1.英雄联盟的孙悟空居然拜剑圣为师,这简直是奇耻大辱,我们堂堂的齐天大圣孙悟空居然是剑圣徒弟,我唐僧

2.LOL齐天大圣打野有什么优点?

lol齐天大圣孙悟空改版_lol齐天大圣削弱

首先,三相对猴子绝对是有巨大好处的,AD,攻速,AP加成提供了一些伤害,暴击率提供了很好的人品爆发点,耀光的150%额外物理伤害适合技能CD短的猴子,减速效果方便粘人,提供的移动速度方便逃跑和追杀,生命值和法力值增强了续航。

然后,三相合成平滑,当最后用300块钱把所有属性提升了一个档次的时候,你就会明白它的性价比。

第三,猴子不适合红叉,因为他不是持续输出,红叉意味着还要出别的装备来它大幅提升AD输出而浪费装备格子。和刀妹一样,属于半输出半T,要尽可能肉,考虑到要出肉装,三相是一个格子提供各种输出能力最多的装备,所以三项是不二选择。

狂徒是必出,冰锤可以在提升了自身护甲和魔抗之后补上。

愿纳。

英雄联盟的孙悟空居然拜剑圣为师,这简直是奇耻大辱,我们堂堂的齐天大圣孙悟空居然是剑圣徒弟,我唐僧

今天LOL(英雄联盟)进行了一次版本的更新,那么今天更新到几点呢?更新内容又是什么呢?我们一起往下看吧。

lol2月26日更新到几点

LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.

9.4新版本,预计停机时间为05:00-

E-暗影冲决

已移除亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得3/3.34/3.75/4.

巨型纳尔魔法抗性成长属性:2

战争之影赫卡里姆Q技能消耗,E技能冷却时间降低。

我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。

Q-暴走

消耗:32/34/36/38/40法力值

28/31/34/37/40法力值

E-毁灭冲锋

冷却时间:24/20/20/18/16秒

20/19/18/17/16秒

高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高。

冰霜女巫丽桑卓Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低。

丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高Q-寒冰碎片的法力消耗,降低E-冰川之径的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和在中路,之后再考虑给边线压力。

在清线改动之外,E-冰川之径的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。

Q-寒冰碎片

消耗:60/63/66/69/72法力值

60/65/70/75/80法力值

E-冰川之径

伤害:70/115/160/205/250

70/105/140/175/210

现在,E-冰川之径的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。

高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少,目前已比较缺蓝,更是削弱。

傲之追猎者雷恩加尔修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。

Bug修复

Q-残忍无情

残暴效果Q-残忍无情

1级基础伤害:70

30

亡灵战神赛恩Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升。

弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。

Q-残虐猛击

最小伤害:30/50/70/90/110

20/40/60/80/100

最大伤害:90/150/210/270/330

60/120/180/240/300

W-灵魂熔炉

冷却时间:全等级11秒

15/14/13/50/11秒

高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高,整体削弱。

战争女神希维尔修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。

Bug修复

W-弹射

额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总攻击力

0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总攻击力

惩戒之箭韦鲁斯修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。

Bug修复

W-枯萎箭袋

枯萎效果伤害:每层2.5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值

每层3/3.5/4/4.5/5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值

虚空之女卡莎岚切已从推荐装备中移除。

我们已经对岚切改版了。

卡莎玩家请不要再首出岚切了!

我们的推荐装备

无尽之刃和卢安娜的飓风代替了被移除的岚切。

蛮族之王泰达米尔朔极之矛已从推荐装备中移除。

我们一度认为朔极之矛再适合泰达米尔不过了。

事实证明,贪欲九头蛇表现更好。

那就出贪欲九头蛇好了。

我们的推荐装备

贪欲九头蛇代替了被移除的朔极之矛

雪原双子努努和威朗普

Q-吞噬

当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。

巨魔之王特朗德尔W技能法力消耗降低;攻击速度提升。

我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性。

W-冰封领域

法力消耗:60法力值

40法力值

额外攻击速度:20/35/50/65/80%

20/40/60/80/100%

高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高,较大加强。

荆棘之兴婕拉植物伤害降低

在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。

通用

植物伤害:24-109(等级1-18)

20-100(等级1-18)

小兵和野怪赏金

如果你在补刀落后时死亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。

在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现。

如果你死亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。

在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。

啥?设你死亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。

改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币。

改版后:你不会有赏金值,因为你在死亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。

提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入

4而非

5(上路,中路,下路外加打野)。

第一波小兵出生

上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。

这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。

上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18

28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)

无限火力改动平衡性修改与修正

目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡。

我们将对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明。

德玛西亚之力盖伦削弱:5%伤害

奥术彗星正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星

远古巨龙正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

无限乱斗魄罗宠物一旦9.4版本上线,在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。

这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。

英雄视觉特效与声音特效更新

狂暴之心凯南将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

被动技能-忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了。

Q-奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

W-奥义!电刃电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

E-奥义!雷铠视觉特效更新,以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰。

R-秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼

腥红之月凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。

超级英雄凯南:在使用E-奥义!雷铠是会摆出超人的姿势。

其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型。

狂战士奥拉夫将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q-逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新。

W-残暴打击Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了。

E-鲁莽挥击命中视觉特效更新。

R-诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新。

铁哥们儿奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现。

五杀摇滚鼓手奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。

牛扒狂战奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感

SKTT1奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时,有了SKTT1的图标。

放逐之刃锐雯将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。

被动技能-符文之刃现在,锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的符文球。

Q-折翼之舞视觉特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

W-震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围

E-勇往直前冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。

R-放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波。

兔女郎锐雯:新的视觉特效中注入了

角蛋白(重新着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。

替父从军花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮。现在,E技能护盾上的符文是龙冠。

冠军之刃锐雯2016;电玩勇者锐雯;黎明使者锐雯;未来战士锐雯:视觉特效未改变。

齐天大圣孙悟空将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

声音特效更新:默认皮肤、三味真火孙悟空、斗战胜佛孙悟空、定海神珍孙悟空、地狱行者孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q-粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了。命中视觉特效更新,更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标。

W-真猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了。

E-腾云突击突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹。

R-大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显。现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围。

斗战胜佛孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色

定海神针孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。

地狱行者孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色。

美猴王孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。

英雄动画更新

祖安狂人蒙多医生Q-屠刀投掷动画更新。

酒桶古拉加斯基础跑动动画更新。

不祥之刃卡特琳娜基础跑动动画更新。

快速跑动动画更新。

动作停止动画更新。

光辉女郎拉克丝基础跑动动画更新。

德玛西亚之翼奎因基础跑动动画更新。

暮光之眼慎增加了无鞋时的走路动画。

卡牌大师崔斯特增加了无鞋时的走路动画。

在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动。

荆棘之兴婕拉增加了无鞋时的走路动画。

登陆界面更新登陆界面在此版本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性更新:

段位边框现在会随着你当前段位而更新。

载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条

在载入界面,点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:

o队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)

o对手:英雄熟练度和荣誉等级

排位赛系统自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统。

以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改动!

9.4新增内容

最强王者段位于2月20日开放。

胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了

现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。

在你获得了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。

晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。

在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式

已经上线实装的更新

傲世宗师段位已于2月7日开放。

排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换。

由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。

Bug修复当乐芙兰的E-幻影锁链、故技重施版E-幻影锁链或者故技重施版恶意魔印被法术护盾抵挡时,Q-恶意魔印和故技重施版Q-恶意魔印的印记不再被消耗。

圣物之盾在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。

基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。

烈焰美人薇恩至臻的E-恶魔审判的颜色略有改变以区分R-终极时刻的普通攻击。

黑夜使者亚索的R-狂风绝息斩的配音已经被恢复了

为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了。

修复了藏品及生涯界面的调试文本

当妮蔻的法术强度高于攻击力时,W-两生花影的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。

卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放E-撕裂了

艾尼维亚的Q-寒冰闪耀和R-冰川风暴的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了

现在,图奇的R-火力全开从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了

当厄加特死亡时,其R-超越死亡的恐惧的处决指示器不再显示在敌人身上了

修复了一个问题,该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的Q-穿刺之箭)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败

恢复了庆典女皇艾尼维亚在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效

恢复了武装战姬厄运**在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效

选择关闭

显示失控界面

之后会正确的保持关闭状态

皮肤和炫彩以下皮肤已在版本内:

以下炫彩皮肤已在版本内:

千纸凤凰艾尼维亚

千纸双子努努和威朗普

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LOL齐天大圣打野有什么优点?

这种说法是让我个人非常恶心的,拳头公司在第一次放上孙悟空的时候,就是让他拜了剑圣为师,那还是在美服,因为中国玩家的强烈反对,腾讯和拳头协商后,做了“本土化”,“猴子王”才变成了“齐天大圣孙悟空”,而在美服,他依然是“猴子王”。

拳头是由腾讯100%控股的,然而腾讯不能干预游戏的制作与更新方面的事,拳头出“孙悟空”的初始目的是为了迎合中国市场。

然而我们都看到了拳头的诚意,不论他们最初让“猴子王”拜“剑圣”为师的时候是怎么考虑的,单单说制作了一个踩着筋斗云,使用棍子(还会伸缩)的叫“wukong”的角色,就不能用“我们只是借用了石猴设定”这种屁话来遮掩,而这一次彻底的修改,以“新种族”的名义将本土化的“齐天大圣孙悟空”抹掉,继续让“wukong猴子王”拜“剑圣”为师,就没可能用“游戏设计需要自由”这样简单的话来解释。

拳头的嘴脸让我想起了当年网络盛传的巴黎德拉诺埃对中国消费者无端的歧视和侮辱,有时候实在是不明白这些所谓的“外邦友人”的嘴脸,一边赚着我们的钱,一边做着一些伤害我们感情的事情还不以为然理直气壮。

“wukong猴子王”不是拳头原创的,要让他拜师剑圣的话,请取下他的“多兰棒”,“白云”和猴脸。

您好,很高兴回答您的问题!齐天大圣—孙悟空:凭借动画和西游记的形象,齐天大圣确实在英雄联盟里吸引了一大批的召唤师玩家入手,而且正如西游记里的大圣一样,猴子的技能机制和本领在召唤师峡谷的上路舞台也非常强势,不过终究还是斗不过天命,现版本的上路舞台对于猴子确实不怎么友好,伤害没有,坦度也不足,打野的话只能说是还可以,但也不是多强力了,不过确实比上单强一点,下面我说一下猴子打野的一些优点,希望可以帮到你!

首先猴子打野的清线能力是不错的,因为他的E技能是一个AOE伤害还可以提升攻速,在前期刷野很快,不过可能在3级前需要吃药维持,但是3级后猴子刷三狼或者是F6的话都是很快的,这样的话双方的打野经济都会落开很多,滚雪球的优势就出来了!

其次就是打野的GANK能力非常强势,虽然猴子没有什么很远距离的位移技能,但是他的E技能的小段位移可以穿墙也可以进行指定目标进行GANK,还有就是猴子W的隐身效果真的是非常强,在确认草丛没眼的情况下可以一个W分身出去E过去打对手一个猝不及防,而且还可以利用W来骗技能,故意让对方看到你然后按S站着不动,对方以为你已经近身了如果交个闪现那就真的是大赚了!

最后就是猴子的团队兼容性非常大,这一点类似于石头人不过是石头人的大招是瞬发不可阻挡,而猴子的需要先进场再原地转大,还有打野猴子可以肉可以输出,团战进场利用W加e非常简单,大招还是一个下持续性伤害,做一个黑切强行去开团的话可以给予对方所有人的破甲效果!