1.魔兽世界怀旧服:以公会为班底的金团,到底是DKP团还是金团?

魔兽世界怀旧服金币价格会稳定在多少_魔兽世界怀旧服吧现在金币比例

魔兽世界TBC怀旧服近日推出雷2.5.2版本补丁,新版本追加了毒蛇神殿和风暴要塞,下面一起来看看魔兽世界TBC怀旧服2.5.2补丁更新内容一览

燃烧的远征补丁说明

客户端版本:2.5.2

日期:2021年8月31日

内容更新

毒蛇神殿

Boss数量:6

等级:70

地点:赞加沼泽,盘牙水库

风暴要塞

Boss数量:4

等级:70

地点:虚空风暴,风暴要塞

竞技场第二赛季

随着S2的到来,在战斗中残酷地消灭你阵营的敌人,胜利者将获得竞技场点数来换取更好的装备。

奥格瑞拉与沙塔尔天空卫队日常内容

结交新的盟友,完成相应日常,获取丰厚奖励。

公会银行

在公会银行中与公会成员分享团队副本和地下城的战利品。公会银行允许公会成员储存和领取物资和金币,从而更清楚下一次团队活动中有哪些可使用的消耗品。

组队工具

使用组队工具(默认快捷键:i)寻求志同道合的玩家。只需列出您的职业和特长,您所在服务器的队长即可邀请您加入小队或团队中。

改动

PvP改动

外域声望PvP装备将随着P2阶段解锁,需求声望:崇敬。

S1结束后,会有一周休赛期。

荣誉点数不会在S2重置。

S2开始后,未使用的竞技场点数会按1:10的比例自动兑换成荣誉点数。

Raid奖励

毒蛇神殿与风暴要塞开启后,莫加尔大王、屠龙者格鲁尔和玛瑟里顿将掉落2件T4兑换部件。

盲眼、深水、瓦丝琪、空灵机甲和凯尔萨斯会掉落2件T5兑换部件。

Bug Fixes

修复了怪物在追逐玩家时因匹配玩家当前移动速度而导致其移动速度改变的错误

图腾不再能够被Totem Stoming宏定位。

修复了某些字符导致低等级法术在宏中无法识别的问题。

修复了风暴之眼中,队伍占领4塔后交旗获得的荣誉数量不正确的问题。

修复了运行DX12可能导致屏幕闪烁或其他视觉失真的问题。

修复了某些怪物在被掠夺后,无法被集或剥皮的问题。

修复了萨菲隆的暴风雪效果显示的问题。

修复了竞技场面板无法正确显示队伍当前等级的问题。

对“诅咒密码”任务进行了改进,以减少多个玩家同时触发任务RP时可能发生的延迟。

修复了西瘟疫之地任务“Locked Away”卡住且无法进行的问题。

修复了法师在偷取了能源舰的寻日者星术师的火焰之盾后不会造成伤害的问题

修复了复仇之怒的显示效果问题。

修复了牧师在进入游戏后第一次使用的真言术:盾不会触发反射护盾的问题。

修复了珠宝加工的雕像的使用效果或触发会提前结束的问题。

纳格兰恢复了一个错位的浮空岛。

修复了哈卡只为部落掉落额外战利品的问题。

聊天记录会正确提醒玩家当天还有多少剩余的日常任务。

牧师不再能通过宏抵消暗言术:灭的反馈伤害。

修复了/cast在重复使用时偶尔中断的问题。

修复了影月谷任务“我是塔隆血魔"可能导致玩家控制血魔无法攻击的问题。

暗月马戏团的冲击者5000型超级大炮现在可以再次使用,但无法保证您的安全。

泰罗卡森林任务“逃离古墓”无法再共享。

修复了一些地图UI

修复了圣骑士天赋“正义追击”的描述错误。

Timeline(北京时间)

2021年9月2日 - Patch 2.5.2上线

组队工具

S1最后一周

2021年9月8日

S1结束,竞技场装备价格下调,声望荣誉装解锁

竞技场休赛期开始

2021年9月16日

S2开始,未使用的竞技场点数将准换成荣誉点数

2021年9月16日

毒蛇神殿与风暴要塞解锁(如果不出意外,就是北京时间9月16日早上6点)

25人T4副本boss掉落2件套装

一代工程护目镜配方解锁

奥格瑞拉和沙塔尔天空卫队内容解锁。

德鲁伊迅捷飞行形态解锁。

魔兽世界怀旧服:以公会为班底的金团,到底是DKP团还是金团?

一、种族选择

联盟首选-矮人猎人;

部落首选-巨魔猎人;

当前版本,同等装备及手法下, 输出最高的猎人种族是巨魔。

二、属性选择

这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求: 命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。

先说一下 命中 -猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。

命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。

当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。

再说 暴击 -当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。

接下来是 敏捷 -敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。

别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~

三、天赋树

当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。

根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。

“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~

四、宠物

宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。

首先怀旧服用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。

但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。

另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。

另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。

其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。

五、输出手法

推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!

s://.wukong/question/6753718383218262279/

六、副本常用物资

那就先说附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全属性

护腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)

远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)

然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。

猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~

火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。

在怀旧服中,猎人必须拜访一位猎人训练师才能改变他的天赋树,在此过程中花费的金币逐次增加,开始时需要支付少量费用(1G),但是每次洗天赋都会增加,上限为50G。

因为猎人是DPS职业,所以不管哪种专精都是来增强自身或者宠物的能力来造成更多的输出,无非是伤害方式和输出手法不一样。

下面推荐三种PVE天赋:

1:2/31/18 主射击副生存天赋

这是一个猎人初期的极佳天赋搭配,也在一些小的修改之后在后期依旧适用。这套天赋利用稳固提供的3%的命中弥补了前期很难纯靠装备达到的9%的命中要求,同时也提供了团队buff强击光环。我用狼的狼嚎来搭配这一套天赋,你可以使宠物处于被动状态,作为一个没有死亡危险的工具狼存在(所以没有太多buff宠物的天赋)。

这套天赋还点出了威慑,这在特定的场合可以救命。有些团队战术可能需要你作为工具人去吃一两刀,这时候威慑就是一个很好的技能。总体而言这套搭配可以提供良好的DPS,同时为团队提供BUFF,也强化了一些生存能力。

如果你可以通过装备达到9%的上限,你可以将稳固换成强化雄鹰守护(缺几点点几点),或者点强化猎人印记。一个团队中至少需要一名猎人把强化猎人印记点满来让其他猎人受益。(工具人中的工具人!)

最后,这套天赋还可以将2点偏斜点到强化摔绊或者诱捕上,不过这是很次要的改动,不会影响到DPS,只是在有怪碰到你时你有机会阻止并拉开距离。

2:20/31/0 主射击副兽王天赋

这套方案比主射击副生存更优秀,理论输出也更高,前提是你的宠物能够不断的进行DPS。但不幸的是现版本你的宠物很难一直安全的输出。有时候你的宠物需要处于被动状态,以免干扰到其他控制或团队战术或者死亡。在怀旧服中,宠物将受到很大的伤害,通常很难一边控制他们移动保命的同时造成很好的伤害。但是,如果你足够娴熟,可以让你的宠物活着造成大量伤害,那么这套天赋将是前面几个阶段最优秀的输出天赋,同时还为团队提供强击光环。我通常用风蛇来搭配这套方案,它将比狼提供更多的伤害(也更好生存)。

如果你发现你的宠物在点满耐久训练的情况下依旧很容易死掉,你可以少点2点耐久训练,而选择将强化复活宠物点满,这将大大的减少你的复活宠物读条时间和消耗法力。我还建议你需要确保你的宠物天赋里学满了火炕。

3:0/21/30 主生存副射击闪电反射天赋

总体而言,除非你拿到了NAXX的装备(高敏捷)让闪电反射这个天赋得到充分发挥,否则这套天赋方案将会因为缺失了强击光环buff还有本身损失了一些增伤天赋而成为最差的天赋选择。即便是这样,这套天赋也只会让你增加自身的DPS,而让团队损失了强击光环这一强大BUFF,这意味着为了你自己的伤害好看而让团队花费更多的时间。这个天赋对于喜欢大数字伤害和输出超过你平时无法超过的部分职业时会比较有趣,但是正如我所说,这只是针对于大后期,你或许并不喜欢它。

你还可以在其中换掉一些天赋,比如弹幕的1/5改为强化雄鹰守护1/5,你还可以把反击点到强化死。这可以帮助你更好的在BOSS战中死的时候避免抵抗从而极大提高生存。

希望对你有所帮助!

首先是你三本毕业指的是蓝八件还是爆散,第二就是天赋主射击副什么随意,第三也就是最重要输出手法,因为猎人自动射击第一发是秒射所以请把自动攻击拿出来当个技能用,以知第一发是秒射我们就可以用按下自动射击的时候立刻在按下瞄准射击然后疯狂的按多重,你就会发现你三秒左右射出去两只普通箭一只精准一只多重这是最完美的起手,起手完成了下面说循环,瞄准射击的cd六秒读条时间是三秒多重的cd12秒,你起手完成后在射两只箭的时候正好瞄准射击cd结束这个时候秒拉瞄准这个时候9秒过去呢在射一箭就可以用多重了以后如此往复。武器一定要用战场任务弩配合13%箭袋正好2.攻速完美的九秒循环法。

有啥好追求的,这版本猎人就是工具人!追求高输出就玩ss dz吧!控制好仇恨

怀旧服猎人想打高DPS其实是挺难的,但是你要想打高也不是没有可能,因为猎人有标志性的技能:死,可以让你在一定时间内之内“肆无忌惮“的输出,比如会上天的黑龙P2,比如螺丝这种纯木桩boss。

我的猎人装备是狗弩,双斩骨,该有的附魔都有,平时认真打的时候输出在前五,不怕你们笑话,没打过第一。像常规的卡CD读瞄准,射击天赋,吃猫鼬烤鱿鱼在这就不说了。我想说的是,猎人如果想打高伤害一定要懂得毛伤害,这个时候一个鼠标指向毒蛇钉刺宏是必不可少的,尤其是打两个石头人,打一号boss,三号boss等这种一个boss带几个小弟的这种。鼠标指向宏毒蛇钉刺有一个好处就是不用切目标,节省你切目标的时间。另外一个毛伤害的就要点就是F3,F4这样的小怪,一个多重以后死起来继续打,一次也能比别人多打点,因为石头人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。

我的输出手法就是卡CD读瞄准,用一级多重,平A,带个黑下狼跟随自己,把狼嚎和多重/瞄准做个宏绑在一起,如果不差钱大蓝得经常准备着,要不不可能打太高的,当你这些都做到了,相信我,数据是不会很差的。

LR的DPS进前三是没啥问题的,主要看装备和手法,我贴了装备,天赋就是标准的射击生存,都是BWL的数据都没有世界BUFF的情况下打的,每次都能拿补贴。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。

天赋是基础,要射击猎,输出手法占大部分,但是你猫鼬药剂,烤鱿鱼,全程不能停,宝宝输出也占很大一部分比例,要善于控制宝宝去输出,注意不要老让宝宝死,输出就低了,手法熟练后宝宝身上也可以加各种卷轴buff

现阶段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,装备是用来站大街炫的[机智]

猎人努力就行了,别人也不会说你啥的,追求极限的dps也不是几句话就能说明白的。

能让lr打前三的团队,呵呵

怀旧服以公会为班底的金团实质上还是个DKP团吗?

怀旧服从正式开放的那天起,就一直存在着DKP团和金团的争议。一般来说DKP团注重团员稳定玩家获取装备也并不需要什么额外的金币;而金团完全就是赏金战士,团员虽然很难像DKP团一样能认识一些稳定的队友,但是毕竟能赚到数额不等的金币。两种组团方式本来都是个人选择,并没有什么口舌之争的,但是在我们实际游戏的时候,两种团队的支持者却又偏偏会互相争论对方的缺点来证明己方团队更好,非要争论个你不好我好的定论,结果却往往是谁也不服谁。

在怀旧服刚开始运营的时候,两种团队差不多势均力敌,都有数量相当的玩家支持,但随着时间的发展,DKP团队逐渐落了下风,主要是DKP团只要内部一有团员因为各种原因而离开团队,新加入的团员往往因为起点比较低而觉得难于融入团队很容易过几个星期也离开,而现在的副本难度又比较低,装备获取并不太难,DKP团队也没法对装备形成垄断,也没法再吸引一些新的团员加入,久而久之一般的DKP团队就会陷入团员人数越来越少的恶性循环。

但毕竟一些DKP团队虽然组不了满额的40人打副本,却还是组得了30多个人,这剩下的玩家总有打副本的需要,用DKP方式是打不了副本了,那就只有用外援转金团的方式来继续,但是这样一来DKP多的团员又不乐意,觉得自己之前辛苦拿了这么多DKP现在又得花钱买装备很划不来,于是一些有自己思路的DKP团队悄悄的玩起了套路。

这里用一个外援参加以公会班底为主的金团的经历来抛砖引玉。这个玩家在头天晚上因为上线较晚,就随便找了个32等8的金团,这32个人是一个公会,说是公会班底,国际补贴。他当时并没有怎么在意,但中途还是感觉出这个团队的不同,装备拍卖的比较慢,团长经常走神,有时候还会说一些前言不搭后语的话,一些极品的成交价格高出平均价很多。他因为囊中羞涩,一件都没有竞拍到,但是最后应得的工资却并不是很多。

他仔细思考后,才发现都是他们非公会的8个野人出价的装备价格高,而他们内部需求的装备都只是底价拿。他把这次经历发到一个金团群进行吐槽,结果却被人告知,这其实是个DKP团,他们内部人就是按照出价的两折和自己内部拍卖的DKP拿装备。

我们这里就从这个玩家和公会两个角度来分别看这种团队的运行方式

从野人玩家角度来看,自己参团首先就不可能像其他金团有低价捡漏的机会,自己看上的装备一定会被人用实际出资只有1/5的公会玩家去顶价,而对方只有内部需求的装备却只会卖一个低价,最后很容易出现野人装备拿不到工资也没多少这种两头不落好的结果;其次,这种团队其实是有两层拍卖,当公会内部首先用DKP竞拍之后,再是获胜的公会玩家和其他野人来竞争,这是一种信息的不对等,野人完全就是被骗打工。从公会角度来看,自己公会组不起满额的团员,想打副本只能组野人。当拍卖装备的时候,首先在公会用DKP竞拍,这样就不会浪费团员之前所累积的DKP,当万一自己人需要掏出真金白银的时候,公会团员内部是不会拿到自己人的金币的只得到相应的DKP,实际只用付出野人的工资,在这个团队中就是相当于8/40=0.2,即只用掏拍卖价的1/5来买装备,而这也相当于是个装备税。而只有当野人付出金币买装备的时候公会玩家才能分到金币,所以造成了野人买装备一定会被抬到高价,自己人却只会底价的结果。

综合两边的视角来看,这种金团从实质上就是一种名为正规金团,实际是骗人打工的DKP团,而且不光损害了野人打工者的利益,公会内部人员也可能因为装备税的不同而心生不满,不光可能会被人主城刷屏,还可能因为一些团员的不满而分裂团队。

但如果这种DKP团的玩家确实也想副本怎么办,其实办法也是有的,最简单的办法就是彻底的金团化,不存在什么双层竞拍,大家都是金币说话;但如果又想维持住DKP团的格局,办法其实也简单,组野人的时候如实相告团队的情况,开打前就允诺会额外给一笔金币作为奖励,这样野人首先知道了实情,就算买不到想要的装备也保证了收入,也就不会有被欺骗的愤怒。小伙伴们,你们觉得呢?