1.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

2.四大名著在全世界广为流传,那么四大名著在中国的影响力有多高?

黑神话悟空捧杀_黑神话悟空白骨精可能

《黑神话:悟空》自从放出实机演示的预告片后,很多玩家都为之兴奋不已。并且相较于游戏的表现,不少玩家更期待游戏的剧情。因为《黑神话:悟空》虽然是以《西游记》为背景制作的游戏,但其讲述的并不是原版剧情,而是从另一个角度来带领观众领略西游记,甚至从预告来看,在游戏里西天取经很可能是一场阴谋和悲剧。所以,不少网友认为《西游记》中的正派人物在游戏里会成为反派。在这基础上,那么《黑神话:悟空》的最终BOSS其实也呼吁而出,大概率会是如来佛祖、孙悟空、玩家自己这三种可能。

一、如来佛祖

在《西游记》原本剧情中,孙悟空大闹天空是被如来佛祖镇压的。而《黑悟空:神话》既然打破了以往《西游记》的情节,从另一个角度来讲西天取经,那么如来佛祖很可能就会成为最终的反派。毕竟也有他成功镇压住了孙悟空,所有由他来当最终反派自然极为合适。

二、孙悟空

在预告中,玩家控制的角色要杀小BOSS虚灵子时,被一位拿着如意金箍棒的猴子给拦住了。而从造型上来看,他相比玩家控制的角色更符合孙悟空的形象。再加上游戏名为《黑神话:悟空》,所以最终boss是孙悟空其实也说得过去。甚至制作组再大胆一点,安排一个取得西天真经的其实是六耳猕猴,而孙悟空被打落凡间重新修炼成型前来报仇的剧情也是能说得通的。

三、玩家自己

由于《黑神话:悟空》整体的色彩基调比较偏深,气氛也比较压抑,所以从这方面来看,游戏的结局会做成一个悲剧也不一定,甚至玩家在玩着玩着发现自己很可能才是最终的反派。毕竟在游戏史上,这样结局的游戏其实也不算少。

总的来说,从目前看来,如来佛祖、孙悟空和玩家自己是最有可能最终BOSS的,但如果了解《黑神话:悟空》制作者的话,就会知道他们在剧情设计上经常有出人意料之举。所以最后他们会怎么设计都还是未知数,只有等游戏上线才能知道了。

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

1、凌虚子,《西游记》中的角色,本是一只苍狼得道成仙,与黑熊怪、白花蛇妖为友,得知黑熊怪的生日要开“佛衣会”特带两颗金丹去祝寿,途中被悟空打死。

2、孙悟空又求观音菩萨变成凌虚子的模样,诓骗熊罴怪,夺回了锦_袈裟。再从刀狼头领的台词中,得知,它要我们放下棍棒,与它修习佛法。在击败它后,它又说:“我们操纵的主角,是天命人。”从土地的口中得知,“黑风山上的观音禅院,曾被一把大火烧没了,如今虽然被修好了,但人心如果没了,修好一座破庙又有什么用呢?”这把大火应该指得是:偷袈裟不成的那帮和尚弄的大火。要知道,黑风山原来是黑熊精的地盘,而黑熊精被孙悟空收服后,拜在了观世音门下。所以黑风山上有观音的庙宇是很正常合理的事情。

3、我们根据四周盘踞的大量妖魔,禅院被灵虚子这条大狗霸占,而在主角要杀大狗时,“齐天大圣,斗战胜佛”前来为其挡刀,可以看出:这片原本属于观音的寺庙,变成“斗战胜佛”的地盘了。或许,在灵山寺内,那些真正的佛陀也已被悟空一并屠戮殆尽或思想腐化了。照此推论,曾经代替“悟空”成为“斗战胜佛”的那个猴,在成佛后。在人间应当是以“传颂佛法”之名,聚集了大量“妖魔鬼怪”,以此为祸人间。而真正的悟空苏醒后,则是为了天下苍生,要将这乱象一并扫尽。

四大名著在全世界广为流传,那么四大名著在中国的影响力有多高?

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

《水浒传》、《西游记》、《红楼梦》、《三国演义》这四本中国古代奇书被称为中国的四大名著,在中国文学史上留下了浓墨重彩的一笔。直到今天,这四本书仍旧在我们的学习生活中熠熠生辉,要说影响力有多高,就要看它们的知名度。

一、在学习生涯中,会有很多这四本名著的学习资料需要学习。在我们成长的过程中,无论是哪一代新中国人,都必须要看这四本书,因为老师一定会在推荐阅读的书目中将这四大名著推荐给大家,鲁智深倒拔垂杨柳、林黛玉葬花、孙悟空三打白骨精这些故事我们都烂熟于心,除了原著之外,还有很多衍生作品可以被阅读,比如说给小孩子看的绘本和方便青少年进行阅读的删改版以及在文盲比较多的年代出现的连环画,这些都让四大名著能够通过文学作品进入到人们生活中。

二、剧改编众多,这四大名著的影响力体现在了有非常多的作品围绕它们进行创作,86版的《西游记》至今还会被人们翻出来观看,87版《红楼梦》更是经典中的精品,而《三国演义》、《水浒传》这两本书也有许多年代的翻拍版本,除此以外,这些中国故事也在海外有很多翻拍,这都说明四大名著在中国的影响力非常高。

三、相关改编的作品非常多,并且还有很多人对这几本书进行研究。相关的文学作品有今何在的《悟空传》,游戏有《黑神话悟空》,可以说有不少人在阅读完这四大名著之后有了更多的创作思路,也有很多喜爱四大名著的人愿意为这些改编产品买单,此外,还有一些类似于中国红楼梦学会的组织,在不断研究这些名著,这说明这四大名著的影响力巨大。