暗夜使者刺客加点推荐图_暗夜使者刺客加点推荐图片
接下来,我将为大家解答有关暗夜使者刺客加点推荐图的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下暗夜使者刺客加点推荐图的话题吧。
1.DNF21级刺客怎么加点
2.dnf刺客起源版本90刷图加点
3.DNF的暗夜使者的刺客加点
4.dnf刺客pk加点
5.dnf刺客怎么加点、
DNF21级刺客怎么加点
如果你喜欢视觉艳丽的就匕首,因为攻速快连起来很有打击感,不过我一向追求实际的伤害,不喜欢那些华而不实的东西(绝对原创非复制混分党,所以回答那时相当的用心,请给分!)如果你喜欢走平推流那就双剑,因为双剑精通攻击敌人能增加对方僵直时间,另外看韩服的赛事里刺客也是拿双剑平推流的,本人也是,北京一区的50刺客,走的平推流加点:终结 满(必须的)双剑精通 满(减少自身僵直增加对方僵直,这也是平推流的亮点,而且比匕首多大概300攻击左右)弧光闪 满+强制+弧光连闪(5点只能对付硬直低的职业,硬直高的马上打断你的连击)绝斩杀满出强制(加满后眩晕高达百分之90多,眩晕时间2秒,眩晕等级LV57 韩服赛事中刺客们的强力技能)旋刃+5出强制(实在没什么伤害只能沦为第二起手式和挑起用,平推流就只打两下别把人挑起来)疾驰+1出强制(不加不是刺客)侧步+1出强制(同上)大招方面的剑刃风暴不推荐往上加,性价比不高,多加10级跟5级也不过1000的伤害,还耗SP300多点自己也看过别人的加点,目前据观察也是有不同流派,建议40大和45打持观望态度先+1点其他的PK需要就+忍法:飞鼠+1(有时一下脑子在空中不知道怎么接的时候可以用这个)影分身+1(神技,PK中翻身的好技能,感觉比法师的稻草人好使多了)影袭+5出强制(如果你愿意加高,伤害也是不错的,看个人习惯咯,高了也是个输出技能)手里剑+11出强制(平推流较适用,个人愿意的话也可以加高,我没加高)疾空踢+5出强制暗魂波+1双刃穿刺+1(加一点,现在后悔了,因为PK不常用,刷图效果还可以)螺旋穿刺+1(加高没伤害,出强制没意义,一半都在一套连招后或者单独做偷袭使用)雷光刃影(仅仅只是华丽,抓取范围小,只能空中使用,加了一点也后悔了实在不推荐加,1点都不要,建议别加太多技能了,像我玩到现在一打起来一大串技能也就几个常用的,先熟悉了刺客的连法再酌情根据自己的侧重点加吧)LZ实在想看看我的加点打起来是什么效果的话请参考一下韩服DNF的赛事中刺客视频,链接就不发了,怕发了看不见,见谅!最后说一点,新手看别人的加点是照着搬,自己没有实践过怎么知道别人的一定对?从别人的加点看出是什么风格的打法才是最重要的,自己没有实践也可以先看看别人的视频,不过也推荐看韩服的,因为别人是发源地嘛,刺客出了也很久了,时间才能证明一种打法的实用性,所谓一招鲜吃遍天指的就是简单、实在而不花哨的高伤害打法,这是我从公测开始玩到现在的加点心得体会,希望对你有帮助`
dnf刺客起源版本90刷图加点
DNF刺客的精髓高暴击高攻双剑刺客加点
等级:70总
SP:7014 刷图
已用SP:7005
总TP:23
迅捷翔击,
等级:9(本来5的,后来SP多余就加上了,1的用得不习惯)
强制-翔击,等级:1终结追击,等级:20(招牌呢?--)
弧光闪,等级:30(觉醒下加连闪BOSS一行血最少)
月弧,等级:9(37.8%的几率,18.5%的暴击!)
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:5(强制集个点啦。)
切割,等级:5(为什么这是觉醒前置?)
强制-疾空踏,等级:1绝杀斩,等级:27(不多说了)
强制-绝杀斩,等级:1空跃,等级:1
双剑精通,等级:10(匕首的话推荐噬伤,其实我想洗匕首的。)
弧光连闪,等级:1疾驰,等级:1(刺客神技啊,前提要会用)
强制-疾驰,等级:1旋刃,等级:23(高伤不解释)
强制-旋刃,等级:1剑刃风暴,等级:21(BT技!)
强制-剑刃风暴,等级:1螺旋穿刺,等级:5(推怪用得,没必要强制)
雷光刃影,等级:1(据说不吃属性强化,算了吧,聚怪和无敌很强大)
疾风乱舞,等级:16(当你看到BOSS的HP一行行流时你还能说什么?)
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:13(我最爱的刺客技能,碉堡了!)
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
月轮舞,等级:12(开了觉醒,就是刺客的Showtime!)
强化-终结追击,等级:3(追击满了,干嘛不满它?)
强化-剑刃风暴,等级:2(不解释)
陨落螺旋刺,等级:1(比60EX强多了)
死灵诅咒之箭,等级:1
忍术手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
强制-手里剑,等级:1(其实很好用得,10SP不多)
忍法:影分身,等级:1
暗杀碎踝,等级:1
通用暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10(必满)
物理背击,等级:10(必满)
受身蹲伏,等级:1
属性攻击精通,等级:3(同之前的某位仁兄,3张8暗强卡,34点暗强=23.8%的附加伤害,暗黑倾向药才200/瓶,便宜的要屎,貌似这要卖商店好像是285==1点属性强化加该属性伤害0.7%)
力量之源,等级:3
体力之源,等级:3
命中精通,等级:3(感觉绝命瞬狱杀的命中很不给力)
强化-基础技能熟练,等级:3
_________________________________________________________________________
职业:银月
等级:70
总SP:6994 PK
总TP:23
---迅捷---
翔击,等级:1(看了好多帖子。都说70级版本加一足够。)
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20(必满)
弧光闪,等级:30(消弱了也是很强大的起手。玩过刺客的都知道吧)
月弧,等级:9(被动觉醒。各属性增加的很多。)
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:5(前置技能。而且是连招技能)
切割,等级:5(前置技能,要不我就不加了)
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:27(必满)
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1
双剑精通,等级:10(or匕首精通。看个人喜好)
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1(逃跑用的)
强制-疾驰,等级:1
旋刃,等级:5(打人的连接技能,看了下韩服视频。伤害不是很高。所以只加了5。出强制)
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:21(没霸体了。不过也是很变态的技能。)
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:5(如果不是强制,这个技能我就加一了。打人的连接技能。刷图时聚怪)
强制-螺旋穿刺,等级:1
雷光刃影,等级:18(刷图orPK都是完美技能。主要是看个人会不会用了)
强制-雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:16(刷图orPK)
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:13(刷图orPK)
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
月轮舞,等级:12(觉醒。刷图肯定变态吧。PK场用到的几率不大。不过要是用上了。你就牛b了。)
强化-终结追击,等级:3(这个不用解释了。)
强化-剑刃风暴,等级:2(这个呢。也不用吧?那风暴确实很厉害的。)
旋刃冲击,等级:3(这个是新技能,我没试过。不过看那样子连招能做收招。刷图也能聚怪)
陨落螺旋刺,等级:1(这个我主要看的是攻击。冲击波攻击40000+。不知道是不是真的。)
---死灵---
诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1(骚扰。绝对好用)
---忍术---
手里剑,等级:1(骚扰。绝对好用)
焰刃,等级:1
强制-手里剑,等级:1
忍法:影分身,等级:1(逃跑。)
忍法:飞鼠,等级:1(这个不太会用。不过韩服有用它连招的。)
---暗杀---
碎踝,等级:1
影袭,等级:5(抓人用的。)
强制-影袭,等级:1
---通用---
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10(物理暴击,刺客的神道。)
力量之源,等级:3(加力量,不用解释了吧。)
命中精通,等级:3(加命中,也不用解释了吧。)
受身蹲伏,等级:1
有几个技能我没加。
双刃穿刺。我感觉PK我都不用。刷图方面。我用的也少。所以没加。
侧步,没加。~有时候逃跑用。不过用的几率小。其实应该加。看个人取舍了。想加的就取舍下别的。
好了。以上就是我研究的成果。PK,刷图都应该可以。哪要是不对。各位给指点指点。
然后说点题外话。都说70刺客消弱了。那很正常。硬直成那样了。还不消弱就不正常了。不过消弱后的刺客依然是牛b职业。听DNF电台说刺客和男漫游并列第一,在改版之后的总体来看。连招的时候最好是空中。别推了。然后唠叨一句。为什么刺客的粉武器那么垃圾呢。人家都加什么百分之多少多少什么属性。咱们就加几个破技能。恶心死了。
DNF的暗夜使者的刺客加点
dnf刺客起源版本怎么加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。
NGA-q42966465
首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是连击点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按Z可以消耗连击点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速连击可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗连击点。超速连击是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接Z收招。
评价:刺客的标志技能,连击点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速连击堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速连击被动全程,所以也不用考虑那么多了。
1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;
分身一定要点1,被击飞也可以用神技!
弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。
碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;
迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;
疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;
天诛还是放弃吧;
20-30级技能:
匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。
双刃穿刺:一般也不点了;
绝杀斩同上,
炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,
空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!
弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。
旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;
侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;
剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速连击下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;
后面的技能单独讲:======
雷光刃影:抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰
抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);
主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!?======
疾风乱舞:向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。
主力技能之一,数值比较高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======
绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪物飞,所以放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)
挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。CD也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======
月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。
上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的BUFF。同时也拥有18.6W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======
月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得连击点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点他妈的!======
旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======
陨落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下对地面小范围范围进行一个AOE伤害,收招附带一个大范围AOE伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型AOE,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的连击点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点CD,然后再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======
极限追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)
主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30S,持续时间内,连击点数获得量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗连击点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。
乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。
天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。
非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)
TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。
dnf刺客pk加点
技能模拟器加点情况:
职业:刺客
等级:60
总SP:4151
已用SP:4150
剩余SP:1
任务获得SP:670
达人契约:未装备
*********技能分类*********
---------刺杀---------
翔击,等级10
强制升天刺,等级1
弧光闪,等级5
终结追击,等级20 必须的,刺客连招追加!
疾空踏,等级10 其实5级就可以10级是为了收招时按Z反弹浮空更高。
强制弧光闪,等级1
空跃,等级1
绝杀斩,等级20 80%眩晕不解释了,中了一个可以再连一套。
双剑精通,等级10 我喜欢用双剑,速度虽然慢但是打中敌人僵直时间长。
双刃穿刺,等级5 最后倒地收招时用
强制疾空踏,等级1
弧光连闪,等级1
旋刃,等级18
侧步,等级1 跑位
强制绝杀斩,等级1
强制双刃穿刺,等级1
强制侧步,等级1
疾驰,等级1 跑位
强制疾驰,等级1
剑刃风暴,等级5
强制旋刃锯,等级1
雷光刃影,等级5
螺旋穿刺,等级5
强制剑刃风暴,等级1
疾风乱舞,等级5
强制螺旋穿刺,等级1
绝命瞬狱杀,等级5
强制疾风乱舞,等级1
强制绝命瞬狱杀,等级1
切割,等级1
强制雷光刃影,等级1
---------忍术---------
手里剑,等级1
焰刃,等级1
强制手里剑,等级1
忍法影分身,等级1 逃命用
忍法飞鼠,等级1 打中敌人能浮空!
---------死灵---------
诅咒之箭,等级1
暗魂波,等级1
骨盾,等级17 增加防御,而且被击时会发射一个骨头破敌人招
---------暗杀---------
碎踝,等级1
影袭,等级5
强制影袭,等级1
天诛,等级5
强制天诛,等级1
---------通用---------
暗夜使者皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制后跳,等级1
刺客之皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1
基本加点就是这样,其他都不好说,反正刺客呢所有强制都要出这样才是刺客,刺客攻击输出是靠强制出的点数来供给一些特定技能用终结的。
刺客看的是应变,刺客攻击虽然弱但是技能多。
玩刺客要懂得怎么运用好技能,随机应变就是刺客。
刺客可以做到无限练,直接打到对手没有还击之力。
对比起死灵呢,死灵前期弱,但是到了能召唤怪时你就差不多死了。所有打死灵一定要把握好开局。
刺客一般都是以跳起XX起手或者用弧光闪起手,刺客建议用双剑,速度虽然是慢了点,但是打中了敌人僵直时间很长,可以连击。绝杀斩也要点满,这个技能点满了80%机会晕人,基本可以再连一套。
刺客基本连招是这样的:
疾驰,弧光闪(击中对手僵直),XXX接影袭,XXX接旋刀,跳起XX接翔击(Z)。之后再按Z(这个是收招技能会追加一个浮空)接疾控踏落地接剑刃风暴,XX接双刃穿刺(或者绝杀斩,晕了继续再连一套)。以上能否完全连到要看对手是否出保护,MISS也是一个问题.
40技能是一个很好用的技能,滑行中试无敌的,而且可以上下移位。中了后打完可以再接螺旋穿刺。
模拟加点器
希望采纳!
dnf刺客怎么加点、
刺客,18级暗夜使者转职,貌似废话了,转职后眼框变成白色,嗯,白眼诞生了...
先说说刺客的特色技能,终结追击,使用需要连击点,没接触过感觉挺复杂,其实就是XXX+刺客系的强制技能,每使用XXX+强制成功,有1-2点连击点,大多数都只有一点,只有在空中XXX+强制疾空踏会出现两点,疾空踏后面介绍.
终结追击使用很简单,在允许接终极追击的技能后点Z就是了,最常见的就是XXX+Z+Z,刚开始使用很可能Z后接不上,不能按太快,也不能太慢,习惯就好了.
刺客最大的特色,攻击速度非常快,移动速度非常快,有天生的空中连斩,翔击(自带Z技能)可以在空中使用,这里的空中,包括后跳中,一样可以下+C+Z.
刺客穿皮夹,增加力量,暴击率,暴击伤害率,暴击伤害率很令漫游郁闷,一套皮夹50%的暴击伤害增加,相当于永久的7级死左,还不带费蓝的.
不过刺客暴击率相对较低,这里就不得不提一下刺客的两种武器,双剑和匕首
双剑攻击比匕首高,物理暴击率+5%,双剑精通加攻击力的同时增加击打敌人时的硬直,好像是这个,笔者用匕首的,到底是减少自己硬直时间还是增加敌人硬直时间有点混乱,双剑缺点为物理暴击比匕首低,攻击速度为缓慢.
匕首攻击较低,物理暴击率+10%,没错,就是10%,攻击速度极快,跟光剑一个级别,匕首精通满级加3%命中和回避,物理,魔法攻击20%,攻击比例和双剑一样,但攻击速度是亮点,两者说好谁更好,如果你装备攻速较高,双剑和匕首攻速看起来并不大,如果你不准备买时装,那还是推荐匕首,唯一不美的是,普通匕首命中率-1%,当然,紫粉匕首很多都没有这个的.
刺客很多技能都需要攻速支持,下面技能介绍再将,刺客的缺点为暴击率很低,一套皮甲才+10%,即使拿匕首,把物理暴击点满,在没有其他装备加成的情况,也只有30%.
刺客缺点也很明显,虽然穿皮甲,但我感觉血还是挺薄,Z技能不太好拼其他职业的Z,装备注定贵,技能对攻速要求较高.
还有刺客对操作要求很高,特别是笔者这种不适应太复杂手搓要求的人,只有用快捷键,刺客手搓技能要求APM极高,也最复杂.
以上给每玩过体验服刺客的人看的,下面是刺客全系列技能解析.
1.翔击(Z),浮空技能,跳起来侧身一刀,命中使敌人浮空,同时自己也处于空中状态,Z按得越久,跳跃高度相对越高,但对手浮空高度变化不大,再说也不靠这个浮空.
所有职业的Z必满无需我解释,同时这是终结连击最接用的技能,终结追击在翔击中的效果是再次侧身跳起来,给对手造成多重攻击效果,并使其再度浮空,XXX+Z+Z,基本上就快到屏幕顶端了,必满,不解释.
2.空中连跳,神技,必学,有了它,才可以理论上无限连,当然,刷图可以不加...但好像就10点sp,别吝啬了吧,空中连跳两次基本到屏幕顶端,可以躲过绝大多数攻击技能.
3.终结连击,共20级,每级15点sp,必满技能,等级越高,终结连击的某些BUFF效果越高,不满就别玩刺客了,当然,如果你走非主流我也没办法.
4.弧光闪,PK建议满,刷图强制就可以了,很BT的一个技能,使用后飞速朝前攻击,中途无敌,可按上下调整Y轴距离.如果学了弧光连击的话,地面使用时可以接一个飞身攻击但不使对方倒地,学了后可在空中使用,空中使用落地后还能有在地面使用时第一击的效果,飞速向前攻击.
总之极其变态,攻击到后使对方硬直时间增加,17级在PK场是增加70%,只要打到人,就基本上是一套连招,不过得注意,学了弧光连击地面上使用时,不熟悉最好不要使用第二击,因为这一击后你会跳起来,如果手不够快,这下跳起来时空中没有XX对方,那么在弧光闪17级以下,增加对方的硬直是不足以支持你落地后再X或者技能的时间的.
特别要熟练空中弧光闪,这一招非常出其不意,PK的话,攻击敌人增加硬直,几乎是唯一起手技能,还考虑什么?满吧.
5.疾空踏,必出强制,空中可以使用,使用成功后会使对方停下你脚下攻击3-5次,可接Z,注意,这个Z不是终结连击,而是疾空踏所自带的Z效果,使用成功后会使脚下目标快速落地,并且在地面形成一个浮空波,范围攻击,带浮空效果,等级越高,浮空效果越好.
老实说,这个技能在不熟练操作时命中率不高,但是空中连至保护的必备技能(神装除外),刺客最基本的连击都有他,一般是弧光闪+XXX+影袭(后面详解)+XXX+旋刃(后面详解)+C+Z+Z这时候敌人已经很高了,所以空中连跳效果出来了,再+C+XX+疾空踏,越快Z越好,因为出一个MISS基本代表连击结束.
如果疾控踏Z完美成功,这里的完美成功,是敌人一到地上就出浮空波,再度弹起来,手快的可以X+Z+Z,慢的也无所谓,空中XX+强制疾空踏有两点连击点,可直接Z+Z,只要不出MISS,绝对又飞起来了,现在要做的就是跳起来XX+Z+Z,基本落地出保护,或者也可以XX+雷光刃影,结束连招.
但完美成功是极难出现的,因为万恶的MISS和网络延时,这里很奇怪,如果敌人落地没出浮空波,有可能是失败,有可能是延迟..没错,延迟,这时候你如果加个XXX,就会很奇迹地看到浮空波姗姗出现,运气出现比较早,第一个X就了,可以接Z+Z,运气不好XXX才出,那么是连不上的了,不过要养成没完美出现落地至少给个Z的习惯.
这里的延迟出现也可能变为失败,因为疾空踏是基本上无法对彻底躺在地上的对手产生浮空波的,至少我没打出过,所以X对手为了保持对手那么哪怕一丝丝的浮空判定,才可能出现.
疾空踏也对站立对手产生浮空波的,不过基本上鸡肋,因为要疾控踏在站立对手,基本上只有XXX+后跳+疾空踏,很大可能对方一动就倒地,连招失败,不过后跳+疾空踏的确很华丽,但能连上几率很低.
这个技能建议出强制就够用,最多不超过10,我见过加到20的,直接飞到屏幕顶了,反而不好连.
6.双刃穿刺,抓取技能,最恶心的最垃圾的技能,没有之一,虽然XX+强制可出现连击点,但双刃穿刺抓取后还有两个脚踢冲击波(类似于KOF97男人婆的脚踢波),会使对方倒地,当然,其实可以只出抓取那一下攻击,后2下会使对手倒地的攻击可以打断,但太麻烦,增加操作量,对于笔者这种快捷党,技能本来就多,不够放.
强烈建议不学,比这个技能好的技能太多了,而且这个技能还不是任何前置(觉醒我不知道了)
7.绝杀斩,刺客唯一带眩晕的技能,可接终结追击,不会使对方倒地,但刺客朋友们得想好,没有攻速支持的话,你绝杀斩还来不及接终结追击就会被破,然后吃一套连招.
至于绝杀斩的攻速支持我也没个具体的数字,反正55套蓝装+55蓝匕首+高级时装是绝对不够的,当然,如果手够快,或者对付硬直低的职业还是很有用,起码得出5级,前置技能,或许是现在玩家们技术不佳,绝杀斩在PK场出现的频率跟垃圾的双刃穿刺差不多,刷图还是很用,毕竟增加连击点,地下城里的眩晕几率很也高,PK场忽略不计了.
这个技能对于PK加点,只在于出强制和不出强制,眩晕几率小得太可怕了,每级眩晕几率好像才增加不到1%,加到20级也突破不了20%的眩晕率.
绝杀斩的终结追击是旋转武器向前冲给予对手多段攻击,但很恶心的是,极其容易冲过头...所以不是绝杀斩达人,出5级强制就可以了.
8.旋刃,XX+强制可产生连击点技能,必学5级出强制,分3个攻击阶段,每个攻击阶段都是多次攻击,最后一次浮空,对地也有判定,最基本连击技能之一,最少5级,加高也行,但伤害还是不高.
9.剑刃风暴,BT技能之一,XX+强制可产生连击点,可接终结追击,终结追击时带浮空.
使用时霸体,可在地面和空中使用,很恶心的技能,硬拼破军没问题,也可在空中使用偷袭,对付硬直不高的,吃完一套剑刃风暴后你可以直接一套连击.
也可以加在XX连击里,最后加终结追击浮空,但这个技能的最大价值就在于硬拼和偷袭,连击价值反而不大,如果不带终结追击,极有可能让对方逃脱.
推荐5级出强制,1级也行,不过没那么灵活,千万不要加高,笔者加到了15级,感觉跟5级伤害差不多..于是杯具了,神装武器除外..
10.螺旋穿刺,无色技能,可在地面和空中使用,像电钻一样向前冲,攻击使对方倒地,中途按Z或技能键可停止冲刺举起武器往地下狠狠一插,这一插边缘带浮空效果,推荐在空中使用,距离更远,更好接螺旋穿刺的那一插的风情~
很中庸的一个技能,得注意插下时机.
11.雷光刃影,无色技能,空中使用,把敌人定到空中3连击,最后一击使敌人倒地,跟柔道的裂石破天差不多,但仅仅是冲击倒地效果一样,实用性不大,但是绝命瞬狱杀的前置,5级,可出强制,空中疾空踏没冷却时可代替结束连击.强制有1点连击点
12.疾空乱舞,40级无色抓取技能,只能在地面使用,可强制,非常BT的技能,自带滑行抓取效果,滑行距离接近一个屏幕,对Y轴和空中也有抓取技能,但范围很小.
绝对BT,这个技能即使对方倒地也抓得起来,配合螺旋穿刺使对方倒地抓取很无耻,非常暴力,哪怕对方在剑刃风暴,破军,幻影剑舞,死亡墓碑等等一系列霸体技能,皆无视直接抓取,不过没和柔道的滑行抓取硬拼过,不知道效果,估计拼不过.
推荐满,虽然伤害增幅不高,但绝对值得投入SP.
13.绝命瞬狱杀,45级无色技能,又一个令人泪流满面的无耻技能,抓取前方一切非无敌状态对手,使用时向前瞬冲,和弧光闪一样,使用时霸体,伤害比较客观,恐怖的是抓取范围,Y轴几乎有酒馆中间距离的一半,空中亦然,X轴半个屏幕左右,没什么好说的,注定让人无语的技能,只有NB和无耻能够形容,可接终结连击,1-2个连击点伤害效果不大,3-4个出暴击就4000以上,5个连击点的绝命瞬狱杀终结连击,暴击估计上8000...
14.影袭,非刺客系技能,但PK必满,这个技能攻击敌人后,使敌人陷入无视硬直的一定硬直时间,并且闪到对手身后,20级影袭PK场无视硬直的硬直时间高达1.5秒,这代表什么?
1.5秒,你飞到屏幕顶端落下来起身全部过程时间,1.5秒代表即使你攻击错了方向,还有足够时间转过身来XXX对手,1.5秒,最少可以跑半个屏幕.
PK必满神技,刷图5级强制,躲避攻击好技能.
大概就是这样了,希望对你有帮助,关于疾跑和侧身跳,老实说,不会用的人最好不要加侧身跳,疾跑可以来躲避攻击,可加.
至于其他的浮空技能忍术.飞鼠,没什么用,看着华丽,出个MISS就杯具,至于分身和手里剑技能可加1级,分身后是跳在空中,如果对手在你下面,可以邪恶地接个剑刃风暴,手里剑高了可以加在XX系列连击中,但SP消耗很大,只满40,45,弧光闪和影袭的可以加满,高了伤害很客观.
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者 > 刺客 > 银月 > 月影星劫
等级:86
SP: 全部 11010 已用 8275 剩余 2735
TP: 全部 37 已用 25 剩余 12
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv1
弧光闪:Lv39
投掷苦无:Lv1
焰刃:Lv1
碎踝:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
旋舞斩:Lv1
匕首精通:Lv17
弧光连闪:Lv1
剑刃风暴:Lv29
雷光刃影:Lv26
疾风乱舞:Lv24
死亡风暴:Lv16
绝命瞬狱杀:Lv21
月弧:Lv13
月轮舞:Lv8
叠击:Lv4
乱空杀:Lv4
超越连击:Lv3
天渊星狱:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 弧光闪:Lv5
强化 - 终结追击:Lv5
强化 - 剑刃风暴:Lv5
好了,今天关于“暗夜使者刺客加点推荐图”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“暗夜使者刺客加点推荐图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。