1.dnf天二头发怎么搭配

2.dnf时装代码,偶怎么找都 不好找, 特别是 一些小东西。太难了

3.DNF狂战怎么搭配时装好看

4.dnf时装在PK场没效果?

dnf试衣间_时装试衣间

是一个软件改的 详细的我忘记了 EX不能改 好像是时装修改器 改了也是自己才能看到的 这个就是专用的 哦了 你可以去试试 就到百度上打 DNF时装修改器 第5章现在还能不能我不知道 !!!!!!!!!!给分 哦

不给分你对不住我嘞

dnf天二头发怎么搭配

人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已,成绩已属于过去,新一轮的工作即将来临,我们要好好今后的工作 方法 。下面是我为大家精心整理的服装下半年表5篇,希望对大家有所帮助。

服装下半年表篇1

为加强对店面、店员有效管理,使店长工作正常、有序的履行,避免出现无章可循的状况,特制定20__年下半 工作 。

一、早班:按店规规定穿工作装上班,早八点半开门后,安排一人打扫卫生,一人在试衣间涂眼影、唇彩、腮红(时间不超出五分钟),后轮换。八点四十五分安排早班工作,具体为根据店内圈圈账制定配货清单,交给业务经理,整理样面(橱窗、灯模三日一换)。后二人轮流站于店前处迎宾。

为防止因样面空缺或地面不清洁导致扣分发生店员和负责人之间出现扯皮、推诿状况,二人应分清所负责片区。

注意要点:因早班相对客流较少(除节日外),将工作重心着重于进销账、圈圈账和导购员作一些短时间的案例交流(但不能影响销售)、短期备货、店堂环境及一些后勤工作。

二、午间交接:下午班店员__点进店后,店长和副店长进行现金、账目的交接,店员进行货品的交接,交接后店长和副店长在工作 日记 上签字确认。如店长、副店长提前交接完毕,应协助店员点货。常规班中午交接应清点上班所销售货品的库存,另外每周二中午两班清点所有货品的库存。

三、下午班:下午接班后,主要注意四个问题,应于店堂无人时逐次检查。

至晚七点整,开始作销售日报、圈圈账、进销存卡。

注意要点:下午班时,由于工作时间较长,顾客流为时断时续,必须注意调节好本人和店员的精神状态。临下班时,同中午交接班一样,必须要四十五分钟内独立完成销售日报、圈圈账、进销存卡。

四、月末盘存:每月底后一天晚七点全体人员盘点。尽全力在一日内完成盘货及对账工作,第二日作好盘存报表交给会计。

五、整店销售:不要把视野局限于个人利益或只思考为老板创造多少利润上。

服装下半年表篇2

一、了解企业年度市场开发

了解企业年度市场开发,主要应了解以下方面的内容:增加店铺的数量;扩大单店面积的多少;提升单店增长率的;折扣促销、赠送礼品、VIP客户管理;地域倾向;价格调整; 广告 及媒体宣传;上一年度本季资料等。

二、了解设计师对新一季产品的整体设计规划

服装设计师在入行新一季产品设计时,陈列师淘宝开店能赚钱吗要做的并不是等待,而应该随时了解服装设计师的思路及进展,与此同时,启动新一季终端陈列策划案。

三、了解新一季的面料订货及生产安排表

品牌每一季的面料订货种类通常比较繁多,有时数量会超过百种,此外面料的成分、订货量的多少、到货日期、针对面料的设计方向等都是陈列师必须掌握的信息。仅凭头脑是不可能全部记住这些信息的,也无法完全用色彩、图案等来分辨,陈列师应该按照企业统一的编号与其他部门沟通,提高工作效率,同时避免不必要的麻烦。有了这些信息,该产品系列的上市时间,卖场由哪些面料、服装组成,店铺的大概布局和构思就应运而生。

四、了解新品上市,入行色系整合

在进行陈列策划的过程中,有一个很重要的程序,即面对上百种面料进行色系整合。服装设计师在进行服装设计的时候不怎样进行网上开店是已经有色彩搭配方案了吗?没错,服装设计师在设计服装的时候一定会有一套色彩搭配方案,但仅有一套而已。作为陈列师,只有一种搭配方案远远不够,因为服装设计师的搭配方案不一定能够应对所有店铺的实际情况,不一定能被市场认可,这时第一反应就是通过更改陈列促进销售,这便是陈列师所准备的第二方案、第三方案大显身手的时候。

五、了解当季库存成衣数量及清减表

成衣库存分为两种,一种是销售较好的畅销库存,一种是销售不好的滞销库存。畅销库存自然不必担心,关键在于滞销库存。如何将这些卖得不好的款式与新一季的货品重新组合,带动滞销库存的销售,这是陈列设计师必须考虑的。陈列师有责任通过自己的二次陈列搭配、组合设计为企业清减成衣库存。比如增加上衣与配饰的组合搭配方案dnf怎么开店,增加裤装的搭配、配饰的作用等。

六、了解库存面料及清减表

当年非常受欢迎的面料,企业可能会进行大量购,这种做法很可能导致第二年面料有剩余,企业会将剩余的面料继续设计、生产成好卖的款式。陈列师此时要做的是掌握这些剩余面料的数量,通过剩余面料数量的多少判断该款服装的生产情况,制定相应的陈列方案。另外,一些曾经不好卖的剩余面料也需要陈列师关注,企业可能将它们重新设计成新的款式、重新加工染色或作为服装的辅料。总之,陈列师要了解它们的动向,因为总有一天,它们会变成成品,成为本季服装系列中的组成部分,而提前规划它们的陈列方式,将决定这些库存能否与新一季服装系列完美融合。

七、了解新一季配饰开发订货表

配饰的开发通常由服装设计师完成,但国内很多服装设计淘宝开店成功 经验 师还不具备这样的能力和精力。如果企业没有专门负责配饰开发的部门,那么这项工作应该由陈列部门承担。至于原因,一句话就可以概括:"巧妇难为无米之炊"。没有配饰的陪衬,想将陈列做得出色很难。试想一套深色的职业装,如果连胸针、丝巾、包袋这样的小配件都没有,要如何出彩?配饰开发订货表是根据新一季的面料订货、生产安排和新品上市制定的。配饰开发最见实力的两点在于:

一是配饰的色彩与本季的服装主推色完全吻合或十分搭调。陈列师提前找到面料的色卡,在开发配饰的时候,把与某一块或某几块面料相匹配的标准色准确地提供给制造商,以免开发出来的配饰无法搭配服装的色彩。

二是要开发专属配饰。CHANEL一直流传下来的经典配饰之--与服装面料相同质地的山茶花,就是上面所说的专属配饰,这种配如何在阿里巴巴开店饰与服装的搭配完美无缺,并且独一无二。

服装下半年表篇3

我从__年x月进入商场工作,两年半的服装导购员工作经历当中,接触过许多顾客。渐渐意识到只有充分地做好服装导购员工作,才能够做好服装导购员这份工作。现在__年上半年工作即将结束,我们服装导购员即将步入__下半年的工作当中。特此,制定服装导购员__年 下半年工作 :

第一,热忱服务。要以饱满的热情面对每位顾客。注意与客户的沟通技巧,抓住客户的购买心理,全心全意为顾客服务。

第二,熟悉服装。了解我们商店每款服饰的特点,对于衣服的款型,模型,颜色,价格,面料,适合穿着场合,适合人群做充分了解。

第三,树立严谨工作作风。不断完善商店服装导购员工作纪律,规范服装导购员工作行为,严防工作组织涣散、凝聚力不强、各顾各工作的情况发生。

第四,加强销售能力。定期对于全店20名服装导购员进行销售培训,锻炼培养大家的销售能力。

第五,扩大销售网络。逐步建立商店的品牌声誉,定期安排兼职人员发放商店服装促销传单。进一步拓展商店电子商务环境,建立起商店的网络营销阵地。

商场服装导购下半年工作二我从__年进入服装店工作以来,虚心学习,认真对待工作, 总结 经验,也取得了一些成绩。在工作中,我渐渐意识到要想做好服装导购员工作,要对自已有严格的要求。特此,制定我的20__年工作,以此激励自我,取得列好的成绩:

第一,在店长的带领下,团结店友,和大家建立一个相对稳定的销售团队:销售人才是最宝贵的,一切销售业绩都起源于有一个好的销售人员,建立一支具有凝聚力,合作精神的销售团队是我们店的根本。在以后的工作中建立一个和谐,具有杀伤力的团队是我和我们所有的导购员的主要目标。

第二,热忱服务。要以饱满的热情面对每位顾客。注意与客户的沟通技巧,抓住客户的购买心理,全心全意为顾客服务。

第三,熟悉服装。了解我们商店每款服饰的特点,对于衣服的款型,模型,颜色,价格,面料,适合人群做充分了解。

第四,养成发现问题,总结问题,不断自我提高的习惯:养成发现问题,总结问题目的在于提高我自身的综合素质,在工作中能发现问题总结问题并能提出自己的看法和建议,把我的销售能力提高到一个新的档次。

第五,根据店内下达的销售任务,坚决完成店内下达的__万的营业额任务,和大家把任务根据具体情况分解到每周,每日;以每周,每日的销售目标分解到我们每个导购员身上,完成各个时间段的销售任务。并争取在完成销售任务的基础上提高销售业绩。

服装下半年表篇4

一、清点货品,做到心中有数

1.掌握每款货品数量

2.掌握每款号码情况及数量

3.掌握前十大货品库存情况及时补货,并让每位员了解。

4.近期整理库房,做到井然有序,便于找货、盘货。

二、管理好账目

1.做到日清、日结、日总、日存、日报。

2.做到心中有数,每款每日销售数量及占比。并进行销售同比及环析,同时对货品进行调整。

三、管理好员工

1.稳,稳定在职员工,逐一谈,了解内心需求及动向。

2.招,招聘新员工,做到招之能来,来之能用,用之能胜。

3.训,培训员工。

(1)做到每位员工均了解公司制度,

(2)在无顾客时,培训员工 销售技巧 如服饰搭配、话术表达等知识技巧。

4.保,保证卖场有足够销售人员,目是保证销售额。

5.提,提高销售人员销售技巧,货品知识等,便销售人员成为一顶一干将,并为企业提供优秀管理人员。

四、商品陈列

1.按公司要求,做好服装陈列。做到精中有细,细中有致。通过陈列使顾客产生购买行为。

2.在陈列上争取创新,开发员工 创新思维 ,激发员工创新力,并根据创新结果给予物质奖励。目是挖掘员工潜力,激励员工创新思想。

3.调整服装陈列,随时变换搭配,让新顾客有耳目一新感觉,老顾客有新感觉。

五、增加销售额

1.通过培训指导员工,从单个顾客销售数量上入手,挖掘顾客需求分析顾客类型,多做销售附加。

2.掌握每次促销活动,在活动前与所有员工共同分析,做到事前准备,事中有跟进,事后有总结。

3.促销宣传方面,对老顾客通过电话、手机短信等方式将信息及时发出;对新顾客通过宣传页等方式,争取更大宣传范围。

4.对于销售业绩较高员工和销售附加较高员工,做到业绩分享,共同学习提高,增加整体销售业绩。

服装下半年表篇5

上半年的工作已经完成了,对于下半年的 销售工作 如下:

一、切实落实 岗位职责 ,认真履行本职工作

千方百计完成区域销售任务;努力完成销售中的各项要求;积极广泛收集市场信息并及时整理上报;严格遵守各项 规章制度 ;对工作具有较高的敬业精神和高度的主人翁责任感;完成 其它 工作。

二、明确任务,主动积极

积极了解达到的标准、要求,力争在要求的期限内提前完成,另一方面要积极考虑并补充完善。

三、努力经营和谐的员工关系

善待员工,稳定员工情绪规划好员工在店的职业生涯发展。由于区域市场萎缩、同行竞争激烈且价格下滑,认真考察并综合市场行情的信息反馈,激发销售热情。同时认真学习知识、技能及销售实战来完善自己的理论知识,力求不断提高自己的综合素质。

今年上半年即将过去,在下半年的工作规划中下面的几项工作作为主要的工作来做:

一、建立一支熟悉业务,而相对稳定的销售团队

人才是企业最宝贵的,一切销售业绩都起源于有一个好的销售人员,建立一支具有凝聚力,合作精神的销售团队是企业的根本。在下半年的工作中建立一个和谐,具有杀伤力的团队作为一项主要的工作来抓。

二、完善销售制度,建立一套明确系统的业务管理办法

销售管理是企业的老大难问题,销售人员出去 拜访 ,见客户处于放任自流的状态。完善销售管理制度的目的是让销售人员在工作中发挥主观能动性,对工作有高度的责任心,提高销售人员的主人翁意识。

三、培养销售人员发现问题,总结问题,不断自我提高的习惯

培养销售人员发现问题,总结问题目的在于提高销售人员综合素质,在工作中能发现问题总结问题并能提出自己的看法和建议,业务能力提高到一个新的档次。

四、销售目标

下半年的销售目标最基本的是做到月月目标达成。根据公司下达的销售任务,把任务根据具体情况分解到每月,每周,每日;以每月,每周,每日的销售目标分解到各个销售人员身上,完成各个时间段的销售任务。并在完成销售任务的基础上提高销售业绩、在下半年我向公司领导呈落一定能够在某某完善的搭建一个50人的销售团队。

我认为公司下半年的发展是与整个公司的员工综合素质,公司的指导方针,团队的建设是分不开的。提高执行力的标准,建立一个良好的销售团队和有一个好的工作模式与工作环境是工作的关键。

服装下半年表相关 文章 :

★ 店长下半年个人

★ 下半年工作总结表10篇

★ 销售上半年总结与下半年工作报告最新版十篇

★ 销售人员下半年的工作

★ 下半年工作10篇

★ 销售下半年工作报告精选8篇

★ 销售下半年工作通用10篇

★ 2020服装销售工作六篇

★ 服装销售下半年工作5篇精选

★ 下半年工作书范文

dnf时装代码,偶怎么找都 不好找, 特别是 一些小东西。太难了

丹青+天2上下装:

在DNF中丹青套一直以来都是深受玩家们的喜爱,并且在DNF中就数丹青套的头发最好看了,以至于很多职业天空散搭丹青头条都是首选,鬼剑士也不例外,而我今天分享的就是丹青头发,加上天2的上下装搭配,这套散搭不光好看,而且整体也是比较简单,不会让人感觉花里胡哨。

深渊骑士+天2帽子头发:

这一套搭配相信很多鬼剑士的老玩家再熟悉不过了,并且也是成为了很多玩家心目中梦想的搭配,这一套最先是用土豪哥的剑魂创建的,并且也是的得到玩家们的一致好评,后来越来越多的玩家开始学习这套天空,但是起初由于拥有深渊骑士的玩家都被称为土豪,所以再加上土豪哥经常穿着一套,以至于这套也是成为了土豪的标配。

DNF狂战怎么搭配时装好看

你好 我很乐意为您解答

├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓

├ sprite_character_common.NPK 通用技能图标

├ sprite_character_common_customui.NPK 在左下角显示各种BUFF的剩余时间和使用次数

├ sprite_character_common_personalcast.NPK 施放Buff时的目标选择

└ sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK 商店和驴

------------------------------------------分割线-------------------------------------------

┌ sprite_interface.NPK 界面相关

├ sprite_interface_assault.NPK 各职业演示

├ sprite_interface_awakening.NPK 觉醒任务完成后的横幅

├ sprite_interface_bandi.NPK 未知

├ sprite_interface_battledungeon.NPK 战场界面

├ sprite_interface_bloodwar.NPK 未知

├ sprite_interface_cashshop.NPK 现金商城界面

├ sprite_interface_chaos.NPK 未知

├ sprite_interface_chatting.NPK 聊天框

├ sprite_interface_digit.NPK 未知

├ sprite_interface_dungeoninfo.NPK 地下城选择画面的推荐等级

├ sprite_interface_emoticon.NPK 表情图标

├ sprite_interface_emotionexpression.NPK 心情相关

├ sprite_interface_expertjob.NPK 副职业相关界面

├ sprite_interface_globalani.NPK 完成那边书的特效

├ sprite_interface_globalnigation.NPK 导航菜单按钮

├ sprite_interface_inputroompassword.NPK 竞技场房间密码及登陆验证码

├ sprite_interface_itemlock.NPK 物品锁

├ sprite_interface_mission.NPK 强制任务(冰心)及深渊的字

├ sprite_interface_monstercard.NPK 附魔卡片

├ sprite_interface_mouseregister.NPK 帐号注册界面

├ sprite_interface_newresult.NPK 通关奖励界面

├ sprite_interface_newwindowui.NPK 界面

├ sprite_interface_option.NPK Esc菜单

├ sprite_interface_pvp.NPK 竞技场界面(包括练习房间)

├ sprite_interface_securitycard.NPK HF密保卡验证

├ sprite_interface_skillcutscene.NPK 施放觉醒技时的Cut In

├ sprite_interface_towersstoryimage.NPK 死亡之塔的剧情文字

├ sprite_interface_tutorial02.NPK 剧情和新手教学文字

├ sprite_interface_tutorialtip.NPK 登陆画面的提示

├ sprite_interface_userinfomation.NPK 角色信息界面

└ sprite_internationalimage.NPK 悬空怪物的空中标记

------------------------------------------分割线-------------------------------------------

┌ 鬼剑技能

├ sprite_character_swordman_effect.NPK 鬼剑技能特效

├ sprite_character_swordman_effect_blache.NPK 鬼神 - 狂暴的布拉修

├ sprite_character_swordman_effect_blastblood.NPK 血气 - 怒气爆发

├ sprite_character_swordman_effect_bloodyre.NPK 血气 - 噬魂封魔斩

├ sprite_character_swordman_effect_chargecrash.NPK 武器 - 破军升龙击

├ sprite_character_swordman_effect_darktoleranceup.NPK 鬼神 - 暗月降临

├ sprite_character_swordman_effect_dashattackmultihit.NPK 武器 - 连突刺

├ sprite_character_swordman_effect_epidemicrasa.NPK 鬼神 - 瘟疫之罗刹

├ sprite_character_swordman_effect_firewe.NPK 波动 - 爆炎·波动剑

├ sprite_character_swordman_effect_frenzy.NPK 血气 - 血之狂暴

├ sprite_character_swordman_effect_gorecross.NPK 血气 - 十字斩

├ sprite_character_swordman_effect_grabblastblood.NPK 血气 - 抓头

├ sprite_character_swordman_effect_guard.NPK 武器 - 格挡

├ sprite_character_swordman_effect_hardattackcharge.NPK 鬼神 - 噬灵鬼斩

├ sprite_character_swordman_effect_hellbenter.NPK 血气 - 魔狱血刹

├ sprite_character_swordman_effect_hopsmash.NPK 血气 - 崩山击

├ sprite_character_swordman_effect_hundredsword.NPK 武器 - 极·鬼剑术-暴风式

├ sprite_character_swordman_effect_illusionslash.NPK 武器 - 幻影剑舞

├ sprite_character_swordman_effect_jumpattackmulti.NPK 武器 - 空中连斩

├ sprite_character_swordman_effect_kalla.NPK 鬼神 - 冥炎之卡洛

├ sprite_character_swordman_effect_momentaryslash.NPK 武器 - 拔刀斩

├ sprite_character_swordman_effect_outragebreak.NPK 血气 - 崩山裂地斩

├ sprite_character_swordman_effect_rapidmoveslash.NPK 武器 - 猛龙断空斩

├ sprite_character_swordman_effect_reflectguard.NPK 波动 - 鬼印珠

├ sprite_character_swordman_effect_shockwearea.NPK 波动 - 邪光波动阵

├ sprite_character_swordman_effect_standalonewe.NPK 波动 - 无双波

├ sprite_character_swordman_effect_tripleslash.NPK 武器 - 三段斩

├ sprite_character_swordman_effect_vaneslash.NPK 波动 - 裂波斩

├ sprite_character_swordman_effect_weeye.NPK 波动 - 波动眼

├ sprite_character_swordman_effect_wemark.NPK 波动 - 波动刻印

├ sprite_character_swordman_effect_wespinarea.NPK 波动 - 不动冥王阵

└ sprite_character_swordman_effect_weaponcombo.NPK 武器 - 里·鬼剑术

┌ 鬼剑时装

├ sprite_character_swordman_equipment_atar_belt.NPK 腰部

├ sprite_character_swordman_equipment_atar_cap.NPK 帽子

├ sprite_character_swordman_equipment_atar_coat.NPK 衣服

├ sprite_character_swordman_equipment_atar_face.NPK 脸部

├ sprite_character_swordman_equipment_atar_hair.NPK 头发

├ sprite_character_swordman_equipment_atar_neck.NPK 胸部

├ sprite_character_swordman_equipment_atar_pants.NPK 裤子

├ sprite_character_swordman_equipment_atar_shoes.NPK 鞋子

└ sprite_character_swordman_equipment_atar_skin.NPK 皮肤

┌ 鬼剑职业特征

├ sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK

└ 鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK

┌ 鬼剑武器

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 光剑

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 短剑 - 骨剑

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK 钝器

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_gemswd.NPK 短剑 - 宝石剑

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK 太刀

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lgswd.NPK 短剑 - 西洋剑

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK 太刀 - 长太刀

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd.NPK 巨剑

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_mswd.NPK 巨剑 - 宽刃剑

└ sprite_character_swordman_equipment_weapon_sswd.NPK 短剑

------------------------------------------分割线-------------------------------------------

┌ 格斗技能

├ sprite_character_fighter_effect.NPK 格斗技能特效

├ sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK 散打 - 寸拳

├ sprite_character_fighter_effect_crashlowkick.NPK 散打 - 碎骨

├ sprite_character_fighter_effect_dashafterdash.NPK 散打 - ***

├ sprite_character_fighter_effect_earthbreak.NPK 体术 - 金刚碎

├ sprite_character_fighter_effect_energyball.NPK 气功 - 念气波

├ sprite_character_fighter_effect_energyfield.NPK 气功 - 螺旋丸

├ sprite_character_fighter_effect_jumpsuplex.NPK 体术 - 霹雳肘击

├ sprite_character_fighter_effect_junkspin.NPK 狂暴 - 街头风暴

├ sprite_character_fighter_effect_junkspin_objects.NPK 狂暴 - 街头风暴的大件请文明用语

├ sprite_character_fighter_effect_lightningdance.NPK 散打 - 闪电之舞

├ sprite_character_fighter_effect_lightningdragon.NPK 气功 - 念兽:雷龙出海

├ sprite_character_fighter_effect_muscleshift.NPK 散打 - 柔化肌肉

├ sprite_character_fighter_effect_nenflower.NPK 气功 - 千莲怒放

├ sprite_character_fighter_effect_nenmonster_whitetiger.NPK 气功 - 念兽:龙虎啸

├ sprite_character_fighter_effect_nenshield.NPK 气功 - 念气罩

├ sprite_character_fighter_effect_poisonmist.NPK 狂暴 - 死亡毒雾

├ sprite_character_fighter_effect_powerupondash.NPK 散打 - 武神步特效

├ sprite_character_fighter_effect_punchafterreturn.NPK 体术 - 折颈

├ sprite_character_fighter_effect_randomkick.NPK 散打 - 纷影连环踢

├ sprite_character_fighter_effect_risingupper.NPK 散打 - 升龙拳

├ sprite_character_fighter_effect_shouldercharge.NPK 散打 - 铁山靠

├ sprite_character_fighter_effect_singlekick.NPK 散打 - 上踢

├ sprite_character_fighter_effect_stomp.NPK 散打 - 鹰踏

├ sprite_character_fighter_effect_strongestlowkick.NPK 散打 - 武神强踢

├ sprite_character_fighter_effect_suplexcyclone.NPK 体术 - 地狱摇篮

├ sprite_character_fighter_effect_suplexsubpowerup.NPK 体术 - 背摔强化

├ sprite_character_fighter_effect_throwenemy.NPK 体术 - 抛投

├ sprite_character_fighter_effect_typhoon.NPK 体术 - 末日风暴

├ sprite_character_fighter_effect_venommine.NPK 狂暴 - 毒雷引爆

└ sprite_character_fighter_effect_wildcannonspike.NPK 体术 - 裂石破天

┌ 格斗时装

├ sprite_character_fighter_equipment_atar_belt.NPK 腰部

├ sprite_character_fighter_equipment_atar_cap.NPK 帽子

├ sprite_character_fighter_equipment_atar_coat.NPK 上衣

├ sprite_character_fighter_equipment_atar_face.NPK 脸部

├ sprite_character_fighter_equipment_atar_hair.NPK 头发

├ sprite_character_fighter_equipment_atar_neck.NPK 胸部

├ sprite_character_fighter_equipment_atar_pants.NPK 下装

├ sprite_character_fighter_equipment_atar_shoes.NPK 鞋子

└ sprite_character_fighter_equipment_atar_skin.NPK 皮肤

┌ 格斗职业特征

├ sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK

└ 气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK

┌ 格斗武器

├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_anubis.NPK 猫爪

├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_arm.NPK 机械臂铠

├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_boneclaw.NPK 骨爪

├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_boxglove.NPK 拳套

├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_catglove.NPK 猫手套

├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_claw.NPK 爪

├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_gauntlet.NPK 臂铠

├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_glove.NPK 手套

├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_knuckle.NPK 指虎

└ sprite_character_fighter_equipment_weapon_tonfa.NPK 东方棍

dnf时装在PK场没效果?

┆路飞建议的时装属性:(PK 刷图 兼备)

┆上衣:血之狂暴 PK刷图 同样适用 改版有吸血限制这样就更得加满才能吸的更多 绝对建议加 省下35SP 路飞现在是13级血暴 耗血不明显 属性更是超强 进图前带掩日锤 使用血暴后换武器 就是13级血暴151吸血 更高属性提升

┆下装:+HP 血多才是硬道理

┆头部:纯PK可以加施放 红眼需要施放的只有暴走和血暴 施放是0.5秒加了意义不大 路飞觉得红眼刷图PK开血之狂暴(路飞一直在开启状态 血在持续掉回HP是一定的 累加回血多了就很明显 在副本优势很大

┆帽子:纯PK可以加施放 红眼需要施放的只有暴走和血暴 施放是0.5秒加了意义不大 路飞觉得红眼刷图PK开血之狂暴(路飞一直在开启状态 血在持续掉回HP是一定的 累加回血多了就很明显 在副本优势很大

┆脸部:刷图PK加5%攻速 高手都在努力不惜代价加高攻速

┆胸部:刷图PK加5%攻速 高手都在努力不惜代价加高攻速

┆腰部:一定要选择4%回避率

┆鞋子:不要加体力或者力量(纯刷图例外)前期比较明显后期就没啥大作用了 路飞选择移动速度 这里给的属性太好了 怨灵鞋墨竹加的跳跃足够了 跳跃不实用 速度才是真理

┆皮肤:物理伤害,因为大部分敌人是物理攻击

┆以上都是路飞满级至尊5一直以来的实战经验 我吃过少许的亏 总结出的心血 有问题的地方我可以反驳证实 祝您游戏愉快满级杀上至尊 请您给个纳

因为改版`腾讯脩改了一些很多我们不知道的东西`例如有些装备的BUG`机械师也脩改了伤害`再角斗场-一半的伤害`施放速度也-了`所以你就觉得很慢了`不是时装没效果而是改版了-速度了`而且现在更新了`画面超级卡`不稳定到连1:1都会掉线``关游戏也会卡`{腾`讯}的能力怎么样大家也知道`想换代理根本不可能的`那么好赚钱而且N多人玩老马怎么可能放手`?

仅供参考`谢谢!