17173梦幻西游加点_17173梦幻西游加点模拟器

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于17173梦幻西游加点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.梦幻西游普陀山的玄彩娥怎么加点

2.梦幻西游点强身术技能问题

3.画魂打什么内丹

4.梦幻西游里法术伤害的计算

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梦幻西游普陀山的玄彩娥怎么加点

       济世救人慈悲心,净瓶甘露度群生。

       不二法门能证果,五行伏魔亦何难。“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习莲华妙法,心无点尘,能够不被五行拘束,更能控制这种力量。常诵金刚经可度众生,杨柳净瓶中的甘露还有着起死回生的神奇效果。

       图1门派师傅

       职业特点

       角色选择:龙太子玄彩娥

       擅长:精通五行法术,擅长治疗,适合新手玩家。

       攻击:★★★

       防御:★★★★

       血量:★★★★

       职业定位:治疗辅助,唯一可以复活队友的门派。

       PVP定位:团战必不可少的职业,存活能力强,单P效果一般。比较折磨人的职业。

       适合人群:喜欢辅助类奶妈义务奉献的,救死扶伤。

       图2人物角色

       特色技能:

       普度众生:回复2个目标气血,附加持续气血回复。最高6回合。

       杨柳甘露:复活死亡目标,鬼魂术除外。

       灵动九天:战斗中增加友方法术伤害和法术防御,最多6个单位。

       绝招:沐日慈悲,给己方全体队员在当回合免疫一次死亡,免疫后恢复1点气血,不包含宠物,使用后休息一回合。

       图3门派绝技

       加点和宝石:

       辅助门派,普陀的定位就是辅助,点灯和拉人,速度肯定要快过输出门派。辅助要保证绝对比物理快,否则就会很吃力。

       2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带、鞋子黑宝石,武器昆仑玉,头盔月亮石,项链翡翠石。

       3体1耐1敏:衣服月亮石,腰带鞋子黑宝石,武器昆仑玉,头盔月亮石,项链翡翠石。

       3体2敏:高血高速衣服月亮腰带鞋子黑宝石,武器昆仑玉,头盔月亮石,项链翡翠石。

       1体2耐2敏或2体1耐2敏:我个人比较喜欢这种加点,生存能力不差,速度也快。宝石辅助基本都是差不多。

梦幻西游点强身术技能问题

       速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0 灵力=体力*0.3+耐力*0.2+力量*0.4+魔力*0.7+敏捷*0 躲避=敏捷*1 三种族都一样 命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御: 人:耐力*1.5 魔: 耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血: 人:体质*5+100 魔: 体质*6+100 仙:体质*4.5+100 魔法: 人:魔力*3+80 魔: 魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80仙族以LG最多,最普遍的加点方式就是3魔1体1耐,再则就4魔1耐,也有5魔的,不过多MHB需求较高. 仙的一般加点都以魔耐为主,不过也要顾及门派,像WZ就不加魔的. 一般是2体2耐1敏. PT和WZ一样. TG有点争议,有人有加力量,最极端的是5力和5耐的了. 我们区就有个149的5耐TG,根本是钢板嘛.

画魂打什么内丹

       很久以来,梦幻里一直流传着这样的“诀窍”,强身点的越晚越好. 很多玩家对此趋之若鹜,但是点强身究竟该不该越晚好呢?今天,我就拿我的研究结果和大家一起分享! A我们打开17173的新玩家属性计算器,等级定在100(只为数据整齐, 看起来不乱)这时候血是650; B我们把强身点到1J,这时候血是656; C我们把强身变为0J,人物等级调到150J, 这时候血是900; D我们把强身点到1J,这时候血是909; 大家所说的先点强身,其实就是100级点1J强身然后再升级到150J 大家所说的后点强身,其实就是100级升级到150然后再点1J强身 我们通过计算器比较一下,两者的数据,就知道前后有无差异! 通过计算,先点强身,150J有909的血,后点强身,还是有150的血!! 通过这个研究,我们得出结论,强身先点后的点都是一样的!! 很多玩家都有这样的理解,在100级点1J强身多了6.5的血,在150级的时候点1J强身却多了9点,结果怎么会一样呢? 首先,我们把强身的效果先看一遍:每1级强身气血上限增加1% 意思就是,强身效果是根据玩家升级加点本身的能力而定的,假若我们没点强身有1000血,点一级强身就多1%就是多10血,就是1010血,那我问你,要是再点上1级强身,就是再加1%的血,那这1%是1000的1%?还是1010的1%呢?答案是1000的1%! 你只看见在150级的时候点1级强身多9点血,在100的时候只多了6.5血,却没看见玩家不点强身从100升到150本身就多了250的血,这样强身效果才会多出2.5的血啊! 强身效果不单受玩家本身的血影响,还受腰带的影响。 平时,强身效果是本身血和腰带血的和与 强身等级 %的乘积 公式表示就是(本身血+腰带血)*强身等级% 值得一提的是,如果你有一条300血的腰带,你摘下来,就会发现你可远远 不止少了300血! 如有魔王加临时气血的话,这个临时就相当于多了条腰带。比如说魔王给你加200的血,你本身有100的强身 ,那魔王给你增加的血可不是简单是200+200*100%哦~~!! 最后我把我总结的人物气血总和列个公式: 人物气血=(本身血+腰带血+临时血)*(1+强身等级%) 其中本身血的解释为,在不戴腰带不点强身不加临时的条件下,只通过等级和加点所得到的气血(加体装备所带的属性点计算其内) 本人得出结论,强身早点和晚点是一样的!

梦幻西游里法术伤害的计算

       问题一:梦幻画魂法宠打什么内丹? 现有高魔心、高火、低法爆、幸运、暝思。 现在69级,45级前是4魔1体。后是3魔2体 画魂可以带4个内丹,灵光、擅咒、静岳和灵身吧。加点的话,你去17173上开个模拟器,胆19级灵力上730左右就行,其余全血,不然一刀。

        问题二:梦幻西游2 须弥画魂打什么内丹 首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,浊流效果可以叠加99次,每叠加一次都会增加掉的血量,并且阻碍你的回复能力。浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久。如何避免浊流叠加太快是一个至关重要的点,建议在打副本时带上一个会格挡秘籍的剑士。当然为什么要带我之后再说。BOSS平常阶段就不细说了,在BOSS两只手抓起地上的球大家就需要注意了。站在BOSS面对的位置是最好,接下来BOSS会丢出泥球之后大家在被砸的地点 *** ,等待BOSS起跳剑士开御剑保护,抵挡BOSS的3次跳跃攻击。如果没有剑士就可能别击飞踩到浊流增加浊流效果的层数。之后BOSS会在短时间内再甩出第2个泥球,同样这时需要迅速判断地点并一路奔过去,不要去贪输出。之后BOSS会使用4次远程攻击,利用防远程攻击的技能抵挡即可。释放完毕之后BOSS会使用冲锋,让拥有格挡或者反击技能的职业上去抵挡就会使BOSS进入虚弱状态,并且获得一个生命BUFF,生命BUFF可以提升玩家的生命值上限。这个必须要抵挡住,要不之后浊流效果层数上去之后本身的血量完全抵挡不住掉血。

        问题三:须弥画魂打什么内丹 。。。。。。。。。

        问题四:梦幻法爆法连高魔心画魂用什么内丹好? 擅咒和灵光都不错的。我用的就是

        问题五:梦幻西游画魂要满几格内丹才能进阶 画魂内丹已达上限(4个内丹槽都上满)

        而且低级内丹都需要达5层。

        问题六:找大神求教这个八红法画魂后面怎么加点...内丹怎么打最划算!高级内丹都打多少层! 涨堤儆燎盘接霖撇史渭推到

        问题七:5开画魂需要打内丹吗,做任务用的,高魔心画魂,现在只能秒五六百 你可以打点便宜的内丹,比方说狙刺,灵光,擅咒这些,打上个1层或者几层的也不贵

        或者是不打也可以,也加不了多少输出的,主要是看你号的宝宝修而定

       去www.17173.com

       那看

       要常玩这游戏的话

       我建议你经常来这个网站

       本来都是25%物理伤害,,就是点你头像出来框框的伤害这个,按他的25%

       加进去,比如你龙腾技能80,人的物理伤害1000,就可以算80乘2.5+(自己灵力-对方灵力)+1000乘25%

       就这么算龙腾商海的

       龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:

       法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。

       (注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)

       从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c.

       法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。

       按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):

       5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。

       2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。

       比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。

       从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在pk时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。

       内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。

       5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。

       5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。

       还有mw也是如此

       好了,今天我们就此结束对“17173梦幻西游加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。