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平板电脑好玩的游戏是植物大战僵尸。

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

游戏背景

这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。

正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

以上内容参考:百度百科——植物大战僵尸

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你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

寻一部很老的动画片

很幸运能在学习的道路遇见这些优质博主:铭哥套路高中物理、朱昊鲲、智能路障,伴随了我整个学习道路。

铭哥套路高中物理

他讲解的不仅仔细,还生动有趣,让着令人头疼的物理变得非常有意思。他利用专项栏目教导学生学习,讲解的知识覆盖面广,逻辑清晰易懂,最适合查漏补缺、逐个击破

那些基础差或者是不扎实的同学,我建议最好是多看看他的课程分类栏目,在他的投稿专栏里给出自己的意见,他看到的话也会根据自己来调整,做到让更多人满意,所以说他才受这么多人的喜欢。

朱昊鲲

我的整个高三都是他来陪伴的,从基础两千题到决胜八百,这都是他编写的资料,每次分析答案的时候都会被他那有意思的语言逗笑,他的讲解很适合基础不好的人来看,先从基础题2000题一直跟着他走,然后再一点点升级到八百。

他不仅教数学题目(鲲哥带你学数学),还有视频、音频、鲲哥电台。他的视频里有激励高考生的段子、有分享自己过去故事的情节,还有讨论很多学生面临高考时会产生的问题,音频和电台也是如此,都在用不同的形式帮助那些为了自己理想而奋斗的同学们。

智能路障

“怕什么真理无穷,进一寸有进一寸的喜欢。”

我很喜欢看他的文学解读、观点类视频,很有自己独特想法与见解,他对于很多现象的观点都很精辟,内容对思想升华都很有帮助。尤其是他的“谈鲁迅系列”我最近一直在重复看,是我最印象深刻的一个,讲得很真实,能够把听众拉到与先生共情的视角

他还有一个“围炉夜话”栏目,主要就是针对生活中的各种现象进行深度剖解,因为很真实,与人们生活很贴近,所以看了的人都感悟很深,思想都被升华了。

这个很适合文科生来去看看,尤其是读汉语言文学专业的同学,他讲的东西很实用的,但是其他专业的同学也喜欢,那也是真不错的啊!

有没有什么好玩的单机游戏?

《魔神坛斗士》有名《铠传》,详细如下:

[编辑本段]作品简介

90年代初国内播放的从日本引进的怀旧动画,由辽艺配音演员配音。动画原名为《铠伝サムライトルーパー 》(Yoroiden Samurai Troopers),“魔神坛斗士”是辽艺翻译的。另外还有香港粤语TVB版本翻译《铠甲圣斗士》,英文版翻译《Ronin Warriors》。为日本动画公司SUNRISE矢立肇在1988年的作品,由于当时制作成本不太高,所以在总体方面逊色于之后的其高达系列动画。

魔神坛斗士(辽艺版)

魔神坛斗士(以下称“铠传”)全部作品TV39集,加3部OVA(《外传》、《辉煌帝传说》、《MESSAGE》),当初在日本的受欢迎度甚至远远地超过了同类型铠甲动漫《圣斗士》,其声优团体N.G.FIVE也因此名气大增;有个日本动漫评选(第1回 アニメ大赏),《铠传》当年包揽了三项第一(作品赏、角色赏、声优赏),而且是以绝对优势,可以说是风光无限;虽然后来铠传没有再出续作,不过经典是永恒的!

[编辑本段]角色详解

注:限于词条篇幅限制,部分人物见“铠传”词条

◆仁:烈火(火焰神)

姓名:真田辽

年龄:14(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说&讯息)

身高:165CM(TV版),176CM(辉煌帝传说&讯息)

体重:57KG(TV版),62KG(辉煌帝传说&讯息)

生日:1973-8-15

出生地:山梨县

星座:狮子

血型:O

喜欢的运动:足球(前锋)

兴趣:远足

不喜欢的:用温水洗澡,面试,加调料的刨冰

武器:双刀『烈火剣』→双刀『刚烈剣』

必杀技:『超弾动双炎斩』;后来:『超弾动闪光斩』

家庭:

˙父亲:专业的野生摄影师。他一走就很长时间,并把辽的生活费留在银行。

˙母亲:在辽很小的时候就死了。

辽的家族,真田,是著名的忍者家族。辽从来没有见过他家族的人,因为他父亲不喜欢严格的习俗,所以放弃继承家族,并且离开了家。辽一直都住在山上的小木屋里,离学校很远,他每天要步行9英里上学。在《MESSAGE》里,他搬到东京去上高中。

实际上辽只和白炎待了几年。他4岁的时候第一次碰到白炎,7岁第二次碰到,再次碰到是10岁的时候。那年冬天,迦雄须开始了对辽的第一次训练。实际上,是白炎带领辽去见的考奥斯,是白炎选择了辽。

辽在和阿罗醐战争的前一年得到了他的铠甲。原作里面说偷猎者引起了森林大火。辽想去阻止这场大火,救出动物、他的家和偷猎者(虽然早些时候那些偷猎者曾威胁要用枪打他)这个汉字“仁”出现在他的前额上,火被他吸收了。

辽的红色铠甲就是烈火,可以从火里面得到能量。他有两把刀,烈火的剑,背在背上。他的绝招是双炎斩,发出长长的纵向的火焰。

辽对华丽的衣服和流行的东西很不感兴趣,而且很不喜欢社交活动。但是他有一颗仁慈的心,通常他非常的快乐、活泼,虽然他没耐心而且很固执。他热爱自然,他在自然中成长。

◆礼:光轮(光辉神)

姓名:伊达征士

年龄:14(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说&讯息)

身高:167CM(TV版),175CM(辉煌帝传说&讯息)

体重:58KG(TV版),61KG(辉煌帝传说&讯息)

生日:1973-6-9

出生地:宫城县

星座:双子

血型:B

最喜欢的运动:剑道

兴趣:盆栽,竹笛,修理剑,以及任何和剑有关的东西,F-1,骑脚踏车兜风

不喜欢的:和女孩子说话

武器:太刀『光轮剣』で

必杀技:『超弾动雷光斩』。

家庭:

˙父亲:一样练习剑道,是个警察。他是和伊达家结婚的。

˙母亲:在道场里仅次于征士祖父的第二人。

˙祖父:非常严格的人,是伊达家的活动着的法典。一个非常健康的老人,他对征士的教育非常负责任。他受过江户时期武士的教育,并且这样教征士。

˙弥生:大征士5岁的姐姐。在TV版期间,她是一名医学院的学生。她和征士一样使用正式语言,并且被认为是最有剑道才能,能够充分发扬剑道的人。弥生非常喜欢戏弄征士,致使他非常讨厌接触女孩。

˙皋月:小征士2岁的妹妹。她说话不像她的哥哥、姐姐那么标准,而且她似乎对剑道非常不感兴趣。她叫征士“NI-CHAN”。

征士修炼的地方是“秋芳洞”,是一个长达10公里的山洞,位于日本山口县,离伸的家乡荻很近,那片土地绿草覆盖,上面点缀着星点的岩石,就在那些岩石的下面有着数百个石灰石山洞,其中最大的一个就是长达10公里的秋芳洞,如果看过动画还记得的朋友,会记起里面还有一条地下河。

征士的家族,伊达,是伊达政宗的后裔。他是一个著名的将军,在仙台建造了一个城堡,就是宫城县的首府。他只有一只眼睛,大家称他“独眼龙”。TV版第二集就有一段剧情是当麻问征士关于这件事情。征士住在仙台的近郊的家族道场,以后他将会继承这个道场。他是众所周知的“少主”。

征士年幼时是个很叛逆的人,他并不是不喜欢剑道,但是他不喜欢所有的礼节、规矩。为了约束他,他的祖父让他学习盆栽和竹笛,来训练征士学习让自己平静下来。世代以来,伊达家族一直流传着铠甲的故事,实际上就是光轮。

征士在向铠甲证明了他已经充分理解了“礼”的概念之后,得到了他的铠甲。在初中第二年的夏天,著名的剑道家风祭新吾来到征士的道场向他挑战。征士曾经赢了当年春季的日本东北剑道比赛,但是当时新吾没有参加。他现在非常想尝试一下。征士的祖父强迫他去战斗。在战斗中,当新吾输的时候,扔了一个东西,伤到了征士的眼睛。然而,征士只有左眼受了影响,因为他的右眼有头发挡着。愤怒的他击落了新吾的面罩,并且把他击败。

没有人注意到新吾做了什么。征士的祖父愤怒把征士关到地下室接受惩罚。直到新吾醒过来,大家才知道真相。如果让人知道新吾有作弊行为,他将永远被驱逐出剑道的行列,所以征士宁愿自己背负这个屈辱,以保住新吾的名誉。在地下室的时候,征士找到了光轮铠甲。

征士的绿色铠甲就是光轮,可以从任何光源体中得到力量。在光轮剑的剑柄上有NO-DACHI的标志,可以背在背上。征士就是这把剑的主人,他可以用一只手或者两只手来使用NO-DACHI。光轮剑的构造很独特(剑锷其实就是忍者使用的若无,剑柄则是手里剑)。征士的绝招叫雷光斩。雷光斩是从他剑上发出的光组成的光团,或者是当他跳动、挥剑时,剑上的光团。

征士是非常有礼貌的,他说话都使用敬语。他憎恨谎言和邪恶。虽然他通常都保持克制、冷静,但他也可能被逼到盲目疯狂。他被设定为这组人里的一个漂亮男孩。

当征士在14岁的时候就驾驶着娜斯蒂的车,引起了铠传FANS的骚动。因为日本法定的驾车年龄是18岁。他在16岁的时候还赢了赛车比赛。

当征士很小的时候,他的身体状况很不好。他的家里把他打扮成女孩,因为认为女孩子比男孩子容易养大。可是他不记得这件事。

在他的叛逆的儿童期,他曾经拿出家里供奉的剑在天井里玩。在玩的时候,他把他祖父的一个盆景毁坏了。他祖父一直没有发现,因为一盆郁金香被放在原来盆景的地方。但是征士非常害怕祖父发现后会惩罚他。

在小学,征士的朋友看到他两只眼睛的时候都会哭,说看起来很可怕。他的眼神非常锐利,他淡色的眼睛看起来很严酷。弥生建议他用头发盖住眼睛,这样他的朋友就不会被吓到。也是在那个时候,他的姐妹把他当作一个试衣服的娃娃打扮。弥生还有一张他头上系着丝带的照片。

征士是他初中剑道部7年级的副部长和8年级的部长。

因为1988年和阿罗醐战斗,征士没有参加剑道比赛。那一年新吾得到了冠军,之后写了一封信给征士,希望他们能在来年的比赛中见面。由于这封信,当麻和秀产生了剪掉征士头发的想法。新吾曾写到,征士露出两只眼睛也并不可怕,为什么不剪掉头发呢?当麻和秀拿着剪刀追着征士。他们没有读到信中的附言,新吾推测征士的胜利一部分是因为当他两只眼睛都露出来,看起来很可怕,对人是一种威胁。

◆信:水浒(水神)

姓名:毛利伸

年龄:15(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说),18(讯息)

身高:1CM(TV版),174(辉煌帝传说&讯息)

体重:54KG(TV版)63KG(辉煌帝传说&讯息)

生日:1973-3-14(白人节)

出生地:山口县

星座:双鱼

血型:A

喜欢的运动:篮球、游泳

兴趣:茶道、做饭、插花、英语会话

不喜欢:吃有鱼头的鱼

武器:三又状の枪『二条枪』で

必杀技:『超弾动超流破』。

家庭:

˙父亲:在伸很小的时候就死了。原来是毛利家族的领袖。

˙母亲:心脏十分不好,常常生病。他管理毛利家族的陶器生意和家族事物,直到她的女儿可以接手。

˙佐代子:在TV版里她和HAGI海军研究所的静香隆介订婚了。在《讯息》的同一时间里,他们结婚了。佐代子比伸要大10岁。

伸修炼的地方,叫“鸣门之过潮”,它位于德岛县,是濑户内海与太平洋交界的地方,由于交界处狭窄,每隔几个小时就会在海面上出现一个巨大的漩涡,如果能站在连接两岸的大桥(伸与剧毒魔王战斗之处)上观看相当壮观,现实中那个漩涡几乎大得能覆盖整个桥下的海面。

伸的家族,毛利,是毛利元就的后代,他是日本南部著名的海军将领。在明治时期,毛利家族拥有公爵的爵位。伸的家在山口县的HAGI。世代以来,毛利家族的使命就是保护HAGI海,家里的每个成员都很会和海打交道,特别是伸,要比其他人都好。

在伸15岁时,他读了家族古老的文献,而且知道了水浒铠甲的存在。按照古老的习俗,族里的男性成员在成年的时候都要在附近的HAGI海中潜水。海水很深,伸可以一直潜到最下面都不用氧气罩。在海底的裂缝里,他发现了水浒铠甲。发现过程中,他从他的海豚朋友スイキ那里得到了帮助。伸把铠甲事情告诉他妈妈,想不到她已经知道这件铠甲的存在,并且说“这一天终于来了”。

伸的浅蓝色的铠甲就是水浒,可以从任何水中得到力量。他有一把匕首在他右肩后面,可以支配水浒的三叉戟,他的绝招是超流破,是一个巨大的横向的水柱。

因为父亲早逝伸是被妈妈和姐姐养抚养大的,伸非常的温柔、有礼貌。他很会为别人想,不喜欢打斗。从小学习用矛,就成了训练他成为新的家族领袖的一部分。

在小学时,有一次护士来做身体检查。他穿错了姐姐的衣服。实在是丢脸。。。

在TV版的时候伸已经开始上高中了。在日本的学校,学年是在4月开始,伸是在3月出生,所以他比其他人都早一届。在整个故事里,他都住在东京的公寓里。

当他母亲生病,伸回家探望的时候,他第一次碰到了姐姐的未婚夫。这是在ARAGO死和再次复活之间的这段时间。秀陪伸一起回家,因为他知道伸住的地方是因为HAGIYAKI而出名的(HAGIYAKI是一种陶器),秀以为是一种吃的。。。。。

一开始佐代子打算嫁给隆介,就是她将要离开毛利家,如果这样的话,伸就要放弃高中的学习和做一个武士军人,回来打理家族事业。当伸试着了解他姐夫的时候,隆介问伸是否憎恨大海,于是激怒了伸。伸很生气姐姐为了这桩婚姻要放弃自己的梦想,更生气他姐夫对毛利家族一无所知。

伸把他的铠甲放到找到他的地方,然后像他姐夫挑战,在HAGI海里比试潜水。隆介很惊讶伸潜水不用氧气罩,在他们比赛结束之前,秀把他们叫了上来。一辆邮船在HAGI海里面漏油了。伸和隆介一起潜回去拿铠甲,但是他放铠甲的地方已经被岩石堵住了。当伸要去搬岩石的时候,隆介看到一只巨大的海豚向伸游过来,他立刻挡在伸和海豚之间,防止伸被伤害。

这件事情改变了伸对隆介的看法。伸向隆介做了一个“不用担心”的手势,隆介很惊讶看着伸过去和海豚拥抱,海豚站开嘴,里面是召唤铠甲的水晶球。他们骑着スイキ回到海面,接着伸召唤他的铠甲,用铠甲的力量清理了泄露到水里的油。之后隆介决定入赘到毛利家。伸和秀回到大家那里。(事实上是征士去接的他们,因为秀把所有的钱都用来买吃的了)。

虽然伸表面看起来很温柔、平和,当他比激怒时,他可能是五人里最危险的一个。伸会很专著的生气,并且怒意会持续很久。因为他是通常是很善于克制自己怒火的人,但是一旦爆发出来,要比平时就一直发脾气的人要更具有威力。伸一直被认为是一个很老成的男生。

◆义:金刚(陀神)

姓名:秀丽黄

年龄:14(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说&讯息)

身高:1CM(TV版),170CM(辉煌帝传说&讯息)

体重:62KG(KV版),62KG(辉煌帝传说&讯息)

生日:1973-9-1

出生地:神奈川的横滨市

星座:处女

血型:O

喜欢的运动:柔道,工夫,橄榄球

喜欢是事物:吃,爬山,太极

不喜欢的:说话毒辣的人,燕窝

武器:三节棍『金刚杖』

必杀技:『超弾动岩鉄砕』

家庭:

˙父亲:庄润,是横滨中国城的一个餐馆的老板,现在已经是连锁店了,而且他也会工夫。

˙母亲:中国工夫的老师。从秀很小的时候就教他工夫。

˙妹妹:比秀小3岁的妹妹,非常固执而且实际。

˙云:比秀小5岁的弟弟,很可爱。

˙梅六:比秀小8岁的弟弟,非常调皮。

˙春华:比秀小11的妹妹。

˙祖父:是秀家族的领袖,秀是他的继任者。

˙陈叔叔:也有一家中国餐馆,在《外传》里面有出现。

秀修炼的地方现实中叫“大雪山国立公园”,是日本最大的国家公园,滑雪胜地,位于北海道,拥有大量火山,湖泊和森林,其中最高峰名为ASAHI,2290米,为北海道地区最高峰。

从他们清朝时移民到日本开始,家族里就流传着铠甲的传说。他们家族曾经拥有过铠甲。秀的家和其他一些横滨家族一起遵从一个叫“祖父”的老人的领导。

秀13岁时,祖父偷偷让秀做了个测试,看他是否有资格继承家族。暑假时秀和2个弟弟妹妹去了家族放珍宝的仓库。有些珍宝被弟弟们和一个老女人毁坏了,为了帮他们开脱,秀自己也毁坏了几样,这样“义”之心就被唤醒了。

金刚在秀的面前出现了,后来又消失了,但是召唤铠甲的水晶球留在了秀的面前。秀的弟弟们没有注意到,但是那个老女人看到了,事实上那个老女人就是祖父扮的,他也在秀来之前把那些真的珍宝换成赝品。

秀的橘色铠甲就是金刚。他有一个兵器铁矛,其中的一边有一个长刀,有时候可以转换成三节棍,他的绝招是岩铁碎--把矛举过头顶旋转,一边对着地面一边对准他的敌人。

秀的家族是武士军人里最繁荣昌盛的,当他并不自命不凡,他拥有一个最正常的家庭。作为家族里5个孩子中最大的一个,他知道如何与他人相处,这大概就是为什么他和辽他们住在一起时,没有和其他人发生争执。虽然他又固执又没耐性。他很有可能继承家族的事业。

从秀小的时候起,他总是不停在吃,以填满他空着的肚子,所谓最大的兄长,他应当常常教训他的弟弟妹妹。有一次他甚至喝了变质的牛奶,因为他觉得酸奶就是用坏了的牛奶做出来的。

他的偶像是成龙和李小龙。

◆智:天空(天神)

姓名:羽柴当麻

年龄:14(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说&讯息)

身高:165CM(TV版)178CM(辉煌帝传说&讯息)

体重:55KG(TV版)66KG(辉煌帝传说&讯息)

生日:1973-10-10

出生地:大阪府

星座:天秤

血型:AB

喜欢的运动:棒球

兴趣:将棋,国际象棋,拼字游戏,电脑游戏,慢跑和游泳

不喜欢的:KYODAI队的FANS(一个棒球队,他喜欢的是HANSHIN)

武器:弓『翔破弓』

必杀技:『超弾动真空波』

家庭:

˙父亲:健一郎,一个大学的物理和天文学的研究者。他是个像《回到未来》里DOC BROWN一样疯狂的科学家。他几乎从来没有离开过他的实验室,他希望当麻也来参加他的研究。他的胡子表现出他是多么的不正常.

˙母亲:她比她的前夫小了10岁,他和他们父子俩还有联系。她被形容成一个很开朗的年轻人,天空传里她见到辽他们的时候,她32岁,是一个国际记者。她18岁的时候生了当麻。她对待当麻和他父亲象对待朋友一样。她称呼他们当麻君和健一郎君。

当麻修炼的地方是在宇宙,诗歌中并没有指出它的特别之处,但是记得在什么地方看到过有评论说,斗士们聚集后寻找当麻的那个地方也是个旅游胜地。那是两个巨大的湖面,由一条纤细的小径分开(所谓的天桥),后来据考查在日本京都府的天桥立。

天桥立位于京都府的北部,在面临日本海的宫津湾内。在天桥立的周围有天桥立温泉,据说此泉水有美肌护肤之效果。

羽柴这个姓是源于丰臣秀吉,他是在德川家康之前统一了日本。在历史上,秀吉家族被德川消灭了。

在他父亲的家族里,有一个关于铠甲的传说,他家曾经拥有后来丢失了这个铠甲。当麻研究古代历史和兵法,跟他父亲研究的东西刚好相反。他做了一个电脑程序来研究数据资料,但是不能了解能发挥多大作用。有一天他的妈妈偶然来到一个地方,这个地方是被认为和天连在一起的,后来TV版里当麻在那个地方修炼。就是在这个地方,他得到了他的铠甲。故事里说他是在初中第二年的第三学期的春假里到那个地方去的。这就说明在战争之前他就已经知道了。而这大概早了一年。

当麻的深蓝色铠甲是天空,从空气里得到力量。他有一个金属的可折叠的星羽弓,可以钩在他的可以变出无数的金色元气箭的箭囊上。他学习了西方和东方的箭术。他的绝招是真空波。真空波可以制造巨大的气流毁灭一切阻碍着他的东西。(除了朱天童子、姆卡拉、辉煌帝)

从他12岁时父母离婚,当麻就和他父亲住在大阪一个现代化的高的公寓楼里。他的妈妈也有这个公寓的钥匙,她随时都可以来。他爸爸的实验室在京都。在最开始的故事里,当麻的祖父拥有一个神社,秀是一个住在这里的外国学生。(所以说,秀和当麻是一起长大的)

当麻IQ250,在TV版的时候,他已经拥有35岁人的智商(他的妈妈曾经说他像一个老头子)因为他的智力,其他人叫他活电脑或天才。大人们不把他当孩子看,所以他行为总是像个大人(他是武士军人里最年轻的)。他实际上很喜欢学习。他也喜欢读侦探故事。

当麻曾经在考大学前的模拟数学考试里得了0分,因为他忘记写名字,而老师是临时的,并不认识他。

虽然他通常是个又酷又冷静的人,和他电脑一样的智慧是很协调的,但是他的感情也可以使他像TOMADO一样暴力。武士军人们是他拥有的第一拨朋友,他可以为了保护他们做任何事情。

在他兴趣栏里列出的事情以外,他还喜欢睡觉和吃饭。他有低血压,这使他很难起床,但是他也喜欢睡觉。直到凌晨2点不睡对他也没有帮助。他认为早上11点起就算早起了。当麻实际上吃的和秀一般多,但是这个并没有被表现出来,而且他也不像秀那样喜欢谈论食品。他喜欢吃甜食。

当麻是AB型血,根据日本的血型和性格的分析表,他非常的骄傲,容易很无理,也常常会报复.

字数限制,无法全面,下网址。

摘自: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">求蜡笔物理学(Crayon Physics Deluxe)hinge lift一关的攻略!!!!

你已经玩过很多单机游戏了,大众化的很多都玩过了,那我建议你去试试“独立游戏”这个领域,也就是设计特别新颖,但制作团队不是大公司的游戏(有的甚至是一个人自己做的游戏)。我相信楼主玩过这么多游戏,追求上应该不是像大多数玩家那样寻求刺激的特效之类的表面东西,而是希望真正游戏性上非常耐玩,设计非常新颖的。

推荐3个独立游戏

①《minecraft》,中文翻译“我的世界”“麦块”等。这个游戏非常强大,完全没有任何剧情,你控制一个人,在一个地形完全随机生成的几乎无限大的世界里(据说按照游戏中人物和现实人物大小比例来算,世界总面积是地球面积的4倍,相当于无限大了)。基本上就你一个人,有少量村民NPC。可以采集各种东西,然后拿各种原料合成东西,可以搭建房子之类的。东西种类非常多,甚至都有逻辑电路可以做出来,然后你可以创造的东西就无限多了,比如电梯、自动码头、宝石筛选机……有人连计算器都能做出来。你完全自由选择自己做什么。

玩时间久熟悉了,可以去联机,有各种服务器,风格都不同,有的偏向战争有的偏向建造……还有很多很多的MOD,比如加一些合成的公式等等。画面风格完全是像素点,不过是3D的,还是第一人称。

与这个游戏类似的还有一个叫《泰拉瑞亚》,是2D版的。

②《elona》,中文就音译“伊洛纳”。是个RPG游戏,自由性超高,里面各种事情都有,有很传统的刷怪、刷装备;也有比如做饭、弹钢琴、种作物、开牧场、开商店之类的,都是有技能的。真实度也挺高,必须吃饭不然会饿死,每天必须睡觉保持精力充沛(睡觉做了好梦还能加属性),吃不同的肉还有不同的滋补作用(加人物的不同属性)。还有结婚生子的系统,甚至有家族基因的概念,可以控制你的后代继续玩……总之想象力超级丰富,画面纯2D,很差,基本全是静景。

这个游戏一开始一定要看攻略玩,要不然玩80遍都是死……

③《去月球》,一个独立RPG游戏,纯纯的就是剧情感人,感动了很多很多人,口碑超级好,我就不多介绍了。

最后还有一点提醒,关于一些很经典的老游戏不知道楼主有没有玩过。我最近一直在玩暗黑2,而且在百度知道帮助新手入门。据我了解很多人声称自己玩过暗黑2,但实际完全不知道,连里面一些基本规则都不懂,点是随便加的(没有人物路线的概念)。不知道楼主玩暗黑2深入与否,这个游戏真正深入了特别有意思,这种有意思法有点像象棋之类的,就是里面门道特别多,充满智慧和策略。如果楼主想重新玩也可以。还有一些超级老的游戏,比如《自由枪骑兵》《大航海时代4》《异域镇魂曲》《辐射2》,国产的“洛河三部曲”等等,如果没玩过都可以试试。还有《骑马与砍杀》,明明是个比较热门的游戏,但是百度知道这里好像无论是提问者还是回答者都不愿意提,很多人不知道这个游戏,如果楼主没玩过一定要去看看,这绝对是ARPG游戏的神作,很多非常新颖的游戏设计。

好玩的英文单机游戏推荐

……蜡笔物理学,

我觉得很容易啊,

而且发现了不少有趣的 bug,

比如,不断地在同一个地方画圈,然后小球就会被顶得越来越高~

还可以画两个小圆。固定一根直线段(板?),然后在另一头画一个超大的重物,重物把板压弯,就赶紧用右键把它消除,然后,在板上的小球就会被弹起来……不过不是很高,

有一个最最最有意思的东东~

固定好一个板(我一般用三个小圆圈~把小线段别在里面,要组成跳板那样的~),然后,在悬空的那一端不断地加重物 (画圆圈、画三角、画方块,什么都可以~)。

当重物积累到一定程度的时候,奇妙的事就发生了~

那个板以极高的频率颤了起来!

上下左右地甩啊甩的,稍微一碰你的小球,你的球嘣地一下就飞了。

然后就可以轻而易举地碰到那颗小星星了~

不过画的东西太多会处警告……然后那一关又重新开始,

PS : 你说的是那一关我弄不太明白,不过我所有的过关经验都可以被归结为……瞎划拉,乱鼓捣。鼓捣鼓捣就鼓捣出来了……虽然常常是歪门邪道,不过很管用~

类似机械迷城的好游戏

植物大战僵尸原版。整蛊邻居1、2 模拟人生 愤怒的小鸟各种版本

1.小熊回家(英国Dare to be Digital游戏节获奖游戏,由北大的三个学生和一个苏格兰学生共同完成,画风优美充满童趣,配乐也十分的可爱!非常精致的单机小游戏,推荐~~!)

2.鼻涕猪,独立星球上的益智的单机游戏,画风可爱,我喜欢~

3.Magic Farm 1,2,模拟经营类游戏,都不错,画面非常精致漂亮!欧美风~ 喜欢5号魔法门花园的朋友一定会喜欢它,因为五号就是仿这个来的~

4.机械迷城,这款游戏的画风非常精致,09年刚出英文版时我就玩过了,不过本人智商有限不看攻略无法通关...

5.蜡笔物理学,和粘粘世界一样的物理类游戏,同样也是画面可爱音乐好听的游戏。

6.蜜蜂花园 之失踪的蜂后, 画面精致,唯美可爱的经营类游戏。

蜡笔物理学豪华版的游戏攻略

《银河历险记》是和机械迷城一个小组制作的

LS推荐的游戏都很好!

经典游戏太多,不知LZ喜欢什么类型的,求游戏,百度HI我~~~

最经典的 益智游戏 创意游戏 独立游戏 合集以下60%的游戏我都玩过!

《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》《炼金之城》《蚂蚁大作战》《阳光藤蔓》《人偶大炮》《巧妙挪移》《电路保卫战》

《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》

《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》

《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》

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解谜类

《幽灵庄园的秘密2》《失落文明-玛雅公主》《谜画之塔》《梦之旅3:被选中的孩子》 《阿拉巴马史密斯2-命运之试炼》《深海女皇黑暗的秘密》《奥特姆的宝藏之翡翠玉币》《解谜英雄/解谜英雄历险记》《神秘的玛丽西莱斯特号》《魔女玛塔》《正义杀戮2:诗人杀手的复仇》《营火传说:铁钩人》

以上游戏我都是在verycd上下载的

游戏操作遵循严格的物理定律, 让小球碰到**星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.

普通版只有几关,画的东西只能变成长方形,而且没有画滑轮,绳子,桥等等。豪华版有八十一关七个岛,并且只要点一下球就可以移动还能画出上述东西,还有像火箭等辅助设施。差不多就这些。