lol香炉版本是什么_lol香炉版本是什么意思啊

       对于lol香炉版本是什么的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

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LOL6.13版本更新内容介绍

        6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        英雄改动?

        英雄

       

        蒸汽机器人?布里茨

        E持续时间减少。R冷却时间变动。

        就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法拉回,击飞,大招,爆炸可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

       

        Q机械飞爪

        新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

       

        E能量铁拳

        持续时间:10秒? 5秒

        新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

       

        R静电力场

        冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

        新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

        高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

       

        仙灵女巫?璐璐

        Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

        从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

        综合

        基础法力值:292 ? 350

        基础移动速度:325 ? 330

       

        Q闪耀长枪

        新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

        减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

       

        W奇思妙想

        新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

        高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

       

        河流之主 塔姆

        被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

        ?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!?不要担心。

        数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

        我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

       

        被动-培养品味

        新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

       

        Q巨舌鞭笞

        伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

       

        E厚实表皮

        伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

        灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

        护盾持续时间:6 秒? 3 秒

        冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

        新增:护盾不再随时间衰减

       

        ?

        移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

        引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

        施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

        敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

        距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

        高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

       

        魂锁典狱长?锤石

        史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

        大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

       

        被动-地狱诅咒

        新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

       

        W魂引之灯

        新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

        当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

        所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

        高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

       

        荆棘之兴?婕拉

        修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

        又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。

       

        被动-荆棘花园

        种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

       

        Q致命荆棘

        修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

       

        W狂野生长

        种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

        高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大

       

        时光守护者?基兰

        修复了一个BUG。

       

        R时光倒流

        修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

       

        迷失之牙 纳尔

        小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

        这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

       

        被动-狂怒基因

        小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

       

        Q投掷回力标

        回力标回弹距离:2500 ? 3000

       

        W亢奋

        伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

        高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

       

        刀锋意志?艾瑞莉亚

        R冷却时间增加。

        艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

       

        R至尊锋刃

        冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

        高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

       

        德玛西亚皇子?嘉文四世

        增加W的团战价值。

        对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

       

        W黄金圣盾

        基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

        每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

        有效半径:500 ? 600

        高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

       

        永猎双子?千珏

        基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

        作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

        虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

        快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

        于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

        综合

        基础护甲:27 ? 20

        护甲成长属性:3.25 ? 3.5

       

        W狼灵狂热

        移除不再提供治疗

        新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

        高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

       

        策士统领?斯维因

        R冷却时间和重新施放时间增加。

        作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

       

        R邪鸦附体

        冷却时间:10 秒 ? 20 秒

        重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

        高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

       

        暗黑元首?辛德拉

        大量的BUG修复。

        随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

       

        W驱使念力

        修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

       

        R能量倾泻

        现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

        高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

       

        巨魔之王?特朗德尔

        生命回复下调。

        特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

        综合

        基础生命值回复: 9.4 ? 6

        高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

       

        瘟疫之源?图奇

        Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

        虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

       

        Q埋伏

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

       

        猩红收割者?弗拉米基尔

        被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

        弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

       

        被动-血色契约

        额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

        法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

       

        Q鲜血转换

        伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

        法术强度:0.45 ? 0.55

        高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

       

        雷霆咆哮?沃利贝尔

        W在低级时的伤害和攻击速度下调。

        当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

       

        W狂野怒意

        伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

        每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

        高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

       

        爆破鬼才?吉格斯

        更多的BUG修复!

        弹跳炸弹已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

       

        Q弹跳炸弹

        BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳炸弹的爆炸现在会更加一致

        地形技能

        动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

        创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑等等。

        但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

        现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

        嚎哭深渊

       

        铁铠冥魂?莫德凯撒

        W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

        抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

        W悲伤收割

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

       

        岩雀 塔莉垭

        掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

        在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

       

        Q石穿

        掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

LOL7.24版本最强女枪符文怎么出装

       亲爱的召唤师:

       我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

       停机大区:所有大区

       停机原因:版本更新

       注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

       本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!

       又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。

       其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!

       英雄

       [-]时间刺客 艾克

       已经包含在新版本之内!

       [-]暗影之拳 阿卡丽

       如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么秘奥义!幻樱杀缭乱将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍远。

       这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。

       R-秘奥义!幻樱杀缭乱

       · [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离

       · 最小穿越距离:150 ? 100

       · 最大穿越距离:250 ? 200

       [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。

       被动-魔蛇面容

       · 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度? +0.06法术强度

       E-双生毒牙

       · 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值? 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值

       [-]酒桶 古拉加斯

       不再肥胖的肉弹冲击。

       伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。

       E-肉弹冲击

       · 移动碰撞半径:200 ? 180

       · 结束碰撞半径:250 ? 210

       [-]暴走萝莉 金克丝

       我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。

       Q-枪炮交响曲

       · 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ? 30/40/50/60/70%

       · [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度

       [-]天启者 卡尔玛

       在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。

       让我们谈谈卡尔玛。

       现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。

       被动-聚能之炎

       · 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒? 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒

       · 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ?在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒

       W-坚定不移

       · [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标

       · 法术强度加成:0.6 ? 0.9

       W-焕发(梵咒增效的坚定不移)

       · [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒

       · [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ? 不再增加

       E-鼓舞

       · 冷却时间:全等级10秒? 10/9.5/9/8.5/8秒

       · 消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值

       · 护盾: 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200

       E-蔑视(梵咒增效)

       · [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值

       · [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ?不再对敌人造成伤害

       · 群体护盾:30/70/110/150 ? 50% 首个获得护盾的目标的护盾值

       [-]曙光女神 蕾欧娜

       天顶之刃也减肥了。

       苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。

       E-天顶之刃

       · 弹体宽度:90 ? 70

       [-]仙灵女巫 璐璐

       基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。

       试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。

       综合

       · 基础法力值回复:6 ? 8.5

       · 法力回复成长:0.8 ? 0.6

       [-]虚空空遁地兽 雷克塞

       基础生命值下调。

       和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。

       综合

       · 基础生命值:611.2 ? 570

       [-]流浪法师 瑞兹

       Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。

       我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。

       被动-奥术专精

       · 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活? 技能开始施法时

       · 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ? 全等级6秒

       Q-超负荷

       · 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害? 65/95/125/155/185 魔法伤害

       R-绝望之力

       · 持续时间:4/5/6 秒? 全等级6秒

       [-]凛冬之怒 瑟庄妮

       W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。

       警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!

       作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。

       W-北风链枷

       · 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值

       [-]亡灵战神 赛恩

       真是诡异的BUG。

       R-蛮横冲撞

       · 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。

       [-]宝石骑士 塔里克

       神圣洗礼消耗太高。

       我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。

       Q-神圣洗礼

       · 消耗:60/80/100/120/140法力 ? 60/70/80/90/100 法力

       装备与物品

       [-]商城表现

       事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。

       · 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!

       [-]上古钱币路线

       简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。

       上古钱币

       · 额外金币:每个附近小兵死亡2金币? 每个附近小兵死亡3金币

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       游牧民印章

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 法力值回复:25% ? 50%

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       飞升护符

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       · 主动冷却时间:60 秒? 40 秒

       [-]炽热香炉

       炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。

       这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。

       除此以外。

       当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。

       · [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害

       · 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度? +15%额外攻击速度

       · [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本

       · [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了

       [-]比尔吉沃特弯刀

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]破败王者之刃

       我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]号令之旗

       调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。

       · 施法距离:1000(指示器显示700) ? 1200

       [-]通用天赋

       难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。

       现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。

       精神扩张

       · 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换

       · 增加2/3.5/5%最大法力值 ?增加25/50/75法力值

       觉悟

       · 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值? 每10秒加10/20经验值

       探云手(近战)

       · 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ?每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)

       智谋

       · 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ? 8/14/20%

       漫游

       · 获得+5%移动速度?+20移动速度(直接数字的百分比反映)

       召唤师峡谷

         [-]超级兵

       在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。

       之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。

       综合

       · 魔法抗性40 ? -30

       [-]拉取野怪

       · [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。

       · 拉怪距离: 750 ? 700

       · 最大重置次数:6 ? 3

       [-]视觉调整

       有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。

       · 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。

       · 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!

       补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。

       嚎哭深渊

       [-]标记/冲刺

       · 冷却时间:20 秒 ? 40 秒

       · 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ? 50%/50%

       · 射的太远了:2500 ? 1600

       [-]排位休眠状态通知

       排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。

       一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。

       · 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知? 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后

       · 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知

       · 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。

       新游戏模式

       [-]六杀:扭曲丛林

       六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。

       [-]BUG修复

       · 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。

       · 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。

        · 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷

        · 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。

       [-]即将更新的皮肤

       以下新皮肤已经包含在新版之内:

       · 时之砂 艾克

       · 梦魇 泰达米尔

       · 莲花之令 艾瑞莉娅

lol香炉是什么装备 lol香炉装备的资料

       天赋符文

       出装

       女枪还是要出破甲装的,今天小编推荐大家先出幕刃,配合幕刃的伤害女枪的爆发相当高,第二件装备小编推荐出幽梦之灵,这个开启以后的技能伤害增强配合大招简直不要太爽,主动技能还有移速加成的效果,第三件装备小编推荐大家出黑切,这件装备可以说是一件稍稍微肉一点的装备,效果很不错。

       技能加点

       女枪是主Q副W技能的玩法

       召唤师技能

       这是一个香炉怪的版本,所以小编推荐带护盾的辅助都带治疗,而AD带屏障,不考虚弱或者引燃,纯比拼AD的输出能力。

       使用技巧

       女枪前期的能力也是很强的,但是固定输出一个人的时候伤害就那样不是很高,所以推塔打人的时候可以A下兵A下人,伤害相当高,适合消耗不适合对拼,还有经典的Q技能,斜角度45度伤害特别高。后期团战一个完美角度的R技能基本对面就残血完了。

如果SKT在s7赛季再次毫无悬念夺冠,会给lol电竞圈带来怎样的影响

       1、炽热香炉,游戏英雄联盟中的装备;

       2、炽热香炉是一件辅助装备,能够提供法术强度,法力回复,冷却缩减,移动速度,增加治疗与护盾强度。

       3、属性介绍:唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。

《LOL》10.9辅助璐璐天赋出装介绍

       首先S7的SKT不一定能毫无悬念的夺冠。

       其次,S系列的决赛第三年是韩国内战,SKT-ROX。SKT-SSG。SKT-SSG。

       就跟中国乒乓球一个道理,就是整个LOL的受众的群众,已经产生了审美疲劳,大家会慢慢,慢慢的不在关注整个S系列的比赛,LOL的全球影响力会受到大幅度的下降,这个游戏慢慢会从一个电竞项目变为真正的一个MOBA游戏。

       WE战败之后,网上流传3000万的LOL卸载量,其他游戏都在拭目以待等着接受LOL难民。在这个属于LPL赛区的版本里(因为LPL一直出产顶尖AD),其他赛区一样没有夺冠,为什么这次的S系列赛,外国群众会说中国的观众非常热情,因为大家都觉得这是中国夺冠的最好机会,天时(香炉版本),地利(主场作战),人和(大量本土粉丝)全部占据的情况下,依然败北。这其实是跟乒乓球一样一样的,每一年全世界都在想办法对抗中国,韩国,日本,丹麦这些国家都在想办法打败中国,来中国学习,进入中国打联赛。尽管在世锦赛等一些大赛偶有战胜中国的经理,但奥运会都是被中国碾压。所以乒乓球呗中国称为国球,大家都在打,其他国家的人关注这个项目么?不关注!但他们平时玩乒乓球这个项目么,肯定是玩的。LOL是不是一样的,只不过中国换成了韩国。每一年大家都想打掉韩国队,请韩国外援和教练,每一年的季中赛和洲际赛偶有亮眼的表演,但S赛都是被无情碾压。慢慢的,大家会继续关注S系列赛么?不会的,因为冠军一定是韩国的。但这会影响你玩LOL这个游戏么,不影响,你该玩还是会玩的。

       所以如果这个趋势不会变的话,韩国依然碾压全世界的话,那发展的趋势必然这样,带来的影响也就变为LOL会成为一个大家打发时间的**项目,整个S系列赛的全球影响力会得到重创,

       望采纳

       LOL10.9辅助璐璐该怎么玩?英雄联盟10.8版本已经登陆国服,很多玩家都想知道LOL10.9版本S级辅助璐璐该怎么天赋出装?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来了解下吧!

       仙灵女巫 璐璐:

       版本分析

       璐璐在10.9版本强势崛起,胜率提升1位达到了51.12%,登场率近几个版本相对稳定达到了19.52%位列辅助登场第二名。凭借出色的双数据位列辅助综合排名第一,是当前版本辅助冲分的首选。

       符文推荐

       推荐主系巫术副系坚决,小符文自适应,自适应,生命值。

       艾黎可附着在我们的普攻和技能上并提升普攻和技能的输出伤害。

       法力流系带使用技能伤害敌人可永久提升我们的最大法力值加成。

       超然10级提供10%的冷却缩减很出色的收益符文。

       焦灼技能附带灼烧效果提升我们的技能消耗能力。

       护盾猛击每获得一个新的护盾时可提升我们下次普攻的输出伤害。

       复苏提升我们的治疗及护盾效果并在生命值过低时进一步提升这个效果。

       出装推荐

       前期推荐窃法之刃配合红药出门,核心装备推荐香炉起手给予自身或友军护盾 回复效果时可提升自身或友军的攻速,随后我们选择救赎提供一个范围回复效果,提升自身及友军的持续作战能力。最后选择钢铁烈阳之匣提供一个团队小护盾,进一步提升自身及友军持续作战能力。后期我们还可选择基克的聚合 圣杯等装备进一步提升自身的功能辅助能力。

       加点推荐

       推荐主E副W有大点大。

       E技能是我们的保护技能,释放到友军身上可给予友军一个保护护盾,如果释放到敌人身上可对敌人造成伤害并会跟随敌人提供视野。W技能是我们的功能控制技能,释放给友军可提升友军的攻速及移速,释放给敌人可将敌人变成动物。

       玩法推荐

       璐璐作为软辅的代表英雄之一,自身的技能有着极大的操作空间,对线基础的对拼连招为EQWAA,这里优先E技能起手伤害敌人并使皮克斯跟随敌人,随后Q技能配合稳定输出并减速敌人,最后我们W技能将目标变成小动物衔接控制,最后普攻走砍补足后续伤害即可。当然璐璐的连招很多遍,也可以EQ输出敌人W技能释放给射手,根据战况进行选择即可。团战的璐璐任务就是提供保护,保证我方关键输出位的输出空间,保证拉满输出并完成收割。这里我们要合理的使用W技能和E技能给予友军最大的保护,最后就是R技能的释放时机,合理的释放给予保护并对敌人再次造成控制。

       好了,今天关于“lol香炉版本是什么”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol香炉版本是什么”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。