dnf忍者刷图加点2021_dnf忍者刷图加点2023

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1.dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)

2.dnf忍者加点

3.求大神推荐一套DNF忍者的刷图加点 希望能说说每个技能的理解 为什么加满 为什么不加 麻烦了

dnf忍者刷图加点2021_dnf忍者刷图加点2023

dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)

       dnf忍者韩服改版后变得怎么样?忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。

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       忍者

       *忍术精通

       -取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(

       └刺客

       *忍术精通

       -忍术精通每个结印的蓄气时间减少.(0.3秒

       0.2秒)

       *火遁

       红莲

       -技能攻击力增加率增加.(10级攻击力增加率10%

       20%)

       *火遁

       螺旋手里剑

       -攻击力10%增加

       *蟾蜍油炎弹

       -攻击力10%增加

       个人分析:

       从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。

       忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。

       蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。

       新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。

       飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。

       风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。

       不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了

       最后附上我改版后忍者的新加点

dnf忍者加点

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       翔击:Lv1

       弧光闪:Lv1

       手里剑:Lv1

       焰刃:Lv1

       忍法:影分身:Lv1

       忍者布甲精通:Lv1

       查克拉武器精通:Lv1

       忍术:Lv1

       火焰术:Lv33

       空跃:Lv1

       多重幻影手里剑:Lv33

       火遁:红莲:Lv10

       火炎旋风:Lv31

       大螺旋苦无:Lv28

       忍法:移形换位:Lv17

       忍法:残影:Lv5

       烈火天道:Lv26

       忍法:六道轮回:Lv15

       癞蛤蟆焰弹:Lv23

       暗影术:Lv9

       秘技:焰雾开花:Lv21

       歼灭忍法阵:Lv8

       超烈魂爆术:Lv8

       暗器:飞燕手里剑:Lv13

       魔幻:风魔手里剑:Lv8

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 烈火天道:Lv2

       强化 - 忍法:移形换位:Lv1

       强化 - 癞蛤蟆焰弹:Lv5

       强化 - 秘技:焰雾开花:Lv5

       强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

求大神推荐一套DNF忍者的刷图加点 希望能说说每个技能的理解 为什么加满 为什么不加 麻烦了

       dnf忍者加点的时候,选择的是魔法暴击给我们的忍者就可以啦,然后我们前期的一些技能,还是需要加一些的哦,如图所示,我们推荐大家这样去加点。接着我们的忍者的基本BUFF就可以啦,增加我们的输出能力,必须满上。

       然后我们的,就是这样啦,增加我们的被动,以及一些大无色技能,输出是很高的。接着我们继续选择啦这里的二觉带来的一些技能,我们基本上都是需要满上的。最后给我们的不知火选择满上一些强化技能,在选择的时候,我们挑选输出高的。

       残影术

       忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

       35级技能,50SP一级,5级精通。

       满级数据: 残影技能伤害100%、残影次数4次、回复时间10秒、残影爆炸伤害5144%

       满tp加成:回复时间减少为7秒、残影爆炸伤害增加为7716%

       注意事项:

       无远古套的情况下场上只能存在一个残影。

       若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。

       残影有HP。

       残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。

       空中也可以发动柔化效果。

       残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。

       对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。

       另外,由于残影有不俗的爆炸伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。

       1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后爆炸,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用爆炸输出。

       2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸,爆发很强。

       3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。

       4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。

       最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个。

       六道轮回

       忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

       40级技能,50SP一级,15级精通。

       满级数据:冷却时间35秒,记录时间37秒,残影技能伤害85%,残影爆炸伤害12737%。

       满tp加成:残影技能伤害提升为110%,残影爆炸伤害提升为19106%

       注意事项:

       注意技能安排顺序,例如烈焰天道释放中会升空,从而导致之后的技能在空中释放而无法结印。

       假如记录时间内使用多于六个的技能只会复制前六个。

       与残影术不同,六道轮回的残影无敌。

       无论人物释放时是否结印,残影释放的技能均为满印状态(空中释放除外)。

       残影使用的无色技能不消耗无色。

       可以记录炎刀、飞鼠和转职后技能(觉醒除外)。

       残影自带柔化,可能同时出现两个技能。

       六道轮回不可在空中释放。

       45技能炎舞开花会消耗角色自身的血量。

       六道轮回对忍者的重要性不用细说,六道+觉醒后期几乎没有秒不掉的boss,近乎全程的持续也是个亮点。

       不过六道只会站桩,再加上位移技能,有时候技能会放到奇葩的地方去,再加上六道切换技能有残影爆炸的伤害,想要所有伤害全中必须要多多练习和极好的运气(重点)。

       暗影术

       附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

       45级技能,50SP一级,满级10级,无契约最多9级。

       满级数据:

       普攻、苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无攻击时目标魔法防御减少;魔法防御力减少量1%,魔法防御减少最大叠加次数13,魔法防御减少持续时间6S。

       苦无投掷和幻影手里剑粘附起爆符;起爆符魔法攻击力4255%,起爆符爆炸发动时间2S,起爆符个数限制两个。

       普通攻击时附加暗杀标记,目标火属性抗性减少45%且以下技能攻击时附加灼烧伤害:火焰旋风灼伤攻击力12725,烈炎天道灼伤攻击力24187,蛤蟆油炎弹灼伤攻击力35725,炎舞开花灼伤攻击力54038;灼伤概率100%,灼伤等级95Lv,灼伤持续时间3S。

       残影术攻击暗杀目标时攻击力增加90%,六道轮回残影攻击暗杀目标时攻击力增加150%。

       注意事项:

       起爆符可以用苦无打到地面上。

       暗杀标记效果为X型。

       只要不Miss,暗杀标记必定出现。

       联动:苦无精通会减少苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无的CD。

       减防对强化魔防的精英怪和镇魂有不错的效果,面对红猫之类的群怪请先扔幻影手里剑(弹射效果),领主和绿名请先普攻。

       苦无起爆符是锦上添花,指望靠它输出不太现实(不过好像有个异界套可以让普攻附加起爆符)。

       暗杀标记的减抗和附加伤害加强了技能输出(不过你得先普攻),效果貌似不错,对付一些火抗较高的怪物有很不错的表现。

       攻击伤害加成属性好顶赞,提升了六道和残影的输出,六道之前请先普攻。

       普攻普攻普攻......话说忍者刷图方式是不是和魔皇有点像?

       苦无精通

       忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

       火遁红莲

       忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

       20级技能,30SP级一级,10级精通。

       满级数据:持续20秒,冷却19秒;火强增加22;转职技能释放时增加43%的攻击;被攻击减少33%伤害,减伤持续时间5秒。

       满tp加成:火强增加为33,减伤率增加为50%,持续时间增加为30秒。

       注意事项:

       该技能需要结印,一印四个刻印,六印六个刻印。

       释放技能或者受到攻击会消耗一个刻印加成技能效果。

       受到攻击后五秒内再次受到攻击不会消耗刻印。

       刻印消耗完毕则失去火强加成和刻印生成效果。

       六道轮回开启时会消耗一个刻印,但只加成残影爆炸伤害。

       空中释放技能或强制中断某些技能不会消耗刻印。

       看起来简简单单的一个Buff,实际使用起来却颇费脑筋。

       要消耗刻印增加技能攻击,又要用技能中断或空中释放来补刻印......

       残影术储备有限,空中释放技能又没有结印效果,所以技能频率不能太高(一不小心把刻印用完了会很难受)。

       减伤在后期白图的意义不大,不过对镇魂、异界什么的应该有很好的效果。

       忍术:结印

       想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

       技能数据:每个印结印时间为0.2秒,六印减少技能冷却时间15%。

       注意事项:

       结印至少一个。

       释放可以减少结印时间。

       在空中不能结印。

       结印时便可以中断技能。

       结印就像蓄力,虐杀一切强迫症(而且没有移动施法,也没魔法秀)。

       其实技能结印之后除了那么几个外都不加伤害,基本上都是加范围的,但就算是为了减冷却也得结印。

       好了,以上技能合体,加上忍者自身的皮脆血薄,决定了忍者前期坑复活,后期坑键盘。

       但是趣味性比较高,而且操作好的话,伤害着实可观。?

       以上参考脚本之家? /gonglue/233990.html

       好了,今天关于“dnf忍者刷图加点2021”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf忍者刷图加点2021”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。