1.恋姬无双里每个可攻略人物都有自己的一条线吗?还是说后宫?战斗系统怎么样?有完全汉化吗?真恋姬呢?

2.问下,这是哪部动漫里的?

3.真恋姬无双攻略

真恋姬无双攻略_真恋姬无双剧情

我觉得,如果这个问题要有意义的话,必然要这么理解。

AVG是文字类的解迷游戏。例如:ES方程式,无声狂啸,逆转裁判。

GALGAME是日式美少女画风,以恋爱为形式的小说游戏。

VN是不以恋爱作为形式的视觉小说。

如果把GALGAME或者VN的概念放大,必然会出现交集甚至包含,这样问题也就难以探讨。

首先我想先说一下什么叫做以恋爱为形式。

以恋爱作为形式大概有这样的几个方面:

1好感度系统。

2可供攻略的多个女主角。

3剧情用恋爱的形式来推动。

我们首先来说AVG。

AVG的特点在于选择的丰富性。你控制的主角在一个场景里你可以让他做数个动作。

GALGAME和VN则是在关键的地方给以你选择项,甚至没有选择项(一般多见于VN)。

如果要把这个区别说得更加深入和内在一些,就是小说和游戏的区别。AVG强调的是解谜,强调是游戏性和互动性,需要你用脑去挑战难题(事实上,大多数单机游戏就是一个个事先设好的难题,让无聊的玩家去破解)。那么GAL和VN突出的是剧情,是故事性,只需要你去观赏。

当然也有故事性和游戏性相结合的作品(或者说作品本身就包含了游戏性和故事性两个方面),这种类型的游戏我不想讨论。因为我认为,就我目前所见,真正把故事性和游戏性相结合的作品,仍然没有。所以我把那些游戏看成两个游戏的结合,就像父母规定你要做10道数学题才能看一集连续剧。题是题,连续剧是连续剧,根本就是两个东西。若问我做题的结果能影响连续剧的剧情则又如何呢,那么我想说,在观赏和游戏的这两个角色中切换让我很不舒服,影响故事的表达。这就像小说的最后一页里面放了一个老鼠夹,为了看到TRUE END,还要手痛一番,真是神奇到了极点。当然这是我的个人看法。(请参考我的回答记录里面一个关于BRAID的问题的回答)

作为游戏的AVG我们先告一段落。接下来我们讨论GALGAME和VN。

GALGAME在很长一段里都是以把妹游戏出现的,恋爱的形式味很浓重。一般来说,你是一个没有过去的人,基础设定很少,没有脸,没有父母或者父母不在。你要做的就是做出选择,然后进入某一个角色的剧情中,用恋爱来作为推动剧情,在和女性角色的恋爱中来展现剧情或者这个恋爱就是剧情本身。GALGAME虽然可以被称为小说,但是故事很类型很形式,在这样的形式中,创作出优秀的作品是很困难的。而VN则没有这些条条框框。

所以,我认为,GALGAME和VN的内在区别在于故事的形式和类型上。但事实上,VN和GALGAME的界线很难划分,很多VN里都或多或少的存在着这个形式的残留。比如星之梦,游戏的主题与爱情无关,也没有多个女主角来给你攻略,甚至连存档都说的是加入书签。但是这个游戏依然是通过男主角与女主角之间的认识和情感不断加深来进行的,就像男主和女主谈了一场精神恋爱。

区别说完了。我们来谈优缺点。

AVG:互动性最强,但是往往就舍弃了观赏性。很多优秀的剧本如果作为小说会富有吸引力,但是却被枯燥的做数学题的过程所冲淡。

GALGAME:形式化的表达能降低创作难度,有固定的受众,利于保持稳定的销量,但是会对内容造成限制。缺乏互动性。

VN:完全没有限制。同样缺乏互动性。

这里我最后谈一下我一个还不太成熟的看法。我认为这三种形式都没有前途。我并不是说他们会不存在,就像在任何一个时代,都有1|8N物,但是他们是没有前途的,不可能诞生伟大作品的。

首先说AVG。AVG就如我前面所说,虽然加入了互动性,却不过是以做题看连续剧的形式加入的。游戏性对故事性没有正面效应甚至还是负面效应,所以我认为这种两个游戏粗鲁的结合在一起的做法实在是令人反胃。难怪会存在游戏修改器。

再来说,GALGAME和VN。游戏的根本在于什么?在于互动性。GAL和VN只是电子小说而已。它们根本就不具有把游戏的潜能发挥出来的可能。

(更糟的是,它们作为一种综合艺术,它们却很少把影像和音乐的能量发挥出来,思想和感情都只是用文字来表达而已。影像和音乐都能传达丰富的感情和思想,可以表现深刻的主题,但是在那些游戏中,只有用来告诉你女主模样和表情的立绘,还有充当环境描述的背景CG,以及事件场面描述的事件CG,还有用来烘托一下气氛的BGM。用音乐和影像来叙述的VN和GAL我至今还没有看到,但这种作品在其他形式上却早已有之,例如音乐剧和哑剧。)

因为他们已经丧失了游戏的根本,他们不过是文字图像音乐结合在一起的综合艺术,这和已经牛逼了一百年的**并无本质区别,所以,他们不可能有前途。

游戏经过了这样的一个历程,从游戏性出发,发展到故事性,已经经历了“正”和“反”两个层次,现在该是向游戏性和故事性完全紧密结合的“和”的层次进发了。这就是我以为的游戏的前途所在。

当然,这只是我某个深夜的一点胡言乱语而已。

恋姬无双里每个可攻略人物都有自己的一条线吗?还是说后宫?战斗系统怎么样?有完全汉化吗?真恋姬呢?

恋姬无双攻略是什么恋姬无双玩法攻略大全,恋姬无双攻略,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于恋姬无双攻略的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解恋姬无双攻略。

恋姬无双手游里面有很多角色,比如说关羽、张飞、赵云等等,当然了在玩的时候大家可能会遇到很多的问题,这时候往往感到纳闷。其实对于新人来说,玩之前要先熟悉一下基本角色的技能和属性,这样才可以更好掌握。到底恋姬无双攻略怎么玩呢?下面就是恋姬无双攻略大全。

下面是关于恋姬无双攻略真名篇详细介绍:

那个,本攻略中的人物全部用的是真名,所以先放出真名对应,方便新人阅读,比较长,大家别睡着就行。

关羽:爱纱

张飞:铃铃

诸葛亮:朱里

赵云:星

马超:翠

黄忠:紫苑

璃璃:无

曹操:华琳

夏侯敦:春兰

夏侯渊:秋兰

许诸:季衣

荀彧:桂花

孙权:莲华

孙尚香:小莲

孙策:雪莲

周瑜:冥琳

甘宁:思春

陆逊:稳

大乔:无

小乔:无

董卓:月

贾诩:咏

吕布:恋

张辽:霞

华雄:无

袁绍:丽羽

颜良:斗诗

文丑:猪猪子

貂禅:无

左慈:无

于吉:无

恋姬无双攻略情节奖励篇:

1.随着游戏进程,会有选人的情节窗口出现(共19次)。

2.可选人物总共十五部分,其中爱纱、铃铃还有朱里为女主角,其余为配角。

3.每次最多选择两位主角,三位配角。

4.第一次只有爱纱和铃铃可以选择,其余人物会随着进程逐渐出现。

5.每个人物都有选择次数先制,如爱纱最多十六次,全部结束后其头像处将显示"完"字样,不能再次选择。

6.主角的选择关系到结局(详细见结局篇)。

(注:一张可能指一套,故两张可能指两套)

星:

共十一场,

第一场:无

第二场:吃面CG一张

第三场:入浴CG一张,手"哗"一次,同样CG一张

第四场:推倒一次,同样CG两张

第五场:口"哗"一次,同样CG一张

第六场:梦蝶CG一张

第七场:手"哗"推倒一次,同样CG两张

第八场:口"哗"CG一张(重复),与爱纱群推一次,同样CG一张

第九场:无

第十场:无

第十一场:喝酒CG一张

紫苑:

共十一场,

第一场:无

第二场:无

第三场:戏水CG一张,口"哗"一次,同样CG一张

第四场:口"哗"一次,同样CG一张

第五场:手"哗"一次,同样CG一张

第六场:疗伤CG一张

第七场:无

第八场:推倒一次,同样CG一张

第九场:悠闲CG一张

第十场:推倒一次,同样CG一张

第十一场:无

月?咏:

共十四场,

第一场:无

第二场:无

第三场:喝茶CG一张

第四场:无

第五场:月的推倒一次,同样CG两张

第六场:咏的推倒一次,同样CG一张

第七场:无

第八场:无

第九场:口"哗"一次,同样CG一张

第十场:无

第十一场:手"哗"一次,同样CG一张

第十二场:寻物CG一张

第十三场:推倒口"哗"一次,同样CG三张

第十四场:寻物CG一张(重复)

恋:

共十场,

第一场:入浴CG一张

第二场:无

第三场:抱狗CG一张

第四场:戏狗CG一张

第五场:吃饭CG两张

第六场:入浴CG一张(重复),口"哗"一次,同样CG一张,戏狗CG一张(重复)

第七场:吃饭CG一张(重复),推倒一次,同样CG两张

第八场:无

第九场:无

第十场:托物CG一张,入浴CG一张(重复),口"哗"推倒一次,同样CG两张,群女狂吃CG一张

霞:

共两场,

第一场:口"哗"推倒一次,同样CG两张

第二场:举刀CG一张(重复),推爱纱一次,同样CG一张

华琳:

共九场:

第一场:推倒一次,同样CG一张

第二场:无

第三场:喝茶CG一张

第四场:二兰口"哗"推倒一次,同样CG两张

第五场:无

第六场:口"哗"推倒一次,同样CG两张

第七场:无

第八场:百合群推一次,同样CG两张

第九场:无

莲华:

共四场,

第一场:换装CG一张,思春口"哗"推倒一次,同样CG两张

第二场:摸头CG一张,口"哗"推倒一次,同样CG两张

第三场:与思春同时推倒一次,同样CG两张

第四场:无

小莲:

共三场,

第一场:抱腿CG一张,推倒一次,同样CG一张

第二场:口"哗"一次,同样CG一张

第三场:与莲华同时口"哗"推倒一次,同样CG两张

稳:

共一场,

第一场:睡脸CG一张,推倒口"哗"一次,同样CG两张

大乔?小乔:

共三场,

第一场:互推一次,同样CG一张

第二场:口"哗"乱推一次,同样CG两张

第三场:玩水CG一张

丽羽:

共十场,

第一场:俘虏CG一张

第二场:伸头CG一张

第三场:服务CG一张

第四场:伸头CG一张(不重复,但附在前次伸头一套图中),斗诗百合一次,同样CG一张

第五场:斗?猪群殴CG一张

第六场:洗浴CG一张,群百合一次,同样CG一张

第七场:百合一次,同样CG两张

第八场:服务CG一张(重复),口"哗"推倒一次,同样CG两张

第九场:服务CG一张(重复),斗诗"哗哗"盛一次,同样CG一张

第十场:伸头CG一张(重复),乱推一次,同样CG两张

恋姬无双攻略结局篇:

1.一共四个结局,一个爱纱,一个铃铃,一个朱里,最后一个是完美结局。

2.结局受主角选择次数影响。

3.若有且只有一位女主角的选择次数达到或超过十三次则自动进入该人物的结局。

4.若有两名女主角的选择次数都达到或超过十三次则会出现选项,两人结局二选一。

5.由于情节选择场景数量的限制,除非用修改器,不然无法将三位女主角全部选择超过十三次。

种结果。

6.若没有一位女主角的选择数量达到十三次则自动进入爱纱结局。

7.三位女主角的结局分别能得到两张CG

8.宗上,若想达成某位女主角的结局的话将其攻略十三次即可。

9.完美结局由于众多因素尚未肯定其出现条件,目前测试出的是,只要将三位女主角各通关一次(全部用新

档),再开一次新档,就能在最后达成完美结局(好像没有太大限制,最简单的方法是通关三次后第四次一路快进,谁也不攻略)

10.完美结局可得到丽羽推倒一次,相关CG三张,全家福CG一张

以上就是小编为大家整理的恋姬无双攻略,希望对大家有用。在使用这些人物角色的时候,一定要熟悉基本的属性,了解角色的有适合不足之处,这样在战斗的时候才可以将角色的优势最大程度发挥出来,保证快速的战胜对手,获得最终的胜利。

问下,这是哪部动漫里的?

主线剧情是固定的(只有一个,战斗为主的故事);所以主线算是后宫.........

在主线每一个小段落结束后,有据点模式可以选择人物看她的支线剧情(日常生活和H),每次有人数限制;

游戏设定的女主有3人,爱纱,玲玲,朱里,所以主线结局(剧情短)有4个(还一个完美结局)

战斗系统无视好了,剧情出彩,算是纯电子小说了,战斗部分鸡肋.

骑兵,步兵,弓箭兵,互相克,类似猜拳.

完整汉化等吧,快了.

具体的看攻略吧,到吧里看看.

真恋加了人物,剧情是全新的.这回有独立的四个主线(魏,蜀,吴和汉,仍然是固定剧情),汉(短篇)很雷慎入.(恋姬只是蜀国,这知道吧.)战斗有改进,仍然无视掉.

真恋吸取了恋姬的经验,很厚道,通过了的剧情都可以在鉴赏里直接看(恋姬只能看H部分).所以下个全通档,支线在鉴赏里直接看,就可以集中看一个人物的全部支线剧情了(省了在游戏过程中看时还得Ctrl一遍一部分主线,浪费时间)

汉化就得等明年,后年,..,..,....

真恋姬无双攻略

原 名:タユタマ 英 文 名:TAYUTAMA 中 文 名:游魂 作 者:ュキヲ 「游魂 -Kiss on my Deity-」、作为Lump of Sugar第3作美少女奇幻恋爱冒险游戏,是一款集兽耳、巫女、幼驯染、大**等众多萌元素于一体的18X游戏,自去年7月发售以来便广受欢迎。同时、这也是糖社首部被动画化的游戏,再加上由近期执导过两部美少女游戏改编动画的元永庆太郎出任监督,自然而言就吸引了众多观众的关注啦。07年那谐光万丈的School Days已经让广大动漫迷记住了这位监督、再加上早前的妹控的街道,这两部话题作都可说已经坚实了元永庆太郎在美少女恋爱动画的监督地位,就不知这次的带点奇幻色彩的「游魂」,他又会如何把握其表现力度呢,这个仍需等到春番大潮到来才可知晓。普遍美少女游戏改编动画的一大遗憾几乎首当其冲的就是人设的还原度啦,动画版的人设或多或少都有点失色,萌木原文武那细腻柔美的游戏人设无法较好地展现在动画版当中确实令不少原作玩家感到失望。而动画主题歌方面,目前已确定OP(タユタマ -It's happy days)和ED分别由Kicco和宫崎羽衣献唱,遗憾的是暂时没有发现霜月はるか的参演身影(原作游戏版OP2和ED都是由她演唱)。 继早前公开了四位女主角的声优后,此次一举发表了其余主要角色的声优阵容,万“恶”的后宫男主将由近年以坂井悠二、平贺才人等为人熟知的日野聪出演~~ LUMP OF SUGAR今年7月出品的一款《游魂-Kiss on my Deity》宣布将制作成TV版动画!据《TECH GIAN》09年2月刊的卷头特报,这部动画将由Media factory公司制作,并暂定于09年春季播出。 这款由PC游戏改编的动画的相关情报。“元永庆太郎+上江洲诚”这对组合的出现让我们多了一些“nice”的期待,而近日游戏本身在还获得了《2008美少女游戏大赛》的人物设定金奖,可见制作公司Lump of Sugar对这部美少女游戏的用心程度。萌木原的动画人设就更让人期待了,希望能够比游戏中的更可爱,为经济萧条下生存的宅们带来一丝心灵的慰藉吧 「游魂 -Kiss on my Deity-」,是Lump of Sugar继「Nursery Rhyme」和「何时到达那片天空」之后推出的第3作奇幻恋爱冒险游戏,游戏版人设和前两作同样由萌木原文武担当。这是一款集兽耳、巫女、青梅竹马、大**等众多萌元素于一体的18X游戏,自去年7月发售以来便广受欢迎,且荣登Softmap馆的美少女游戏预订排名的殿堂级。按照现在啊ACG业界发展的趋势看来,人气游戏必然会有动画化的一天,而本作也不例外,其TV版预定于2009年春季播出。 据说,本次动画版会着重描写男女主角间的正统爱情故事,爱情闹剧方面将不会是作品的重心。曾执导过「School Days」「染红的街道」的元永庆太郎将出任本作的监督,动画版人设是曾参与制作「愁伤的二之宫君」「零之使魔~三美姬的轮舞~」「夜樱四重奏」等作的大河原晴男。早前参与制作过「恋姬无双」和「ef-a tale of melodies.」的新锐制作会社SILVER LINK.将负责本次的动画制作。动画中可能与攻略中选女主角的角度有所不同,但即使如此,故事仍然是会沿继原作路线的。 一般来说,这种18X美少女游戏到了TV版中必然会“纯情”不少,而杀必死提供到多少则是要看官方心情了。 在12月28日举办的C75展会上,本作的出展摊位上将限定派发印有泉户真白样式的纸袋,同时还会在展会上放映其先行映像。单从以下1分半钟的先行映像看来,人设虽不及原作那般细腻柔和,不过也能把握展示角色的特色所在,制作公司在画面的流畅度和表现度方面也可谓把握到位了。 动画名称タユタマ -Kiss on my Deity-(游魂 -Kiss on my Deity-) 播放时间2009年4月

《第一章》 桃香?爱纱 铃々

《第二章》 桃香?爱纱 铃々

《第三章》 桃香?爱纱 铃々 朱里?雏里 星

《第四章》 桃香?爱纱 铃々 朱里?雏里 星 月?咏

《第五章》 桃香?爱纱 星 月?咏 恋?音々音 白莲?袁绍?文丑?颜良

☆セーブ2

《第六章》 桃香?爱纱 铃々 朱里?雏里 星 月?咏

《第七章》 桃香?爱纱 铃々 朱里?雏里 星 月?咏

《第八章》 桃香?爱纱 铃々 朱里?雏里 星 月?咏

《第九章》 桃香?爱纱 铃々 朱里?雏里 星 月?咏

《第十章》 桃香?爱纱 铃々 朱里?雏里 星 月?咏

《第十一章》 桃香?爱纱 朱里?雏里 星 月?咏

《第十二章》 朱里?雏里 星 月?咏

蜀END

等剧情即可