神泣加点方法图_神泣加点方法图片

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨神泣加点方法图的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.神泣困难角色非RMB玩家加点方法,每个角色都说啊,要详细的,也就是每个角色的各种加点法各有什么好处

2.神泣死亡法师怎么加点和技能点!

3.神泣--神泣人物如何加点

4.谁能告诉我神泣中没个职业的特色以及加点方法

5.神泣魔法师怎么加点

神泣加点方法图_神泣加点方法图片

神泣困难角色非RMB玩家加点方法,每个角色都说啊,要详细的,也就是每个角色的各种加点法各有什么好处

       DS/ZS升级得到的属性点全加在力敏上就行,如果想升级快些就5力2敏/6力1敏、全力都行,战场爽些就3力4敏,后一种是我多年研究出来的加法,一般人很少这样加,满级装备上力敏体最大化,幸运看着加,要有个好爆击应该在450幸运左右。

       FS/WS全智力就行,装备智体运最大化砸,要求体多砸些。(体加到ZS一个刺击加一个肆虐放不倒你,就达到目的了)满级时要想有个好爆击,幸运在500左右

       JS/MS分体、精、暴力的,体的战场上没啥大用,精的战场上也没啥用,暴力的攻击魔法太费蓝,输出也不如法师。暴力奶妈加点方法跟WS大体一样

       HW/QS主要分为肉盾和暴力的。肉盾就是全体(全体是大众加法,我的加法是5体2敏或6体1敏,感觉比全体要好一些,抗怪MISS超多,图五以上MISS少些,但是在战场上和抗怪放状态成功率可不是盖的),装备砸些防护和保护三也可适量弄些博学四,如果想加敏的话,可以上些守护一

       CK感觉战一力敏体怎么加都很牛,战二就有点打不过DS/ZS了,战三更不行了,你自己研究吧,我CK玩得不好。这职业不好练。装备要求极高。

       弓和CK一样基本上是靠出租来升级的。弓战三500运,跟DS一样多的敏,其余全加在力上就行了。如果装备好的话可以加力敏体运,运必须500、敏也不能低。弓和弓之间PK装备差不多情况下一般体高占优。

       普通模式建议练奶妈升级,因为JS/MS这类职业是唯一装备可以垃圾的职业,普通模式装备好也好不到哪去,普通HW练到高级抗图五以上的怪都不好抗,但JS练到高级很容易,你全加精神就行了

       困难要想有个好的收入必须练HW(建议体敏加点的方法,最好练愤怒的,因为野蛮人比人类满级时多1900血左右)

       普通模式练JS,困难练HW,这两大职业一个打石头,一个出租。这样就有双重收入了

       CK和弓是基本租HW升级的职业,基本得花RMB,你自己看办吧,是烧钱职业,我玩弓挺顺的,我当初加法是力敏运体,装备不好的建议力敏运

       如果想玩得更爽,想知道更多关于职业配点和装备配法就请给完分加QQ734131644

       祝您工作愉快

神泣死亡法师怎么加点和技能点!

       从公测开始玩的 自己的一点经验给新手

       看了不少帖子 结合自己的感受写的一点心得 全部原创 有错误请指正大家一起研究

       禁止骂人。

       这个游戏练法我觉得从技能和加点来看有下面极端:(其他非极端练法是结合2种或者3种加法产生的,具体自己喜欢自己研究)

       A单练型 特点 升级速度中等 富有程度中等 加点建议全智力

       PK 适合偷袭 单条 团战能力一般

       B组队群刷型 特点 有牧师、护卫的组合队伍 升级最快最没钱 加点建议全智力

       PK 主要是团战中起面杀的作用 往往最容易死 是对方先杀的对象

       C越级打怪型 特点 韩服的全体加法35级就可以开组去幻想2层打装备 升级速度最慢 打到的好东西多最有钱 加点进益全体力 PK能力最特殊(不敢说强只能说另类)不依靠高魔攻而是依靠固定伤害数值的技能 战场生存能力强

       ABC3种类型分别对应不同的技能点加法,后详。

       武器选择

       短武器 攻击低一点 攻击速度快很多(施法时间一样,但是使用完一次魔法后再使用下一魔法的时间短)特点是 能在更短的时间内高攻击输出 (举例:在蓝足够的情况下30秒内短剑能打5下 攻击100*5=500 那么仗只能打4下 攻击110*4=450)但是相应的蓝消耗更多更快 A型单练最好拿这个 B型群刷可以考虑拿这个 喜欢PK的首选

       仗攻击高 攻击速度慢 特点是同样多的魔法 攻击输出高 但是耗用的时间也多(举例:同样是消耗1000蓝 短剑10秒就消耗完了,攻击输出1000坐下休息,长仗需要15秒才消耗完 总攻击输出1200,坐下休息)群刷的用这个更好 PK不占便宜

       技能点:(ABC为上面提到的3种类型)

       强化:

       增加魔法 3级增加蓝上限448 虽然不多 没好装备的还是加满吧 有好装备蓝不缺的就不用加了大款可以吃药也不用加了

       短武器专精 用剑的加满 用仗的不加

       松弛 穷人加满 大款长年吃药的可以不加

       背包升级 一般穷人不用加 2个包袱几乎够用 升不升自己随便

       语言 自己随便 建议不加

       攻击系

       魔法球 A单练的必加 B面杀的最好加,也可考虑不加 C不加

       自我保护 AC加满 B建议加 也可不加 有护卫保护几乎不挨打

       火球 A单练的可以考虑加满 BC不加

       缠绕 A单练的一定要加满 BC不加

       雷电 3种都不加 (3级魔球瞬发 可以代替雷电 打土属性怪有龙风和野性风暴等)

       魔法枯寂 AB不加 PK用技能 C可以考虑加满

       3个终极技能 (困难模式)AB加 C考虑不加

       复仇(死亡模式)AB考虑学 C必要学

       特殊系

       火结节 AB不加 C加满

       火墙 AB不加 C加满

       野性风暴 A 可以考虑加满 B必加满 C不加

       落石 ABC都不加

       活力吸取 AB不加 C可以考虑加满

       腐蚀 AB不加 C必加满

       流行火雨 ABC都不加

       闪电之术 A可考虑加满 B必加满 C不加

       地震 ABC都不加

       魔周 AB必加满 C可考虑不加

       自然 AB不加 C加满

       浅能强化 AB可考虑不加 PK有神奇效果 练级用处不大 C加满比较好

       能量转换 3级回蓝2300 PK必学 ABC都考虑加满

       生命救护 2级等于魔法盾 AB考虑学2级 3级也可以 C不用学

       龙卷 A考虑学满 B必学满 C不学

       地列 ABC都不学

       疾病 AB不学 C必加满

       地狱火 A可考虑加满 BC不学

       死亡 自己考虑吧 PK用 3级好用 1级2级垃圾 C学满

       灵魂收割(困难模式) AB学 C可以不学

       死亡模式(死亡模式) 自己看着办吧

       综合以上加点看出:

       A法单练 打绿色怪和**怪为主 经验不要求高 要求打的快 魔法球做主力攻击技能,一管魔尽量多杀怪 一般用省蓝的低级技能打怪 用缠绕打第一炮怪没打到自己以前就被秒杀了,多利用属性:水克火,火克风,风克土,土克水, 升级比较快 白色装备和物品都比较多,尤其是“核心”这样的任务物品都是出自他们之手,用越少的蓝换取越多的伤害最实惠 个人能力PK比较猛 单杀能力强 相对群杀能力比较弱 单体攻击技能最多 偷袭能力强

       B 技能以面杀为主 护卫引好怪以后面杀 一般打红色怪升级 升级最快 (可是一般求组占用太多时间 好的牧师护卫不好组,有好的队伍冲级最亏)但是钱和装备稍微缺点,尤其是任务物品几乎都要靠买 主要靠龙风 风暴等技能打。

       单体PK不是很好用 两军对战作为面杀攻击手 往往也是最容易死的(现在法几乎都是这一种)

       C 练级超级郁闷 可以跨级别杀副本强悍怪 攻击输出靠固定攻击技能 腐蚀 疾病 复仇等技能 还有缠绕在身边的各种状态技能 火盾 火墙等。和牧师 战士 爪子一起可以杀强悍的副本怪刷极品装备 战场上有奇兵作用 血超级厚超级顶 疾病的面削弱效果 复仇 腐蚀的单杀效果,终极技能也非常强悍。 (目前国服最罕见的一种)。

神泣--神泣人物如何加点

       死亡FS

       属性点:8智力1精神到50+的时候再洗点洗成爆F~

       技能点:(偶说的都是要加的技能,米用的技能偶就8说啦哈~)

       1.魔法训练——学满3J(通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)

       2.松弛——学满3J(永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%)

       3.背包升级——学满3J或者2J(3J是5个包包,2J是4个包包)

       4.短剑武器专精——学满3J(永久提高使用短剑类武器时攻击力20)

       注意:这个是你拿短剑的时候攻击力会上升,魔攻喔!~

       5.魔法球——学满3J(对目标造成基本攻击外附加118魔法伤害的最基础魔法)

       6.自我保护——2J或者点多的话3J

       注意:大家玩过FS/WS的都知道,3J自我保护跟魔咒一加,自己的黄就不够用了,要喝药或者等回复再可以加另外一个~所以随LZ高兴~!

       7.魔法缠绕——满3J

       8.雷电术——满3J

       9.火焰荆棘——如果你是智F,爆F,这个绝对不学~如果你是TF的话,就要学满3J

       10.火墙——同上

       11.野性风暴——满3J

       12.落石术——满3J(对付水怪~)

       13.流星火雨——1J或者2J

       14.闪电之击——满3J

       ***15.报复——绝对要满3J,死亡FS的特技呢~!打BB专用技能

       16.震地——2J左右

       17.火焰吟唱、狂风吟唱、大地吟唱——我没学,关键问题是发动的时间太~~~慢了~我都可以打好几下了它才出来~~

       18.魔咒——满3J(提高100m内组队成员的魔法攻击80,持续10分钟.坐下休息时,每3秒恢复的自身全部魔法力的3%)

       19.自然魔咒——有人说要学,有人说米用~偶也不知道啦~~

       20.潜能强化唤醒——满3J(当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒)

       21.能量转换——满3J

       注意:FS放技能可是很伤蓝条的喔~~多了个补篮方法就是多了条命~

       22.生命救护——2J够了(受到攻击时,先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟)

       23.龙卷风——满3J(风元素魔法,召唤龙卷风,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加987伤害)

       注意:FS最厉害的技能喔~~~

       24.地裂术——3J吧

       25.疾病——不学或者1J~(使自己周围18m内产生混乱,造成基本攻击外附加546伤害,同时体质,敏捷,智力各降低250,持续12秒)

       注意:放个在战场玩玩不错~~

       25.地狱火——2J或者3J

       26.灵魂收割——只有2J(消耗自身所有魔法值,给对方4倍魔法攻击伤害的强大魔法.对部分怪物不能使用)

       27.卡玛尼的怒息——貌似只有1J的~(*^__^*)嘻嘻~~(给予目标及周围40m内敌人最大生命值90%的伤害,是最强攻击魔法,部分怪物具有抗性)

       注意:死亡FS的最终技能~~~

谁能告诉我神泣中没个职业的特色以及加点方法

       人物属性点分别是

       1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)

       2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)

       3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)

       4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)

       5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)

       6幸运 LUC (命中爆击)

       每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。

       [转]shaiya光明几种职业的加点

       光明族

       人类:

       一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。

       1. 斗士

       +4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec

       第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高

       第二种个人不建议

       第三种适合单练的朋友

       斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者

       再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看

       PS:斗士每升一级天生加一点STR 为攻击型职业 职业推荐指数:★★★★★

       2.护卫

       +5rec 或者 +4rec+1str

       护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾

       护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试

       其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练

       他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师

       安全感极强的职业

       PS:护卫每升一级天生加一点REC 防御型肉盾职业 推荐指数:★★★

       3.牧师

       本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大

       奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业

       奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物

       PS: 牧师每升一级 天生加一点 WIS 为战士系的救命稻草 天之福音 推荐指数:★★★★★★

       精灵

       1.刺客

       +4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc

       刺客是个争议很强的职业

       到底如何加点本人现在还在研究

       但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式

       凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限

       所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大

       所以平砍和暴击是刺客的攻击特点

       第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客

       第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器

       但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下

       第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击

       缺点闪避低 血薄

       第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少

       第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸

       PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言

       因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC

       1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样

       刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击

       推荐指数:★★★★★

       其他人看法:

神泣魔法师怎么加点

       神泣〉6种职业配点方案

       (1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打**怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。

       (2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。

       (3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。

       (4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。

       (5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。

       (6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家,谨慎推荐。

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       在6个职业中,都有各自的优势和特点,看准自己的配点,使用合适的技能,打法,就是SOLO最基本的原理,单练技术含量并不高,我就不说了,重点说一下组队。有些职业组队和SOLO的打法没有冲突,例如战士和刺客。牧师不用说了,加血加BUFF,有可能的话放攻击魔法助攻。猎人如果有圣骑在场引怪的话,站法师身边保护法师,如组队没圣骑的话,就要利用射程的优势去引怪。圣骑,利用技能去引怪,引越多越好,当然前提是在你顶得了的前提下,并且切记不能拖怪太远,怪会跑回去的,吸怪一定要做好,当怪从四方八面被你引过来的之后,你要再拖几步,把怪集中起来,切忌怪让你吸得周围都是,法师群杀下去很多怪不在范围内。法师,如果有圣骑吸怪的话打得很舒服,没有的话,记得打一下就跑开,再回头打,但是跑位要以圆周的方式,因为怪太远会跑回去。

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       自己看看吧。。。其实职业都很平衡~看你平时喜欢玩什么职业。把这些集合一下。你就会有选择了。

       普通法师:全智力,慢慢找队升到50级,练困难。

       困难法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级传说套,55洗爆,幸运550+其他全智力。运法-建议前期智力,后面洗爆,当然做兔子随便。体法-困难不建议练体法,看死亡。

       死亡法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级智力,幸运祝福套,55洗爆,幸运550+其他全智力。还有一种是全智力,装备神秘四级五级智力套,开爪子。可以练体法,升级既可以穿智力套单挂,或者自己体套群烧,或者组队抗。

       好了,今天关于“神泣加点方法图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神泣加点方法图”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。