1.魔兽世界全球/中国/国服玩家最多时有多少人?是什么时候?请注意全球/中国/国服三者的区别

2.魔兽世界十大玩家事件 它们都是电竞圈著名事件

3.魔兽世界目前全球玩家多少啊?

4.《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落?

5.魔兽世界玩家究竟有多少

6.魔兽世界还有多少玩家?

7.魔兽世界是全世界玩家最多的游戏吗?

魔兽世界全球人数_全世界魔兽世界玩家

多人都对网游魔兽世界的同时在线人数数据好奇,有的说500W,有的说3000W,其实都不准确。

魔兽世界同时在线的最高峰是2009年8月创造的1310万记录,此数据不包括国服玩家,因为当时是网易刚接手,不少国服玩家奔赴台服,所以该数据当时有一定升高,假如当时国内再有120W的在线量的话,应该是1450W左右的全球最高在线,后来这个数据又被魔兽官方统计公司动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)在2012年得到验证,他给出2012年第四季度的数字是1030W全球同时在线。

关于国内魔兽世界的同时在线人数一直讨论不休,官方也没有给出确切数字,只有九城在魔兽世界燃烧的远征资料片最辉煌时期2008年4月11日给出官方新闻成功突破100W同时在线人数,按照这个推算魔兽世界在国内的最高在线人数不会超过120W,因为魔兽世界最高也就300个左右服务器,九城当时的服务器最高容量标称是同时容纳5000人,但是实际上到了4000人就要排队了。

最后要说下国内很多网游动不动就声称自己几百万的玩家同时在线,也许大家就信以为真了,以为一个中国14亿人口,区区几百万在线很正常,其实不然,这个数据只可能是让当时的大部分玩家都在玩1-2个游戏时才能达到,现在网游分流的厉害,能让大部分玩家集中玩1-2个游戏的时代几乎不可能了,中国的网游最高同时在线数字应该网易的梦幻西游在2008年3月2日创下的166W记录,那时候确实是万人空巷。

魔兽世界全球/中国/国服玩家最多时有多少人?是什么时候?请注意全球/中国/国服三者的区别

魔兽世界玩的人还多吗:

多。

魔兽世界虽赶不上之前,现在跟台服之类的开始同步,但是还是比不过之前的巅峰时期。

而且全球魔兽世界的玩家也少了一部分,暴雪官网给的数值,到2010年是1100W玩家,现在是1000W左右,主要流失的玩家是中国玩家。

其次无尽之海,作为当初六区的一个大服,还是一如既往的多,所以不要担心玩家少。

种族:

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。

即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

魔兽世界十大玩家事件 它们都是电竞圈著名事件

全球wow在线峰值,这个很好查,因为破纪录了,2010-2011年,1200万。

这个时间,也正好是wow最辉煌的wlk时期,国服则处于万年tbc末期,到wlk初期。

国服的峰值,貌似还要追溯到9c时期,130万人同时在线峰值。

至于台服,倒真不清楚。不过我估计的时间,应该是外服开wlk的那段时间吧,正好国服大量玩家涌入台服,个别服务器,比如水晶之刺,由于著名国服公会的加入,还造成严重排队的情况,当时智凡迪还不得不采取限制措施,限制大陆玩家的涌入,来缓解服务器压力。

而到了ctm,网易基本和外服同步了,大陆玩家逐渐回流,台服也没有start和第七天堂的fd竞赛了,智凡迪甚至还推出各种优惠活动来回笼人气,不过当时台服人山人海的盛况不会重现了。

魔兽世界目前全球玩家多少啊?

魔兽世界最著名的十大玩家分别为我是小岛、半只青蛙、三季稻、吕教主、果果哥、铜须、拉风的白晶晶、春教主、白睡神教教主、齐牛王。这十个玩家事件不仅在魔兽世界上广为人知。在电竞游戏界,这十大玩家事件也是有不少电竞玩家知道的。

一、我是小岛

我是小岛是魔兽世界上,游戏id被最多人知道的玩家,不单单是因为他的游戏等级和游戏财富值高,他在某个论坛上每发一次帖子,帖子的点击量都是相当惊人的。

二、半只青蛙

半只青蛙是算魔兽世界的老玩家了,在魔兽世界开服没多长时间,半只青蛙提供了很多真实的内部消息,在当时也受到了很多玩家的追捧。

三、三季稻

三季稻是一个极其特别的魔兽玩家。三季稻不热衷于杀游戏npc提供自己角色属性值,而是专门搜杀游戏小号,不少刚玩魔兽世界的新玩家都难逃三季稻的魔爪。

四、吕教主

吕教主在魔兽世界说的话比他的游戏能力还要出众,很少有人能说的过他,不管说的占不占理,吕教主都能很自信的进行回复反击。

五、果果哥

果果哥当时是魔兽世界上一个帮会的会长,他把蛋蛋刀送给了在帮会上呆了很久的老玩家,这名老玩家后被人恶意指责,这个时间在当时的魔兽世界上掀起了不少波澜。

六、铜须

铜须事件是最早出现的网暴事件,当时的铜须被爆出与一名玩家的妻子有不正当的关系,而后被人肉险些出现人命。

七、拉风的白晶晶

拉风的白晶晶算是因为实力在而在魔兽世界被人所知的,当时的他转卖了工会的财产给了自己的小号后,又改id后被魔兽世界的所有工会拉进了黑名单。

八、春教主

春教主的人气在魔兽世界里是很高的,魔兽世界的服务器也险些因为他而崩,可见春教主的知名度影响之大。

九、白睡神教教主

白睡神教教主是魔兽十大事件中唯一的一个女玩家,不仅骗走了一位玩家的id还骗走了他300元,也因此这个事件被魔兽玩家们调侃了许久。

十、齐牛王

齐牛王是最具争议的魔兽玩家,他曾在平台上直播攻城有八万人观看,此次举动虽然以失败告终,但也给魔兽服造成了巨大的影响。

《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落?

虽然说注册人数很多。但每个人有多号的情况也多。。。楼上说开了WLK人可能多。但是你想下原来只有艾泽拉斯的时候人多还是开了TBC以后人多。。。人多是相对于注册人数来说。可能开了WLK不好玩。一样人数会增加。但相对于现在来说可能有所减少。。。但是如果WLK好的话人数继续增加是很有可能的。。。

魔兽世界玩家究竟有多少

非但国人偏爱部落,全世界玩家都偏爱部落。而在怀旧服里,却有点难说了。

《魔兽世界》联盟部落比例

自从《魔兽世界》在8.0不长眼的集中野外合区后,联盟玩家顿时发现,自己成了不折不扣的“少数派”。要么不开PVP模式,在野外做个十指不沾PVP的小清新,要么就要被部落压的被迫去偷飞行点来抢点PVP肉渣完成任务。

而这远不是国服的特有情况,在全世界范围内,联盟玩家的野外体验都很差,以至于暴雪甚至靠奖励buff促使联盟开野外PVP了。不过,显然这个昙花一现的点子并没有彻底解决问题。阵营间人口依然悬殊如是。

玩家偏爱部落的原因

《魔兽世界》部落人数占优主要原因在于亮点,形象和强度。

尽管《魔兽世界》的人类和暗夜精灵也很漂亮,但毫无疑问的是,亡灵的叛逆和血精灵的纤美,更符合年轻玩家们的口味。在幻化系统登场后,更有不少玩家投靠了血精灵阵营。毕竟,这个种族可以说是衣服架子,男靓女媚,还有妩媚动人的小耳朵。

如果说普通和偏休闲的玩家是为了漂亮选部落的话,开荒的进度团队们选部落则完全是强度考虑了。从60年代到现在,部落的种族天赋一直都在压联盟一头,直到现在也不怎么“平衡”,何况种族天赋作用更大的60年代?亡灵的水下呼吸,食尸回血,以及亡灵意志,让这个种族从诞生之初就显得强悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都选亡灵并不是没有原因的。

不过,对于怀旧服来说,阵营人数比恐怕未必如正式服一样悬殊了。毕竟,怀旧服没有血精灵,尽管兽人依旧霸气,亡灵依旧炫酷,但“脸萌”党显然是留不住了,而联盟却有圣骑士这个功能性不弱,甚至能在副本里取巧的职业。不过,考虑到部落强度依然优势巨大,碎碎念君认为,怀旧服中部落人数依然会高于联盟,但不会有正式服那么夸张。

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我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。

首先看一下部落联盟的种族天赋

部落:

牛头人:

1,战争践踏:0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动)

2,栽培:草药学技能提高15点(被动)

3,耐久:生命值上限提高5%(被动)

4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)

战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。

巨魔:

1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动)

2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动)

3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动)

4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动)

5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动)

巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。

兽人:

1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动)

2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动)

3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动)

4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动)

坚韧,盗贼克星,操作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。

亡灵:

1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动)

2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动)

3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动)

4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动)

亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。

暗夜精灵:联盟

1,迅捷:躲闪几率提高1% (被动)

2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动)

3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50% (被动)

4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动)

迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。

人类:联盟

1,外交:声望获取速度提高10%(被动)

2,锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动)

3,人类精魂:精神提高5%(被动)

4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动)

外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。

矮人:联盟

1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动)

2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动)

3,专精:技能提高5点(被动)

4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)

寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。

侏儒:联盟

1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动)

2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动)

3,开阔思维:智力提高5%(被动)

4,逃命专家:0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动)

逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。

所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。

然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的 游戏 ,大家更会偏向pvp选择。

最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。

我以前在美服玩的联盟,后来国服开了我那时候还是泡网吧,网吧里面好多人都玩的部落还比我先玩的,本来想跟他们一起玩来的,不过人家不带我,说话还牛逼三四的,我想想这图啥呢,热脸帖个冷屁股,就去了联盟,满网吧就我一个联盟,那阵势,哈哈。后来我天天打架,pvp技术也提升很快,后来参加联盟军校1214奥山yy队天天坑部落气死他们,他们一打架就喊联盟,我一喊部落别提多爽了一人骂一屋子,哈哈。后来就习惯了,弱势的联盟需要点铁杆玩家,不然部落太多没啥意思,你说是不是呢

虽然很多人都感觉《魔兽世界怀旧服》玩家偏爱部落,但是官方没有公开任何确切的人口数据,所以感觉还只是个人而言。

如果说玩家偏爱部落,那肯定不只是存在于怀旧服,而是一直都偏爱部落。

大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者与你聊聊为什么玩家偏爱部落。

可能很多玩家也是因为这些原因才偏爱部落。

我的联盟人族女小号就是因为这样,放弃了平淡的人族(人生),正是想换一种不一样的体验才下定决心的,也可能是因为看到哪些牛头人、兽人与人族那与众不同的对比后心动了。

魔兽世界不是一般的网络 游戏 ,除了需要团结、信任、自觉外,还需要热血的心,而部落的气氛就很热血。 我们可以在部落旗的颜色和各种族故事中看得出来,而兽人作为部落之首总是会把“为了部落”挂在嘴边,还有那句“兽人永不为奴”“不胜利毋宁死”的兽人意志,正是这些热血让魔兽玩家产生共鸣。

这可能只是我的个人见解吧,亡灵总是给人一种冷酷的感觉,还有那种弯着腰穿着破烂衣服走路的颓废感,好像与魔兽世界这款 游戏 非常搭配,所以有些人就是看中亡灵种族才加入部落的。

当血精灵种族上线的时候,很多玩家纷纷改玩部落血精灵这是我亲身见证的,因为我就是亡灵改血精灵的,原因就是血精灵的外貌在魔兽世界成强烈反差,血精灵被视为是 游戏 里最好看的种族,所以说外貌还是很重要的。

谢谢观看!欢迎在评论区说出你偏爱部落的原因哦!

其实在60年代国服一直是联盟比部落多,主要就是颜值的问题。

我记得60年代有个文章专门说了中国人和欧美审美的问题,因为在最开始欧美国家的服务器部落是不联盟多,讨论了欧美可能是比较“野兽风”,或者是数据党。

真正让部落超过联盟的就是血精灵的70年代,部落有了骑士,有了颜值。新开的服务器部落人数直线上升,大名鼎鼎的“凤凰之神”TBC新开的服务器,每天排队都几千+。德莱尼虽然有萨满,但是当时太丑了。

找两张178上今天联盟部落的种族比例图,简直太明显了

联盟鬼服:凤凰之神

部落鬼服:阿古斯

联盟颜值主力:人类,暗夜精灵

部落主力:血精灵

这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!

这 游戏 为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~

来,我们来回忆下:

法神V大

S大

O大

术神Drakedog

战神PAT

猎人大神zibba

盗贼皇帝shurrik

牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)

国内玩家是看着他们视频长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。

记得那句话吗?亡灵加操作,哈哈

选择了亡灵,作就是骚~

最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!

我自己的 游戏 体验就是:

第一个,部落交通不要太方便,驿站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。

第二个因为自己是人类,所以 游戏 就想看看别的种族的视角。

作为真实的人类来玩 游戏 ,还着自己,都觉得没意思,并且LM的其他种族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一个暗夜精灵还长的这么猥琐,必然会选择BL。

60年代魔兽世界刚刚开放初期联盟确实比部落多,1区和3区联盟非常之多,只有2区部落人数比联盟多一点点!进入TBC年代新开放的5区部落一下子人数爆长,5区的联盟苦不堪言!!到后来开放的新区基本部落人数一直比联盟多!!血精灵加入部落,也对部落人数贡献上有很大帮助!

魔兽世界还有多少玩家?

楼上的瞎说啊

在07年1月暴雪宣布的全球注册付费用户是800万北美200万欧洲150万中国350万

现在好象是1000万左右了 不过新增加的多数应该是中国玩家 欧美人使用互联网 主要是学习查找资料 中国人是拿来游戏 而且欧美国家人们放长假的时候喜欢外出旅行 但在中国放长假很多人都是泡在线上打游戏了

魔兽世界是全世界玩家最多的游戏吗?

随着《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的火爆,客户端网游市场份额逐年下滑,而作为其中代表作的《魔兽世界》,也逃脱不了玩家流失、游戏遭冷的现状。

在魔兽世界最近的两个资料片中 “军团再临”的表现优于“德拉诺之王”

那么,WoW现在还有多少玩家呢?由于暴雪并不公布游戏的在线人数,GoGo只能根据现有的数据做一个推算,得出魔兽世界的月活人数是688W。(由于数据不全,该结论仅作为参考)

接下来是具体的分析:

1.首先我们看看暴雪的游戏玩家有多少

暴雪老游戏的风光早已成为过去

8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收16.3亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都更新了新内容,使得暴雪游戏的月活人数再创新高,达到了4600万同比增长38%。

2.然后我们挑了暴雪三款营收的主力游戏:《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》,来看看他们在百度搜索的表现,根据百度数据显示,关注度依次是炉石>守望>魔兽。

这一数据是否可靠呢。我们在看看暴雪Q2财报里是怎么说的

炉石传说:“勇闯安戈洛”拓展包的发布使得游戏月活人数创下新高

守望先锋:随着两个季节性活动(国王行动与周年庆)的开展,守望先锋月活人数创历史新高

魔兽世界:第二季度游戏时长同比增长(没有提人数的变化)

从曲线上来看,炉石传说和守望先锋在Q2都出现过激增的情况,而魔兽世界依然保持了平稳的态势,和财报中的的描述一致。

除了上面列出的游戏,暴雪的游戏还包括《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等,我们假设三款主力游戏的月活是4000W,根据百度数据推算,魔兽用户占比为17.2%,最后得出魔兽世界的月活是688W,由于百度主要用户为中国玩家,这个人数只能作为一个参考。

魔兽世界的现状令人叹息,关于原因,下面这位玩家的话很有代表性

“魔兽世界衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及手游时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing。这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。”

同时,他的态度也是大多数魔兽玩家的心声

“她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事,我会留下来,直到她安详的睡去。”

祝各位游戏开心

暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。目前这个数字只增无减。