力。但是跟过去不一样的地方在于对同一个目标第二次释放恐惧技能,如果时间太接近的话,不会造成恐惧效果,反而会造成双倍伤害。说白了,第二次近期恐惧就一个意思:不是我吓死你,就是你打死我。

W技能回血,只是从原本单体的回血变成了AOE回血,就这个强大的吸血能力,跟吸血鬼对线都完全不虚了。并且在团战之中,如果先释放R技能,后面接上一个W技能,那造成的AOE效果就相当可观了。

E技能在某种意义上是遭到严重削弱了,不再是ldquo;弹弹弹rdquo;的方式将技能释放出去,而是用镰刀在面前的区域挥出去,然后在这个范围内的敌人会受到伤害以及减速效果,并且中心位置的敌人还会被沉默。考虑到QW两个技能都比以前强大了,那稻草人的E技能变弱也就能理解了。

稻草人的大招跟旧版本差距不大,就不多说了,反正都是造成大量的AOE伤害。总体来说,新版稻草人比老版稻草人强大许多,特别是被动以及W技能都算是史诗级加强了。但是有得必有失,老版稻草人对线最强的E技能遭到了严重削弱,以后想要用来打辅助就变得很困难了。但这一次的改动,也会让稻草人成为赛场的宠儿!

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