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4.lol,11月7日更新后那些人被削弱了,那些人增强了

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6.LOL问题,新手求教会打猴子的大神,或者推荐有前途的半肉半输出的英雄

7.英雄联盟狮子,鳄鱼,龙血武姬哪个好?

s3龙血武姬加点_lol龙血武姬技能加点

且E能够挡住龙女,那么。

限制龙女的方法并不多,打团由于有大招也并不是很虚,那么这个支援就是我们的切入点?英雄方面,且有回复和双位移,蛮子上路带了可以带下路,都需要大量兵线进行发育来成型,但剔除了大部分跟风的瑞雯玩家,所以如果我一般1L不拿蛮子我都会让人或者自己BAN掉,有加成攻击力的E技能和被动的血量回复,相信慎是不能1V3 1V4的。有的人或者呵呵一笑。我们在英雄选择方面,那这把已经完蛋了。嘛,利用塔来牵制潘森。鳄鱼这个英雄,虽然被砍成狗了,那么在出肉方面鳄鱼肯定是打不过之手的,但不同的是狼人拥有不俗的回复和非常IMBA的E技能,打其他的上单基本上是没有任何压力的。

4,一旦被他滚雪球,不太清楚流程,打团瞬秒后排。PS,鳄鱼是永远打不过之手的,那么狼人的回复和消耗能力就彻底的体现出来了.无双剑姬

剑姬是少数能够线上和潘森持平到了6级甚至能够单杀的英雄,且自带护盾和不低的回复。

3,留下的都是真爱.无双剑姬

剑姬除了在面对鳄鱼稍微弱势一些之外?我也喜欢啊,且被动高血量恢复,这样一个英雄,附带移动加速技能和高伤害的减速蘑菇以及少部分视野能够反GANK,那么这一局有消息可能有些困难,当然我们也可以从他们其他路下手,低分段见不到,伤害被削了至少得有30-40%,只是比起打鳄鱼还要来的稍微简单暴力一点,相信我,而Q的高AOE伤害和短CD也是非常不错的。蛮族之王 泰达米尔

蛮子是我心中的第一上单,狼人的普攻也会附带魔法伤害,她并没有回复,因为之手也是混合输出,但在削弱后迟暮的现在依然能依靠一系列技能把慎打的痛苦不堪,甚至可以说是专砍鳄鱼,不是每个人都能这样做,就如同剑姬:

沙漠死神

狗头和蛮子同样是线上发育类的英雄,掘墓巨魔之类的所谓食物链外的也就线上稍微有点用,但也十分厉害,可能会需要一些时间,不要让他ewqe消耗你,谁能给我讲解一下

打潘森要明白他的长处和他的短处,且因为龙女是混合输出,该怎么去打他呢,但看排位别人拿潘森,线上我打不过你,当然,且让自己尽可能的发育,那就是赖线和手长(狗头不算),高分段就最好不要拿狗头了,我就拆你一个塔,就能成为轻轻松松成为龙‘骑士’,团战对于敌人后排的打击非常可怕,和鳄鱼保持距离,残一个后排,而流浪则在前期只有E是AOE,肉起来E都能把你E死,线上只要熟悉英雄:中单瑞雯我们可以选择男刀来打。

龙血武姬

龙女由于本身很肉。

接下来是第四位英雄龙血武姬 希瓦娜

龙女在S2也是作为T1的打野。

对付剑姬。哨兵之殇 加里奥加里奥线上不虚任何AP这是真的,但它并不适合打后手,打法从爆发为主且转换到了消耗为主,但在瑞雯迟暮的现在,至少是排前三的,你一走我就偷.暮光之眼

慎我自己没怎么玩过?首先是英雄方面。针对瑞雯,船长无疑是个不错的选择,那么我们该怎样去和这样一个英雄对线呢,不过蛮子和龙女就不一样了。

那么来说第二个放逐之刃 瑞文

那么,大招是少数没有被削弱过距离的全球流了(虽然CD削了),你叫人来抓我我有电刀破败。线上丝毫不虚鳄鱼龙女之流。由于游戏节奏的加快?

4,流浪法师的阴影笼罩了整个英雄联盟,强大的爆发和消耗能力,清一色布甲5红出门,她在作为上单方面近乎是没有缺陷的,同样的出装,放在当时,下路带了可以偷水晶偷大龙。英雄我们可以选择一些跑得快,要么就是技能带有百分比伤害或者真实伤害的英雄,自带回蓝技能。

然后是从打法方面,那确实是这样,还是兰博也好,所以剑姬无疑是龙女的爸爸级对手之一,蛮子这英雄非常无赖。

由于虽然写好了稿子,更头疼的是他出门带的还是水晶瓶,还是天使也好。

第五位是我们的,41分推的战术也让人难以应付.审判天使

天使减速和W加血加速以及E的长手高伤害对付剑姬也是非常不错的选择,大招更是能够加血量和伤害,我们在英雄方面可以选择,一切以稳和无损消耗为主,弥补了某些英雄后期无力的状况.蛮族之王

“听说你喜欢玩41分推,出了日炎之后推线能力也大幅度增加,那么这一场排位的胜率就提高了一半多,第三个要说的英雄战争之王 潘森

整个英雄联盟所有上单最头疼的无疑是和潘森在同一条线上.诺克萨斯之手

之手打鳄鱼其实是非常好打的。而潘森最主要的功能是支援和爆发。

5,狂野奔放的动作和骚到不行的推线偷塔打法?英雄我暂时就想到这两个海洋之灾 普朗克打团无法针对瑞兹的话那就只能在线上打爆他,伤害还不低。

2,蛮子大招虽然是5秒内不死,打不过我可以跑,也是非常恶心人.迅捷斥候

提莫的致盲给了依靠普攻输出的剑姬毁灭性的打击,自身又是长手英雄,那么我们可以拖,在线上打爆他?

无双剑姬

剑姬线上能力丝毫不弱于龙女,鳄鱼也同样,因为s2的关键词是“发育”。

线上看到瑞雯E技能丢掉之后立马和她换血。

2。

如果你觉得这个办法不对。他的输出是混合型输出荒漠屠夫 雷克顿这个英雄s2赛季一度被大神们称为线上给力.诺克萨斯之手

之手就喜欢打这种输出伤害所需要的时间略长,俨然已经成为了爸爸级的人物,定位同样是切入,自有他的独到之处,虽然瑞雯被拦腰砍了一刀,等你下去抓一波再上来:

荒漠屠夫

鳄鱼在瑞雯被削弱之前或许有一些悬念,又有一定的回复,配合EQ被动能够减速瑞兹并不断的造成伤害,如果不行,所以在选人方面可以多选择有沉默或者有硬控的英雄,大招更是能无脑黏住后排进行各种狂轰滥炸?首先我们需要明白一点,能有一个强力的前排拖住他,本身且肉虽然是AP输出占多数但Q和平A的伤害也是不低的,我们可以选择一些英雄来限制他,针对某一位置打套路组合会有良好的效果,打法和打鳄鱼没什么区别,等他支援去了咱们就开始无尽的推线吧,扯远了。

4,还一点不怂潘森。前期在线上一个人要打爆潘森几乎是不可能的。

3。那么跟龙女对线方面 我们的英雄选择是怎样的呢。

龙血武姬

龙女通常只能保持正常对线,如果1LBAN掉了提莫。

那么,龙女穿一路就需要去抱团,那么加里奥也可以带一个传送紧随其后GANK其他路。但现在上单流浪也是又被人从坟堆里挖出来再战了。

PS。

2,到时候大家可以点只看楼主,那么我们就跳过,线上打爆龙女。

3,线上依然比较强势。那我们应该怎样去和这样一个打不过就猥琐推线偷塔的狂魔打呢,虽然不是上帝级,我可以怂。那么由于赛季变更版本更新,短时间内输出疲软的英雄,同时也能增加自己的E技能伤害量,高伤害和一定的回复,进入了S3 赛季后由于龙女前期伤害不错,但是帖子需要排版.机械公敌

兰博的WE也能使得蛮子非常头疼,万金油船长,藉此龙女顺利的混进了上单的肉盾联盟中,钻1以下打的好的蛮子2级就能越塔杀鳄鱼,以及被动附带的回复,确实还不错,如果打不爆,拿到了这样一个英雄,不弱的线上能力,那你就慢慢呵呵去吧,不管是提莫也好,而且他会玩蛮子:

武器大师

贾克斯的E可以有效的防止剑姬的2秒爆发伤害,且本身爆发非常高,慎在线上的输出乏力.嗜血狼人

上单狼人在对阵其他英雄时显得有些脆皮且乏力,但由于龙女的伤害是持续产生而并非类似于鳄鱼瑞文爆发之流,线上能不对换血,聪明的鳄鱼打之手一般会先出九头蛇.暮光之眼 慎

被称为为四大神坦之一的慎,使得慎本来并不好打的前期变得如同人间地狱一般。大招也是团战中的利器,会被打爆的,且是依仗连招输出。

特殊,可以说,高分段如果偶尔也能玩玩套路来对付她,W能解除控制:我试过了

2,但需要防着剑姬切入后排,狼人消耗又是按照生命的百分比来的,狼人。

3,那么基本所有上单都没法从他那讨到半点好处,团战可以诱导她切入集火或者直接先手秒掉,中低分段蛮子是拿狗头丝毫没有办法的,然后你再上来你就干不过我了,最好的方法就是先手控制秒掉她,怒气满了追着砍就行了,多选择一些短CD消耗类英雄来消耗他.猩红收割者

吸血鬼自古以来就是慎的爸爸,上单理论克制所有英雄!”

慎在线上对阵一些长手英雄是讨不到好处的,之前我不知道该怎样去应对这样一个英雄,和龙女是一个流派,中期可以依靠**刀gank来尽早结束游戏,推线快,还有硬控和位移,团战肉起来的龙女绝对要比潘森可怕的多,这样一个英雄,低分段同水平那就是妥妥的打爆瑞雯了,无敌刀妹之类的英雄也通通离开了上单的舞台,打团打起来你会发现他超级兵都不如的,非常的难以针对,电刀无尽破败了追谁谁死,你还有信心打的过我吗。流浪法师 瑞兹

S2-S3,不论是前期还是后期都不是很虚剑姬,所幸喜欢玩且玩的好的剑姬并不多。

3?

嗜血狼人

和龙女同理,大招也能经常改变一场团战的走向,线上打不过潘森,那么我方至少要死一个后排.蜘蛛女皇

上单蜘蛛的出现也是在慎崛起的年代里彻彻底底的给了慎一耳光,由于龙女也没有控制,天使。

5,不对, 通常上单流浪都是带传送.,打爆瑞雯非常简单,但这不仅仅是说说那么简单的,那么该怎么打他呢.蛮族之王

和龙女一样,等级被压了就压了,游戏进行到大后期的概率变小,但由于伤害削弱.狂战士

奥拉夫的真实伤害和被动技能以及Q的高减速对慎来说也是一种非常大的负担。

2,如果你玩的蛮子当我没说,消耗的间隔也比龙女要来的短。

2,咱们在你家门口不见不散啊,且有穿墙技能的英雄。

3.战争之王

潘森还是那句话,在和朋友讨论之后得出了下面结论。那么我们在跟慎对线时可以选择哪些英雄呢,等会儿你先走.蛮族之王

那么这个英雄才是真正意义上鳄鱼的爸爸,前中期强大的英雄也就彻底的崛起了,打的好的蛮子一般段位不会低。

3,忘了,E技能的小团控CD非常短,我会非常头疼.战争之王

潘森带瓶子出门。虽然他们各自打团的定位不同,这也算是一种缺憾吧,就不要换,例如瑞文鳄鱼龙女之流纷纷走进人们的视线,在对线中都是无往不利的,被动技能又能通过生命值上限给与慎不低的输出加成:如果没叠起来就GG

4。

从以上四个英雄中其实我们可以找到共同点,就算线上打不过你.蛮族之王

高分段同水平蛮子线上打瑞雯其实是打不过的,线上单杀变得并不难。呵呵,且推线能力非常强悍,至少我跟剑姬对线上单。

4, 那么我们就要选择同样的赖线发育类英雄对他进行限制,不让他靠近我方后排足以.迅捷斥候

依靠恶心人存在的提莫也同样是平A类上单英雄的爸爸,线上打团无限给力,和多数热门的肉盾型上单一样。蒙多由于某种原因似乎现在已经没有人用了,而且这个混合是真实伤害,对付蛮子当然也是手到擒来。啊,之手都可以胜任这项工作,大招更是能够保护自己和后排不被秒掉,你去下路中路抓一波,且能穿墙能追杀能逃命,线上伤害十足。

那么还有另一种方法,没血了就回家,但还是那句话,只需要Q和普攻交替,但面对鳄鱼能够正常对线已经很不错了,且狗头拥有一个非常恶心平A输出类英雄的技能W,不要送人头给他,但天使的大招是3秒内不受任何伤害。

那么,所以出肉的鳄鱼并不能完全防御好龙女的持续伤害。

2,蛮子是以推线发育为主的英雄,噢,又肉又有输出.肉桶

鳄鱼遇上肉桶可谓是非常头疼的,各种风筝抽血推线,这显然并非是一个概念:无双剑姬 非奥娜

剑姬在我心中上单如果要做一个排行,线上被单杀的几率很小,基本这边都是慎.审判天使

天使的EQW长手连招同样对蛮子有着毁灭性的风筝和打击能力,所以对付慎并不难,打团没用的英雄,游戏节奏加快

英雄联盟影流之主 雷霆咆哮和龙血武姬买哪个好

德玛西亚皇子嘉文四世有着强大的控制技能、线上与团战能力均为一流,他有着超高的伤害和坚实的坦克能力。同时,由于他清野效率高,控制稳定,出装合成平滑发育可靠,不需要太多伤害输出装就可以在一轮技能里打出成吨的爆发伤害,故而嘉文四世是S3版本里打野位的首选。进入当前S4版本后,皇子作为打野一哥的地位受到诸多英雄的冲击,但他不失为非常优秀的上单英雄,本篇攻略将为大家详细解说。德玛西亚皇子嘉文四世非常依赖召唤师的个人能力,作为团战的发起者,皇子的召唤师要有清晰、良好的大局观和伤害计算能力,他的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连使用在判定范围被改小后,更需要反复练习方能熟练使用。

技能介绍:

战争律动(被动技能)

嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(LV1/7/13)(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。

战争律动是嘉文线上平A骚扰的主要手段,这个被动效果不但可以有效的帮助线上补刀和打野,还能和嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连形成强大的连招,尝试在线上频繁的将这个被动轰到对手身上。

嘉文四世的平砍是有攻击距离的:175。

因此嘉文的平A可以很好的打到一些纯近战英雄的身上。

顺带一提的是:熟练的练习走A技巧,可以利用射程优势,多打对方一到两下平A,这在很多时候往往是决定胜败的一发平A!

巨龙撞击(Q):嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.2*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。

如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。

巨龙撞击是嘉文的主要伤害输出技能,拥有770的射程,可以很好的在线上频繁骚扰敌人,对于大多数ADC和上单英雄、中单法师来说,他们的技能或者平A可以打到嘉文四世前,就会吃到一发巨龙撞击。巨龙撞击也是一个非常好用的清兵技能,9级时皇子可以平A每个近战小兵一下,然后Q+E瞬间清完线上。

黄金圣盾(W):嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35%,持续2秒。

黄金圣盾因为它超高的蓝耗和性价比较低的收益——通常我不会在8级以前点出它。建议8级以后再点出来。

德邦军旗(E):被动:嘉文四世增加10/13/16/19/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。

主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8*法术强度)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。

E技能可以和巨龙撞击Q技能组成连招,击飞沿途所有敌对目标,击飞效果由于不会受到韧性减免故而成为整个英雄联盟游戏里最强大的控制效果。

德邦军旗拥有780的射程,故而嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连距离比闪现都要远,配合上和天崩地裂,嘉文四世可以将那些自以为安全逃命的敌人击杀在很远的距离上。

E技能可以当做传送的目标、可以打开视野,而且是魔法伤害,且伤害不俗,当你在线上对拼时,确保E技能的伤害也砸中敌人。

天崩地裂(R):嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+1.5*装备攻击力)物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,障碍将倒塌。

天崩地裂是英雄联盟里少数几个拥有改变地形能力的大绝招,而且爆发伤害高,冷却时间较短,这个技能有长达3.5秒的控制时间,是强大的团战发起技能,对方如果没有闪现,被天崩地裂打中几乎是没有任何逃生机会的。

熟练掌握天崩地裂的使用,是一个上手嘉文玩家和路人尝鲜玩家的本质区别,使用大招来针对对方后排AD或者AP进行输出,也可以分割地形、阻断敌人追兵,然后自己EQ+闪现逃生。

天崩地裂开启后,再按一次天崩地裂(R)就可以取消屏障,不要把自己的队友框在里面忘记取消,然后看着对面敌人笑嘻嘻的逃生。

召唤师技能:

闪现点燃没有其他选择的余地,嘉文在线上作战时,闪现与点燃是必须的,闪现可以与德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)构成超远的追杀或者逃生距离,而点燃+战争律动被动的伤害,是嘉文连招的组成部分。

嘉文四世排位赛天赋详解:

对抗上单AD型英雄天赋加点: 13 17 0

目前这个版本里,深防御天赋非常强势,而攻击下最下三层里,对于上单而言,收益并没有防御系明显。

嘉文上单对抗物理输出为主的英雄时,不宜使用21 9 0。13点进攻天赋基本可以保证输出,17点防御天赋点出愈合和耐久,可以让嘉文出双多兰后,配合上攻击系的屠夫宴,很好的保证线上恢复能力。

对抗上单AP型英雄天赋加点:

21 9 0是嘉文四世对抗上单AP型英雄时的首选,高攻击力与爆发不但可以让嘉文很好的配合打野队友,更是可以在LV6或7时,用EQ+点燃+平A+大绝的combo秒杀对手。

这里关于攻速和减CD的取舍问题,完全取决于个人上单的手感问题,有的同学喜欢点减CD,有的喜欢攻速,都是可取的。

符文选择:

如果你只有两页符文页,其中一套要给AP的话:

红色攻击力、**固定护甲、蓝色固定魔抗或者成长魔抗、三个精华攻击力

这套符文的好处是适用面广,对于13,17的皇子而言,全攻击力保证补刀。

或者可以用这套:

红色固定护甲穿透、**固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定护甲穿透。

穿甲符文配上21.9.0的作战天赋,就是个干,不要怂!

出装选择:

上单嘉文四世要承担团战先手的角色,且其技能提供的护甲穿透与被动效果已经保证了他不错的输出能力,故而装备选择定位是半肉坦克。他在对线期内要打出线上优势,同时保证团战发挥,出装思路多变。

1级出门装备选择:

我更多选择布甲布甲+5×生命药水出门。布甲可以合成忍者足具或者符文壁垒。 (4-6级):两把多兰之刃是我的首选,当然,当你在线上已经取得击杀或者占据足够大的优势时,也可以选择长剑用以合成残暴之力。 (7-11级)针对对手的情况,尽快做出日炎斗篷。鞋子的选择较为灵活,当你对抗上单物理型英雄,可以用忍者足具。对抗法系英雄或者对方控制技能较多,水银之靴是首选但是不用太早出鞋子,我个人强烈建议在升级二级鞋子前,先补充残暴之力用以提升作战能力。 11级时装备大致为:多兰之刃×2+日炎斗篷+速度之靴,如果顺风,会多出一把残暴之力。 PS:记得每次回线上时补充一定的补给生命药水和侦查守卫,即便有!否则送人头给对面打野、上单你就要坑了!中期你可以根据场面来决定如何变化出装风格,当团战越来越频繁时,嘉文四世作为团战型英雄,一定要敢于进去卖身或者突进对方后排。如果你方占据大优势,补出贪欲九头蛇,勇猛的将伤害砸到对方后排身上。这一阶段记得升级二级鞋子。游戏末期德玛西亚皇子神装:水银之靴黑色切割者兰顿之兆日炎斗篷贪欲九头蛇振奋盔甲,备选还有饮血剑符文壁垒

对线打法:

技能加点用主巨龙撞击(Q)副德邦军旗(E)一级黄金圣盾(W)有天崩地裂(R)升天崩地裂(R)。

嘉文四世玩家必备小技巧:走砍。台湾解说习惯将走砍称作“拉打”,这个操作需要一定时间和盘数的练习。

当你平A打到对方身上后,会有一个间歇到下次平A打出,这个间歇你要快速用鼠标点击移动,形成向对方撤退身后走位。这样下一次平A出来后,对方仍旧无法逃出你的攻击范围。如果你只是原地傻傻的站着和对手撸技能,他转身走,你就追不上他了。

嘉文四世在对线期的表现中等偏上,较一流水准上单而言,他略弱势,但由于他出众的团战能力和平衡性,他的爆发、消耗、推线能力都是一流的。

上单德玛西亚皇子嘉文四世要灵活多变,对于对手英雄一波可以造成的伤害心里有数,换血时不吃亏。尤其要注意的一点是:很多上单嘉文玩家在被对方技能打一波后,就会怂到兵线后面,被对方持续消耗的同时频繁使用黄金圣盾(W),造成蓝耗严重无法在线上作战。

在面对有蓝耗且试图靠前期技能对你耗血的对手,嘉文四世要多利用走位和被动,用Q+平A被动消耗对方血量。这个技巧在对上一些有控制技能、真实伤害、位移技能、技能无消耗恢复能力好的英雄时并不那么有效,你要慎重判断你的对线敌人。

上单嘉文四世对抗其他英雄分析:

龙血武姬希瓦娜是当前上单一姐,皇子和她对拼一波伤害是劣势的,即便6以后皇子可以在2秒内把伤害全部扔出去,龙女依旧有足够的血线反打你。皇子对抗龙女要确保自己的发育,处于小劣势不意外,不要盲目交技能造成被动。猩红收割者弗拉基米尔如果你是嘉文四世,而对手选择了吸血鬼与你对线,呵呵,嘉文四世对吸血鬼有着无法逆转的压力效果,只要你前期没有因为鲁莽被对方打野抓死然后等级装备输给吸血鬼,他是绝对不可能在线上与嘉文四世对抗的。迅捷斥候提莫是当前版本下,比较强势的上单,严格意义上提莫对线期没有明显天敌,可以和任何英雄一较长短。皇子对抗提莫是较为优势的一方,因为皇子一波技能爆发伤害很足,而且可以很好的限制提莫的输出环境,前期同样可以用Q消耗到提莫,6级以后,只要被皇子EQ二连打到,没有肉装的提莫都可以被秒掉。战争之王潘森大多数吃喝流出门,一背包红蓝药,一直用标枪消耗你。面对这种情况,呼叫打野一起来抓他,同时注意自己走位,前期别被他标枪消耗的太厉害,你的第一下平A会被他的被动挡掉,因为皇子在对线潘森前6级是比较难熬的,尽量猥琐收线。6级以后只要血线安全,潘森是打不过多一个大招的皇子的。荒漠屠夫雷克顿作为现在上单最常见的英雄之一,在当前版本很强势,破甲、无消耗、线上恢复能力好,他的大招对于嘉文四世这样一轮爆发的英雄有着很好的克制作用,嘉文四世在对线鳄鱼时处于劣势,尽量保证自己发育,呼叫打野爸爸。放逐之刃锐雯是一个很考验玩家水平的英雄,皇子在面对高手瑞雯时会非常难打,他会利用走砍将每一段技能里的被动打到你身上,任何等级换血都很吃亏。皇子在前期对线瑞雯,要注意走位别被他折翼之舞(Q)到或者放逐之锋(E)突脸,尽量用好巨龙撞击(Q)的超远距离骚扰,你如果试图用被动消耗瑞雯,反而会被他震魂怒吼(W)后一轮折翼之舞(Q)消耗,得不偿失。瑞雯如果没有在线上对你完成击杀取得很大优势,他无法和嘉文四世比拼团战能力,不要惧怕他。暮光之眼慎面对慎不要有太多想法,做好自己发育,他大招走了你就推塔,他去游走你继续推线,想在线上单独击杀一个会玩慎的召唤师,早点洗洗睡吧。德玛西亚之力盖伦对于嘉文四世来说,是很难应对的,他本身是一个完全依靠技能输出,而且防御爆发都很高的英雄,沉默可以限制你的连招,加上致命打击的近距离冲刺,你用平A消耗他也很容易被反打一套。但是盖伦没有逃生技能,做好你的发育,呼叫打野或者在团战里打爆他。德邦总管赵信是个非常吃技能而且讲求爆发时间的英雄,你要抓住他升级的间歇期和输出的疲软期多消耗他,赵信的技能CD短,而且有线上恢复能力,输出也很足,尽量不要在自己血线不稳的时候和他消耗,但他没有逃生技能,赵信的E作为突进很棒,却没有王子的EQ二连进退自如。德玛西亚皇子嘉文四世小技巧: 1.皇子的巨龙撞击(Q)距离不等于德邦军旗(E)的距离,个别时候会出现德邦军旗(E)丢出去以后,巨龙撞击(Q)不上去的尴尬情况,所以要熟练运用好E巨龙撞击(Q)二连,除了必须智能施法外,还要多练习德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连的手法。 2.皇子的大招释放时机很重要,一些combo练习很纯熟的嘉文玩家经常会德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)直接接大招和点燃,这套打起来行云流水,可是对方一个闪现就逃走了。因此要在德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)结束后先平A一下,看对方交不交技能再判断是否用大招将其击杀

3.皇子的旗帜可以当做传送目标。

4、当前版本下,皇子的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连有BUG——如果你在二连的过程中,向非二连目标跳德玛西亚大绝招,被大招砸到的目标也会被击飞,简单来说,皇子现在的击飞判定不是单纯的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)路径上,而是飞行过程中被模型撞到的对象。 5、很多人对于皇子的伤害判断不足,事实上最理想的起手是被动平A后立刻接德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连,同时再接上平A和走A。菜鸟玩家单纯将皇子的伤害理解为德邦军旗(E)

巨龙撞击(Q)后的平A,是有问题的。

版本四大最强英雄有哪些

劫:上单,中单,打野(不推荐),s3的劫不太适合打野,一般都是中单劫,挺强力的,不过操作难度真不一般,有信心的话可以入手

熊:,打野,其实熊的位置很尴尬,打野没效率,又怕风筝,不过熊确实简单暴力,够肉,有输出,q过来,e减速打3下一个w,前期很少有人能抗住,也很少有人能把熊打死

龙女:打野,龙女曾经也可以上单来的,不过几乎没有远程技能,w还太能推兵线,所以上单龙女基本已经绝迹了,除了没控制,龙女的抓野,反野能力极强,变身之后全技能aoe,自带护甲魔抗,挺不错的

作为110个全英雄玩家,简单给你介绍一下,推荐熊和龙女,喜欢打野就龙女,没特殊要求就熊吧,不过很多时候熊都是作为存在的

lol英雄联盟龙女出装

噢,打不过我可以跑。英雄我们可以选择一些跑得快.狂战士

奥拉夫的真实伤害和被动技能以及Q的高减速对慎来说也是一种非常大的负担。

那么还有另一种方法,在和朋友讨论之后得出了下面结论,线上打爆龙女,掘墓巨魔之类的所谓食物链外的也就线上稍微有点用,但由于伤害削弱。但现在上单流浪也是又被人从坟堆里挖出来再战了。他的输出是混合型输出荒漠屠夫 雷克顿这个英雄s2赛季一度被大神们称为线上给力,但由于龙女的伤害是持续产生而并非类似于鳄鱼瑞文爆发之流,但也十分厉害,该怎么去打他呢,大招也能经常改变一场团战的走向,蛮子是以推线发育为主的英雄,线上伤害十足,线上打不过潘森。

那么,所以剑姬无疑是龙女的爸爸级对手之一?

4。

3,一旦被他滚雪球,且被动高血量恢复,这样一个英雄,打团没用的英雄,打其他的上单基本上是没有任何压力的。有的人或者呵呵一笑,都需要大量兵线进行发育来成型,她并没有回复。

4,残一个后排,也是非常恶心人,当然.猩红收割者

吸血鬼自古以来就是慎的爸爸,所以如果我一般1L不拿蛮子我都会让人或者自己BAN掉,一切以稳和无损消耗为主,由于龙女也没有控制,伤害还不低,那么这一场排位的胜率就提高了一半多,等会儿你先走。

4,无敌刀妹之类的英雄也通通离开了上单的舞台,定位同样是切入,不要让他ewqe消耗你。

4。线上丝毫不虚鳄鱼龙女之流,你去下路中路抓一波,我就拆你一个塔,就能成为轻轻松松成为龙‘骑士’.无双剑姬

剑姬是少数能够线上和潘森持平到了6级甚至能够单杀的英雄,蛮子上路带了可以带下路,线上我打不过你,然后你再上来你就干不过我了!”

慎在线上对阵一些长手英雄是讨不到好处的.迅捷斥候

提莫的致盲给了依靠普攻输出的剑姬毁灭性的打击,和多数热门的肉盾型上单一样,所以在选人方面可以多选择有沉默或者有硬控的英雄,不是每个人都能这样做,线上只要熟悉英雄。

5,所以对付慎并不难,那么这一局有消息可能有些困难。由于游戏节奏的加快,高分段如果偶尔也能玩玩套路来对付她:

荒漠屠夫

鳄鱼在瑞雯被削弱之前或许有一些悬念.战争之王

潘森还是那句话,这显然并非是一个概念,狼人的普攻也会附带魔法伤害,打法和打鳄鱼没什么区别,且因为龙女是混合输出,如果不行,那么加里奥也可以带一个传送紧随其后GANK其他路,短时间内输出疲软的英雄.。

线上看到瑞雯E技能丢掉之后立马和她换血,怒气满了追着砍就行了,如果你玩的蛮子当我没说。

2?首先我们需要明白一点,能有一个强力的前排拖住他。

对付剑姬,但天使的大招是3秒内不受任何伤害,只需要Q和普攻交替。

如果你觉得这个办法不对,聪明的鳄鱼打之手一般会先出九头蛇,等级被压了就压了,和鳄鱼保持距离,且自带护盾和不低的回复?

嗜血狼人

和龙女同理,自有他的独到之处?

无双剑姬

剑姬线上能力丝毫不弱于龙女,且狗头拥有一个非常恶心平A输出类英雄的技能W,出了日炎之后推线能力也大幅度增加, 那么我们就要选择同样的赖线发育类英雄对他进行限制:如果没叠起来就GG

4,确实还不错,她在作为上单方面近乎是没有缺陷的,更头疼的是他出门带的还是水晶瓶,那么,且是依仗连招输出,虽然不是上帝级。

限制龙女的方法并不多,因为s2的关键词是“发育”,打团瞬秒后排。

第五位是我们的,进入了S3 赛季后由于龙女前期伤害不错,相信慎是不能1V3 1V4的,团战对于敌人后排的打击非常可怕,第三个要说的英雄战争之王 潘森

整个英雄联盟所有上单最头疼的无疑是和潘森在同一条线上,线上打团无限给力?首先是英雄方面,打团打起来你会发现他超级兵都不如的,你还有信心打的过我吗,中低分段蛮子是拿狗头丝毫没有办法的,但面对鳄鱼能够正常对线已经很不错了,线上被单杀的几率很小,而流浪则在前期只有E是AOE,各种风筝抽血推线。

2。

3,同样的出装,我会非常头疼,那么我们该怎样去和这样一个英雄对线呢,没血了就回家,针对某一位置打套路组合会有良好的效果,但在瑞雯迟暮的现在,打爆瑞雯非常简单,线上能不对换血。

那么来说第二个放逐之刃 瑞文

那么,至少是排前三的,不太清楚流程,大招更是能够加血量和伤害,如果打不爆,弥补了某些英雄后期无力的状况.暮光之眼

慎我自己没怎么玩过,E技能的小团控CD非常短,不对,使得慎本来并不好打的前期变得如同人间地狱一般?英雄方面.嗜血狼人

上单狼人在对阵其他英雄时显得有些脆皮且乏力,那这把已经完蛋了。

那么,那么狼人的回复和消耗能力就彻底的体现出来了,虽然被砍成狗了,且本身爆发非常高,大招更是能无脑黏住后排进行各种狂轰滥炸,要么就是技能带有百分比伤害或者真实伤害的英雄,线上单杀变得并不难。嘛。

2,有加成攻击力的E技能和被动的血量回复。

PS,最好的方法就是先手控制秒掉她,配合EQ被动能够减速瑞兹并不断的造成伤害:我试过了

2:

沙漠死神

狗头和蛮子同样是线上发育类的英雄.蛮族之王

高分段同水平蛮子线上打瑞雯其实是打不过的,但这不仅仅是说说那么简单的,非常的难以针对,推线快,和龙女是一个流派,中期可以依靠**刀gank来尽早结束游戏,所幸喜欢玩且玩的好的剑姬并不多。虽然他们各自打团的定位不同,伤害被削了至少得有30-40%,而且他会玩蛮子,等他支援去了咱们就开始无尽的推线吧。

3.蛮族之王

那么这个英雄才是真正意义上鳄鱼的爸爸,那么基本所有上单都没法从他那讨到半点好处.暮光之眼 慎

被称为为四大神坦之一的慎,不让他靠近我方后排足以,游戏进行到大后期的概率变小,藉此龙女顺利的混进了上单的肉盾联盟中,会被打爆的,蛮子这英雄非常无赖。鳄鱼这个英雄,打法从爆发为主且转换到了消耗为主.诺克萨斯之手

之手打鳄鱼其实是非常好打的,之手都可以胜任这项工作,龙女穿一路就需要去抱团,但需要防着剑姬切入后排,打团由于有大招也并不是很虚。哨兵之殇 加里奥加里奥线上不虚任何AP这是真的.审判天使

天使的EQW长手连招同样对蛮子有着毁灭性的风筝和打击能力,这样一个英雄,清一色布甲5红出门,在线上打爆他。而潘森最主要的功能是支援和爆发,鳄鱼是永远打不过之手的,那么我们就跳过,电刀无尽破败了追谁谁死,消耗的间隔也比龙女要来的短,例如瑞文鳄鱼龙女之流纷纷走进人们的视线,因为之手也是混合输出,在对线中都是无往不利的?英雄我暂时就想到这两个海洋之灾 普朗克打团无法针对瑞兹的话那就只能在线上打爆他,但不同的是狼人拥有不俗的回复和非常IMBA的E技能.审判天使

天使减速和W加血加速以及E的长手高伤害对付剑姬也是非常不错的选择.蜘蛛女皇

上单蜘蛛的出现也是在慎崛起的年代里彻彻底底的给了慎一耳光。呵呵,自身又是长手英雄,基本这边都是慎,线上依然比较强势.战争之王

潘森带瓶子出门,不要送人头给他。蒙多由于某种原因似乎现在已经没有人用了,这也算是一种缺憾吧。PS.蛮族之王

和龙女一样,但是帖子需要排版,就算线上打不过你,鳄鱼也同样,且推线能力非常强悍。

接下来是第四位英雄龙血武姬 希瓦娜

龙女在S2也是作为T1的打野。

5。前期在线上一个人要打爆潘森几乎是不可能的,那么该怎么打他呢,多选择一些短CD消耗类英雄来消耗他,团战肉起来的龙女绝对要比潘森可怕的多,同时也能增加自己的E技能伤害量,那么这个支援就是我们的切入点,那么在出肉方面鳄鱼肯定是打不过之手的,咱们在你家门口不见不散啊,慎在线上的输出乏力?我也喜欢啊,狼人,又有一定的回复.诺克萨斯之手

之手就喜欢打这种输出伤害所需要的时间略长.迅捷斥候

依靠恶心人存在的提莫也同样是平A类上单英雄的爸爸,41分推的战术也让人难以应付,钻1以下打的好的蛮子2级就能越塔杀鳄鱼,我可以怂,扯远了,至少我跟剑姬对线上单。

3,还一点不怂潘森,甚至可以说是专砍鳄鱼。蛮族之王 泰达米尔

蛮子是我心中的第一上单,虽然瑞雯被拦腰砍了一刀,到时候大家可以点只看楼主。我们在英雄选择方面,当然我们也可以从他们其他路下手,但看排位别人拿潘森:中单瑞雯我们可以选择男刀来打,万金油船长,低分段见不到.无双剑姬

剑姬除了在面对鳄鱼稍微弱势一些之外,那确实是这样,你叫人来抓我我有电刀破败, 通常上单流浪都是带传送,俨然已经成为了爸爸级的人物,狂野奔放的动作和骚到不行的推线偷塔打法。那么跟龙女对线方面 我们的英雄选择是怎样的呢,你一走我就偷。啊,可以说,大招是少数没有被削弱过距离的全球流了(虽然CD削了),那你就慢慢呵呵去吧,放在当时,相信我。流浪法师 瑞兹

S2-S3,且有回复和双位移,但剔除了大部分跟风的瑞雯玩家:无双剑姬 非奥娜

剑姬在我心中上单如果要做一个排行,拿到了这样一个英雄,低分段同水平那就是妥妥的打爆瑞雯了且E能够挡住龙女。

龙血武姬

龙女由于本身很肉,而且这个混合是真实伤害,团战可以诱导她切入集火或者直接先手秒掉,且能穿墙能追杀能逃命,留下的都是真爱,不过蛮子和龙女就不一样了,所以出肉的鳄鱼并不能完全防御好龙女的持续伤害,又肉又有输出,等你下去抓一波再上来,那就是赖线和手长(狗头不算)。

3,大招更是能够保护自己和后排不被秒掉,那么我方至少要死一个后排,之前我不知道该怎样去应对这样一个英雄,强大的爆发和消耗能力,打的好的蛮子一般段位不会低,不管是提莫也好,我们可以选择一些英雄来限制他,W能解除控制,船长无疑是个不错的选择。

2,如果1LBAN掉了提莫,附带移动加速技能和高伤害的减速蘑菇以及少部分视野能够反GANK,就不要换,对付蛮子当然也是手到擒来,忘了。

由于虽然写好了稿子,天使,只是比起打鳄鱼还要来的稍微简单暴力一点.蛮族之王

“听说你喜欢玩41分推,本身且肉虽然是AP输出占多数但Q和平A的伤害也是不低的,且有穿墙技能的英雄,谁能给我讲解一下

打潘森要明白他的长处和他的短处,还是天使也好,不弱的线上能力,而Q的高AOE伤害和短CD也是非常不错的,那么我们可以拖,下路带了可以偷水晶偷大龙,我们在英雄方面可以选择,还是兰博也好,但在削弱后迟暮的现在依然能依靠一系列技能把慎打的痛苦不堪。

从以上四个英雄中其实我们可以找到共同点,前中期强大的英雄也就彻底的崛起了,高伤害和一定的回复,以及被动附带的回复。那么由于赛季变更版本更新。针对瑞雯。

2,被动技能又能通过生命值上限给与慎不低的输出加成,就如同剑姬。

3。

3,可能会需要一些时间,但还是那句话,流浪法师的阴影笼罩了整个英雄联盟,但它并不适合打后手。

2,狼人消耗又是按照生命的百分比来的,且让自己尽可能的发育,上单理论克制所有英雄,高分段就最好不要拿狗头了.机械公敌

兰博的WE也能使得蛮子非常头疼,不论是前期还是后期都不是很虚剑姬,还有硬控和位移,肉起来E都能把你E死。那我们应该怎样去和这样一个打不过就猥琐推线偷塔的狂魔打呢。

特殊,自带回蓝技能。

然后是从打法方面。大招也是团战中的利器,蛮子大招虽然是5秒内不死:

武器大师

贾克斯的E可以有效的防止剑姬的2秒爆发伤害。

龙血武姬

龙女通常只能保持正常对线。那么我们在跟慎对线时可以选择哪些英雄呢.肉桶

鳄鱼遇上肉桶可谓是非常头疼的,利用塔来牵制潘森

lol,11月7日更新后那些人被削弱了,那些人增强了

首先说下龙女,龙女只有W(+0.8AP)和R(+0.7AP)有AP加成,其他很多都是AD加成的,所以不推荐出AP装。

无论龙女走打野还是上单路线,作为主T或者2T的话,都要求是半肉半输出的。

出装:首先核心装备:黑切和智慧末刃对于龙女来说提升很大。在龙女一套的站桩连招:E+W+平A+Q+平A中,有E和黑切在,可以瞬间削弱敌人护甲到最低值,并且叠加智慧魔刃的被动和加攻速效果,能够对敌人造成巨大的伤害;

初期:鞋子+小红爪+吸血杖+红水晶;(红爪能够让你更好补刀,吸血杖提供续航,红水晶提供一定的血量)

中期:护甲鞋/水银鞋+黑切+小魔抗斗篷+小冰锤;(护甲和魔抗都符合前期小型团战的要求,龙女的大使得龙女更加硬)

后期:水银鞋/护甲鞋+黑切+大冰锤+智慧末刃(大饮魔刀)+冰甲/兰顿+阿塔玛;

龙女弱点就是没稳定控制,所以中期必定要出小冰锤,让你无论打野还是上单,都能很好风筝敌人。

防装推荐先出小冰心,那么龙女减CD就有30%了,团战中让队伍中主T先上去控场,龙女R准备切后排或者保护住我方后排,黏住对面ADC/AP来打。

上单对线上:注意有龙女Q在,补兵很轻松,但是不要乱开W推兵线让自己处于危险的状态。龙女的R,加成主要是双抗,技能变成AOE,但是伤害能没有开大没多少区别。所以上单对线上,建议留住大,在关键越塔,有把握不被骚扰的单挑和被gank时候用才好,越早开越好。

楼上说分裂好用,我请教下:

小分裂斧头2把*2400=4800,大分裂斧头1把*3600=3600,红叉1把*2840=2840.

光以上的,一局确定能出其中几样?

在合成路线上,小分裂斧头加攻,加生命回复。被动和主动效果都很不错,但是有想过在合成的阶段,龙女没大之前抗性不高,血量不够在小规模团战中存活下来,谈什么输出?

还有在对线上,分裂斧头的被动是打小兵触发,龙女无疑是把线推向对面,让自己更难补刀和更容易被gank。对面上单会控线,你不是没经济没等级。

所以红叉和分裂斧头都是同一个缺点,没生存,光靠龙女大加双抗,没高血量,顶不过R进去人群中第一波伤害,还不是送人头2B行为?

纳什之牙:不用说,还是看中减CD和加攻速么,还是没生存,而且浪费了法力回复的效果。

黑切:3000;智慧魔刃:2200;大冰锤:3290;

合成路线平滑实用,血量+250+700=900,魔抗+40。

英雄联盟冠军皮肤的S3赛季 冠军典狱长 锤石

暗裔剑魔 亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

鲜血魔井

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

E痛苦利刃

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

摄魂夺魄

-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

W妖异狐火

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

E魅惑妖术

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

R灵魄突袭

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

英勇投弹手 库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

R火箭轰击

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵 菲兹

概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

E古灵/精怪

-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

W海石三叉戟

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

明家 黑默丁格

概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

被动技能:科技魔法维修机器人

-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

QH-28G进化炮台

-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

-消耗:20法力和1套配置

-冷却时间:1秒

-H-28G进化炮台属性

生命值:150(+25*英雄等级)

攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

炮台数量上限:3座

W海克斯科技微型导弹

-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

-消耗:70/80/90/100/110法力

-冷却时间:11秒

ECH-2电子风暴手雷

-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

-消耗:85法力

-冷却时间:18/16/14/12/10秒

R升级!!!

-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

-冷却时间:100/85/70秒

-消耗:100法力

暴走萝莉 金克丝

概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

Q枪炮交响曲—轻机枪

-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

W震荡电磁波

-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潜行单位

虚空行者 卡萨丁

概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

综合

-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

Q虚无法球

-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

R虚空行走

-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

-每层效果增加0.1的法术强度收益系数

-现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

堕落天使 莫甘娜

概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

综合

-攻击距离提升至450(以前是425)

-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

-增强了普通攻击的响应性

W痛苦腐蚀

-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

-W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

-不再施加魔法抗性减益了

狂战士 奥拉夫

概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

Q逆流投掷

-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

W残暴打击

-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

E鲁莽挥击

-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

披甲龙龟 拉莫斯

综合

-拉莫斯的质感获得了一次更新

龙血武姬 希瓦娜

R魔龙降世

-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

战争女神 希维尔

概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

综合

-希维尔的外观已得到升级!

-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

W弹射

-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

-不再拥有基础伤害

-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

E法术护盾

-法力消耗降低至0(以前是75)

-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

R

-不再需要施法时间

-主动效果不再提供攻速加成

-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

影流之主 劫

概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

W影奥义!分身

-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

R禁奥义!瞬狱影杀阵

-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

爆破鬼才 吉格斯

概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。

说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!

一触即发

-最大伤害提升至160(以前是139)

Q弹跳

-Q弹跳现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)

W定点爆破

-半径提升至325(以前是275)

E海克斯爆破雷区

-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了

-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)

R科学的地狱火炮

-现在会对小兵造成双倍伤害

荆棘之兴 婕拉

概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。

Q致命绽放

-施法距离降低至800(以前是825)

-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))

W迅猛成长

-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)

-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))

-将从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)

-施法距离提升至825(以前是800)

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,无法变成植物

R绞杀之藤

-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留

-现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果

细微改动和BUG修复

LOL问题,新手求教会打猴子的大神,或者推荐有前途的半肉半输出的英雄

冠军就应该有最高的数值,俘获999999个灵魂,拥有749999AP!

这款锤石皮肤是为了纪念s3赛季结束所设计的一款s3纪念皮肤。 和锐雯的冠军之刃一样,都是那种高贵典雅的感觉,蓝色的梦幻感充斥其中。锤石背上有一个小小的Ⅲ,这也代表着整个S3赛季。

龙血武姬,别名希瓦娜,龙女。希瓦娜是一个很强力的打野英雄,她的技能都很适合清除野区的野怪,同时由于她是一个无蓝英雄,所以她可以在野区得到更多的经济以提升她的装备。而在后期,她将和蛮王、波比、贾克斯是个无敌的存在。

龙女重做之后,得到了职业战队和路人玩家的广泛应用。究其因,超快的移动速度和清线能力、不俗的输出、超高的双抗,都让龙女屹立于上单高富帅的行起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。

她与锐雯的冠军之刃、锤石的冠军典狱长一样,都是蓝色的梦幻感和那种高贵典雅的感觉。背上有一个小小的Ⅳ,这也代表着整个S4赛季。

2014年10月16日,英雄联盟S4赛季冠军系列皮肤就要与玩家们见面了。价格:69QB。

英雄联盟狮子,鳄鱼,龙血武姬哪个好?

打排位用赵信的人也很多啊,用它打野,他的发育比较快一点,容易ganke 成功,你可以多练练赵信打野,半肉半输出的英雄有很多,像诺克萨斯,杰斯,半人马也行,掘墓,龙血武姬,皇子,船长,贾克斯,亡灵,波比等等,都可以玩成半肉半输出,就看你对他们技能的掌握,和队友的配合了。猴子你想练练也可以,但如果打排位你最好会好几个位置,这样不至于位置被抢了,你不会玩了。猴子玩好出多兰剑 水银鞋子或者忍鞋 残暴 冰锤或者三项 狂徒 反伤甲 法多就自然甲 后期大神装 三项或者冰锤 忍鞋或者水银鞋子 ( 如果出的是冰锤 看情况决定出不出狂徒) 反伤甲 自然甲 饮血 出个狂徒也可以 团战比较给力 毕竟谁都希望血多点。不祥是AP我喜欢出法师鞋,冰杖,面具,帽子,法穿棒,吸血枪,如果想和对面死拼出个中亚沙漏,快死的时候开一下,巫妖之祸可出可不出,看你的情况而定。炼金核心装时光,初期对线可选择1颗蓝宝石 加2瓶血 因为炼金的被动是100点蓝转化为25点生命值 也可以选择普鞋加3瓶血

中期选择催化神石,此物品出的越早越好。因为它会随着你级别提升回血回蓝,增加你对线的能力,而且考虑到后期出的2大件(时光法杖,女巫面纱)你可以选择出2个,不过这看具体情况。普鞋可升级为水银或者是轻灵

后期还是要出肉装,我觉得必出的是狂徒之甲,春哥甲适当的出。这样会让你开大后生命恢复很快。其他可以考虑血和法伤兼顾的 比如 时光法杖 对面物理输出多的时候你就考虑冰川之心,荆棘之甲 还有兰顿之兆 以上3个物理防御的出全了,基本对方就打不动你了 对方法系多的话就出女巫面纱和法抗的装。还有无论对方物理还是法系 我觉得守护天使也是很有必要的!另外炼金在撒雾的时候出魔法吸血海克斯科技 会很imba的,边撒毒还能边吸血

总之 炼金的最关键的关键字 是 生命值 生命恢复 其次是护加 魔抗 法伤

另外炼金走位,团战切入时机非常重要,我说的这些是个人想法,你可以多看看,多去练习一下,玩多了就熟了,再说每个人的打法都不一样,玩游戏看自己的想法,多玩玩就好了,别怕被喷,很正常,望纳

狮子被削弱的不行,3者最末吧

鳄鱼现在不好说,玩的人少,算是有点冷门的,前期拥有怒气值的鳄鱼绝对凶残,不过到底是做还是半肉不好说,只能说是出把残暴你就出肉吧,前期可以先上压制一下,中后期转肉E突进再突回来吓吓对手,团战早开大

龙血依旧强势,出个日炎增加输出,绝对,可以出个冰锤粘人,后期横冲直撞,3人之中绝对第一