4399逃出精神病院攻略详解最新_逃出房

或许是被医生的注射器针头留下了童年阴影亦或是出于对它地下室里的种种恐怖幻想,医院成了恐怖或**的事故高发地之一。尽管 在 谈笑间总会以笑柄的方式被提起,但不可否认的是在诸多医院之中最让人毛骨悚然的就是院,各种精神或心理上的问题让你不确定眼前这位病友会在什么时候做出什么样的极端行为,这种符合常理但又摸不清逻辑的未知足以把医院的恐怖氛围拉满。

《闪灵》、《禁闭岛》等以院为主题的恐怖或**作品不在少数, 1998年由 DreamForge 公司与ASC 游戏 公司共同制作的冒险类 游戏 《疯人院》凭借其怪诞、隐讳的悬疑剧情征服了无数爱好者,在当时更是被称为“电脑 游戏 中少有的伟大艺术品”。

至今发布已有20余载,在 历史 的长河中《疯人院》的逐渐不在被提起,不过以疯人院为主题的恐怖 游戏 却从没停止过。

9 月8 日,恐怖解谜手游《13号病院》上线开启测试,开发者为让玩家享受白嫖之乐,把 游戏 营收模式设定为播放广告赚收益。本以为能充分享受所谓的白嫖之乐,但这一顿“白嫖”之后我却有种说不出的恶心。

或许是为了让玩家更多的点击广告,《13号病院》在 游戏 中加入了“勇气值”系统。每次重新开始 游戏 会获得五点勇气上限,玩家在解谜过程中长时间处于某一处或者多次做出无效解谜操作(比如试密码、乱点)时,就会触发“撞鬼”设定损失一点勇气值。

勇气值降为零时解谜失败, 游戏 内除看广告外无其它途径获得勇气值,看广告一次(30秒)恢复一点勇气值。

从积极角度来看,《13号病院》勇气值的设定在一定程度上增强了玩家解谜的压迫感。 在玩家解谜过程中遇到一两次便会造成一种“这块能不能点?再乱点几下就要掉血了?”的无形压力,更身临其境的感受到这是在一个逃离“闹鬼院”的 游戏 ,让玩家不由得评价一句:

“代入感极强,已经躲进棉被里了(在多数恐怖**中棉被是一个安全结界,躲进去发抖就可以躲过鬼怪)!”。

值得一提的是,《13号病院》主打氛围、心理恐怖解谜,而大幅度削弱了被玩家的Jump scare。 比如这闹鬼桥段并没有做成“突然触发、迅速跳鬼、瞬间爆炸”的样子,给出文字警示之后才随着相对缓和的音效缓缓出场,没做过多停留又很快结束。

但在后续体验中,“它们想尽办法在逼我看很多广告”的想法会不断在你脑海中浮现,这点在勇气系统中最为强烈(因为解谜上的问题玩家大都会怪给自己的脑力)。

消耗3点勇气值直接通过关卡的小 游戏 (现已移除,改为看一次广告)倒算不上吃相难看,毕竟是在加速 游戏 进程,但在小 游戏 中频繁触发“撞鬼”的设定就让人很反感。当然,这里的小 游戏 并不是指单纯的开密码箱、猜数字之类的,而是在连接管道、移动拼图、消灭跳跳棋等多款小 游戏 里仍有频繁无效操作触发“撞鬼”机制的存在。

4×4的移动拼图还算简单,一般玩家触发一次掉一个勇气值可过,但在33-1格的消灭跳跳棋里频繁触发“撞鬼”让人直呼:“打着白嫖的名义逼我看这么多广告!”。此外,关卡连贯性差、解谜内容太生硬、开新章节必看广告、查看材料旁边插广告等等都描绘着一个工作室的吃相。

若不是其开发商HeartBeat Plus标榜“ 游戏 全部内容都可以免(bai)费(piao)畅玩”,也不至于让人这么恶心——看这么多广告还能叫白嫖?

当然,不是做电视节目的人不用吃饭,也不是你不投币UP主就会被饿死。在B站的官方介绍中硬币除了修改昵称、购买标示之外对观众唯一的作用就是“用于对优秀的作品进行投币支持,观众投币的10%作为up主的收入奖励”,你认为这部作品优秀或者对自己有帮助就可以投出硬币,反之则不投。 而喜欢与认可的另一面,可以是没那么喜欢,可以是无感,甚至可以是厌恶,但绝不是白嫖,这种“道德”本身就是不道德的。

再说说 游戏 里的“白嫖”。在付费 游戏 中玩家支付了钞票去体验自己想要的内容,在所谓免费 游戏 中玩家花费了时间在自己不想要的内容上,二者都直接或间接为开发者带来了收益。“不花钞票就等于白嫖”的说法到底是有多唯物?

尽管我们愿意花费时间播放广告为 游戏 开发者提供支持,但这有一个前提是玩家真的在玩 游戏 而不是玩一个广告播放器。我想,这是玩家与开发者的一种互相尊重。

一些靠广告收益的手游厂商会把这种尊重做的很暖,比如凉屋 游戏 。在《怪蛋迷宫》里选择“看广告复活”后系统首先会让你继续 游戏 而非去看广告(详情可见本人今年5月16那篇相关文章),他们没有过多考虑玩家再次失败后直接关 游戏 不看广告的情况,玩家也温馨的愿意为凉屋投一票支持。

你知道他的目光投在脸颊的笑容上,而不是自己的胃里。

目前来看《十三号病院》的故事推动只是主角从院逃出,过程中发现了一系列的病例记载以及肖医生(自己)发现医院进行非法实验之后被定为患者关起来的故事。

不过,剧本文本太过直白、不够生动,体现不出主视角对所处环境的恐惧。比如洗衣房的桥段:一院的木偶自己动了,还是往你面前走,竟然只是淡淡的说一句“木偶的未知变了”,如此平静是因为勇气值太高了吗?

说剧情设计是平平无奇倒不如说是不知所云,即使把文中信息都列举出来也很难找出主线剧情,亦或是说根本没有主线剧情。通关之后没有任何文字,只是**出院然后门口的“小溪”突然跑过来做了最后的惊吓,足够“惊喜”但也足够浅薄。

开发者表示可能是因为他们想要表达的东西太多而导致没有输出完整,所以目前还是测试版看看后续更新情况如何吧。

可能是因为剧情不够连贯,导致《十三号医院》的两个谜题间联系松散,同时笔记本中记录的病人情况以及一些日记内容与关卡关系不大,不能够用剧情推动关卡。此外,一些解谜内容的设定也较为粗糙,比如在活动室里,明明手上有磨锋了的指甲刀却偏要用纪念硬币拧一字口螺丝。最后一张折磨了我很久的骰子密码也是出现一些错误:

注意看蓝色骰子的三点使用了个正三角形,相当于把一个正三角形放在正方形里,可以轻易分出“顶”和“底”,而上面那个可以看到“顶”指的是二点下面的骰子可以看到“底”指的六点,很明显蓝色二点的背面是六点,而答案里却说四点的背面是六点。

与前面的“撞鬼”机制一起反馈之后,官方的改动回应更是让人哭笑不得。直接调低了“撞鬼”概率而不是针对小 游戏 做调整,或许是因为不想再改图骰子这部分也直接当没看见,粗糙程度可见一斑。 不过值得一提的是《13号病院》的小谜题非常丰富,移动拼图、连接管道、投篮球、消灭跳跳棋等十几个益智小 游戏 完全无重复,喜欢挑战一下的玩家还是值得一试的(为什么不去4399?)。

《13号病院》 游戏 内日记里写到了曾经发生过这个院非法实验、关押医生、病人自杀、招魂等多种阴暗行为,个人认为应该是一种“荒诞流于其表阴,谋深藏其中”的紧迫与惶恐,但 游戏 内并没有感受到相关气氛,反而每次换视角都重复的同一个脚步声让人觉得很出戏。

总的来说《13号病院》的提高空间和剧情可塑性都非常高,但目前的测试版本略为粗糙并不推荐。

* 按照正常的游戏顺序来进行排序

* 以下所提到的物件、文件的内容及明细均在上方“游戏内物件详细信息”中

* 对房屋内房间布局不清楚的请查看上方的平面图 1.游戏开始。往院的右侧走,走到侧院里去。

l 调查沙池里的图画,感觉到一丝不解与诡异

l 返回,转换视角,调查草丛里的相片,根据照片可推测出这三位应该是院的工作人员,中间的那位就应该是收容所的高层或主人——亚历山大

l 这时侧门与配电箱是开不了的,钥匙在地毯的下面,拿到钥匙后侧门可打开,但屋内很黑,你需要先让病院里恢复供电。

2.返回侧院,在旁边爬满绿色植物的墙上找到配电箱,并点击左键除去挡住电箱的草,打开配电箱。

3.打开配电箱后,分别点击三个圆形的保险丝,供电恢复。

4.调查客厅茶几的抽屉,找到工具房(杂物间)的钥匙。

l 调查桌子上的《圣经》,可从画圈部分中获取出一些有关(亚历山大的?)信仰的信息

5.调查客厅挂衣架的大衣口袋里的物件。可以得到灵应盘的使用方法。

l 除此之外还可以得到:亚历山大写的日记,一张便笺,从中可以获取到游戏的一部分背景与一些有关神秘的事情的头绪…

l 转换视角,到客厅的壁画,当你持续观看壁画一会儿后,壁画的内容会变成恶魔

l 再转换视角,调查壁画左下方的椅子上的旧报纸,从中你可以清楚地了解到整个故事的背景

6.向右或向左转,转到能看见落地钟的视角,并拨动钟表的指针至6:55分时刻。

7.然后你会看到一个小女孩的幻影,把亚历山大的办公室门打开。

8.进入办公室,向左或向右转,转到能看到收音机的视角,点击左按钮打开收音机,再点击中按钮调谐,直至听到尖叫声,旁边的相框的玻璃会破裂,收音机冒烟。

l 调查书柜,顺数第二格的那本封面泛黄的书,从中你可以知道一些有关护身符与符咒的详细介绍

l 转换视角,调查办公桌旁的那个文件柜,第一个抽屉内有一份小女孩Anamara的历史档案,从中你可以知道更多的有关她的信息…顺便一提,那个相片当玩家停留一段时候后也会自动变化的…

9.调查相片,相片背面记录有保险柜密码,11-05-39(这里的拨动顺序是正-反-正,即为正拨动至11,反拨动至05,再正拨动至39)。

l 相片上的两个人应该是亚历山大与她的夫人的合照(他的夫人并没有在本章游戏中进行过介绍,而且这里只是推测)

10.转换视角,到有一幅壁画的视角。点击壁画,发现壁画背面的保险柜。拨动密码轮(以轮盘中轴为分割线,点击左边为顺向拨动,如1.2.3;点击右边为反向拨动,如3.2.1),使用上方的密码打开保险柜。

11.打开保险柜后,点击下方的**木板状物。进入灵应状态,将鼠标手型指针放在左下方带银圈的小木块上,木块即会移动,鼠标需要跟随它移动,直至灵应完毕(不然灵应会中断,再次把鼠标回木块上,灵应恢复),文字出现完毕,提示上二楼。

l 调查上方的有特殊装饰的书本,你能了解到更多有关“五芒星”的信息…

12.此时不必着急上二楼,先到办公室的卫生间去。

13.进入卫生间后,会有不知名的手把卫生间的门锁上。然后调查热水龙头,蒸汽使镜子上浮现出文字——厨房 与 小女孩的幻影。

l 这时冷水龙头是没有水供应的,难道是双管道独立供水?但是没有冷水却有热水这一点也很奇怪吧……

14.文字消失后,点击镜子,会打开镜子背后的医药柜。点击最上层右边的瓶子,发现一瓶止痛片,服用。

15.服用后退出到前方是镜子的画面,此时玩家所操控的人物将会头晕倒地。并会看到小女孩打开门离开卫生间……一会儿后,玩家操控的人物将会慢慢清醒起来,这时可以离开卫生间,前往厨房(先不要上二楼)。

16.进入厨房,会有字幕提示肚子饿了。你需要煮些东西吃,点击冰箱上方的火柴,火柴会掉落到冰箱背后。

l 其实这个时候你转动一下视角,就可以看到一个靠近厨房门的柜子的桌面上放有一个盘子和油灯,柜子里还有一瓶油,但是不知道是用来干什么的……

(这个动作在的新版本中已经被取消,但是在老版本中还可以实行——如4399上的版本)

l 门旁边的挂历上标明今天是十三号(“十三”在国外是不吉利的数字,相当于中国的“四”),这表明了什么?

17.这时候可以打开冰箱,取出里面的奶酪,并放置在左下方的椅子脚那儿,一只老鼠将会从柴堆里出现并在取奶酪的过程中带出火柴。

18.转换到能看到炉灶的视角,用开罐器打开炉灶旁的未开封的蔬菜汤罐头,并倒入锅内,然后点火煮汤。

19.汤煮好后,使用水槽里的勺子喝汤,喝完汤后继续探索。

20.转换到能看到餐桌的视角,调查桌子上的剩汤,会浮现出文字——“救救我”,然后调查架子上的金属棒,拖住并插入墙壁上的小孔内,转动金属棒。

21.然后打开旁侧的银色小门(食物升降机),会弹出一只很吓人怪物,然后会浮现小女孩通往二楼的幻影。

l 这个怪物是怎么回事,莫非是守护神之类的物体?但是在本章并没有详细的有关说明……

22.离开厨房,上二楼寻找那个小女孩,打开通往二楼的门,显示——“未完待续”,第一章通关成功,请期待第二章的到来…… 1.游戏开始。往院的右侧走,走到侧院里去。这时侧门与配电箱是开不了的,钥匙在地毯的下面,拿到钥匙后侧门可打开,但屋内很黑,你需要先让病院里恢复供电。

2.返回侧院,在旁边爬满绿色植物的墙上找到配电箱,并点击左键除去挡住电箱的草,打开配电箱。

3.打开配电箱后,分别点击三个圆形的保险丝,供电恢复。

4.调查客厅茶几的抽屉,找到工具房(杂物间)的钥匙。

5.调查客厅挂衣架的大衣口袋里的物件。可以得到灵应盘的使用方法。

6.向右或向左转,转到能看见落地钟的视角,并拨动钟表的指针至6:55分时刻。

7.然后你会看到一个小女孩的幻影,把亚历山大的办公室门打开。

8.进入办公室,向左或向右转,转到能看到收音机的视角,点击左按钮打开收音机,再点击中按钮调谐,直至听到尖叫声,旁边的相框的玻璃会破裂,收音机冒烟。

9.调查相片,相片背面记录有保险柜密码,11-05-39(这里的拨动顺序是正-反-正,即为正拨动至11,反拨动至05,再正拨动至39)。

10.转换视角,到有一幅壁画的视角。点击壁画,发现壁画背面的保险柜。拨动密码轮(以轮盘中轴为分割线,点击左边为顺向拨动,如1.2.3;点击右边为反向拨动,如3.2.1),使用上方的密码打开保险柜。

11.打开保险柜后,点击下方的**木板状物。进入灵应状态,将鼠标手型指针放在左下方带银圈的小木块上,木块即会移动,鼠标需要跟随它移动,直至灵应完毕(不然灵应会中断,再次把鼠标回木块上,灵应恢复),文字出现完毕,提示上二楼。

12.此时不必着急上二楼,先到办公室的卫生间去。

13.进入卫生间后,会有不知名的手把卫生间的门锁上。然后调查热水龙头,蒸汽使镜子上浮现出文字——厨房 与 小女孩的幻影。

14.文字消失后,点击镜子,会打开镜子背后的医药柜。点击最上层右边的瓶子,发现一瓶止痛片,服用。

15.服用后退出到前方是镜子的画面,此时玩家所操控的人物将会头晕倒地。并会看到小女孩打开门离开卫生间……一会儿后,玩家操控的人物将会慢慢清醒起来,这时可以离开卫生间,前往厨房(先不要上二楼)。

16.进入厨房,会有字幕提示肚子饿了。你需要煮些东西吃,点击冰箱上方的火柴,火柴会掉落到冰箱背后。

17.这时候可以打开冰箱,取出里面的奶酪,并放置在左下方的椅子脚那儿,一只老鼠将会从柴堆里出现并在取奶酪的过程中带出火柴。

18.转换到能看到炉灶的视角,用开罐器打开炉灶旁的未开封的蔬菜汤罐头,并倒入锅内,然后点火煮汤。

19.汤煮好后,使用水槽里的勺子喝汤,喝完汤后继续探索。

20.转换到能看到餐桌的视角,调查桌子上的剩汤,会浮现出文字——“救救我”,然后调查架子上的金属棒,拖住并插入墙壁上的小孔内,转动金属棒。

21.然后打开旁侧的银色小门(食物升降机),会弹出一只很吓人怪物,然后会浮现小女孩通往二楼的幻影。

22.离开厨房,上二楼寻找那个小女孩,打开通往二楼的门,显示——“未完待续”,第一章通关成功,请期待第二章的到来……