1.皇室战争哪些卡最实用

2.dota刺客中 刺客 幻影刺客 圣堂刺客 三者的定位和特色有什么区别

3.DOTA里的幻影刺客,用左键一直点她,她说的那些英语句子是什么

4.dota幻影刺客与幽鬼谁的后期能力强

幻影刺客攻略大全最新版最新_幻影刺客使用技巧

幻影刺客

重磅消息:一位神秘刺客将降临《刀塔》,12月新魂匣英雄幻影刺客向我们傲娇走来!她在大森林的深处独居数年,早已练就与大自然融为一体的本领。面对敌人,如同矫健敏捷的猎豹,闪电突袭,瞬间爆发,无声无息夺取人命。《刀塔》12月新英雄幻影刺客将于本周日与各位队长见面,这位强力刺客的出现会不会改

变竞技场格局呢?下面请看幻影刺客全面揭秘。

技能揭秘

幻影突袭:幻影刺客突然闪烁到最远的敌人身边,切换成近战形态对敌人的要害进行致命的打击。近战形态能大幅增加幻影刺客的攻击速度和攻击力。近战形态的第一次攻击必定产生暴击。

窒息之刃:向目标发射数枚窒息之刃,造成大量的物理伤害。该技能继承大招的暴击效果。

模糊:幻影刺客会在战斗中自己的身形变得模糊,提升闪避概率。在模糊期间成功闪避掉敌人的攻击能回复幻影刺客一定的能量。

恩赐解脱:幻影刺客修炼她的战斗技巧,提升其暴击时的伤害。

出世即觉醒

战斗意志:幻影刺客唤醒自己的战斗意志,使得窒息之刃将增加一次伤害更高的攻击。同时前3次攻击将有一定几率扔出带有中毒或击晕效果的飞刃。

皇室战争哪些卡最实用

加点:闪烁,背刺,烟雾,闪烁,闪烁,大招,闪烁,下面看情况,想就满背刺,团战比较多久满烟雾,大招先1级就够了,等3个技能满了再补满大招,2级闪烁和1级闪烁差别不大,所以3级的时候先点烟雾好一点

出门可以买压制之刃+吃树

初期装备:3个系带,动力鞋,如果你打的是最新的663版本,那么请选择相位鞋

中期装备:散失之刃,幻影斧

后期装备:相位鞋换飞鞋,蝴蝶,强袭

刺客初期一定要稳,实在想,至少等有了烟雾,背刺,闪烁各一级的时候再说,闪烁过去,放雾,追着砍,放雾的位置要稍微靠后点,就是尽量让对手在雾里待的长一些

刺客最强势的阶段有2个,一个是7级时,这个时候有4级闪烁,对面如果有护甲较低的英雄很容易被你闪烁追了砍死,另一个则是出了散失后的5-10分钟,这时你完全是见一个杀一个

刺客有个技巧要会,就是闪烁过去之后砍人,砍一刀,立刻要往对手逃跑的方向移动,这样的话起码可以多砍2,3刀。这个技巧也叫HIT & RUN,打过对战的应该知道

当然刺客也有克星,碰到以下英雄,没有十全把握,别轻易去碰,

第一就是渔人,标准的刺客克星,大招减甲+反隐,跑的贼快,2个眩晕技能,很容易打的你找不到北,。。。

第二是赏金,大招也是麻烦的,持续时间长,还提供加速~

第三是血魔,这个B给你大招,你追也不敢追,逃也逃不掉

第四要注意,用隐刺我觉得最重要的是意识,要知道什么时候防雾什么时候跟着人去,前期隐刺有第三招背刺攻击加的很多,基本扛不住,只要注意WS,看到有人带粉就躲,几次就能超神

dota刺客中 刺客 幻影刺客 圣堂刺客 三者的定位和特色有什么区别

皇室战争卡,想知道皇室战争卡的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

  皇室战争卡排名推荐,游戏里的卡还是有不少的,有些卡性价比高,有些卡性价比就不是那么高了,那么哪些卡比较实用呢?下面就跟小编一起来详细的了解下吧。

 复仇滚木

  介绍:曾被戏称?废柴?,后来被SC增强为名副其实的?滚木?。最便宜的卡,只需要2费。小闪在最新版本的削弱后,不能秒掉同级哥布林,滚木将今后取代小闪成为最受欢迎法术。

  优点:能够击退所有地面单位,即使不能秒掉,击退效果有几率使敌方兵种重置输出目标。唯一一张解公主稳定赚费的卡,还能蹭到公主塔的血,范围很远,解人海单位也是很不错的选择。

  缺点:不能对空,不能打断地狱塔,伤害不高。

  常见搭配:野猪,粉丝套,弩炮自闭套等。

  常见解法:无解。

  骷髅召唤

  介绍:俗称-?蹦迪?、?墓园?。最强输出的法术卡,也是越级对战的首选。10秒内在地图任意位置持续召唤20只小骷髅来战斗,就近选择输出目标,施放时请勿靠近国王塔。

  优点:在竞技场任何地点都能施放,召唤速度快,持续时间长。总伤害输出爆炸,在最佳时间施放墓园破一座塔是秒秒钟的事。

  缺点:成本高达五费,防守乏力。施放位置讲究,容易触发国王塔。

  常见搭配:胖子,蓝胖,冰冻等。

  常见解法:飞斧屠夫,小苍蝇,弓箭手,骷髅群等。

  掘地矿工

  介绍:俗称?地鼠?,最有趣的卡,只需要3费,辉煌时期曾与公主、冰法合称?三?巨头。可以出现在地图任意的地方,主要用于耗塔血。

  优点:适合反制公主、圣水收集器,能够不断地骚扰防御塔并且可以在必要的时候应对火、冰法师、火法等。此外在配合支援部队进攻时也会迫使对手优先攻击矿工并带来足够的心理压力。一个放任不管的矿工能对塔造成448多点伤害!!!

  缺点:天梯上的矿工优势不大,条件允许的话必须将其升级,否则的话对手能够依赖硬件优势轻易就反制他。此外在很多矿工卡组基本都是1-0取胜,如在对决中被抓中几次的话,整场对战会陷入被动,甚至拖成平局。

  常见搭配:飞桶,黄家驹,亡灵等。

  常见解法:飓风,骑士,哥布林,骷髅群等。

DOTA里的幻影刺客,用左键一直点她,她说的那些英语句子是什么

好了我来改答案了,菜鸟退散吧。

首先从我最不擅长的TA开始说吧,简称不再介绍。TA的定位是带动节奏的强力GANK,其特色是爆发高,比较需要操作,感觉在顺风局TA比较无解。TA是一个很需要等级的英雄,所以如果不单中基本就废了。由于在射程上的劣势,前期要学一级灵能之刃,通过走位补刀压人(站成一条线),先学一级折光保命,主升2技能6到7级开始抓人。技能推荐留点,没人抓中3122242111,有的话先折光或者隐匿保命吧。装备的话前期相位瓶子必备,虚的话就再合两个系带。之后如果队友控制非常多可以不跳,一般情况还是要跳刀的。之后暗灭林肯BKB看情况出吧,还是算中前期英雄。说肉克TA的一定没和真正犀利的TA打过,TA打人不看血的,前期肉和脆也就差300血吧,一个隐匿的事儿啊而隐匿只有短短7秒CD。真正克制TA的是控制,因为折光只能抵挡伤害不能抵消负面状态。

接下来说说PA,PA的定位是大后,可以说是游戏里最后的几个后期之一。PA的装备基本固定,腿狂战支配BKB。我想说的主要是技能加点,之前有人说主2技能,我就想不通干什么了,抢人头专用吗?也许你会说一技能80伤害补兵够了,这个我不否认,但是我不知道你是否知道升级窒息刃也减CD的,一个后期是否能在比赛中出现的一个重要标准就是其前期的生存能力和团队贡献能力,在一次小团战中能扔出来2到3个减速难道不比自己B上去砍几刀更有效吗?至于3技能模糊,改版过后有小雷达作用,前期必学一级能极大增加自己的生存能力。所以推荐一级留技能,如果对面没有一血小分队12131(?)1222,有的话就闪烁可能能保命了,这里学不学大我并没什么体会,可能学闪烁效果更好吧。

接下来,我最最的,SA。几乎所有的人都说,SA,中后期,或者伪后。SA在前期的逆天能力却没有人注意到。一个永久隐身,有沉默技能的英雄完全可以成为GANK的发起者!而2技能5秒CD120额外伤害同时有近身效果,是何等可观的输出。如果不去刻意撑血,多数敏智英雄10级血都不够1000,而SA近身砍一刀,马上开雾再闪烁基本能打掉三分之一以上血,随便和谁配合都很随意。这样的输出和生存能力(永久隐身)却浪费在线上刷钱实在太可惜了,而且一但被动还很可能被带粉各种抓。所以我给SA的定位是中前期,7级开始游走GANK,装备的话腿魔棒散失,GANk顺利的话也就不到18分钟的事儿。之后夜叉分身,碎骨蝴蝶,随便出吧,反正后期无力,争取前期利用gank拉大和对面的装备差距吧。技能推荐2123242333,应该是最主流也是最有效的加法了。

有问题可追问,望纳。

楼主要是愿意做这种奇怪的对比可以再做骑士专题啊守卫专题啊我都愿意为楼主解答= =

dota幻影刺客与幽鬼谁的后期能力强

她说的就是守望者(Warden)说的

Ready - "My prey is near." -我的猎物就在附近。 Warcry - "Justice has come." -审判降临。 What1 - "He you reached a verdict?" -你有判决了吗? What2 - "Let me investigate." -让我来仔细调查 What3 - Ban daih deleloon(Elvish精灵语) What4 -Arsh falanor(Elvish) What5 - "I am the iron hand of justice." -我是正义的铁腕。 Yes1 - "We are wasting time here!" -我们在这浪费时间! Yes2 - "Let the hunt begin." -开始吧。 Yes3 - "Understood." -明白。 Yes4 - "I can taste their fear." -我能感觉到他们的恐惧。 Yes5 - "Justice shall be swift." -执法必须迅速。 YesAttack1 - "They shall not escape!" -他们决对逃脱不了! YesAttack2 - "Let justice be served!" -为正义服务! YesAttack3 - "I am the law." -我就是法律。 YesAttack4 - "For justice."-为了正义! Pissed1 - "I shall be your executioner." -我会是你的执行者。 Pissed2 - "Only the guilty need fear me." -只有犯罪者需要对我感到恐惧。 Pissed3 - "Justice may be blind, but i'm not." -司法可能会盲目,但,我不会。 Pissed4 - "Truth, Justice and the Night Elf way." -执行真理,正义和夜精灵的路线 Pissed5 - "You think you're above the law?" -你认为你能凌驾于法律之上? Pissed6 - "What we he here is a failure to communicate." -我们在这所面对的是沟通的失败。 Pissed7 - "I hold you in contempt." -对你,我只有蔑视。 Pissed8 - "He's no good to me if he's dead." -他死了的话,对我毫无价值。(指的是恶魔猎手)

1、首先就是初期的混线能力,这直接决定了一个后期英雄一场比赛的走势。幽鬼可以说初期线上能力是很低的,我实在想不出压不住幽鬼的英雄有哪些。所以说,选择了幽鬼,就必须选择一个奶妈或者,而且阵容必须是定位在四保一。但是幻影刺客凭借着IMBA的窒息之刃,开始就可以无视任何路霸组合,安心的在安全的距离补刀。所以幻影刺客不用专门的英雄去保,阵容上可以选择三核打法,明显比选择幽鬼更有灵活性。如果对线面对老鹿这种脆皮法师,队友又是前期线上有一定能力的英雄,幻刺甚至可以拿一两个人头!但幽鬼呢?对手得多菜幽鬼才能初期呢? 2、中期的Gank能力。总有很多“鬼控”说幽鬼的大很无解,全场支援能力第一。但是,幽鬼在没有辉耀或散失前有单杀能力么?那个“全图支援”,实际上是建立在队友把对手打倒红血的基础上,幽鬼过来收割人头的。不难看出,选择了幽鬼,注定决定了队友的四打五,四打五都能把人打倒红血您觉得这个幽鬼还有必要出山么?这还是建立在己方优势的基础上。如果对面前期就抱团推进,就算幽鬼此时Farm出了先锋盾,团战能干吗?有输出么?幻影刺客不一样,她的前两个技能是gank神技,出了腿支配就可以在中期单杀一半以上的英雄,幻刺的存在只会让比赛更容易纳入自己伙的节奏,更容易巩固和扩大优势。而同样是面对逆风,对手团推,幻刺也可以在安全的地方用窒息之刃先手减速,也可以把攻击塔的小兵吸引过来,怎么说也比那个只能站在一旁打酱油的幽鬼有用吧? 3、Farm能力。幽鬼的定位决定了这个英雄不能走支配那种打野的路线,先锋盾几乎成了唯一的选择。---仅仅买个指环就能luo出遗物我只能说这个幽鬼的对手太面!而且在僵持局面的时候如果对手不刻意去线上压制幽鬼只能说明两点,要么你队友大牛,要么对手太次。实际上,作为单体输出能力并不出色的英雄,先锋盾会拖延后面核心装备的成型。而如果在没有合成盾以前死了一两回,基本决定了本局这个幽鬼银行的命运。但是幻影刺客却可以选择相对平滑很多的坚韧球、支配头盔来进行初期的过度。如果对手没有注重推塔,她可以拉野混线快速地Farm,就算有针对性地进行压制,也并不会对幻影刺客造成多少影响。集体gank?前边说了,有幻刺的那边是可以选择三核阵容的,用gank打法破三核?呵呵、呵呵。 4、后期的团战输出。现在版本,幽鬼已经被大幅度削弱,现在就算是散失辉耀心幻影斧都有(这种时候往往幽鬼的老家快没了),幽鬼的在后期的团战输出也是不疼不痒。四保一保了半天却无法带领团队取得胜利,说这种英雄不废真是天理难容。而大多数情况下幻影刺客的装备是要比幽鬼好的,只要注重好团战切入的时机,BKB一开,两刀暴走是很容易的事情。至于那些说刃甲、绿杖的我就请问了,幻影刺客非得在你开刃甲的时候上么?开绿杖的时候她没就有法师队友放技能么?那些说先手控到死秒幻刺的你自己说你成功过几回?理论只能是理论,经过无数比赛的检验,暴走更多的时候是属于幻影刺客的,团战输出谁的效果更明显不言自明了吧? 5、最后一点是单挑。幽鬼的反弹确实很厉害,所以如果幻影刺客仅仅出输出装,确实无法打过幽鬼。但是,幻影刺客的敏捷成长很高,意味着她在后期拥有更快的攻速和护甲。所以即使让给幽鬼一件输出装,幻刺的DPS能力还是强于幽鬼的!那么,把让出的这件输出装换成龙心,幻刺单挑就完虐幽鬼了。这是经过本人理论计算加实际测试得出的结论,说幻刺单挑打不过幽鬼的可以休息了吧? 综上,幽鬼是一个前期打不过所有人、后期打不过许多人,需要队友四保一,就是起来也可以无视、只能欺负草鞋护腕的法师的废物;幻影刺客是前期拥有不错的混线能力,中期能队友gank拿人头,也可以单杀。后期黑皇撒旦一开团战轻松五杀的大后期。