1.lols6拉克丝怎么点天赋符文,lol光辉女郎出装顺序s6

2.光辉女郎双修怎么玩,天赋出装,详细点

3.英雄联盟光辉女郎拉克丝出装打匹配该注意什么?我才20级点什么天赋?

4.lol光辉女郎点灵魂天赋怎么点合适?

5.英雄联盟光辉女郎加什么天赋,用什么符文,还有出装及打法。

6.LOLS6拉克丝天赋怎么加点 S6光辉女郎天赋点法推荐

光辉女郎加天赋_光辉女郎天赋2022

英雄联盟手游中完美的复刻了端游的英雄和铭文系统,其中很多女孩都很关注拉克丝的出装和铭文有没有改变,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。

英雄联盟手游光辉女郎拉克丝出装铭文搭配一览

1:作为出装和铭文推荐,这一套是比较正常的出装,因为cd的改动,对于拉克丝是一种增强,前提是尽量不阵亡;

2:这一套出装攻守兼备,香炉,恶意中伤增加队友的输出,鸟盾和w技能给队友提供双护盾,在加上虚弱,对面刺客切队友直接挂上,根本打不动我们家队友,非常的完美;

3:最后一套搭配思路,有回复重伤没有回复无限宝珠,手游节奏比端游要快,拉克丝的伤害天生高,前期配合英雄,直接推掉,多联系一下q闪,这样更容易配合队友打敌人。

lols6拉克丝怎么点天赋符文,lol光辉女郎出装顺序s6

光辉可以AP,可以。所以,位置不一样,天赋就不会一样。

AP符文

天赋

这就是走中路的天赋和符文。

的符文这一套也是可以的,因为你在下路,随时都可能打架,你要有一定的伤害,保证能换到人头,不能指望ADC一个人来输出。如果顺风,这套符文也可以转到法强。

下面说天赋,因为你是AP,没有加血,就要保证一定的输出。

这个天赋可以让你出门的时候多40块钱,不要小看。加上它的回蓝和工资,够你用的了、

光辉女郎双修怎么玩,天赋出装,详细点

首先,我们在对拉克丝的核心装备选择中,以装备“卢登的回声”的装备为主,对拉克丝的移动速度带来效果。

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其次,在对拉克丝的其他装备选择中,我们还有可以选择“灭世者的死亡之帽”装备和“中娅沙漏”的装备。

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接下来,我们对天赋符文的加点搭配中,对符文图的加点选择法术穿透的符文和法术强度的符文来搭配。

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凶猛系(18)加点中,我们给拉克丝选择了技能伤害增加的效果天赋,还有对法术穿透效果的天赋。

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基石天赋中,我们给拉克丝选择了“冥火之触”的效果天赋来对拉克丝的技能伤害之外带来额外的伤害。

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诡诈系(12)加点中,我们给光辉女郎拉克丝选择了移动速度增加的效果天赋,还有对低生命单位伤害增加的效果。

英雄联盟光辉女郎拉克丝出装打匹配该注意什么?我才20级点什么天赋?

光辉女郎没有双修,只有AP跟位,这里只谈AP。

天赋是典型的21/0/9,9点的通用天赋里可以选择回蓝也可以选择移动速度,都可以。

符文固定红色法穿,其余为成长法强或者固定法强,大精华三个固定法强。

出装,首先出门一个鞋子,药的话需要看跟你对线的是谁,如果是跟你一样很能耗人血的,就3血瓶,如果对面手短一点,果断2红1蓝甚至1红2蓝。之后回家第一件是法穿鞋,光辉女郎对线很需要移动速度,并非只是为了那20点法穿。之后补出一至两个多兰之戒,之后就直奔时光杖,时光出完之后需要看情况,如果你觉得对面肉起来了,有点打不动,就直奔帽子+法穿棒,如果你觉得自己的队友还是比较给力的,你的输出任务没那么重,那你可以出雅典娜的邪恶圣杯+帽子,不过最后还是要补出法穿棒,最后一件装备是巫妖之祸,但是这件装备已经是大后期,一般比赛出不到,而且我跟你说,这件装备永远都是光辉女郎的最后一件大件,千万不要在早期出,你会悲剧的。巫妖之祸必须拥有高发强的支持,法强不高出了他你就是悲剧。还有,其实很多时候,光辉女郎是不会特意去打完一套之后再去A人家一下的,很多时候都不会。特别是后期团战的时候,你是压根不会上去的,不能上去也不敢上去,打完一套就是要走的,所以虽然说能配合,效果也不错,但是要看实际你能不能应用得到,不要因为上去A人家一下自己丢了条小命,而且光辉腿很短,人家被你一套秒残的时候当然是各种逃,你能不能追的上再A人家一下也是问题,光辉腿很短,如果在连招中加入平A则有可能导致R的射不中,因为Q只有2秒而已,ER一套连已经是极限了,光辉的攻速很慢,A一下时间会不够的。所以其实这个巫妖之祸还是有点华而不实的。

对了,如果你不喜欢巫妖之祸,你还可以出减CD书,就是那本加法强还减20CD的书,减CD对光辉也非常重要,主要是R,撑到40CD减少是非常必要的事情。还有幽魂面具也不错,同样是法穿装备,这个是配合你的法穿杖还有法穿符文使用,也非常的暴力,还能撑一点血。冰杖是绝对不建议的,请楼主不要受到误导,你要了解,虽然冰杖是加生命值,但是其实,光辉是一个再多生命值都没用的英雄,光靠时光杖加一瓶250的红药,光辉的生命也会有接近2800,2900的样子,但是其实那只是浮云,作用是保证你不会很快死掉。但是光辉只要被近身,切入,被控住,非死即残,无论你有多少血。你有盾,有束缚都是没用,像阿卡丽,诺克萨斯,剑姬,皎月这种粘人能力非常强的,一个虚弱一个减速,你是不可能跑得掉的,除非附近有塔或者你在一个适当的时机交了闪现+Q。而且他们后期普遍都挺肉的,不是你一套QER可以带走的,就算被你射残,但是怎么算都是你的技能完全CD,没有任何还手之力,死的还是你。撑一点血,只是说,有时候紧急情况,不会瞬间就被人一下半血之类的,还可让你有一个周旋的余地,等你队友过来救场而已这样而已。而且冰杖的属性跟光辉完全不相符,光辉自己就有减速有束缚,要冰杖的减速来做什么?而且光辉永远都是用走在战场的最边缘,利用自己手长的优势,往团战中扔入各种技能,但是,光辉技能CD都不短,就算是撑到40减CD好了,也还是会有个5秒左右的输出循环的,所以根本就是适合一击脱离战术,打完就退,等CD好了再上来扔一波继续退,这就是光辉的玩法,一套下去,无论得手与否,必须后退,因为你没有技能了,没有技能的光辉就是个小兵。这个英雄只能利用自己手长的优点去跟人家周旋,多多利用前期自己高爆发的优势多秒点对面的脆皮。

lol光辉女郎点灵魂天赋怎么点合适?

个人建议你点攻击天赋,全法伤点,出装方面可以考虑对面情况和本队情况来,中单一般都是一鞋三红,然后补法穿鞋子或者CD鞋子,第一次回家可以带要有钱买戒子(可以买两个),然后只要对面突进英雄不多(1~2)就出书。

打匹配注意队友的配合,现在你的等级的匹配一般情况下是不会有打野英雄的,所以不用买眼,直接靠技能磨血赚钱,控制好大招,就KO了,更为详细的一时半会也说不清楚,最主要的靠自己打,有什么不会的可以问我,

祖安,莫名情殇,排位赛1350(被坑下来的)

英雄联盟光辉女郎加什么天赋,用什么符文,还有出装及打法。

光辉嘛,中单12-18-0,基石雷霆,0-18-12,基石雷霆。符文正常ap即可,光辉想玩好还是得走位靠后,教你一招,中单对线诸如劫,亚索等ad刺客,带虚弱,对线妖姬,安妮等高爆发ap带净化,一定程度上可以保你安心对线

LOLS6拉克丝天赋怎么加点 S6光辉女郎天赋点法推荐

天赋9 0 21 符文红色法穿6个 法术强度3个 精华带法强 **带减cd 蓝色带魔抗

装备如果是走单路,那么直接400书+红(或者+蓝也行,拉克丝还蛮缺蓝的)也还是不错的(但其实我更喜欢多兰戒指出门)。在钱足够的情况下,适当的堆两个多兰也是不错的。

一般在能拿到蓝BUFF的情况下,我出CD书(或书)+法穿鞋+帽子,没有蓝BUFF的时候我出CD书(书)+法穿鞋+大天使(或者只有女神泪)+帽子,纯位且逆风的时候就只好贤者+手+CD鞋+CD红石头(或者其他减CD)。这几个是我的基础目标大件,其他的多兰啊还有别的大件都要看情况再说。拉克丝助攻超级好混(离的远远的套个盾就是一个助攻),所以不是特别缺钱

除了没有办法的时候(就是大逆风穷死了法伤一件也出不来只能靠鞋减CD的时候),我一般绝不会出CD鞋,因为有符文和天赋打底,CD书(书)+药水+蓝BUFF任选一样顶满CD都绰绰有余,就算真的堆不满,一般排位和匹配里27秒左右也足够用了。同等装备的情况下,CD鞋在前中期有很明显的打人不够疼的感觉,后期那就更不用说了(对面有光辉的时候我就看她出什么鞋,出CD鞋的我一般都不搭理她,因为威慑力真的不是很强)

S6拉克丝天赋加点:

诡诈系天赋(通用)

第一层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

第二层:秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%。你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。

第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒

第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

虽然是的拉克丝,但是这里还是推荐主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还可以加上平A,是百分百触发第六层雷神的特效的,伤害很高!

凶猛系天赋(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被打倒,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5%的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!