火炬之光2职业攻略图文大全图解_火炬之光2职业攻略图文大全图解视频

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于火炬之光2职业攻略图文大全图解的问题。关于火炬之光2职业攻略图文大全图解的讨论,我们正式开始。

1.火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

2.火炬之光2什么职业好 职业详解

3.火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略

4.火炬之光2职业介绍 关于火炬之光2职业的介绍

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火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

       技能篇-近战流 1

       收起技能篇-近战流 1技能篇-近战流 2技能篇-近战流 3技能篇-中距流 1技能篇-中距流 2技能篇-远程流 1技能篇-远程流 2未选择技能原因说明装备篇-近战流 1装备篇-近战流 2装备篇-中距流 1装备篇-中距流 2装备篇-远程流 1装备篇-远程流 2

       火炬之光2狂战士 近 中 远 三流派技能搭配详解

       火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

       其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

       基础常识:

       角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

       游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

       游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

       游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

       技能篇

       一、近战流

       在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。

       近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

       1.技能选用列表

       2.技能选用说明

       战斗狂怒

       伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

       该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

       另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

       蹂躏

       近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

       刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

火炬之光2什么职业好 职业详解

       工程师

       一,职业概述

       如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

       总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析

       工程师的最大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

       二,技能解析

       与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成

       闪击分支

       闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

       该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色

       该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配

       FLAME HAMMER

       既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间

       闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的

       该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的

       该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级

       SEIMIC SLAM

       同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

       其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

       所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业

火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略

       火炬之光2各职业详解:

       1、工程师,能扛BOSS能输出能aoe清小怪还能群辅助,又比较好上手。能打能加,双手武器暴击1600,遇到群怪一下可以扫死很大的一片。另外那个单手武器盾很一般,就一个加300多的小盾被动的就和用用。大炮很牛叉,技能一下扫死屏幕以外很远的地方的怪。

       2、弓手,也比较好上手。很强大,左边系中间第二个技能(14级)无敌了,伤害可叠加,最高难度打BOSS和小兵都是刷刷的。没出这个技能前用中间系第一招(也就是游戏开始时就有的那招)也比较顺。弓手也很耗魔,平时完全不给力,后期打怪时如果不出暴击经常是个位数伤害。

       3、法师,法式操作性很简单,但是就是打不快,吃住混乱箭(电系1级技能),实际效果比面板数值强大不知道多少倍,蓄能也超级快。7级加个冰雹增伤用,其他全加被动(充能,传送),到了21级瞬间翻身做主人。即使满级了,仍然混乱箭输出最实在,火球之类的技能稍微清一下杂兵,一顿混乱箭什么boss都不算什么。

       4、狂战士,很多人都觉得打起来不顺手,左键点不准。不过有个秒招,把左键和1左边的按键换一下,就只用点那个按键配合鼠标对准敌人就可以了,刚开始不顺手,习惯了比点鼠标好用,但是实话实说,狂战士确实不实用,这个职业比较适合打BOSS,狂战士输出是最高的,当然要有好装备,其他职业都比不过狂战士的攻击,狂战士在狂暴的时候输出是最高的,但是大部分时间里,打小怪刚充能好,怪也死得差不多了,等你找到其他的小怪的时候狂暴时间已经过了,所以狂战士在打小怪方面不实用,打BOSS是特长。

火炬之光2职业介绍 关于火炬之光2职业的介绍

       首先说一句,我没玩过狂战士,只玩过灰烬法师,所以只能从网上找点攻略,然后复制粘贴了。。。哈哈哈,有点对不住。。。 下面一大段都是狂战士的一种玩法,看网上应该是属于比较暴力的一种了,至于是不是最暴力的,原谅我,我真的不知道,建议你看一下,如果实在是不想看,可以去火炬之光二贴吧里,置顶帖《火炬之光2新版资源导航,新手请猛戳 V3.1版

       》里有关于火炬之光二大大小小各方面的详细资料,网址就不发了,发了度娘就说是违规。。。下面是狂战的攻略。

       蹂躏流可以说是最适合经典狂战士定位的近战流派了,也是非常爽快的近战玩法。个人认为这个流派在蹂躏达到5点后很适合新手狂战,一周目扛过来后很舒坦,只是一周目可能需要躺尸,毕竟电爪加高了浪费,很多人就不舍得加;而蹂躏流说到底是一个力量的流派,1点锁链+酸雨爪的效果也不会太好。

       蹂躏流的特点有:

       1. 可以带盾,安全性大大上升。

       2. 和平A的连贯性相当好,缺蓝的问题很好解决,而且算是比较早就能解决(相对于七狼)。

       3. 攻击次数多,攻击目标数量无上限,范围内只要怪物够多就可以使碎甲神技达到相当风骚的效果,大大提升生存。这个特点使得蹂躏流非常适合地狱100层或者10倍mod——虽然这些不是官方的副本吧。

       4. 360°无死角攻击。主要是相对于近战漂泊和成型前的七狼。近战漂泊遇到墙角有可能很近的地方都会由于撞墙而偏离很容易预料的轨道。成型前的七狼有可能也需要被当做近战技能使,为了和平A接续吸蓝。这时就有可能被围住,单方向的攻击总是比不上蹂躏的360°方便些。当然这不是说燃火大剑和七狼的特点不好,燃火大剑的诡异轨道也会有意想不到的惊喜,尤其是在打击远方的敌人、荆棘墙来触发毒爆吸血上。七狼更不必说了,霜息成型后就完全没这问题了。

       5. 不必点中怪就能实现有效打击,这是它比双持流的一个优势,点中小怪才能打总是很麻烦。

       6. 单体攻击较差,需要靠风暴斧或者七狼造成单体大量伤害(最好是用风暴斧配合,七狼如果用了太抢戏份了= =)。

       7. 近战且范围有限。俗话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,近战总是比不远程安全。这里主要是指塔墓,因为普通周目内的小怪最高120级,近战也不会太过危险;而塔墓的怪物一刀1w+,两三刀秒人的情况很常见啊。

       嗯,小补充一下。第一段里面曾经说过,“蹂躏流说到底是一个力量的流派”,这句话其实不算完全正确,蹂躏流作为一个dps技能是可以触发冰川尖刺、滚烫炉水这种武器特效的,因此主专注玩触发肯定是一个可行的手段。只不过玩触发各种不如七狼的远程啊。所以我只在一种情况下弄专注流蹂躏玩触发,就是七狼流点1点蹂躏。莫要说这是多余的,塔洛克之墓第五轮的大胶球是免疫七狼的,但是不免疫蹂躏,所以我把鼠标左键设为蹂躏,配合现成的霜息回蓝,效率比拿个冰爪或者bitch锤平A好多了。只不过那也不是蹂躏流了不是

       说一下蹂躏流的核心技能。蹂躏15这是必须的;风暴斧10或者战旗10-15是为了加怒,一般两个会二选一,个人喜欢风暴斧,因为它可以弥补一下单体伤害的不足;暗影链接15可以进一步加强AOE能力,这个貌似有人说它的效率其实很低?总之我的手指不太够用就没有加;狂暴专精若干,因为蹂躏流是最依赖满怒的狂战了,七狼冰狂远程,电爪充能很快,断裂……小frankkkkktv直接弄成100%暴击率了。。。。。只有蹂躏,最好就延长一些狂暴时间;暴怒15,不解释了。其他技能点在保证“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。

       蹂躏流的基本打法其实就可以一直按着蹂躏不放。最好还是时不时把鼠标放在一些小怪身上,这样可以保证没蓝的时候自动吸蓝。偶尔放两个风暴斧回怒加秒大怪,或者插个旗子。总之是非常容易操作的打法。具体参考/p/2052384511 此贴前两季的视频。

       然后是为各位被远程的强力影响而失去了近战信心的同学打一记强心针。首先,蹂躏狂战可以带盾,格挡是一重保护。其次,其实有很多小怪小动作太多,实际攻击次数并不高,比如小瓦库林,或者第二幕的那些狼,打之前总是要跳一下,这个小动作导致其实被怪围住也不一定会同时受到好几下打击。再次,蹂躏流成型后清小怪还是很快的。而对于狂战这个职业,近战还有些得天独厚的优势:

       1. 碎片风暴,这个技能可以有效控制住小怪,而且由于暴击的设定,想触发非常容易。传送门/p/2305581046

       2. 碎甲神技。这个只稍微说一点,“新时代的五彩神教”一贴说,五彩这种杂属性的攻击在计算目标的防御时是直接计算平均防御,而拳弹最终攻略那帖子说,碎甲对一些元素攻击也会有一些抵御效果。因此我想说不定有些怪物虽然显示元素攻击但其实也是物理+元素的混合方式,比方说创造者那爪子如果说是物理+电系我还是相信的,毕竟它是直接在A。而假如我们受到混合攻击时计算防御也是平均值的话,那么碎甲也就有效。嗯这只是猜测,未必当真,但是碎甲能防物理攻击是板上钉钉的。

       3. 嗜血稳定的平稳血线

        在最后的最后,说一点自己的想法。塔洛克在打创造者和幽灵领主时建议使永久之柄,别用冰爪。因为碎片风暴很重要,所以武器选没有冰攻的不现实,毒debuff具有降低目标33%攻击的优异效果,不用可惜,只有永久之柄的酸雨特效最适合上毒了。当然这只是个人一点小想法,不保证对。

       1、工程师:

        (1)帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的科技产品。穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个又一个的技术问题,从建造巨大的空港到研究废墟内的古老知识,有时候工程师甚至可以作为帝国军队的一部分到战场前线支援。随着时间的流逝,工程师的角色位子开始慢慢发生了变化,他们开始研究那些被明令禁止的理论,比如被封印在地底深处的矮人遗物。

        (2)工程师们在维德安大陆找到许许多多的矮人遗物,不仅如此,他们还肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但环境的险恶让工程师们不得不对自己的方式和装备进行改造。他们不再使用皮制的护甲,取而代之的是护盖全身的金属铠甲和巨大铁锤。现在的工程师已经演变成了一名令人惧怕的战士而不是温文尔雅的科学家。

        (3)工程师们的技术让他们可以利用魔尘的力量强化自己的武器和护甲,并用其巨大的能量释放出毁灭性的冲击波。科技与武力的结合让工程师成为了帝国的基石,在肉搏战中,他们所向披靡。Estherians的神秘种族,最后在遗迹Estherians守护者“Syl”的帮助下,玩家将追随著失踪炼金术师留下的线索,并与试图毁灭世界的敌人作战。

        2、漂流者:

        (1)帝国希望隐藏我们存在的踪迹,但事与愿违,我依然在此。出生不明,异域行者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的欲望,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。

        (2)异域行者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行,对他们来说,越危险越好!然而他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。尽管异域行者是这个世界上拥有最多技能的冒险家,但他们仍然是一个非法的组织;任何人都可以成为异域行者,当中很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯。

        (3)异域行者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解,很多异域行者都会把这些知识传给自己的下一代,这些独特的魔法、战斗和技术经过了上百年的炼淬,已经变得十分纯熟。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的战斗技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的装备。

        (4)纵使如此,要让这些强大的技巧和纤细的魔法装备发挥最大的功能,异域行者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位元异域行者都会接受严格的体能训练,让自己变得更敏捷、更强壮。

        (5)优秀的异域行者可以轻易在敌阵间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而让自己能够全身而退,一旦自己受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。火枪和匕首在异域行者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,就算用起匕首来,也是刀刀致命。异域行者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命–也因为他们所获得的古老神秘的奥术知识,让原本致命的异域行者变得更加可怕。

        3、狂战士:

        (1)“别啰嗦了!财富和荣耀在等着我们!”受到渴望冒险的驱使,为了赢得威望、财富和荣誉,狂战士们游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其中的快感。

        (2)在寒冷极地的瓦甘格部落,这里由于环境因素创造了最强悍的战士,而狂战士更是其中的佼佼者。狂战士拥有野性的狡猾和无尽的怒火,如果你与他们为敌,你将要面对的是一个无法预料、难以抵挡的野兽,你最好祈祷别成为他们的猎物。

        (3)尽管北方部落连年征战,可是这些狂战士的战斗欲望却从未满足过,渐渐的,他们来到了南方的诸国,来到了一个四处都充满冒险的地方。

        狂战士的力量来源于对于北方诸神的信仰:兀尔—狼神;卓克—巨龙;卡克斯—乌鸦之神。这三种图腾给予了他们不同的力量,信仰狼神,赋予狂战士全心全意、不屈不挠的毅力;信仰巨龙,获得来自远古巨龙的超凡能量;信仰乌鸦之神,使他们的战斗技巧更加的阴险和毒辣。

        (4)显而易见的,狂战士擅于肉搏战,透过利用拳头和爪钩的原始打击方式。他们的攻击可以击晕敌人,并让他们变得更加脆弱,甚至是将他们留给自己的宠物,或者是一击毙命。也或许你会遇到狂战士潜能爆发时候,他们能解放原始信仰之力,宛如巨龙喷出火焰气息或者幽冥狼群般的迅速猛击,这非人的战力将瞬间扭转战局。

        (5)狂战士的这些特点决定了他们的战斗风格:力量、速度、残忍,还有自然力量,这一切都将狂战士打造成了一台杀戮机器。

        4、灰烬法师:

        (1)“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。

        (2)帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。

        (3)正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

        魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。

        (4)烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高,最重要的是,灵活且致命!

       好了,今天关于“火炬之光2职业攻略图文大全图解”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火炬之光2职业攻略图文大全图解”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。