古剑奇谭星蕴加点攻略图文_古剑奇谭星蕴加点攻略图文大全

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1.古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

2.古剑奇谭风晴雪星蕴怎么加

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古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

       因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。

       攻略本上给的点法

       乐无异

       输出系角色

       推荐属性加点:火、金

       龙虎

       存影

       金玉

       裂云

       金蝉

       瘴毒

       无归

       神工

       这8个加金

       其余8个加火

       闻人羽

       肉盾型角色

       推荐属性加点:土

       星蕴图是纯土

       夏夷则

       法术攻击型角色

       推荐属性加点:木、水

       星蕴图上

       云龙

       冰封

       养命

       霜落

       这4个是水,其余都是木

       阿阮

       恢复系角色

       推荐属性加点:木

       星蕴图上

       花叶尘

       还神引

       自风流

       这3个是水,别的都是木

       不过具体还是要看个人喜好

古剑奇谭风晴雪星蕴怎么加

       对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加

       无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金

       金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力

       闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木

       记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!

       夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木

       夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)

       阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木

       阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。

       由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。

       风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

       上方11点:

       水:

       精+90 神+18 敏+14 运+30

       土:

       精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7

       金:

       精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14

       木:

       精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7

       火:

       减能力不考虑

       风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

       其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

       木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

       土就不说了,跟木都没法比下方10点:

       水:

       神+9 气+6 攻+22 防+21

       金:

       神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8

       木:

       精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14

       火:

       精+50 气+3 攻+12 运+12

       土:

       减能力不考虑个人推荐: 上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

       高生存强力辅助路线

       上水下金:

       精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

       平衡路线

       上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

       强力攻击路线

       上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了你参考一下吧。

       好了,今天关于“古剑奇谭星蕴加点攻略图文”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“古剑奇谭星蕴加点攻略图文”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。