1.腾讯掌上WeGame官宣9月将停运

2.dota火还是lol火?

3.停运的游戏有哪些

4.求各种竞技类网游 像什么 大冲锋、CSOL、CF、DOTA、LOL、跑跑卡丁车、QQ飞车就不要推荐了 都玩过了!

lol停运公告最新消息_lol停服更新公告20217月

DNF作为一款运营十年的老网游,其抗衰老能力是毋庸置疑的。

这其实跟DNF的 游戏 特性分不开,因为他自带单机特质,也就是不管装备多烂,也能单机刷图找到自己的乐趣,这个优势帮DNF留下了不少玩家。而氪金的玩家又能找到不同的乐趣,比如竞技场和急速刷图等等。

而LOL作为一款对战 游戏 ,匹配大量的 游戏 对战局是需要玩家数量作为基础的。

一旦人气下滑到某个临界点,玩家成功匹配的几率将大大降低, 游戏 体验急速下滑,进一步导致玩家流失,形成一种雪崩的效果。

在 游戏 类型上DNF还是有一定优势的,LOL一旦老化会下滑的非常快。

DNF基本处于只出不进的状态。

LOL处于有个流出大于流入的状态,当年的主力玩家群体(大学生)慢慢的成家立业,一个个离开了 游戏 ,同时也有一部分新的大学生补充进来,总体是个慢性萎缩的状态。

就玩家基数来看,英雄联盟还是有一定的优势,底子比地下城厚实,如果流失速度一样,LOL能够抗的更久。

DNF已经到了割韭菜的阶段,尽力压榨玩家的剩余价值,反正没有新的韭菜进来了,把现有的玩家使劲收割一波吧,什么时候榨不到油水什么时候关服了事。

LOL的运营方向还是良性的,无论是从赛事的举办, 游戏 的更新,对于玩家问题的处理,看得出来运营方还是想把事情做好,尽量延续 游戏 的生命周期;无奈网游也要服从生老病死的自然规律,LOL总归要慢慢的走向没落。

结局很不好说,如果非要选择一个的话,我觉得LOL将率先凉凉。

现在dnf就是只有充钱才能变强,装备没红10都没人要你打团,lol只要经常玩就可以变强我现在段黄金二了,以前玩两三年段位最高青铜一。说实在的玩dnf比上班还要累,还要无限氪金,每出一次等级版本装备全部报废,你要是两三个月没玩基本跟不上别人的步伐,以后打团别人就不要你,要么坐金团或者飞机。还有dnf这几天送7777代币卷老马要亏死了,所以dnf更要凉凉了。

雕妹不请自答!

雕妹很肯定地说, 绝对是DNF先凉。

数据可视化机构MakeDataShine于10月份发布了一份 全球网络 游戏 流量TOP10榜单 ,《英雄联盟》以26.42%的份额高居榜首,是第二名的将近两倍,而DNF甚至都没上榜。

再来看一份数据分析公司 SuperData公布的 2018年10月全球 游戏 市场的收入排名 ,PC端的榜单上 DNF排第一,LOL第二 ,这是因为10月份DNF出了一个国庆套,带动一大批玩家氪金。你要知道,中国玩家的消费力相当可怖。

但是,一个 游戏 的人气并不能只看收入,更多的还是要看玩家数量。LOL玩家遍布全球,且在各个地区人气都不低,而DNF虽然也有多个国家的服务器,但主力却只有韩服和国服,玩家数量自然是远远比不上LOL的。再说LOL收入排第二,也并不低,因此从数据上来说,LOL完胜DNF。

DNF是出了名的靠老玩家支撑的 游戏 ,新玩家是越来越少。 虽然它一直都是腾讯每年的收入大腿,但这是因为老玩家们都已经是工作党,拥有一定的经济实力且愿意花钱,但缺少新鲜血液,光靠老玩家们的情怀还能支撑多久,并不乐观。不过现在官方也有在努力地留住新玩家了,即将到来的95版本就有很多举措是针对新玩家的。

LOL虽然也存在着缺少新玩家的弊端,但不如DNF严重,而且LOL在全球人气都不低,潜在用户市场比DNF大得多,吸引新玩家也会容易很多。单说中国市场这边,IG前不久刚拿下LPL首个S赛冠军,LOL国服肯定会有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回归的。

因此雕妹的结论就是,要凉绝对是DNF先凉,LOL能比DNF撑得更久。

虽然我玩了十年DNF,但是要说DNF跟LOL谁先凉,那绝对是DNF,虽然说DNF现在是TX的盈利主力,但是 游戏 类型以及数值化同质化的变革注定了DNF要凉在LOL前面。

首先要说的是,DNF没有新玩家 ,有的只有老玩家跟不断回坑脱坑的老司机,没有新玩家 游戏 ,就没有新鲜血液,注定了要走向衰败的。

第二个就是,DNF已经不适合佛系玩家了, 以前的DNF,我们可以依靠一把武器打天下,也可以依靠一套异界打天下,没有异界买一套传承照样可以玩,但是现在的DNF,你看看全身上下的哪一件装备,不需要时间跟精力去肝?深渊毕业之后肝团本,团本之后氪金去打造,只能说玩不起。

第三点,DNF未来版本毫无特色,数值化同质化严重。 85版本之前,有异界,有各种各样的特效传说,特效史诗,我可以用各种邪教毕业,什么狙击流,怒气流,血爆流,拔刀流,各种流派各种玩法,但是现在呢?毕业装备全都一个样,唯一不同的就是打造程度,氪金越多,伤害越高,未来95版本,连装备冲突都没有了,装备搭配什么的都不需要,是装备就带,然后氪金就能提升伤害,这样的DNF,已经吸引不了玩家了。

从这三点,我可以看出来,DNF已经快要凉了,DNF十年大概是它的巅峰了,不过,这个巅峰被策划SPK给玩臭了,未来的DNF,个人估计还能再凉个三年左右,然后就会沦落为二线 游戏 了。

至于LOL~个人认为,凉是很难凉的,国内外各种比赛炒热度,再加上是对战类 游戏 ,无论是佛系玩家还是肝系玩家,都能在其中找到乐趣,这样的 游戏 ,很难凉~(你见过象棋凉了的么?)

dnf和lol都不会这么快凉。如果真凉的话,应该是lol。 其实腾讯早看见了这点,作为接班人的农药手游挺出色的接管了至少百分之九十的妹子以及带妹炫耀党。 还有一部分玩家被吃鸡弄去了。

lol这款 游戏 跟很多网吧有推送协议,所以很多网吧都有做lol任务送网费的网吧活动。

再说说我对lol的看法吧:

首先lol的环境非常差,匹配机制也不行。有时候你本来就不坑,但给你分配几个连续输的,来练习英雄的队友。这样的局根本没有翻盘的机会。

其次,召唤师峡谷地图玩腻了。只有等开放无限火力的时候,玩玩无限火力放松放松。

作为一个已经大学毕业几年的上班党,能和朋友一起开黑打lol的机会也不多,也忍受不了偶尔开黑遇见坑。 游戏 是让我放松心情的。 而不是我这盘lol打得很不错却输了所带来的负面情绪。

所以,我选择玩dnf去了。下班闲余时间,打打团,刷刷cxk和鸟背,感觉还不错。

作为两款 游戏 的忠实粉丝 我基本可以断言是dnf先凉

从几个方面来对比一下吧

一、画质

Dnf作为横版格斗 游戏 的巅峰作品,也有在提升画质。奈何本身是像素画质,再怎么提升也没办法与lol相比。时代不停的在进步,人们越来越追求画质这点不可否认这点从逆水寒天刀就可以看出来,像素是dnf的优势但同样也是劣势。

二丶盈利

从近几年的盈利报表就可以看到dnf还是超过lol的,这点从充钱的用途其实就可以猜到,dnf充钱的用途主要是购买节日礼包来提升自己的属性。而lol充钱只会让你变得更好看,并不会直接影响属性。就这么说你玩dnf你想变强礼包必不可少,而lol不充钱你有能力照样可以上王者。但是这只是在dnf因为团本出来之后火爆诞生的盈利,单从现在来看dnf后续玩法上很难保留玩家和注入新鲜血液。而lol在玩法上参考dota不断地出新英雄各种想都想不到的玩法层出,有玩家才会有盈利所以从长远来看lol更持久。

三丶运营

认真玩这两款 游戏 的人多多少少也知道关于玩家对策划的态度,dnf策划来一个骂一个,从最早的蔡到现在的白狐狸哪个没被骂过。从最早的奔跑活动赠礼到前段时间90装备升95的事件更是体现了dnf现在的策划能力有限。而lol除了今年ig夺冠冷处理事件以外策划能力都很强(主要今年rng内定之前什么都准备好了 结果防不胜防官方也没办法)。在运营策划来看dnf与玩家的矛盾很大,越积越多等哪天来个大事件就是dnf凉凉之时。

四丶赛事

五丶周边

周边是一款 游戏 的延伸利益,一款 游戏 越有人气他的周边产品也会越多。想想从最早满大街的提莫帽子龙龟背包到现在的kda女团同款衣服商家赚了不知道多少钱,而反观dnf周边都是些款型不好的外套不好看的短袖印个图案就直接拿出来卖了。相信大部分妹子都不会去买吧!(女性的消费能力可是超级强的!)

说了这么多基本也能行成对比了, 游戏 玩法上就不多做评论了每个人的爱好不同。另外 游戏 玩法上lol一个英雄出不同的装备会发现全新的世界,而dnf就算能玩花样也就那么几样还会被官方给一样一样和谐。

所以我相信lol会比dnf走的更远。

不过时代在进步等哪天出了像刀剑神域ggo那样的vr 游戏 电脑端游又该何去何从呢?

时代在进步, 游戏 终将走向停运。 游戏 是能给人带来快乐的东西,珍惜眼前喜欢的 游戏 就好!

DNF这款 游戏 已经很多年了,当年热度非常的高,百万勇士同在线,刷新了网络 游戏 的在线人数记录, 游戏 也异常火爆,一时间吸引了很多玩家的喜爱。毕竟 游戏 也过了很多年,热度也已经不是很高了,再加上如今 游戏 竞争非常激烈,不是你淘汰就是我淘汰,总之来说就是:“谁的 游戏 新鲜足,谁就能获得玩家的芳心”!

其实DNF和LOL对比的话DNF已经输了,现如今DNF完全是靠着一些玩家的信仰支撑,比如有些DNF主播人气很高,观看的人其实不是为了看 游戏 ,而是觉得主播非常有意思,才去看的。DNF作为一代人的记忆,但也经不过时间的遗忘,虽然如今它以不再像当初那般吸引人,但它也曾站在巅峰的宝座!

LOL许多人曾为了王者的信仰日夜坚守在峡谷中,只为了得到那顶峰的称号。每当 游戏 有某些活动时,服务器都会爆满,甚至要排半个小时的队,可见LOL的人气还是非常高的,风采不减当年,但也不如当年的火爆,毕竟 游戏 都无法经历时间的磨炼,新鲜感也会慢慢消失,也会跌下神坛!

虽然DNF会比LOL先失去热度,但他们也是一代人的记忆,曾经陪伴过许多人的日日夜夜,哪怕某一天它们热度为零,他们也会存在一代人的心中!

DNF和LOL目前都是腾讯 游戏 界大哥和二哥的存在,这两个 游戏 模式虽然不同,但是却有着共通之处,第一,两个 游戏 都是80-90后老玩家在支撑,虽说DNF没有新玩家,但是LOL也强不到哪里去,第二两个 游戏 的氪金程度都是世界前两名。

看这张表,DNF收入排名第一,LOL第二,DNF在网游界可以说是奇迹了,这是LOL所没有的,DNF曾经经历过无数次的毁灭性打击,可以硕已经数不胜数了,但是依然坚挺,特别是95在即,很多玩家就等新版本呢,再者DNF里的土豪足矣撑起来一片天,虽说一个旭旭宝宝救不了整个DNF,但是养活跨6绝对没问题,DNF里的有多泛滥大家都是知道的,不怕的 游戏 你见过有几个会黄的。

DNF玩家都是投资了很多的,是不会轻易把自己的成果轻易放弃的,即使是不经常玩了,还可以利用剩余时间,搬搬砖,屯屯货,换个零花钱都没问题,毫不夸张的说,以后DNF得老玩家是可以靠DNF养老的,而LOL就是个竞技 游戏 ,时间长了就没有新鲜感了,而LOL里也有一部分DNF玩家,路人玩家较多,并没有DNF玩家团结。

只是刚刚IG夺冠,这个热度还是可以维持很长时间的,但以后就不好说了,LOL只是用来休闲的,DNF则可以休闲可以赚钱,试问哪个先凉呢,当然是LOL,因为没有经济利益了,然而DNF你不投资也能玩,而且还可以产生金钱利益,这就是区别吧。

之前两个 游戏 都还在玩。每天的状态就是刷刷深渊打完团做完活动然后和朋友再英雄联盟开黑,现在主要玩英雄联盟,时间没那么多了。

其实现在不管是DNF还是LOL都在走下坡路,并且这个下坡路还很滑,下滑的很快。目前来看,这个局面已经很难拉回来了。但是,下滑归下滑,LOL人气还是那么高,DNF还是最赚钱的 游戏 。

目前的PC端 游戏 主力军还是90后,90后和腾讯有着不可分割的感情。你第一款接触并喜欢的 游戏 ,肯定是最难以割舍并怀念的。恰好,DNF和LOL就是很多人喜欢并玩的久的 游戏 。这种 游戏 模式,很难让你去喜欢别的 游戏 ,况且,市面上也没那么多选择。RPG 游戏 火了很多年,直到moba 游戏 诞生,大火,成为如今的最火网游类型。

所以你问DNF和LOL谁先凉凉,我想大概会同时“暴毙”。在他们一起暴毙的时候,必然是推出了一种新的,可持续的网游类型。然后大家发现那很有趣,身边的人玩的很多,DNF和LOL人数骤降,直到冰点。

有人可能会说LOL火了半个地球,那么多国家都在玩,DNF不过是中日韩,肯定凉的快。但是说句实话,除去中国和韩国两个电竞大国,其他国家对LOL这款 游戏 真的没有那么深情。

况且,目前市面上的 游戏 都展现出一种网络 游戏 颓废感,很多玩家都觉得网游变得越来越不好玩,兜兜转转去玩了主机 游戏 。当然大逃杀这种 游戏 模式也不再有翻板的机会,因为一款大火的 游戏 ,必然需要完善的社交系统,同时折射进玩家的日常生活,能让大家普遍接受这款 游戏 穿插在谈话中。大逃杀这款 游戏 还远远达不到英雄联盟这种高度。

所以对于谁会先凉凉,我的观点是,在一款新颖的网游模式横空出世的时候,同时暴毙。当然,文章没提到手机端,那又是一段长话了。

无论是DNF或者LOL又或者其他的 游戏 ,都会有自己的盛行时代。就如同古代王朝的一样。这两款 游戏 我想很多90后应该都有玩过,如果说分要从其中选择一款的话还真的不好说。毕竟LOL前段时间刚刚结束S8世界赛,正属于巅峰的时候。而DNF因为十周年的活动和旭旭宝宝的存在也一直兴衰不败。玩这两款 游戏 的玩家可以分成两种,一种是氪金很多,一种是一分钱都不充值。这两款 游戏 出来的时间都差不多,那么我们今天就来讨论一下,如果其中有一款 游戏 先行倒下的话,你认为会是哪个呢?

金钱的投入:这一点我想肯定会有很多人选择DNF的,每年一套的春节套或者国庆套这可不是一笔小数目。之前有玩家算过,如果在现在这个版本想要玩好一个职业的话,最低要投入5000元左右。但是一个职业能满足我们广大的玩家吗?那肯定是不能的。平时再加上我们的强化增幅买装备买盒子之类的,这又是一笔不小的投资。从旭旭宝宝那里我们应该知道DNF是一款氪金 游戏 ,当然如果你是肝帝的话这款 游戏 绝对的适合你。

LOL金钱投入的话可以说很少很少,当然你也可以一分钱都不用话,只要你有技术,你完全可以吊打对面。说实在的,我在黄金段位怎么也打不上去了,实在是懊恼。LOL除了买皮肤抽皮肤之外,几乎没有什么氪金的活动了。皮肤一定程度上可以装一波和提升手感,但是对胜负影响没那么大。

技术要求:DNF对于职业的前期根本不需要什么要求,只要你能稳稳当当的升到顶级就行。当你的装备成型之后打团才是最重要的选择,那么时候对你的技术要求就来了。如果你实在太菜的话可以选择做金团,当然了要小心做到飞机的车队。要不然你就惨了。

这一点LOL绝对是完爆DNF的。我们都知道这款 游戏 对操作的要求太高了,能玩好这个 游戏 的人并不是很多。有的玩家看到自己菜的时候都感觉对不起队友,但是队友如果有坑货的话,那种感觉不用我说出来,想必大家也都知道。比较一局比赛半个小时左右,输掉一局的话谁都会不开心的。而且LOL里面每个英雄都有着各自的打法,一个玩家能会几种就已经很不错了。更不要说掌握全部英雄了。这里我不得不佩服IG,他们能获得S8世界赛冠军,绝非偶然。而RNG输掉比赛真的是很意外。

玩家人数:这一点DNF可能要稍微弱一点,DNF知名的人物现在最强的也就是旭旭宝宝了,但是反观LOL的话。实在是太多了:IG、RNG、WE等等。再加上前段时间S8世界赛的冠军,更是把很多老玩家拉回了 游戏 当中。至于DNF说白了,现在就是靠着旭旭宝宝来稳住大量的玩家,如果旭旭宝宝有一天不直播了,我想DNF会有很多玩家脱坑吧。最重要的一点是现在的DNF几乎没有新鲜血液加入 了,现在都是一些老玩家或者工作室的人。这一点我想很多玩家都有同感。

综上所述的话,如果真有一款 游戏 倒下的话我想那肯定是DNF。虽然我也是旭旭宝宝的粉丝,但这一点是我不得不承认的。如果旭旭宝宝离开的DNF,那么我也要跟这款 游戏 说再见了。现在的LOL反而更是我们去玩耍,因为投入的金钱和时间都不是很多。但是DNF花钱是次要的,重要的是我们天天都有着做不完的任务。可以说有时候比上班还要忙一些。那么你们对此有什么不同的看法吗?

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运

明天潍坊至昌乐公交101,102跑。根据查询相关公开信息资料显示,齐鲁网潍坊讯为方便市民出行,潍坊专设101路和102路两条公交线路,潍坊公交公司未发布任何停运公告,公交照常运营。公交车,指通常情况下循固定路线,有专属路号,承载旅客出行的专用机动车辆。

dota火还是lol火?

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运

 腾讯掌上WeGame官宣9月将停运, WeGame是腾讯推出的游戏工具及游戏社区平台,最早脱胎于TGP,2013年开始运营,腾讯掌上WeGame官宣9月将停运。

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运1

 从WeGame官网获悉,腾讯《掌上WeGame》运营团队今日发布《掌上WeGame》退市公告称,由于业务发展策略的变更,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),将于2022年9月8日23时59分终止运营。

 同时,与《掌上WeGame》产品所对应的WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于《掌上WeGame》关闭服务器之前陆续下线。

 官方称,针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手-云顶之弈”。

 针对部分玩家《掌上WeGame》充值蜂币未消耗完的情况,官方准备了补偿活动。参与补偿活动的时间:2022年7月5日18时00分至2022年9月8日18时00分。

 据了解,《掌上Wegame》是腾讯WeGame推出的官方App,可用手机随时查看WeGame游戏社区、游戏战绩数据、云顶阵容推荐、观看全网游戏直播等。

 支持《英雄联盟》、《云顶之弈》、《地下城与勇士》和《穿越火线》的个人战绩数据分析,提供《云顶之弈》与《金铲铲手游》最新的阵容推荐和阵容排行。

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运2

 7月5日,腾讯官方游戏社区平台《掌上WeGame》宣布停止运营。

 WeGame平台上的公告显示,由于业务发展策略变更,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGameApp端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBiH5版本)于即日起停止新用户注册和直播打赏功能,并将于9月8日正式关闭服务器。

 与《掌上WeGame》产品所对应的WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于掌上WeGame关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手-云顶之弈”,继续为玩家提供服务。

 WeGame是腾讯推出的游戏工具及游戏社区平台,最早脱胎于TGP,即腾讯游戏平台(Tencent Game Platform),该平台在2013年开始运营,主要为腾讯网络游戏和手游提供入口。2017年腾讯正式宣布了新品牌WeGame以替代TGP 。

 在社交平台上,大部分玩家对《掌上WeGame》的停运不以为然,热评纷纷支持 PC客户端WeGame也停运。

 面对这样的情绪表达,应该是WeGame开发者最初没有想到的。

 据了解,WeGame的主要功能是启动游戏、查看战绩数据、开黑组队、观看游戏直播、游戏资讯、购买单机游戏等,但有玩家对第一财经表示,自己下载了《掌上WeGame》,除了好友互相使用账号会用到扫码登录功能外,基本不用。

 虽然WeGame提供了游戏直播、资讯等功能,但基本属于“高不成低不就”的状态。和大平台相比,“WeGame大主播并不多,选择没那么多。”

 WeGame也向其他游戏厂商开放入驻,但基本上以腾讯旗下的游戏为主,“入驻的游戏也都是小厂的,资深玩家玩大制作游戏基本会选择去Steam、Switch这类平台。”

 实际上,Wegame最初的目标是做中国版的Steam,定位于“连接全球开发者与玩家,提供一站式服务,发现海量单机游戏”。

 2017年发布之时,腾讯互娱WeGame产品总监曾对媒体表示,玩家有对好玩且有趣的单机游戏的需求,海外游戏公司也希望拓展渠道接触到新玩家,WeGame希望打通中间环节,帮助玩家发现更多好玩的游戏,也帮助开发者孵化、打磨产品,最终推向市场。

 腾讯旗下游戏基本需要通过WeGame启动登录,因此给WeGame带来海量的用户基数,根据腾讯公开的数据,2019年WeGame拥有3亿名注册用户,平均月活跃用户达7000万,总启动数达到300亿次。

 尽管如此,WeGame并没有打造出一个活跃的社区平台生态,反而成为了“腾讯系游戏的启动器”,足见流量之外产品功能才是留住用户的关键。“给大家的感觉是,做得很杂,任何一个功能单拎出来都没有很特别,都会有其他软件做得更好。”玩家对第一财经表示。

 艾媒咨询CEO张毅表示,腾讯当初推出WeGame平台是为了聚合旗下各类游戏产品,但是由于腾讯的不同游戏隶属于独立工作室,彼此之间联系较少,导致Wegame的地位较为尴尬,难以起到整合器的作用。《掌上WeGame》的投入未能得到相应产出,被优化关停也在意料之中,尤其目前腾讯正处于推进“降本增效”的大背景下。

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运3

 腾讯旗下《掌上WeGame》产品将停止运营。

 7月5日,《掌上WeGame》运营团队发布“《掌上WeGame》退市公告”称,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),将于今年9月8日23时59分终止运营。

 终止运营的`相关事宜包括:2022年7月5日12时00分,停止新用户注册,关闭打赏充值;2022年7月15日23时59分,停止官方渠道App下载,停止各应用商店App下载;2022年9月8日23时59分,关闭服务器,正式停止运营。届时玩家将无法进行登录。

 公开资料显示,《掌上Wegame》是腾讯WeGame推出的官方App,可用手机查看WeGame游戏社区、游戏战绩数据,观看游戏直播、游戏资讯,购买单机游戏、语音开黑组队等。

 此外,与掌上WeGame产品所对应的WeGamePC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于掌上WeGame关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGamePC端“LOL助手-云顶之弈”,继续提供服务。

 值得注意的是,退市公告一经发出,即登上热搜,不少玩家在评论区喊出“为什么不把PC版(电脑版)WeGame也关停”,以表达对这个平台的不满。

 有玩家分析称,WeGame在建立之初,目标是对标全球最大的综合性数字发行平台Steam,但是未能达到目标效果。“本来可以做成手机游戏下载平台,最后却变成了英雄联盟和云顶之弈的战绩查询软件。”

 另一名玩家表示,此前腾讯曾将旗下《英雄联盟》游戏与掌上WeGame互相绑定,若要在手机登陆英雄联盟,必须下载掌上WeGame。“不仅占用大量内存,还让加载游戏变得更慢。”

 为何在今年宣布关停?艾媒咨询CEO张毅告诉澎湃新闻记者,掌上Wegame要关停和它在腾讯所处的尴尬位置有关。

 “腾讯当初推出WeGame平台是为了聚合旗下各类游戏产品,并提供整体支持,但是由于腾讯的不同游戏隶属于独立工作室,彼此之间联系较少,导致Wegame的地位较为尴尬,难以起到整合器的作用。”张毅表示。尤其是目前腾讯正处于优化的大背景下,正推进“降本增效”,掌上WeGame的投入未能得到相应产出,被优化关停也在意料之中。

停运的游戏有哪些

LZ这种问题我见的好多,答案也不尽相同,我想多说无益。DOTA和LOL都是美国暴雪公司旗下的游戏,都是两大竞技网游,DOTA是03年出来的,而LOL则在11年公测,要说资格,DOTA是绝对老的了。很多人都说LOL比DOTA火,理由是“你去网吧转一圈看看就知道了”,我看到好多类似这种话,但我认为他们真的只知其一不知其二,我想说国内是LOL火,国外是DOTA火,至于为什么我下面会说。LOL出来的时候暴雪是把这款游戏的发展方向定在亚洲游戏市场的,主要是中国和韩国市场,因为中国人多,对于他们发展游戏致富很容易,就像**,好莱坞不就老是想打进中国**市场吗,原因就是人多,看**人数的比例也多了,票房也就高了,然后钱哗哗的赚,游戏也是同一个道理,而韩国性很高这也是暴雪选择的一个原因,但至于其他亚洲国家比如印度、日本等等不解释,人口也就这么丁点,也没多少人会去玩LOL,所以LOL这款游戏在国内确实是比DOTA火的,但是在游戏的原产地,也就是美国,DOTA已经在欧美玩家心中根深蒂固,已经有着不可取代的地位,网上有人说国外LOL玩的人比DOTA多这纯属瞎放屁,三人成虎这种事情还是有人去做的,至于为什么LZ我下面解释你就会清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾经是DOTA团队的一员,曾经参与DOTA制作(DOTA团队是开发DOTA的游戏团队,是暴雪公司的一支主要游戏开发组团队,具体名称不清楚,因为是开发DOTA的所以就简称DOTA团队了),后来因为内部矛盾原因,羊刀被DOTA团队开除了,从此结束了DOTA游戏的制作,但羊刀还是留在暴雪从事游戏制作,只是脱离了DOTA,这点“资深人士”应该已经清楚了。后来羊刀就开发了LOL,LOL是继DOTA之后的一款同类型竞技网游,从操作、地图资源、游戏内容设置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又将LOL定位在了中韩市场,因为我之前说了,羊刀和DOTA团队是有矛盾的,如果让LOL和DOTA都在本土发展,势必影响两款游戏的质量,在玩家中会摩擦出各种问题,而且DOTA出到现在十几年了,可以说是老牌游戏了,地位早已深深定格在欧美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不过欧美的DOTA,如果LZ你还是不信可以去看一下WCG(世界电子竞技大赛,被誉为“电子竞技中的奥运会),或者去查一下,DOTA在WCG中占的赛事最多,人气最高,已经成为WCG一年一度绝对必要的比赛游戏项目,有些网友说什么LOL赛事观影人数有16万,DOTA赛事观影人数只有14万,这纯属小学生闲着无聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出来的,04年加入WCG,LOL11年出来的,同年加入WCG,但是WCG从00年到现在已经14年了,早就于14年2月结束,已经不会再举行赛事了,这点LZ直接去网上搜一下WCG百度百科,里面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的赛事还没有2年的赛事多?10年的观赛人数还没有2年的多?还有09、10年是DOTA在中国的巅峰时期,LZ家里有数字电视的话可以看一下游戏竞技和游戏风云两个频道,明显是DOTA的解说视频放的最多,其次是LOL,有国内对战的,也有国外对战的,星际现在比较少,以前0几年的时候很多。还有DOTA的孪生兄弟WOW(魔兽世界)想必大家都知道,06年的时候开始火遍全球,现在年龄大点的玩家都知道,以前0几年网吧里一大半电脑打的全是WOW,后来因为一场病毒风波,WOW停运了好几年,等重新解封的时候有好多玩家都不想在回归了所以导致现在玩WOW的人很少,但是近年来玩家回归数量还是在不停增长,WOW以前可是全球最火爆的网游啊,注册人数超过1亿,哪个不晓得魔兽世界,要不是因为有病毒木马,恐怕现在讨论的不是DOTA和LOL谁火的问题,而是WOW和LOL谁火的问题。而且去年13年DOTA2开始了公测,网上都说神作,但是在中国并不火,因为LOL主打中韩市场,而DOTA主打欧洲市场,就像少女时代,虽然在中国很火,但是在日本更火,因为SM公司把少时的发展目标就定在了日本,我们中国粉有什么办法?不过东南亚玩DOTA和DOTA2的很多,还有英国法国德国比利时玩的全是DOTA和DOTA2。所以网上说的LOL比DOTA火只是他们在亚洲看到的情况而已,至于在欧洲“LOL还是比DOTA火”这种话我也不想多说,LZ有空去美国游玩几天到那里的网吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去实践了才知道,空口胡凭乱说一串数据,傻子才会信,还有人说的”LOL全球同时在线人数最高1100万,DOTA全球同时在线人数只有50万“,看到这句话我没吐血而死是值得庆祝的,先说LOL的同时在线人数一看虚假就不说,DOTA的全球同时在线只有50万呵呵,DOTA是靠平台的,国内有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每个平台都有人玩DOTA,好像哪个平台是浩方还是VS来着有显示在线人数的,我都看到过112万,这还是一个平台的同时在线人数,这么多平台就数不清有多少了,而且外国还不算的,这傻吊还跟我说是全球同时在线50万,你说你,要扯也要有点根据,瞎扯就是太坑我们广大网民了,好不容易玩玩百度和贴吧,不知哪里看到这么一句话没猝死在电脑前真是烧高香了,好了打了这么多我也累了。只想说国内LOL火,国外DOTA火,但是比一个游戏总要比全球的人气吧,我想告诉你,全球人气DOTA远超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,这是事实,我不玩DOTA也不玩LOL,但我对网游很清楚,至于为什么国外DOTA火还有一个原因,DOTA在2016年要出好莱坞同名**了,这个网上去搜一下”魔兽世界**“就知道了,好像是今年一月份刚开拍的,国外要是不火还会改拍成**?还有差点忘了,因为DOTA主打欧洲市场,在中国虽然也可以玩但不是运营的,只是由游戏平台担任,所以是免费的,在国外DOTA都是收费的,跟LOL在国内一样东西都要买的,还有国外DOTA是一款网游,不是用平台的,很多人都认为DOTA只是魔兽3的一张地图而已,其实这种认知是错误的,他们看得只是国内,国外不一样,就像DOTA2出来现在国内也是免费的,国外是收费的,其实LZ你要比不要比哪个火,应该比哪个更有发展前景,如果是这样的话两款游戏都是一样的,一个是全球玩家的老牌游戏,在玩家心中早已不可取代,一个是近年迅速打进电子世界的一匹黑马,可以说都很优秀,前景也是前途无量,不过现在的人玩游戏只认腾讯的货我也很无语,以前在欧美,魔兽和星际已经成为电子的代名词了,不过说句实话,LOL在总人气上确实比DOTA少,国外也很盛行,但是在欧美最盛行的还是单机游戏,使命、战地、极品、GTA这种神作已经在欧美遍布了,单单一款游戏出一部,销量就超1亿多,要说单机人气的强大,就算DOTA和LOL加起来也敌不过,欧美终究还是单机的天下,以前魔兽星际也是单机,所以很火,而中国网游比较火,每个时代都是不一样的,LZ你要放眼观世界,网上说的不要全信,也不要全不信。不过我挺欣赏网上有个人对此我们讨论的问题说的一句话”LOL人气能超越DOTA,但永远超越不了DOTA的地位“相信我打了这么多,LZ也仔细想想,这种问题也不要深究,有什么意思,讨论出来了又有什么用,有什么意义,都是同一个爸爸生出来有必要喷来喷去的么,和谐点吧。。。。。。。。。。。。。。。(封贴)

(破例)其实我们比的只是DOTA和LOL,要说真正网游的宝座,DOTA和LOL是绝对排不上名次的,我有图证明,还有些英文的图,是美国网站游戏的下载量和访问量,因为有限所以先给你发一张中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封贴)

求各种竞技类网游 像什么 大冲锋、CSOL、CF、DOTA、LOL、跑跑卡丁车、QQ飞车就不要推荐了 都玩过了!

记得上学的时候,一直以为毕业了就能玩自己喜欢的游戏了~

但是当我真正毕业的时候,发现当初喜欢玩的游戏大部分都停了.

记忆中那些好玩有趣的游戏,还没来得及玩就错过了。

每年都有很多游戏因为各种原因被迫关闭。但是有些游戏总是以一种奇怪的方式死去,让人哭笑不得。遗憾中有一丝丝的幸福感。今天,我们来看看那些因为一些奇妙的原因而离开我们的游戏。

1.RO仙境传说国服停运时间:2016年2月19日原因:合同又变了!

熟悉仙境的朋友大概对这款游戏有印象:这破游戏又被关了?

从2003年到2016年,每当老玩家回忆起这款游戏,总有说不完的话题。不过这款老游戏在国服的运营过程也有过坎坷。在多家游戏公司易手和代理后,这期间出现了数次停运。2016年,国服代理合同到期,让这款老游戏再次关停。

一款和传说同时代的游戏,无论是游戏性还是画质,都跟不上现在玩家的需求。运营商和域名的频繁变动,很难维持玩家的感情。

虽然在手游方面我们还能看到RO仙境传说以另一种方式出现在我们面前,但谁知道哪天它又会消失。

2.生化战场关闭时间:2014年3月3日。原因:同类游戏竞争不好。

这个游戏真的很不错!就画面音效来说,比CF好太多了!

和大部分枪战地图差不多,但是画质舒适度肯定比cf和逆战更舒服。长时间玩cf地图会造成视觉疲劳,这种浅绿的颜色眼睛看着很舒服。

3.黑暗时代(黑暗英雄)停运:2016年4月25日。原因:BUG无法修复,就直接关机了。

因为BUG修不好,我根本不玩游戏!

你见过这样态度的公司吗?这个《暗黑英雄》,玩家只需要氪气搞强力装备就可以超魔,战斗内容和一切都是系统自动进行的。

当然这种模式国服玩家早就玩腻了。最好笑的是,在上线近一周后,游戏宣布iOS版充值系统出现严重Bug。iOS版玩家充值时会导致游戏闪退。一开始官方也宣布会修复这个问题。后来发现这个问题根本无法修复,就干脆停服倒闭了。

从开业到关门只用了11天,黑暗英雄也创下了2016年最快关门纪录。

4.中超停运时间:2015年9月10日。原因:合同到期。

韩国DNF开发商Neople历时五年研发的3DMOBA游戏《超能战联》在中国市场遭遇“滑铁卢”。

世纪天成官方宣布,旗下代理游戏《超能战联》将于6月关闭充值和商城功能,9月合约到期时正式关闭。

作为国内第一批3DMOBA产品,超能战盟仅仅在国服生活了三年就要关闭,实在是太尴尬了。3DMOBA可能并不能真正吸引玩家的注意力。

5.唐浩侠停运时间:2013年7月15日原因:不赚钱。

003010是网易自主研发的一款固定角度武侠背景的3D MMORPG游戏。

这款游戏虽然没有精美的画面和强烈的冲击感,但却一直被玩家们津津乐道。

但是,游戏并不流行,游戏本身也不赚钱。《大唐豪侠》和网易的其他游戏相比,有口碑却不能带来可比的收益。从商人的角度来看,停运是必然的。还有一个原因是《大唐豪侠》只能留住老玩家,却不能很好的应对市场需求吸收新生力量。

没错,这个游戏就是我说的。等我毕业了,我一定要玩得开心。但是当我毕业的时候,我发现这个游戏早就停止了.

6.《荒野星球》停运时间:2016年3月12日原因:游戏开发商重组

《荒野星球》这款被玩家寄予厚望的游戏,在还没到公测阶段就被迫宣布暂停国服,让很多还没玩过的玩家很失望。

原因是该游戏的开发商卡宾工作室(Carbine Studio)一直专注于欧美,其进入中国的计划因大量裁员而无法更新新内容而搁浅。

7.行星边缘2(国服)国服停运时间:2016年5月31日原因:水土不服。

《边际星球2》是一款号称千人战场的超大型MMOFPS游戏,各种载具,世界很大。在外服有很高的人气。

但代理显然错估了国内的游戏环境,最终导致了游戏在公测前就被关停的局面。

归根结底,这种类型的游戏还是不适合国内玩家。

对于FPS游戏,国内玩家不需要什么大世界,也不需要那么多载具。国内玩家更喜欢“上来就干”的竞技对抗。毕竟打好比赛才是最重要的。

8.魔剑英雄(韩服)停运时间:2016年3月22日。原因:竞争不是行业领导者的对手。

《宝剑英雄》是一款MMORPG游戏,游戏整体表现不错。

可惜的是,也许是因为和《洛基英雄》类似的玩法,两人不得不正面交锋,然后又是因为无数已经翻脸的英伦粉丝,这本书上线后表现惨淡,最后停服。

事实上,如果没有《迷失英语》,这款游戏完全可以成为像《迷失英语》一样的现象级游戏,韩媒也称之为“鬼泣网络版”。

但是结果不好说什么都没用,它的官方最后也没办法,只能把游戏砍了。但由于韩服停运,国服开测时间遥遥无期。

9.战争前线被关闭的时间:2015年6月18日。原因:该部门因拖欠工资被解散。

《大唐豪侠》美服还在流行的时候,国服没有续约,停止了在mainland China的运营。

10.神之浩劫停运:2017

10月17日 原因;公测测到死

被测试给耽误了的游戏,错过了最好的时代!

《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。

神之浩劫和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。

除了操作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。

相关问答:相关问答:如何评价世纪天成现状?CSOL、跑跑卡丁车落魄的原因是什么?

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

就说我最熟悉的《CSOL》,这款游戏也是比起《跑跑卡丁车》在国内更加畅销,《CSOL》的游戏玩家也远远超越了《跑跑卡丁车》。说起天成的《CSOL》,就不得不说起它出现之后的对手,腾讯的《穿越火线》。在《CSOL》火之前并没有《穿越火线》,腾讯一开始做了那么多仿版游戏为什么没有火?原因是它的原版游戏不够好,《CSOL》作为射击游戏曾经独占鳌头,以生化模式为主导吸引着大批玩家。我当初也是因为从来没有玩过这样能操作僵尸的游戏(被感染就会加入僵尸阵营),《生化危机》也是操控人打丧尸。于是《CSOL》就以这为特色着实成为了很多人首选的射击游戏,后来游戏逐渐完善,MG3毁灭者的出现更是让这游戏火了一把。(那时候穿越火线出现)接着《穿越火线》登场,腾讯游戏,画质不如反恐精英,没有真实感,但是场面明亮,玩起来没有恐惧感和紧张感,而且游戏难度系数低,比起反恐精英的没看见人一枪爆头要好太多了,而且GP免费武器商城武器丰富,且都为永久。反恐精英相对的游戏因为过于场景过于黑暗、低沉(我退坑的原因就是那时候我还上小学,对这些还是抵抗力低,是退坑的主要原因之一),而且对不充钱玩家很不友好,商城并没有一款永久的金币道具,即使是M249也需要大量金币才能购买几天,很多人用的就是**的XM8、黑色的SCAR、M3,我通常有钱了都会买那个最便宜的USAS12(),还只能T阵营专用,天成很抠门,没有枪打生化十把出来八局是僵尸。所以在反恐精英OL,之前都是有钱人的天下。龙炮出现之后更是如此,三斧两炮之下平民只是氪金玩家的陪衬。拿的灵蛇跟他们打吗?金蛇剑看似吊有用吗?所以这时候我选择了《穿越火线》,至少这个游戏我拿一把M4A1、AWM、AK47(基础三件套)外加一把沙鹰就能打,当时机枪最流行的可能就是M60。于是大批玩家(小学生、初中生)流入到《穿越火线》,我就是第一批进穿越火线的玩家,那时候连猎狐者都没出来。后面进去了才发现《穿越火线》其实就是第二个《反恐精英》,后面生化1、生化2也是出的一模一样,就连新人物、新的僵尸也是跟着出。疯狂宝贝和暗影芭比是真的一模一样,就是影响和名字不一样而已。这时候《反恐精英》依旧那么抠门,没有什么大型的福利活动,我一把MG3到炎魔系列出现的时候还在用?而此刻的《穿越火线》则是混的风生水起,我身边的同学都在玩,每天网吧并排坐。AK、M4、M60那时候真的感觉打出了人生的友情,十三号街区出现后生化沙漠就开始冷门了。当《反恐精英》大灾变出来的时候很多人不知道,因为那时候很多像我一样的90后玩家已经转战到《穿越火线》了。大灾变,其实就是给《穿越火线》的挑战模式,也是后面巨人城废墟“三亿鼠标梦”做了垫脚石?现在《反恐精英》开始送东西了,从2017年拍卖会盛行的时候(100片,后面又送100片,我真的当时没想到天成这么大方),游戏的的确确回归了很多玩家(爆服),但是现在,可能除了交易外。真正游戏的玩家已经不多了,到了半夜根本匹配不到人。《穿越火线》即使那么多人说他不玩了,但是只要有活动,登录人数就是最大的数据。这一战,天成是输在了腾讯手里。

真的没有什么网游了 我也找了好久了

回合制里有个很不错的网游 桃园将星录 但我不喜欢回合制

也没有什么FPS网游了 其实我觉得突击风暴是FPS网游里做得最好的 可惜停运了

你还可以试一试天源4591 还过得去吧 应该是属于FPS

还有天翼决 梦三国 这两个类Dota网游 我都不喜欢玩不管 哎

超级跑跑这个游戏还在玩 主要是里面的公园和农场挺好玩的 也没跑过几次

由我世界 这个游戏也可以 可以唱歌 赛车 做家具什么的 也不算大 纯休闲的 等级就是个摆设

泡泡战士 一个打水枪的游戏 还可以吧 我打了几盘伤自尊了 删了

还有300英雄 非常坑爹的一个网游 仿照lol做的 全是卡通人物 最重要的是还有奥特曼

疯狂赛车 也是一个赛车网游

网球宝贝 前几年电视上面广告做的挺火的 没玩 客户端才那么点 就没有下载

在不知道什么网游了 腾讯的不推荐 虽然说是没有等级 可是腾讯游戏没有等级卖装备也就基本吧等级弄出来了

无视等级我就知道这么多 等我想起来了再给你说吧 我还是等DOTA2吧