梦幻力地府怎么加点_梦幻西游力地府怎么加点

       我非常愿意为大家解答关于梦幻力地府怎么加点的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.梦幻西游手游力地府怎么玩 力地府玩法思路分析

2.现在梦幻西游地府怎么加点好啊? 地府输出主要是靠什么?

3.梦幻西游力地府怎么加点

4.求力地府的加点法?要JP的

梦幻力地府怎么加点_梦幻西游力地府怎么加点

梦幻西游手游力地府怎么玩 力地府玩法思路分析

       力地府只要搭配合适,一样还是不错的物理系输出。

       力地府的大招还可以预判复活自己,如果预判成功了,半血复活之余,还给自己增加大量的物理伤害。要是把这个伤害也算上去,69 力地府阎罗令时的隐藏面板伤害可达 2050。

       2050 计算方式:打符变身面板 1672(不是极限),灵幡镶嵌效果+162(个体差异较大,但基本都能在 120 以上)陨魂满效果下太阳石加成 28.8,阎罗令临时提升伤害 69,满层叠 buff+69,满效果下大招 138。

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       地府的加点:

       1,方案1:5魔。 方案2:2耐2血1敏。(平均型)

       2,方案1:5魔。 方案2:3耐1血1敏。(偏物抗)

       地府的加点没有优点缺点之分,只有是否和你的装备般配。这里可以给一些小数据参考。

       地府极限属性参考

       60级物理防御达到900,70级物理防御达到1200就不会被物理破防。

       60级速度达到630,70级速度达到700才能满足5力物理的需求。

       60级要有4400血,70级有5500血才算是一个及格的地府,物防太高没用,关键是够用就行。

现在梦幻西游地府怎么加点好啊? 地府输出主要是靠什么?

       阴曹地府是梦幻西游互通版中魔族的辅助治疗型门派,最适合PK。

       加点方式分2种:

       一、力地府

       3力2体,3力保证足够输出,2体保证了自己的生存能力。

       4力1体,4力0.5体0.5耐,4力保证输出。

       5力,爆发高,但太脆,低级力地府的输出主要靠套装:横扫套/漫天套/浪涌套。

       二、常规地府

       3血1耐1敏,2血2耐1敏,地府作为辅助,3血1耐保证自己的生存能力,1敏则是要快过物理系,以配合点杀。

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       梦幻西游地府宝宝的选择:

       说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧.

       还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异。如果是首发清宠的话,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。

       血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。

梦幻西游力地府怎么加点

       地府门派的技能主要靠敏捷点来提升,所以加点时要以敏捷为主,《梦幻西游》游戏里,地府门派的技能固定属于固定伤害,该门派的固定伤害只有敏捷有伤害加成,每增加一点敏捷可以提升0.35的固定伤害。

       敏捷点属性,除了人物角色升级时获得的潜能点外,人物的武器和衣服的附加属性,也有可能会有敏捷属性的加成,角色的鞋子则一定会有敏捷属性的加成。

扩展资料:

       除了人物敏捷属性的加成,玩家还可以通过很多方式来提高地府门派的输出伤害,如:

       1、人物修炼:法术修炼可以提高技能的固定伤害,每提高一级可以增加2%的伤害结果。

       2、符石组合:索命无常符石组合,可以提高人物等级*50的固定伤害。

       3、武器伤害:武器的伤害可以提高点选目标的伤害,增加伤害为该武器伤害值的一半。

       4、技能等级:学习门派技能“幽冥术”,可以提高该门派的固定伤害。

求力地府的加点法?要JP的

       地府有分血和力之分,就象DT和FC一样有全力DT和全敏FC也有血耐DT和血耐FC一样,具体练什么样的还是看自己的爱好了。

       DF加点:

       1. 5血:这样的DF现在已经很少了,虽然你血很多可以到10000+但是却没有防御...好处是能跟固定伤害的耗比如PT 嘎嘎~~ 不过得弄条好点的愤怒腰带哦!

       必带特技:群P-慈航/四海/圣灵之甲/罗汉金钟/等大群加的大特技 单P-冥王暴杀/修罗咒/诅咒之伤/气归术==

       2. 4血1耐:这种加点方法比上面的稍微耐高一点点,可是损失的血却是将近5/1了魔族的血成长是很高的而耐的嘛...那就不怎么样了 个人不怎么推界-特技嘛跟上面的一样。

       3. 3血两耐:这是比较标准的血耐DF的加点方法,虽然老套但是比较实用的群P加点,防御不错保证了3血的质量,不过弱点下。。也是很疼的-.-!

       4. 2血3耐 :耐是高了但是血有点少了。。碰到龙宫魔王类的法术系会很郁闷的 ,还不如练PT的呢。。

       5. 3力2血: 这样的加点算是力DF了,因为DF的伤害加成任务什么的虽然伤害不算怎么高但是也凑合过去了,血也能跟的上不会太容易就挂掉。

       6.4力1血:这样的加点方法嘛到后期会感觉伤害不算突出血也不行。。。所以不大推荐

       7. 5力DF :这种是人们常说的BT加点方法。。。5力后期输出确实很高,晚上的话可以用“恐怖”来形容。但是血耐比较贫乏,得靠钱点修炼。推荐会赚钱的人练

       血耐DF只能适合于群P当辅助,任务方面比较乏力因为伤害输出跟不上。秒的有点不疼不痒的这也是血耐DF的郁闷之处了。。

       力DF任务好手,特别是5力DF变螃蟹带双旗再加5件横扫套。伤害输出绝对不低于DT不过和STL比嘛。。。咱不会鸟啊-.-!不过压镖打图刷官职什么的还是非常速度的。后期还得需要砸钱的修炼满的话比满修DT也不次。

       本人推荐力DF加点方式为:3级+ 1体9力4耐1敏,物理攻击下的生存能力相当于1体1耐LG,伤害高于3力DT,速度快过无敏、腰带非黑宝石玩家,摆脱乱敏困扰,取得战斗先机;或者3级+2体9力4耐,血量与1体DT相同,在伤害和防御上却比3力1耐DT更高!(下面是分析)

       人族1点体质+5血,1点耐力+1.5防御,1点敏捷+0.7速度

       魔族1点体质+6血,1点耐力+1.4防御,1点敏捷+0.7速度

       仙族1点体质+4血,1点耐力+1.6防御,1点敏捷+0.7速度

       DT技能:150级十方无敌+551伤害,150级无双一击+375命中折合+125伤害

       DF技能:150级六道轮回+650伤害。加防御、灵力技能效果相同。

       肤浅地从数据看,DF除了血量优势之外,甚至连引以为豪的全梦幻第一伤害技能“六道轮回”都略逊于DT整体技能效果。那么力地府凭什么存在?!就在于魔族+力量对伤害的加成效果高于人族。经计算可知,只要每级+2力以上,DF伤害便将超过同样加点的DT,作为期望成为攻系之一的力DF加3力是必须的,这样在等级140 技能150时将比3力DT多45伤害少201命中。(注释1)高伤害有了,剩下的两点潜力怎么加呢?2体?绝不是!敝人深受梦幻前辈“三石老人”影响,坚信“防御永远比血要重要的多!”魔族之所以在群P中一直难以占居一席之地,其中的重要原因就是高血量却低质量。举个例子:受等量物理伤害后6000血的2体无耐魔族损失一半气血,3000血的1耐LG也损失一半气血,下回合LG吞金香+医生推气——恢复满血状态,2血魔族呢(注释2)因此,2点潜力至少1点加在耐力上。

       如果魔族+1耐,加上升级时系统自动加的1点,每级和仙族差0.4防御,140级差56防御,看起来少但试想一下7级8级月亮石的价格,还是再多加1/3点的耐力吧。3级+4耐魔族防御(4/3+1)X1.4=3.27,每级+1耐仙族防御2X1.6=3.2,基本相同。剩下的2/3潜力点如果加1/3体则有血(1/3+1)X6=8,而每级加1体仙族2X4=8,相等。1/3点加敏捷到140级时将比不加敏的玩家多32.7速度;如果仍然加在体质上,(2/3+1)X6=10,则与1体加点的人族相同!(注释3)

       (注释1:参与计算物理攻击效果属性的只是人物伤害值,命中值用于抵消受攻击方躲避值最终得出是否命中目标的结果。正如:在武器或头盔上打3个玛瑙,人物命中值+75点,同时伤害值+25点。所以DT多出来的命中不能二次转化为伤害。

       注释2:血多愤怒涨得快的说法本身没有错,重要的是其效果远没有想象中的明显。另外医生和药加的血量是定值,这不仅制约了高血低耐玩家血量恢复,而且制约其愤怒值的补充。

       注释3:计算式括号里的“+1”表示升级时系统平均分配的1点属性点。)

       或许你对DF加力仍然心存芥蒂,或许你已经跃跃欲试准备将力DF发扬光大,那么下面是一些关于力DF的解释和玩力DF的心得体验,我个人想法会多一些,如果有什么说得不正确,请各位大虾指正!

       一、 角色选择。不必对选择女号感到过分愧疚。梦幻充其量不过是个游戏,玩得开心省心最重要。谨记!玩女号的目的是让经济规律更好地为自己服务,绝不能欺骗别人的感情和钱财!不过高级的斧头书和锤书也不贵,只有男衣书的确比女衣贵了不少,仁者见仁智者见智吧。

       二、 师门技能。没什么说的,7个技能都得点——能者多劳。

       三、 帮派技能。强身冥想不用说了,烹饪45级做面即可,主修炼药,90级以后不做灵宝专门炼药,偶尔烹饪。暗器学满!裁缝炼金专注学一种,逃跑尽量学。

       四、 剧情技能。依次学2级仙灵3级插旗5级变身5级丹元。第3级仙灵选学。

       五、 装备。必须有一个80国标属性以上的弱点、破血、破碎鞋子头盔,用以弥补DF没有必中攻击技能的尴尬。弱点耗愤怒少,使用灵活;破血出其不备,可获奇效;破碎不受保护影响。三者取其二即可有所小成。其他装备尽力追求高属性吧。

       六、 BB。必须至少有两只高必吸血巡游或类似的高攻、攻击动作迅速、无消耗宠,因为90级以后你的绝大部分时间都要和它一起度过。压镖、传说、刷厢房、打宝图等等机械式的任务都需要它和你人物配合,只需按alt+a便能获得最快速度。

       七、 孩子。全血皇帝魔王孩子,打高反高鬼魂当血宠。招出来先烧一下,表明自己是魔王的孩子,下回合便可以笑看对手被震得人仰马翻。另外魔王的孩子还能+临时气血,虽然不多,但是对于本文说的这种相对低血的力DF还是相当受用的。

       八、 DF的夜战特色并非晚上伤害增加,而是在晚上为正常伤害,白天只有正常值的70%,物理伤害也是如此。另外隐身之后不能使用法术,物理攻击力也会减少!因此某些玩家认为:“白天隐身平砍”绝不可行。隐身的作用是给自己一个喘息的机会,要么吃药,要么换宠,要么逃跑……

       九、 DF的30%抗封特色并不能代表DF单P封系门派能占到便宜,但鬼眼在群P中或多或少能给对方封系些许心理压力。

       十、 力DF练级快且经济。前期烧双、种族、官职、厢房都用平砍,血少防高用不了几个包子。后期继续刷种族、厢房,传说起来也不慢。赚钱方面:开个药店卖2J3J药,用帮贡买2J药其实还是很赚的,炼成3J药利润更高;力DF打宝图的速度也不比DT慢,以我为例:105级3力DF,六道技能105,攻9,一炷香半小时稳定9-11张,一小时就40W了。

       十一、 整个DF门派在群P中的地位至今仍然很难定位,在飞升之后,力耐DF或许能真正成为一位能攻能秒能拉人能压制的全能战士,一颗耀眼的明日之星!

       今天关于“梦幻力地府怎么加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“梦幻力地府怎么加点”,并从我的答案中找到一些灵感。