1.痛苦之拥哪个皮肤最好

2.英雄联盟手游痛苦之拥伊芙琳技能介绍寡妇天赋出装推荐

3.如何解析LOL中痛苦之拥伊芙琳?

4.网友怎样评价老寡妇的《痛苦之拥》?

痛苦之拥皮肤怎么样_lol痛苦之拥打什么位置

伊芙琳的重做将在7.20版本正式上线,这一次的重做属于大型更新级别重做,伊芙琳的模型、玩法、技能图标、原画、语音以及背景故事全部进行重做,伊芙琳的名字也进行了一个改变,从“寡妇制造者”变身成为了“痛苦之拥”。

恶魔阴影(被动),让6级成为了伊芙琳的一个进化期,达到6级后伊芙琳才可以获得伪装效果。同时被动提供的回复效果会让伊芙琳在低生命值有一个自我回复能力。

憎恨之刺(Q),全新Q技能仍然保留了AOE的尖刺刷野能力,实际上来说功能性更强了,因为第一段的释放相较于旧版的Q有更远的距离,不会那么枯燥死板。

欲望粉尘(W),变成了一个标记类型的效果,记敌人会短暂暴露自己,直接攻击会造成减速效果,等待诅咒充能满后的攻击将会造成魅惑效果,控制能力很强的一个技能,通常会用于Gank以及切入的先手。

鞭笞/强力鞭笞(E),E技能是一个强力的输出技能,并且是伴随位移的,如果触发被动效果那么E技能可以直接冲向目标,但是这也让寡妇深入腹地,所以这个技能更加符合一个切入技能的效果,附带的伤害数值非常不错。

寡妇制造者(R),大招将会变成一个斩杀类的附带位移技能效果,最重要的还是不可选取状态,这个技能可以让寡妇斩杀敌人后向后位移脱离战场,潜入黑暗准备下一次的刺杀。

痛苦之拥哪个皮肤最好

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

先给你一个完美出装套路,中单打野都一样的套路。出门1鞋子3血瓶,依次出幽魂面具1400,冥火之拥2600,这2个装备出完你配合大招就很强了。之后出装看对面阵容,如果是高爆发先出冰杖,撑不住再出女妖面纱。如果是低爆发持续输出阵容,直接出大帽,再出沙漏。 用好你的连招,先冥火 再R 再E 再Q 别贴身普通攻击, 隔开1个人位,一直摇晃走位点Q。 改版后先知对寡妇的克制大大减少了注意走位,隐身范围是4个人位,抓人时记得绕圈到后面。 再说团战,你可以先手,靠近1个冥火一个R,立马开W往后跑,这时他们追你1秒 就冲进我们的阵营了,然后仇恨转移开始游走连Q,用好是很猛的。 排位打野 都是我来带起节奏。 20分钟局打的最多。?

寡妇对线能力挺弱的,而且加之被动,对线会很废的,所以还是去玩打野寡妇吧,配合被动,GANK特别容易。

1、切忌伊芙琳打人的招数顺序是隐身,然后点一下目标,然后e,然后再点一下目标,不停的Q加大输出。

2、切忌不要乱点,很容易把对方放走,浪费了红BUFF在4级贴身的威力,很多玩DOTA的玩家都有这个坏习惯,乱点最后把目标点丢了。

3、杀完之后要多做一些动作,比如让对方看见你tp,或者你很明显的走去别的线,玩计中计,回头打一个措手不及。

看准机会开大,一定要大到3个以上,不然非常容易被秒,所以堆法穿是很不错的选择,大面具,深渊杖是核心装备。其实寡妇这种偏游走的英雄操作没有任何难度,关键还是对于战局的把握和GANK的节奏最重要寡妇输出毫无技巧,然后尽量贴着对面脆皮输出。由于寡妇AP成长一般,进入Q射程先Q起手然后E再无限Q,追杀或者中控制就W,后期团战一般不要先手,然后帽子沙漏和冰杖就可以了,而这需要长年累月的累积,主Q副E一级W有大点大前期游走?

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

英雄联盟手游痛苦之拥伊芙琳技能介绍寡妇天赋出装推荐

伊夫林还在战场上,能够充分发挥W技能对野生怪物的额外伤害,而潜行在第六层之后非常强大。之前的伊夫林没有突破技能,现在终于有能力削减了。伊夫林的主要装备是回到美联社的爆炸,法律是对海洋x技术带和巫妖的一刀。

如何解析LOL中痛苦之拥伊芙琳?

英雄联盟手游寡妇的背景故事是怎么样的呢?寡妇是英雄联盟中的一个很经典的刺客英雄,经理了一次重做以后是很多绝活哥的拿手好戏,其更是LPL001号选手厂长的成名英雄,那么在手游中寡妇又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下寡妇的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游寡妇介绍

一、定位

伊芙琳是一个打野英雄,在6级之后可以获得隐身的效果,通过自身的隐身效果可以在团战之前快速秒杀掉对方的关键角色,从而赢得比赛的胜利。

二、技能介绍

恶魔魅影

(被动技能)脱离战斗4秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于320,她将在该技能激活的同时快速回复生命,每秒回复17+10%法强的生命值。从5级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果——只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。

来自敌方英雄的伤害会让恶魔魅影进入1.5秒的冷却。

憎恨之刺

伊芙琳可以朝附近的敌人发出一列尖刺,发射2次,造成45+40%法强的魔法伤害。

引诱

伊芙琳诅咒她的目标5秒,并使她在一段延时后的下次攻击或技能对目标施加魅惑和魔抗击碎效果,造成65%缓速1.2秒,如果目标是英雄,削减目标魔抗20%4秒,如果目标是怪物,造成额外300+60%法强的魔法伤害。此技能不会破除恶魔魅影效果。

鞭笞

伊芙琳鞭笞她的目标,并造成55+(3%+0.015%法强的目标最大生命值)的魔法伤害。她随后会获得2秒持续的30%移动速度加成,如果是进入恶魔魅影后释放,上升至75+(5%+0.02%法强的目标最大生命值)的魔法伤害。

最终抚慰

伊芙琳短暂进入不可被选取状态并大肆残杀她面前区域内的敌人,然后向后位移一大段距离,造成120+75%法强的魔法伤害,如果目标低于35%血量,伤害提升至250%。

三、符文出装

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网友怎样评价老寡妇的《痛苦之拥》?

伊芙琳之前的身份...有些混乱。她曾是个到处搞事的暗影刺客,将你的喉咙割裂后不等鲜血滴溅就消失得无影无踪,但对于一个职业女杀手来说,她的着装过于单薄而且还蒙着一层令人费解的蓝色。还有,她可能在符文之地的世界中是一名刺客,但现实中(至少在游戏中)她并不总是扮演那样的角色。

伊芙琳早期的概念画

新版伊芙琳依然是名暗影刺客,但她还是一个恶魔。一个妖媚的恶魔。她会让你快乐到极致...再将你的血肉撕烂。

伊芙琳并不想要那种唾手可得又能草草了结的猎物。对她来说,真正的乐趣源于引诱那些毫无提防的猎物,勾起他们的希望然后将他们的欢愉化作折磨。伊芙琳会慢慢地折磨自己的猎物,直到没有任何的利用价值。但即便是最甜美的猎杀也难以填满她欲望的沟壑,体温才离开猎物的躯壳,她就准备好寻找下一个目标了。她会在黑暗中悄悄接近他们,等待目标最脆弱的一刻,再借助自己掌控阴影,化作人形。数个世纪以来,伊芙琳已使自己的女性外表日臻完美,手下的每个亡魂都让她的妖媚本领愈发纯熟。

伊芙琳的初期尝试

伊芙琳的技能中最具代表性的可能就是那个持续时间很长的潜行效果。这个机制在大多情况下都相当公平,但事实证明它存在于一个打野身上会非常令人郁闷,因此出于对其他英雄的考虑,伊芙琳之前被请出了野区。然而,永久潜行无论对于打野还是伊芙琳粉们来说都太有吸引力了,所以大家总在想方设法让她登场,毫无疑问无论伊芙琳是强是弱,她都会留在野区当中。

效果还行 作为老寡妇几千场是有

新英雄 老版寡妇已经没了

如果还用老版本寡妇的心态去玩肯定要坑

没有突进 抓人其实还好有一个硬控

然后大招非常有用啊cd很重要

看了两天古手羽直播

装备大概是打野刀推推棒 鞋子看情况 巫妖 女妖 金身

cd满法强四百多

那天第一次玩去打了下白银局出的帽子法穿什么的 伤害好高百分比还有斩杀

一定要换心态去玩这个新英雄 还在努力适应

本来说退出游戏了s8不玩了

现在为了老婆再战一年 去峡谷之巅看看