工程师加点_潜渊症工程师加点

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于工程师加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.黑暗料理王菜场工程师加点

2.火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略

3.怎么加点 工程师刷图加点推荐

4.火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

5.火炬之光2工程师加点build心得工程师怎么加点

工程师加点_潜渊症工程师加点

黑暗料理王菜场工程师加点

黑暗料理王菜场工程师加点火,风,雷,三种属性

       黑暗料理王是一款很好玩的游戏,其中给各经理技能加点是十分重在黑暗料理王游戏中,很多玩家都在问经理怎么获得,怎么玩等等问题,

       通过人才改造机获取信物 拥有某个种类10个信物时 即可招募经理(人才改造机每天可以免费抽一次 用卡抽三次,这四次每天最好都抽。) 改造重置问题。

火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略

       深岩银河工程师是游戏中的常用职业,U35版本工程师如何选择加点和配装?下面给大家分享一个深岩银河U35工程师配装与加点攻略

       模组 获取方式:将该职业晋升至铜框1颗星 然后参加深潜任务 或者完成周常任务 你将会获得未灌注的空白核心和随机已灌注的模组 空白核心可用于地图中随机出现的事件 完成事件即可自主手动将空白核心灌注为武器模组 总共三种随机选择 建议多选工程师的武器模组( 屏摄渣图 敬请谅解 其实是懒 )

       加点 2 1 1 1 1 + 连锁爆弹 黄模组

       紧凑锁定框 如同光线原理 远多近少 但节省弹药 增大触发率

       加点 2 1 3 2 2 + 胖男孩 红模组

       精准核弹 降低队友误伤率 弹药收益最大化 大虫潮杀手锏

       哨戒炮塔 加点 2 2 2 2

       灵活易动 减少局限 可用于勘测洞穴水蛭 清理小蜂拥虫

       手雷 电浆连爆雷

       应急最优解 适用于普通虫潮和蜂拥潮 极速自救用保险手雷

       工程矮人特长推荐:抗性 自换弹 补给师 冲刺 操虫 甜食 警觉

       工程师平台枪 请全部选择加弹药的 2 1 1 加点组合

       工程师 “ OWL ” 作战服 请选择 1 2 1 3 加点组合

       工程师 稿子 加点 请选择 蓄力和伤害 也就是 1 1 加点组合

       附加这套配装的工程师精英深潜效果图 第48周

       以上内容 简短意赅 深层次加点原因 这里不再多余论述

       当然萌新并没有以上这些模组 但此专栏意为后续指导作用

       让萌新尽量按照这个方向选择和解锁 以求能尽快毕业

       从而为萌新减少不必要的解锁花费和错误选择而已

       FAT BOY + EXPLOSIVE CHEMICAL ROUNDS

       当然了 再好的模组和加点 也得需要自己过硬的操作才行

       比如 “ 核弹 ” 和 “ 大聪明 ” 如何细微之处卡圈和拉枪线 等等

怎么加点 工程师刷图加点推荐

       火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点?

       火炬之光2很多玩家玩工程师选了召唤流的不是很清楚要怎么加点,那么火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点呢?今天小编就为大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略。

       火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点

       经过个人摸索,精英难度开荒模式下推荐加点如下:

       1、医疗机器人能加满就加满

       2、蜘蛛雷能加满就加满

       3、机枪和大锤能加满就加满

       4、被动加护甲的那个能加满就加满

       5、第一栏那个位移技能加一点有的时候走位很重要

       6、力场能加满就加满技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾

       7、看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。

       8、第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用

       9、无人机能加满就加满

       10、工程师前期力量敏捷智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。

       11、按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。

       12、宝宝技能都是召唤技能

       13、炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。

       14、选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。

       15、玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。

       16、召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。

火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

       工程师刷图加点:

       学者页:

       召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。

       学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。

       工程师页:

       摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。

扩展资料:

       刷图加点方向:

       在实战中,刷图和单挑作战有所不同,这里讲究的是效率,对于个体的输出能力要求不算高,大多数以全体输出型技能为主,并且偶尔需要有着相应的辅助能力,例如回血等。

       对于工程师而言,由于个体有着相当强悍的恶现代化火力,因此在战斗中加点应主要以群体技能和闪避逃生能力为主。

火炬之光2工程师加点build心得工程师怎么加点

       因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。

       我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:

       一、闪电技能

       1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

       2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。

       3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。

       PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。

       二、建造技能

       1、加血机器人加满,这个没有疑问。

       2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。

       PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。

       三、神盾技能

       1、力场满,这个不用说,神技来着。

       2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。

       3、被动RP盾,1点。

       目前的我卷轴分别是:

       1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)

       2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。

       3、近战3。

       4、护甲3。

       战斗时技能的施放顺序:

       1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。

       2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。

       2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。

       属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。

       不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

       天赋篇(一共150点天赋)第一级就会学会的飞镖优先加满保证你的伤害优势的元素掌握优先加满一个让你不会被围住致死的技能,很好,加满保证在战斗中始终保持高效DPS的被动技能,必须加满32%的闪避,加上本身的一些属性,能接近50%,很好飞镖放多了,无聊的时候也想射!对这两个就是你需要的技能如果想射的时候再来的爆炸效果,就用下面这个技能不过总的来说,最后这3个技能属于纯娱乐,一招飞镖就可以吃光全场如果还想增加娱乐性,可以加上蝙蝠侠那两个被动天赋打死怪物有几率出蝙蝠,这两个天赋的娱乐性就更高了总的来说,前5个75点天赋,基本在50级就能成型☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★属性篇由于我们主要使用的毒性攻击,所以我们的属性加点是满级495点属性点数全集中原因:根据测试,法伤要比暴击伤害带来的收益高的多,所以决定果断放弃力量由于BUFF条的存在和装备属性对暴击几率的提升,我们也可以用全部加集中的方式来提高伤害,这样的效率也导致了,可以使用的法系技能建议全部加集中☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★装备篇低级情况暂时不考虑,我们考虑的是满级情况下,升级情况装备淘汰速度很快,不过大家也可以按照我的思路来配装备武器:☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★选择120%暴击伤害的枪总共提供360%的暴击伤害或者使用+20%伤害的Wand和240%暴击伤害的宝石大家可以随意搭配☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★其他十个部位,建议使用Unearthy套装每个部位上放入+62Focus的珠子(提供31%魔法伤害,远远超过15%的毒性宝石)☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

       好了,关于“工程师加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“工程师加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。