1.2008年的魔兽世界竞技场s3是什么时候开始的

2.WOW的竞技场在哪里

3.魔兽世界中什么叫竞技场

4.魔兽世界 请问 在哪里申请 竞技场啊

5.求魔兽世界所有竞技场任务!

6.魔兽世界老三大战场。竞技场的意义

2003魔兽世界竞技场_魔兽世界竞技场历届冠军

竞技场有抑制效果。

竞技场战斗超过10分钟,所有玩家将会获得一个持续叠加的减益效果——每10秒降低1%的治疗效果和伤害吸收效果。这就是抑制,所以才加不上血,战斗时间越长受到治疗效果越差。可以打得时候看下身上的debuff。

扩展资料:

当玩家找到肿胀的影犬时,它是无法被攻击的,但会触发一个。玩家必须先打掉6波小怪,每波有2个猎犬和一个精英怪。当6波小怪解决之后,就能攻击影犬了。值得一提的是,如果不小心死掉脱离了战斗,影犬也不会恢复生命。所以一个人也能完成。影犬的掉落几率不高,而且每周只有一次拾取机会,要获得它只能靠运气。

在目前还没有获得进入资格的时候,有玩家为了坐骑冒险进入野兽密径,并且成功击杀了肿胀的影犬。虽然没出坐骑,但至少证明了现阶段是可以去刷影犬的。不过死亡次数无法预计。在噬渊死亡会失去冥殇,如果不计较得失,可以去试试。不然还是老老实实的按进度走,直到获取进入资格,毕竟坐骑不是必掉的。

2008年的魔兽世界竞技场s3是什么时候开始的

1 竞技场等级在1500下每周只要打够10长无论胜败给300左右分(5V5)

3V3和2V2给的更少

2 上了1500等级后给分看胜率,不看场数,但是仍然得打够10场,给分均高于300,但是输太多会让竞技场等级掉下1500

3 两者都是赢了加输了减,区别在于,你参加的时候都变化,别人打的时候战队等级变化你的个人等级不变

4 分别可以加2倍的人数:22战队4人,33战队6人,55战队10人

5 1000分前不减,上了1000分开始减,但不会掉下1000分。输赢给分看对方战队等级,对方很低赢了10分左右,输了50分,很高输了10分左右,赢了不清楚(应该不少)

6 不可以,CD在5分钟以上的任何东西(物品,技能)都不能用

7 看具体对手了,一般情况可能会涨一些,1000分的话输了不会掉几分

8 区别不大,就是干掉对手,可能会多几个新图,不是高手的话不必在意

WOW的竞技场在哪里

2008年11月12日开始的。2008年的魔兽世界竞技场s3结束时间为2009年2月24日。在这个赛季中,玩家可以通过参加3v3和5v5的竞技场比赛来获得各种奖励,包括高级装备、荣誉点数和竞技场点数。此外,s3赛季中还增加了新的竞技场地图和奖励系统,为玩家提供更多的挑战和乐趣。魔兽世界竞技场s3也是历史上最受欢迎的竞技场赛季之一,吸引了大量玩家参与。

魔兽世界中什么叫竞技场

从厄运正门进入,然后右转。中途看见一个向北的弯就拐,会来到著名的厄运竞技场,或者在厄运往北门走的路上,左右各有2个小门洞,从那里进去走到头就是了。

有了一个战队之后,就可以和队友们一起去竞技场了。和竞技场的NPC对话,进入竞技场,有22,33,55.新人的话,我推荐你参加5对5的比赛,这样可以先熟悉起来,压力不太大。

战队开始:你要保证你战队的队友在一个组内,然后找到竞技场管理员,点击他,加入相应的战斗排队。等到排到了,就可以进入战场开始战斗了。如果是2V2的战队就加入2V2的战场,同时你也要保证组了一个2人队。以此类推。

特色系统

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质

。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

魔兽世界 请问 在哪里申请 竞技场啊

魔兽世界的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!

竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。

目录:

荣誉之战-竞技场

组建你的战队

竞技场之战

战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励

常见问题

荣誉之战-竞技场

和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。

§试练圆环:

·位置:纳格兰,加拉达尔东南方

·风格:远古兽人试炼场

·特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使对战变得别有趣味。

·暗域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗域装置(★)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗域。

§血之圆环:

·位置:刀锋山,雷神要塞以北

·风格:食人魔竞技场

·暗域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗域装置(★)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗域。

更多信息可查看:://blog.sina.cn/u/4b32c0b4010007ga

组建你的战队

与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。

组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。

战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。

竞技场之战

组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……

竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。

准备阶段

与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。

·进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。

·玩家的生命值和魔法值设为全满。

·玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。

·在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。

·在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。

·进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。

战队旗帜

每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。

>>>战队旗帜设计模拟器

比赛开始!

每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。

战死竞技场

战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”

获胜条件

每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。

赛后摘要

赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:

·玩家名称

·战队名称

·每位玩家的击杀数

·每位玩家的伤害量

·每位玩家的治疗量

·每支战队的等级排名变动

其他信息

·除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。

·玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。

·竞技场赛事不设时间限制。

·竞技场中的暗域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。

·玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。

·玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2

·玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。

战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励

从战队等级排名到竞技场点数

竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。

每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。

一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。

战队等级排名与竞技场点数的换算公式

X=战队等级排名,Y=竞技场点数

If X<1500: Y=0.38*X-194

(注:计算结果可能为负,但统计时仍以0为最终结果)

If X>1500: Y = 1426.79/(1+918.836*e^(-0.00386405*X))

2V2与3V3竞技赛分别具有70%和80%的减益效果

获得奖励

竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。

竞技场赛季和天梯

竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们在本赛季取得的成就(排名由高到低):

1.角斗士

2.决斗士

3.竞争者

4.挑战者

赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。

常见问题

会举办超级赛事吗?

竞技场系统中,每个赛季结束时都会举办特殊的活动,但是目前还没有举办超级赛事的。

赛季结束后,玩家可以保留竞技场点数吗?

可以。

求魔兽世界所有竞技场任务!

在纳各蓝的竞技场门口或刀锋山竞技场的门口,需要找人签名,2V2 80,3V3 120,5V5 200。

布达尔竞技场首先按地图找到耐塞里奥集合石,顺着集合石方向就是右边走留意靠山的一边又一条铺雪的小道,很小要留意,顺着一直往上走,会走很高,一直走到任务地点正上方。

然后冲着地图副本下面显示的洞口跳,进洞,跳下一座桥,往里走,会看到有很深的大坑下面有水有桥跳下去救OK了。

魔兽世界介绍:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界老三大战场。竞技场的意义

65级:格兰有个竞技场任务,在嘲颅废墟,也就是地图的上方,不要弄错了? 不是在地图下方,地图下方的是野外竞技场,专门供玩家厮杀用的,是没有任务接的。

74级:利用价值不是很高,奖励不是很丰厚,但在北极的灰熊丘陵,有竞技场任务,接任务的位置就在征服堡,但是一般人看不到,因为在这之前要把征服堡的任务基本上做完。

75级:祖达克有个竞技场任务,奖励一把不错的武器。大概就在银色营地附近。

84级:在暮光高地有个竞技场任务,位置大约位于地图中间的位置,这个任务是必做的,因为这个武器很好。

魔兽世界竞技场任务奖励:

起始的任务叫“复仇军”,地点在虚空风暴法力熔炉乌提斯上面的营地,坐标是59.32附近,找指挥官阿米尔领取任务,任务比较简单就是营地旁边击杀一些绷带人,其中还有一个头领。

还任务的时候不需要再回营地,在杀怪的地方有个复仇军发射器,点击就能召唤指挥官阿米尔的影像,可以直接还任务,后续的任务也都是在这里接还。

第二个任务叫“复仇军的数据”,这个任务很简单,在插件显示的地方有一个小盒子,一点就可以拿到数据,回去直接交任务就完事了。

第三个任务叫“奈布损伤几率:高”,这个任务稍微麻烦一些,首先需要击杀绷带人拿到复仇军精华,点击复仇军精华才可以看到要击杀的任务怪,击杀以后才能拿到需要的任务品。

竞技场与三大战场区别:

三大战场我们都熟悉,主要得到得是荣誉以及战场的牌子,在三大战场里,得到的荣誉点数可以用来买装备以及镶嵌的宝石。有人会问刷三大战场干吗,直接去竞技场不更好?但是,三大战场主要用荣誉换的不是5件主要装备,而是项链,披风,腰带,护腕,脚,戒指,饰品以及宝石,这些东西都是你去竞技场所无法拿到的东西,目前国F已经开了守备官了,这套下来起码得7w以上荣誉换得,这种守备官不像竞技场5件主要装备更新一个赛季就换一套,而是两个赛季才更新一套新的出来,所以雍荣誉点买这些无非是超值,如你时间允许,一边打竞技场点数一边刷荣誉,你的装备肯定会飞速发展,所以,三大战场在现在的环境看来和竞技场是密不可分的。