暗黑3巫医加点_暗黑3巫医加点推荐

       接下来,我将为大家解答有关暗黑3巫医加点的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下暗黑3巫医加点的话题吧。

1.暗黑破坏神3——教你如何选择巫医装备道具(二)

2.暗黑破坏神3——巫医1.03版各流派心得总结

3.暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得

4.暗黑破坏神3游戏攻略:巫医攻防平衡理论

5.《暗黑破坏神3》巫医回血硬杠流技能天赋搭配方案

6.暗黑破坏神3——蛮子转巫医心得,送给所有想玩巫医的朋友

暗黑3巫医加点_暗黑3巫医加点推荐

暗黑破坏神3——教你如何选择巫医装备道具(二)

       ◎配给数值:

       主手攻速05%、其它攻速36%→APS 2.00

       主手攻速06%、其它攻速35%→APS 2.00

       主手攻速07%、其它攻速33 %→APS 1.99

       主手攻速07%、其它攻速34%→APS 2.01

       主手攻速08%、其它攻速32%→APS 2.00

       主手攻速08%、其它攻速33%→APS 2.01

       主手攻速09%、其它攻速31%→APS 2.00

       主手攻速10%、其它攻速29%→APS 1.99

       主手攻速10%、其它攻速30%→APS 2.00

       主手攻速11%、其它攻速28%→APS 1.99

       主手攻速11%、其它攻速29%→APS 2.00

       主手攻速11%、其它攻速30%→APS 2.02

       (主手武器基速1.4)

       基本上是推荐主手攻速越高越好,至此才不会导致其它装备道具价格太过昂贵,每项若都差1%数值,这样一次得换掉4件装备道具都有可能呢。

       绕一大圈只为了讲解APS 2.0,实在相当辛苦,因为太过重要,不容轻视。接下来又得回到_法力环节_↓去探讨『最佳法力能耐』的问题。

       法力环节

       ◎基本素质:

       法力上限:740

       每秒法力恢复:20

       ◎灵魂调和(被动技能_ 法力上限提高20%,每秒恢复法力上限的1%。)

       法力上限:888

       每秒法力恢复:28.88

       计算方式为:

       740 * (1 + 20%) = 888 点法力值

       20 + 888 / 100 = 28.88 点法力恢复值

       ◎预知探求(被动技能_ 4个技能处于冷却(CD)状态,法力恢复提高300%。)

       每秒法力恢复之和* (1 + 300%) + 被动法力恢复补正值=总法力恢复值

       计算方式为:

       (20 + X) * (1 + 300%) + Y / 100 = 每秒法力恢复值

       (X为身上每秒法力恢复之和/Y为法力上限值)

       例:

       20 * (1 + 300%) + 888 / 100 = 88.88 点法力恢复值

       ※「限时攻击时间」

       限定法力上限值/ (每秒最大耗法技能量_ 您的法力恢复量) = 输出能耐

       ◎配给数值:

       设1000法力上限、50法力恢复,各APS获得的「限时攻击时间」的能耐。

       APS 1.3→1000 / (140 * 1.3 - 50) = 7.58

       APS 1.4→1000 / (140 * 1.4 - 50) = 6.85

       APS 1.5→1000 / (140 * 1.5 - 50) = 6.25

       APS 1.6→1000 / (140 * 1.6 - 50) = 5.75

       APS 1.7→1000 / (140 * 1.7 - 50) = 5.32

       APS 1.8→1000 / (140 * 1.8 - 50) = 4.95

       APS 1.9→1000 / (140 * 1.9 - 50) = 4.63

       APS 2.0→1000 / (140 * 2.0 - 50) = 4.35

       APS 2.1→1000 / (140 * 2.1 - 50 ) = 4.10

暗黑破坏神3——巫医1.03版各流派心得总结

       提前声明:我是替我一个STD的朋友发帖,本帖描述的是他的巫医,我是HCer^_^

       本战术的核心思想是利用奶妈巫医0CD的狗,和爆狗产生的巨大DPS,来达到巨额输出+强力回血的完美组合!据朋友亲测,可以45秒解决一组10难度下的精英,而且毫不夸张!本战术的核心就是0CD召唤狗,由于无限召唤=无限血球,所以爆炸狗可以超高DPS+高速回血,纯粹的反复重召唤可以超高速回血。

       技能方案

       无 Buff 面板

       大家可以看到,面板仅仅十万不到,但是我们不要忘了大巫毒的几个强力加攻技能:灵魂收割,剥削死者,大巫毒仪式,还有那个吃血球加攻的技能(本HCer由于长期不玩巫医,忘了这个技能的名字,但是各位大巫毒教徒肯定是知道的~),那么,当这些技能全部开启达到最大值的时候,DPS有多少呢?请看图:

       DPS暴增到26W!所以输出是很客观的!而且无限爆狗的回血也是很给力的,这招等于酸雨加推熊。配合拾取范围和血球回血加成,这招显得很强力!而且我们还要给盗贼配上风之力,这样盗贼有击退和冰冻的效果,可以对精英造成很大限制!

暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得

       本人起手职业就是巫医,无知地渡过了童年,来到了炼狱。经过各种虐后,终于无压力炼狱任意组合,不过说实话:A4的火法师和腐化天使很恶心,到处乱跑。

       现在网上流行各种流派说法,其中说得最多的就是呕吐流和推熊流,我个人的看法是:巫医的玩法可以很丰富,不要给自己下死套,然后限定自己走什么路线。一路吹箭到60级,从来不愁法力不够用,当初还觉得巫医的法力是用来干嘛的,现在想想,用不完蓝的巫医,连巫医潜力的十分之一都没发挥。废话少说,进入正题!

       坦克流(我目前的配置)

       中心思想:利用酸雨的高回血,成为打不死的小强

       属性优先:回蓝》护甲》抗性》击回》控制》体能》智力》爆击爆伤

       技能:

       左:僵尸熊

       右:酸雨24码符文

       1:灵步3秒

       2:僵尸狗生命连结或吸血

       3:鬼娃猎头

       4:大巫毒祈雨

       许多人可能会觉得狗没用,确实狗没用,但做为4CD,你配个灵魂收割、恐惧、混乱,也是没用的,因为一冷却就要用以确保回蓝,而狗的好处就是49法力60秒CD,适用无脑操作。因此个人认为优于其他。

       被动技能

       丛林生存、恶性毒药、预求探知

       恶性毒药是很强的坦克技能,雨和熊都是毒伤害,你不但能为自己争取生存空间,也能为队友争取生存空间,而春哥是不必要的,你是坦克,扛不下就是扛不下,一个春哥不过让你晚死3秒,而一个恶性毒药能让你扛住你带春哥扛不起的怪。选装备堆属性最好是均衡发展,一样偏高是浪费。

       入门主属性要求:

       回蓝:50左右

       护甲:4000+

       全抗:700+

       控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)

       敏捷:100+(10闪)

       击回:1000+

       血:35000+

       DPS:10000+

       毕业要求:

       回蓝:50左右

       护甲:5000+

       全抗:800+

       控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)

       敏捷:100+(10闪)

       击回:1500+

       血:55000+

       DPS:20000+

       从主属性不难算出我们需要的装备:

       武器:回蓝11+、击回600+、高富帅可选(1000+DPS、目盲/昏迷/冻结、智、体)

       副手:回蓝11+、控制2%+、智/体

       头盔:抗性60+、回蓝11+、智/体

       项链:击回400+(高富帅可选全抗、爆击、爆伤、体、智)

       戒指:击回200+

       手套:昏迷3.5%+、全抗60+

       腰带:冻结3.5%+、全抗60+

       其他防具:抗性60+

       个人建议:先配武器副手防具,最后配戒指护身符、因为我们不需要神级的坦克,所以当你的防御属性毕业后,开始用戒指护身堆爆击爆伤智力提高DPS,进攻才是最好的防守。本人现在临近毕业属性,1200击回、4200甲,其他毕业,我可以单刷或组队刷A4。所有怪,单人打不推熊,全程酸雨一般怪也不会狂暴,像火法师、腐化天使之流就不敢保证。一般三个秘法切不倒,一个亵渎懒得闪,瘟疫早已无视,火链和熔火还是得避一避的。

       均衡流:我正在转型中

       毕业要求:

       回蓝:50左右

       护甲:5000+

       全抗:800+

       控制:15%左右(目盲+昏迷+冻结+冰冷+缓速)

       敏捷:100+(10闪)

       击回:1500+

       血:55000+

       DPS:40000+

       可以看到,控制类我们加入了冰冷和缓速,而DPS要求高了一倍,技能配置不变,但战术改变了。

       基本战术是:起手酸雨(3秒回血和20%减伤)然后灵步占好有利地形,推熊优先击杀各种高攻怪、脆皮怪(相对来说的脆皮,比如金怪的喽罗)保证3秒内用一次雨,其他时间熊,也就是跑了就放熊,让怪自己来撞上,带点风筝成分吧,怪太多(如幻像)不好跑的,那就恢复老本行,站桩酸雨。

       如果有条件,武器最好带生命窃取2.5%以上,这是高富帅的追求了。击回、回蓝、窃取、双爆中的一个,有钱未必有货,退一步,少掉击回或爆,带个孔用宝石打上。

       这是我努力的方向吧,我是个懒人,外加手残,生存是第一道,而少死一点,就是效率了,更高的DPS,当然更好。极端的输出,至少我个人是不喜欢的,就我现在来说,一天5次以上的A4,再牛的操作也会手残的。所以我追求稳打。

       其他路线我也尝试过,心得可以分享一下,由各位看官各自取舍。

       暴熊5CD

       主动技能:

       熊、灵步3秒、混乱、狗、鬼娃、巫毒回蓝/加伤

       被动技能:血祭(15%蓝转血)、春哥、预求

       先来分析一下这套技能吧5CD,目的就是把灵步从4CD中解放出来,只在我们需要的时候用,保命,容错。而熊的伤害是完全不用怀疑的,无论是单攻还是群攻,唯一的缺点是射程。适合手快的玩家,喜欢操作流的可以尝试。

       熊140蓝,以1.5攻速算,一秒耗蓝210,而用了血祭就少了15%,也就是30蓝,4CD是4倍回蓝,大约是多了8回蓝左右,和加蓝上限秒回1%蓝那个差不多,但多了一个:秒回1%血,以5万算,就是秒回500。

       配装方面:建议武器带生窃取,属性优先为:回蓝》双爆》智》护甲》全抗》耐》生命之球回复,移动12%+就不需要说了吧?继航能力方面,完全是血瓶、生命球,吸血,回血了,操作要求相对高,但真的很强悍,装备过关后,单人刷A4跟A2差不多,只是危险系数高了罢了。

       最适合2人队,组一个坦。巫坦减伤+控制、蛮子能吼、和尚能把怪给你集中、几轮野兽犁过去,寸草不留。

       要求:面板DPS60000+,达不到的就不要尝试了

       单挑流

       技能:毒箭、熊、灵步、狗、鬼娃、巫毒加伤

       被动:穿透迷雾、春哥、4CD

       装备基本同上

       这个的玩法就是一般用毒箭清小怪,遇到群怪或JY,4CD推熊暴发,为了高攻舍弃很多防,A3A4各种死,不死也累,碾压A1A2的存在,灰常效率也灰常暴力,前提是你能忍受一包黄没一件63的纠结。

       蝙蝠没玩过,虫群流我已放弃。

暗黑破坏神3游戏攻略:巫医攻防平衡理论

       首先,介绍下自己英雄:巫医,等级60(+23),血5.5万 dps有1.7万,全抗600-680,护甲4000,格挡36%。Build 灵行步,变猪,吸血狗,大僵尸,蛤蟆雨,推熊。被动技能春哥,丛林,血祭。如果你的装备比我好几个档次,可以不用特别在意后面的心得。

       1.0.4 的时候 Farm 第一和第二幕,一直等待 1.0.5。如今 1.0.5 到来,昨天全部通关,并且做了一些测试给大家一些提醒。

       第四幕的精英更新

       以前由于 Bug,很多精英不能正常生成;如今 Bug 修复了,但是却对HC一点都不算是好消息。

       第一个需要注意的是:第四幕的重锤怪可以变精英了!无论是蓝色金色,攻击力都比普通怪还要高。一般情况下在怪物出手的时候,可以通过移动躲避攻击。巫医这种有宠物的也可以用大僵尸抗住,但是特别小心瞬移,筑墙和监禁等词缀。把你控制后,或者直接瞬移过来就是一锤!我在0难度没被砸过,但是狗几下就被砸死了;在2难度下有次被监禁了,锤子砸下来前开的灵行步。走了2步直接显形,证明他砸了我至少50%血才导致灵行步失效,也就是每砸一下大概至少3万!所以请特别注意!!!(刚才好像看到有个人因为这个怪喜闻乐见了,对不起,没及早发帖提醒大家)

       另外还有几种怪物也可以变成精英了,包括天上掉下来那个;那个怪物看起来不起眼,其实攻击力还是有一定威胁性。最后第四幕需要注意的就是魔钥守卫者,我等下一起说。

       怪物等级

       这个大家都有提到过,或大多已经发现,我这里再重复一下。0难度下,第三和第四幕的怪物为63级,难度大于第二幕(可以认为是62级),更大于第一幕(怪物61级);不仅因为怪物等级高,而且因为怪物本身也更恶心。想想第四幕的重锤,火法师,冲锋的堕落天使,还有晕人2秒的一个可以丢火球的。

       但是在1难度(及其更高难度)下,所有怪物等级全为63,相应的掉率也和0难度A3和A4一样;因此理论上,在1难度下所有章节的难度相等,后面的怪更恶心。所以你如果可以刷1难度的第一幕,证明你可以去1难度的第四幕,虽然要更加注意那些恶魔的技能。

       所以,我个人建议,也是经过我测试过0难度至2难度的第一幕至第四幕的结果:如果你可以0难度通关了(当然要小心A4更新的怪和钥匙怪),再去1难度;否则建议留在0难度 Farm,比如第三幕是个非常不错的选择。

       钥匙怪

       一方面对于目的在于通关的同学,要小心这几个怪物。特别是第三和第四幕的,能不打就别打。对于想刷钥匙的同学,我得说刷他们也不是不可能,但是得注意一些地方。

       地点大家应该都知道,第一幕的钥匙怪在悲惨之原,第二幕的在绿洲。对巫医均没什么难度,因为可以无限变猪。而且钥匙我在2难度都已经刷到了(0难度掉率5%,每等级+10%);A3的在要塞上层的石垒,即帮忙升起3个投石车的地图。怪物不仅会分身瞬移,而且几乎全屏的僵尸冰块,让你速度大幅下降的同时造成很大伤害。即使是0难度,即使我有妖术,我都经常被打到红血。所以请开荒的同学特别注意!打法有几种:一是卡小楼梯,但是怪物刷新的地方不一定有,另外有时他可以通过分身瞬移又重新对你造成威胁;二是猥琐法(对于巫医而言,我相信别的职业也有相应的猥琐方法),每次上去变猪,打一通,然后灵行步走人,在远处等CD,或者等怪物的分身技能消失,如此反复。

       最后说第四幕的钥匙怪。银光尖塔一层,请以通关为目的的同学,尽量避免和他战斗。好在钥匙怪都不会追特别远。我在2难度下打的他也是猥琐法,但是被打出2次春哥。这个大菠萝样子的小boss,有冲锋击退的技能,这个技能最弱;然后是减少生命恢复能力75%的 Debuff,中了 Debuff 基本就不能怎么回血了。对于巫医来说一般不会中,因为有宝宝在前面。中了的话,回城或者绕远等 Debuff 消失再来吧;然后土地焚烧,这个技能太imba了。2秒钟的时间,可以让我所有的宝宝全死,我直接出春哥;有个区域范围相当大,类似第四幕火法师的火流星技能的范围,等你看到了地上的火光(非常不明显),再跑出去,基本空血。我火抗680,所以请万分注意这个技能!!而且,如果你的装备更我一样不算太好的话,或者网络是可能lag的话,我强烈建议你珍爱生命,远离这个小 Boss。

       这里加一句。在0难度下能把我打出红血甚至春哥,只有第三和第四幕的钥匙怪。这样应该可以更直观的理解:这两个imba的小boss还是很强的。

       目前,我第一之第三幕的钥匙都有了。第四幕的图谱还没拿到,但是想到他还是有点头疼。还是等装备更好再说好了,这里只是为了测试一下怪物的强度和刷钥匙的可能性;因为有钥匙了,打不赢双boss也没有用。这里分享一下自己的测试结果,希望对大家有所参考价值。

《暗黑破坏神3》巫医回血硬杠流技能天赋搭配方案

       我所谓的攻防平衡,并不排斥暴力拼命流或者安全萎缩流。也许以某个人贴出来的build为基础,调整一两个技能或符文,就是适合你的。只要你能在伤害输出,伤害减免,操作复杂度,以及死亡次数等各个方面之间达到一个自己满意的平衡点,那么这就是适合你自己的。所以不论拼命流还是萎缩流,他们都找到了自己的战斗方式,究竟是不是适合每个人,只有自己尝试过才知道。

       拼命流和萎缩流是两个极端,而我们每个人的平衡点都在这两个极端之间的范围内移动变化。攻防平衡点变化后,可能会使很多状况发生变化,我这里举例说两个方面:死亡和HR

       先说关于死亡:

       举个例子,我把副手的盾牌换成了加伤害的咒物,我的攻防平衡向攻击端移动。

       我们需要分析一下这次死亡:死亡的成本是什么?

       我的伤害变高了,杀怪速度变快了,然后因为防御变弱我挂了。

       1.复活时间,随死亡次数递增;

       2.怪会回血,死久了会回满

       3.修装备的钱。

       4.死了会难过(别笑,我老婆就这样),死多了会烦躁

       那么结论呢,副手该用什么?有人说用盾,有人说用副手咒物,还有人说用双手高伤害武器。其实他们说的都对,但只是对他们自己的情况而言是对的,装备水平,操作习惯,游戏心态都会对结论有影响。但对你自己是不是合适,只有自己实践过才知道。

       假设复活后我没死清掉了这波怪,那么如果我提升的dps帮我节省下来的时间收益,大于上面的1234,这次死亡就是值得的。当然如果发生2,则前面全白打,血本无归,所以千万不能犯2.

       对于玩HC或者4的情况比较严重的玩家,显然更适合猥琐流+拿盾。

       对于拼命流来说,他们的攻击/效率曲线是个单调增函数,所以放弃防御拼命对它们来说是最好的选择。但随着装备的提升,这个曲线也会发生变化。然后到下一幕难度增加,又变回拼命流。

       再说HR

       HR就是hitandrun,打带跑,放风筝。

       依然如前面的例子,换了副手,但这次我没死,因为我改变了HR的节奏。

       带副手时,我只站定2秒,因为防御力弱了,2秒可以保证我不死,同样8秒拉开距离回满状态。

       假设带盾时我可以站定3秒输出,这期间怪会跑过来近身,摸我一两下,但我还能承受。3秒后我后撤,通过技能装备血瓶等各种手段回血,各种给怪减速给自己加速用墙挡路拉开距离,8秒后我状态回满,再站定输出如此循环。数字只是随便举例,具体数值不用太在意。

       也就是说,换了副手后,dps高了,但是每次H的时间短了。同时R的时间不变。假设换副手后DPS提升到1.5倍,则3秒1倍输出和2秒1.5倍输出,数值相等,也就是每个循环总输出相同。但用副手时单次循环的时间减少了(3秒变2秒),效率得到提升。但实战中输出时间,dps数值,根装备,技能和操作都有关,每个人的情况不一样,那么究竟拿盾还是拿副手更适合你呢?

       上面只是抛砖引玉,说了些关于装备的变化,而技能上则更加复杂,需要大家自己实践体会。

       总之一句话,适合自己的才是最好的,而究竟哪个最合适,只有实践过才知道。巫医是个变化无穷的职业,希望大家都能找到自己的路,并玩的开心。

暗黑破坏神3——蛮子转巫医心得,送给所有想玩巫医的朋友

       15号开服一直奋战到现在,临近60,在为炼狱做着准备。普通难度是和朋友组队过的,到了噩梦,发现以前的搭配非常不给力,基本上没输出,沦为基友法师的人工复活插件。改变思路,自己SOLO,在无数失败的尝试后,终于在40级研究出一套回血流打法,一路畅通的打穿了地狱。下面我分享下我的搭配:

       蚀魂-噬灵之魂:主要是用来对付BOSS和比较特殊的金怪,AOE小怪主要靠副键的熊。

       尸体冲撞-僵尸熊:主输出技能,华丽丽的AOE。

       灵行术-我治_之旅:2秒回血+小无敌,可以在关键时刻保住小命。

       灵魂收割-生命吸虹:相信不用说了,大家都知道收割是巫医必备的BUFF,配合灵行术回血杠杠的。

       群体混乱-幻象巨灵:这个技能主要是为了配合熊的攻击。另外作为长时间CD的技能,配合预知探求用来续航。

       巨尸-恶煞巨尸:我选择了超级赛亚人,就为了那2分钟一次的狂暴。

       天赋上丛林是为了防止自己死亡,毕竟少20%伤害还是很可观的,预知探求是熊输出的保证,灵魂归体总是在关键时刻救了我的性命。

       说下战斗思路:地狱开始,因为怪物攻击高,聚堆,还有恶心的蓝怪金怪,跑到怪物中间施放收割变得非常不现实,所以我一般是先召唤超级赛亚人,然后灵行术冲入怪堆,收割,群体混乱。这个时候千万不要跑出来,直接原地施放熊。因为有预知探求的存在,蓝基本上在你清完怪之前用不尽。如果快用尽了,继续灵行+收割。我的面板伤害是6800+,血量约2W,熊的伤害普通在1W4左右暴击2W多,地狱第四幕之前打蓝怪金怪基本上不跑,靠佣兵和赛亚人强顶,一般4轮灵行+收割可以结束蓝怪战斗。关于金怪蓝怪技能,除非碰到筑墙+秘法加持+分身(其实主要是筑墙+秘法加持)。基本不用HR战术,顶两轮就差不多了。地狱死的几次就是被筑墙围住,分身+秘法加持,直接秒的我,这个时候建议别用灵行,留着保命.......。随行者选择的是圣骑,技能都是回血技能,只有一个冲锋。随行者装备血量防御冰冻优先。

       关于BOSS战,说实话,这套技能打BOSS非常非常不给力,我的选择是将熊换成酸雨软泥,群体混乱换成90秒大军,慢慢靠蚀魂+酸雨软泥磨死,BOSS必杀技或者不好躲的技能都用灵行跑开,坚持下就OK了。天赋不变的原因是蚀魂也非常耗蓝,关键时刻没蓝放不出灵行可能就是重来的命运。

       最后说些废话,和2个朋友一起玩的,可能是我装备不给力的原因,团战我们卡在地狱第二幕了,真的很难打,伤害高,血量高,我原先顶着打的路子在多人中完全没用,进度非常慢,期待团战的各位大神告诉我下如何团队下输出,我们队伍是法师巫医和野蛮人,上来野蛮人就死,只能是我和法师打带跑,跑不了就慢慢堆尸体。

暗黑破坏神3——巫医1.0.4技能BUILD新雨熊球流(老雨熊流的春天)

       鲁主最初玩的是秘法师,后来转了玩蛮子,最近练了一个巫医,才发现巫医才是最好玩的职业啊!

       在14小时练的60级之后,我开始想要玩什么流派(现在主流似乎有爆狗,呕吐和推熊),再想想如何配装

       逛了多玩和凯恩之角无数个贴之后,终于配好了一个合适的流派和装备

       个人感觉关于巫医技能选择和装备选择的帖子真心不多

       所以也写一个,帮助一下新人

       见到主流巫医都是用单手武器和咒物,我选择了用双手姨妈斧

       而且我的头也没有加法力恢复

       玩下去其实不够蓝的时候就炸一下狗,魔立刻就回来了,继续推胸

       用双手武器唯一的好处就是推出的熊暴击一下就30w左右伤害,不暴击也8-10w

       酸雨暴击就10w+一下

       美服全身大约2300w,不计算宝石

       刷起来感觉比姨妈斧蛮子还要快

       附上我的装备,全部都是美服直钩的,没有石头的

       200w

       199w

       250w

       50w

       100w

       149w

       110w

       120w

       这个是我秘法师的,当时1.03买的380w

       直钩900w

       100w

       150w

       顺便说一句

       最初玩的是秘法师...1.04之后发现混不下去

       立马转了玩跑酷蛮子

       1.05消息出来之后,感觉跑酷要被和谐了

       就立马倾家荡产买了一把姨妈斧,dps也上10w了,玩起了地震流

       输出是高了不少,砸中暴击有40-50w一跳,但是感觉没有以前跑酷带感啊

       玩起来也有点无聊(因为都是砸砸走位再砸没血盾墙继续砸)

       野蛮人怕老公40级之后,果断换了传说中的隐藏职业巫医

       最初1.04和谐了4CD之后,以为巫医就会很惨了

       但是玩起来发现很带感啊!!!!!!!!!!!!真的非常带感!!!!

       我原来在1.0.3是雨熊流,1063的击中回血,最低600的全抗,3000护甲,3WDPS,6W8的血,原来A3 FARM 用4CD雨熊流,会死几次。自从BLIZZARD说要NERF 4CD有种不知所措的感觉。

       昨天1.0.4出来了赶快去试了一下新的BUILD,用狗和巨尸做坦克,WD后面输出,无奈蓝怎么都不够,于是用了血之祭祀,和新的VQ,20减伤PASSIVE, 右键开了蛙雨,左键熊,加上3件回蓝套装(76回),勉强能坚持一段时间的熊。

       后来又换来换去,都没有什么特别好的BUILD。

       因为还有击中回复在,所以不用酸雨感觉浪费了。但是酸雨的耗蓝是很大的。但是酸雨回血又可以大大提高安全性,特别时候我们这些一管子推不死精英的_丝,光用蛙雨回血的话紧急情况下是会死掉的。

       虽然狗被增强了很多,但是和巨尸比还是太弱了,也试过爆狗,结果也是相当坑爹的。。。生生不息也用过,这个30%只适用于统计学,就是在大量样本的情况下才是30%,你不能指望杀3-4个怪出一个狗,现实上有时候就是不出个狗,不够稳定。剥削死者的被动对于回来也是相当不划算的,除非你一个酸雨一击全灭大群A3蝎子,否则耗蓝大于回蓝。

       所以在被动里面,按照回蓝效果排列,效果最好的自然是新的VISION QUEST(,4CD,忘了中文叫啥),其次是减15%魔耗的学之祭祀,那个减血球加智力加魔的被动也不错,而且可以提升攻击力。

       所以,新的BUILD就是入下图

       加回魔的灵行,230%伤害的收割,3号的蛙雨是用来激活VQ的,在没魔的时候可以用来应急回魔回血,4号是200%伤害的巨尸,A3的时候基本不死,反而是和狗一起带出来的时候容易死,我想应该是因为狗乱跑影响推熊的跑位了。然后左键是推熊,右键是24码酸雨。

       被动的话开新的VQ, 血之祭祀(减15%魔耗0),以及减血球加魔加智力的被动。

       用了这套BUILD, 最好的情况下DPS可以用BUFF翻倍(50%收割,50%血球加智力), 如果你用大巫毒替换巨尸的话,DPS更是噌噌得往上涨,贴别想我们这些低DPS的玩家来说,推熊效果更是立竿见影。我3W1的DPS, 双BUFF的时候DPS变6W3,用巫毒的话DPS变7W6。。。精英一下子就推掉了,不过鉴于不可能无脑站桩,大巫毒的效果不怎么样。

       这套BUILD需要一点点的拾取距离,我只有7的距离,大部分血球都能动一下就捡到,我目前没有血球加血加成,但是因为有酸雨在,压力没有这么大。要是你们能有多一点的拾取距离,打怪会完全无压力。

       我具体是这样的操作的:

       见怪了上去收割,不一定开灵行,

       收割好了就靠墙站好,3号键对怪点一下蛙雨,然后就开始推熊了,然后有空的时候点下蛙雨保持VQ一直被激活,这样推熊可以坚持很长时间,血少了一边点蛙雨一边用酸雨回血,因为酸雨蓝耗大,放几下就可以换位置,不过用了VQ我回蓝是98.5,很快就一板蓝回好了,又可以开始推熊了。

       因为我们原来雨熊流的人DPS不能和熊球的比,所以不要指望一次推倒,A3的**怪目测比原来的血多了血,蓝色怪血比原来少。因为还是有酸雨的原因,安全系数大大增强,特别是熊球流没有出血球又没蓝的时候,雨熊球流还有个蛙雨或者酸雨能应急。而且因为没有4CD,灵行可以留着,危急或者没蓝的时候用一下。,此外因为捡血球的关系,攻击力答复提高,我的情况是就算打单个散怪,DPS大部分时间保持在4W以上(血球或者收割其中一个生效),4W DPS可以算是原来熊球流的入门DPS,要我自己堆到4W的话要花很多钱了。此外我战斗是平均的DPS在BUFF下是4W7,只有精英的情况下巨尸可以至少吸引一个,然后集中全力45度角推掉一个精英,然后就压力骤减。有小怪在场的时候更加是好,没血的时候怪群点下酸雨血立即补满,外加大量额外血球。

       所以按照我的个人情况,这个是目前最好的BUILD,基本上你只要有一点的拾取距离,就可以基本不死,因为和1.0.3比你多了个坦克,多了个血球加成,少了无限蓝,现在算是半无限蓝,VQ激活的情况下酸雨刚用来回血的话是完全没有问题的。回完血跑路选新位置等怪过来推熊了。

       缺点是要注意VQ的时效是否过期,有时候蓝用完了会没注意,和以前无脑推熊比要多花点注意力,不过所有技能除了巨尸以外都没有CD,随时都能用。

       大家看了多给点不同的想法,我希望这套BUILD以能在原来的雨熊流的玩家里流行起来。

       然后是我的面板

       好了,今天关于“暗黑3巫医加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“暗黑3巫医加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。