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英雄联盟第45集电视剧全集完整版在线观看爱奇艺视频_英雄联盟第45集播放时长多久

1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。

3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。

5.剑姬开大躲草丛,可以打断。

6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。

7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他

9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。

10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。

12.现在的先知药剂只能持续5分钟。

13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。

14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15.棺材板是远古巫灵,*梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。

16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。

17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。

18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了

19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力

20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。

21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了

22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。

23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。

25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。

27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。

29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死

31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血

32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高

33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶

34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾

34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用

35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的

36.玩光头不要第一大件大天使

37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马

38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输

39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子

40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……

41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼

42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎

43.打野的多照顾一下铁男

44.火女小熊是有灼伤伤害的

45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高

46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来

47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破

48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油

49.阿卡利6级是一个爆发期,小心

50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外

51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉

52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护

53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点

54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢

55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行

56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人

57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之

58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去

59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死

59:团战可以输,提莫必须死

60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团

61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的

62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴

63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路

64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心

65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)

66.猴子的分手可以挡掉诺克的大

67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多

68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的

69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大

70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态

71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外

72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞

73.冰鸟有俩条命,切记

74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势

75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的

76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的

77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴

78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死

79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多

80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的

81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风

82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人

83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱

84.玩炼金时对线不要想着,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面

85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握

86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的

87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的

88.RANK并不能说明一切

89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死

90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的

91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的

92.飞机的W在起飞时可以被打断

93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害

94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择

95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的

96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门

97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死

98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案

99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身

100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能

101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城

102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成

104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野

105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠

107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野

108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势

109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮

转播到腾讯微博 英雄联盟冷门小知识186条 总有你不知道

110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理

111.卡牌死后,队友是没有金币加成的

112.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,小丑的盒子也可以

113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害

114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)

114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌

115.阵容不是问题,关键看是否齐心

114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行

115.不看攻略很难上分

116.AD石头人只是用,千万别太认真

117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血

118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你

119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招

120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败

121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)

121.最初的船长开W是可以反补的

123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了

124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点

125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能

127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~

128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程

129.全部药水出门其实是个不错的选择

130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下

131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象

132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全

133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来

134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心

135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒

136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要

137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你

138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵

139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150

140.琴女自身很脆,但耗血能力很强

141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下

142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧

143.中路死哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面死哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,死哥是偏向打团的英雄

144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)

145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的

146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处

147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)

148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多

149.打到后期了一定要在地图中间插个眼

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暗影之拳 阿卡丽

这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮

-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨

-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯

-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜

-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝

-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔

这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家 黑默丁格

虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜

-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜

这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南

-R秘奥义!万雷天牢引

 不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐

-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

 W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**

-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜

-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美

这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯

现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾

-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努

这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫

-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科

-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎

-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩

现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔

-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜

-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔

-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦

现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚

-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔

沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯

-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备

我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏

合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

 法术强度从100提升至120

-洞察之石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带

生命值从400降低至380

-狂徒铠甲

合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷

 合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典

这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙

合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗

合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典

合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯

合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑

合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者

我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

 最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力

合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石

 合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄

 一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心

合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾

 生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲

 合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

 护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲

合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥

合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒

合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手

我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯

这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷

花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带

合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃

每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹

现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-死刑宣告

暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨

兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶

干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽

合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲

冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃

攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃

 魔法抗性从20提升至25

 游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:

Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战

-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。

-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强

你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效

-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

英雄联盟小技巧

英雄联盟将会在今日为玩家们带来全新的

风暴之怒迦娜

E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。

在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。

E_风暴之眼

护盾值:65/90/

被动_金刚不坏

生命回复每层(最多10层):0.5%→0.35%

魔法猫咪悠米

E法术强度收益率降低。

自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的辅助保持一致。

E_旺盛精力

治疗:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→70/90/110/130/150(+30%法术强度)

祖安花火泽丽

Q被动调整。R额外魔法伤害降低。

泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。

Q_电火迸射

新增右键点击会处决生命值低于60-150(于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)

已移除未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害

R_超限爆闪

额外魔法伤害:10/15/20(+15%法术强度)→5/10/15(+15%法术强度)

装备与物品

炼金朋克链锯剑

随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,炼金朋克链锯剑已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。

合成费用:300→500

总费用:2600→2800

软辅装备

软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。

禁忌雕像治疗和护盾强度提升:10%→8%

炽热香炉治疗和护盾强度提升:10%→8%

米凯尔的坩埚治疗和护盾强度提升:20%→16%

救赎治疗和护盾强度提升:20%→16%

流水法杖治疗和护盾强度提升:10%→8%

月石再生器最大层数:5→

日炎圣盾

日炎圣盾已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但日炎圣盾与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了日炎圣盾的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。

献祭伤害:12-30(基于等级)(+1%额外生命值)→15(+1.75%额外生命值)

药水和符文

自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。

总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。

药水

生命药水治疗效果:150→120

复用型药水治疗效果:125→100

腐败药水治疗效果:125→100

饼干配送

生命值和法力值回复:10%已损失生命值/法力值→8%已损失生命值/法力值

最大法力值提升:50→40

骸骨镀层

冷却时间:45秒→55秒

调节

基础属性提升:9护甲和魔抗→8护甲和魔抗

总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→3%额外护甲和魔抗

守护者

冷却时间:70-40秒(基于等级)→90-40秒(基于等级)

焦灼

伤害:15-35(基于等级)→20-40(基于等级)

复苏之风

治疗:在10秒里持续回复6(+4%已损失生命值)→在10秒里持续回复3(+4%已损失生命值)

猛然冲击

额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→9穿甲和7法术穿透

时间扭曲补药

在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4%→2%

坚定

额外减速抵抗和韧性:10-30%基于已损失生命值→5-25%基于已损失生命值

召唤师技能

挑战惩戒

随着英雄们有了更多耐久度,挑战惩戒的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。

惩戒目标的伤害削减:20%→10%

虚弱

虚弱最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让虚弱变得不那么让人“虚弱”。

虚弱目标的伤害削减:全等级40%→35%

系统

如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。

为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加

的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章

赛恩BUG修复合集

修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的方向进行急转

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以取消RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时间比预期要长

其他BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0

修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的R_海克斯最后通牒或莫德凯撒的R_轮回绝境效果下使用E_破障之锋之后,将不再回到他的肉身处

修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击Q_错玉切的视觉效果会比预期更早消失

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q

gt;W

gt;Q连招会比预期造成更少的伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,E_搠面皇锋暂时会具有全地图射程

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R_虚空猛冲朝俄洛伊的E_灵魂试炼创造的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染

修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完E_恶灵箭雨后,Q_穿刺之箭部分视觉效果有时会停止渲染

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的被动_喜色川流会意外触发末日寒冬的被动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果尼_在E_纵情逐流期间使用Q_游刃万变,Q强化普攻的持续时间会比预期更长

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,尼_的Q_游刃万变强化普攻会伤害她自己

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的一个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度

修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑色切割者的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_在英雄选择界面的锁定音效过于大声

修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的Q_极寒突袭视觉效果未被正确显示

修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的R_疯狂药剂视觉效果未被正确显示

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的W_轻纱飞漾在处于R_神恩激荡效果期间未置灰来表示W无法施放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的Q_游刃万变强化普攻视觉效果未被正确显示

修复了一个BUG,该BUG曾导致:星蚀的伤害追踪器未正确运作

修复了一个BUG,该BUG曾导致:极地大乱斗中的魄罗佳肴未正确显示它们的美丽风味文本

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢登的激荡的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器

修复了一个BUG,该BUG曾导致:个性化配置器有时会开启后续视图的错误模块

修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放

更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息

修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值

英雄联盟这次的更新不仅有很多优化调整,而且还带来了非常好看的星之守护者系列皮肤,每一款皮肤都有着非常惊艳的视觉效果,如果这里面有你喜欢的英雄,那么绝对可以果断入手。

英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

1、英雄的操作难度是新手选人的重要因素。

2、一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。

3、团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。

4、天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。

5、法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。

6、了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。

7、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

8、开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。

9、携带血瓶可以更持久的留在线上。

10、请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。

11、与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。

12、中路请留给队伍中最强力的输出。

13、中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。

14、补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。

15、近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16、小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。

17、小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。

18、三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。

19、走下路的玩家请主意侦查龙的区域。

20、骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。

21、插眼是团队中所有玩家的事情。

22、视野比任何装备都能让你保住性命。

23、任何英雄都没有包眼的职责。

24、发展越好的玩家越有责任买眼。

25、眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。

26、草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。

27、鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。

28、游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。

29、打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。

30、打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。

31、如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后。

32、红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会就继续打钱。

33、红蓝buff在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。

34、700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。

35、护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。

36、想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。

37、想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。

38、减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。

39、请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。

40、TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看着自己的战绩沾沾自喜。

41、鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。

42、点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。

43、防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。

44、当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。

45、前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。

46、前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。

47、在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。

48、当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。

49、请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是过百。

50、前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。

51、前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急于回家补给,先拆塔或者打buff。

52、当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。

53、当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。

54、回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

55、回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。

56、当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。

57、闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。

58、被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

59、追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。

60、没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。

61、躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。

62、对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。

63、对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。

64、六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合,抢buff,推塔。

65、中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。

66、中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。

67、野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。

68、屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。

69、一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。

70、当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。

71、当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。

72、十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团、)

73、后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。

74、团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。

75、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)

76、肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。

77、团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。

78、团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。

79、团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。

80、团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。

81、团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。

82、扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。

83、商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。

84、单体控制技能的作用只有三种、先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。

85、作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。

86、作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。

87、作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。

88、选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。

89、购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。

90、脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。

91、当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。

92、当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。

93、熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

94、当你成为队伍中战绩最优秀的人时、鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。

95、请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。

96、不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。

97、不要因为团战的激烈而无视桌上电话的铃声。

98、不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。

99、不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。

100、快乐游戏,快乐生活~

英雄联盟评价怎么样?

亲爱的召唤师:

我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。

此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。

随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。

以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

综合[-]防御塔及雪球效应

防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。

在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。

顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。

至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

赏金奖励

前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325

终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

防御塔

穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了

经验值

经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

英雄

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

被动—震荡猛击

伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

减益的持续时间:5秒→4秒

W挺身而出

加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。

[-]大发明家 黑默丁格

综合

新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

[-]武器大师 贾克斯

即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。

综合

基础生命值:561→ 535

升级时获得的生命值加成:+98→ +85

升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

R 安魂曲

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

[-]审判天使 凯尔

凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。

凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。

综合

升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

E正义之怒

额外法强的收益系数:0.4→0.2

R神圣庇护

冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

[-]圣枪游侠 卢锡安

我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。

综合

非常强:是→ 仍是

[-]扭曲树精 茂凯

茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。

些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

Q奥术重击

减速时长:2秒→ 1.5秒

法力消耗:55→ 45

W扭曲突刺

移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%

消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75

冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

距离:650→ 525

E树苗投掷

新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

树苗基础移动速度:475 → 450

着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)

爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

R复仇漩涡

新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

初始法力消耗:75→ 40

半径:550→ 475

[-]深海泰坦 诺提勒斯

更多的打脸船锚。

在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

被动—排山倒海

新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果

功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

[-]狂野女猎手 奈德丽

解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!

随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。

综合

基础生命值:370 → 390

基础护甲:15→ 17

被动—寻觅

新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

Q标枪投掷

标枪宽度:30 → 40

W丛林伏击

清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态

冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

W猛扑

捕猎时的猛扑距离:700 → 750

捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

E野性奔腾

法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

R美洲狮形态

新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

E强化版套索打击

BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

[-]水晶先锋 斯卡纳

当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。

Q水晶横扫

物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

R晶状毒刺

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失

[-]猩红收割者 弗拉基米尔

我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。

W血红之池

新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

[-]疾风剑豪 亚索

作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。

E踏前斩

额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

[-]生化魔人 扎克

和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。

W不稳定物质

新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒

新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

冷却时间:4秒→ 5秒

[-]爆破鬼才 吉格斯

吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了

现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。

综合

移动速度:330 → 325

Q弹跳炸弹

爆炸触发侦测半径:180 → 150

体积增大的英雄

这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。

判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

龙血武姬 希瓦娜

魂索典狱长 锤石

皮城执法官 蔚

[-]原画更新

由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

原画:以下英雄的原画获得了更新

皮城女警 凯特琳

首领之傲 厄加特

[-]装备

专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

打野装

猎人的宽刃刀

价格:300金→ 325金

对野怪的伤害减免:+5

对野怪的额外攻击力:+10

唯一被动—割裂:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

尖刺外套

配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

总价:700金

护甲:+20

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

远古魔像之精魄

配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

总价:2000金(不变)

生命值:+350 → +200

冷却缩减:+10%(不变)

护甲:+0 → +20

额外生命值:+25%额外生命值

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

唯一被动—韧性:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

精魄之石

合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

麦瑞德之爪

总价:750金→775金

瑞格之灯

合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

攻击力装备

我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

夺萃之镰

攻击力:50→ 60

[-]双人排位队列

我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。

至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。

现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

[-]电脑玩家

在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方

公共聊天室

现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。

公共聊天室已被禁用

BUG修复

在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。

这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

已知缺陷:

1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。

2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待资源加载。

3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。

4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

英雄联盟里,哪些英雄看似不肉,实际上非常肉,打不动?

《英雄联盟》评价:该剧讲述了由热血青年组成兄弟连一致抗日的历史,上演了感人至深的英雄故事。剧中硬汉们除了具备血气阳刚的基本特质外,还有着柔情的一面,再加上处处虐心惊情的戏码,全面提升了该剧的感染力。

该剧塑造的硬汉角色都有着柔情似水的一面,以真诚的态度赋予英雄们普通的情感。在情感的传达上,该剧全面升级了手足情夫妻情恋情的戏码,使人感到虐心不断。剧中林子对兄长的爱超乎一切,但对抗日兄弟连的爱更是付出了生命的代价。

林子在救亲哥和背叛兄弟连中做挣扎,最后以死作结,淋漓尽致地诠释了“孝”和“义”两字,令人唏嘘。而在夫妻情感的展现上,谢孟伟饰演余文墨和老婆间的斗嘴和帮扶,也让人觉得夫妻间避免不了的吵吵合合。

剧情简介

三十年代的大上海,冒险家的乐园。作为当时中国的经济文化中心,日本侵略者觊觎已久。由于国民党的不抵抗政策,“一二八事变”后,上海很快沦陷。十里洋场被各派分隔,浮华背后暗藏杀机。一支神秘的队伍游走于上海滩,所向披靡、神秘莫测。

暗杀、保护、营救、窃取情报、遏制日军。没有他们完成不了的任务渐渐地成为时代传奇。而这支“英雄联盟”的真实身份却个个背景强大。上海特区副市长儿子、上海大亨的大公子、上海凯富银行行长外甥、风靡上海戏曲界的名伶、日本特高课驻上海最高指挥官的中国养子。

表面上都是玩世不恭的“公子哥”,骨子里却都有一腔抗日热血。欧天泽,余文墨,安晓烨,钟义,林白五人是短枪特战队成员。他们五人各个身怀绝技,不断遏制日军在天津的肆虐行径。在一次行动中,短枪队得知日本天皇特使即将达到东北。

五人前往东北刺杀天皇特使,一番与日本人斗智斗勇顺利完成了任务,也救下了潜伏在日本官员当中的中共地下党员金蔓。紧要关头金蔓说出了自己的真实身份,解开了欧天泽多年来的心结。金蔓所领导的五人短枪队和天津地下党组织被命令镇守城北阵地,掩护大部队撤离。

扩展资料:

角色介绍

1、欧天泽 演员: 王挺

男,时年25岁。五人短枪特战队队长。其父欧惠民时任上海特区副区长。欧天泽身为官宦子弟,早年被家父送往日本,期间潜心研究日本的历史、哲学、文化等。回到上海后,被父亲安排进入上海中央宣传司外事组做日文翻译工作。

2、金蔓演员: 王珂

女,时年27岁。中共党员,地下党特别联络员。金蔓是上海女子教会学校的英文老师。不同于一般女人,身上带着一股超凡脱俗的气质,总是安安静静的犹如夏日里的溪水一般,清澈恬静。她对于感情,理性、矜持。金蔓的恬静气质从一开始便深深的吸引了欧天泽。

百度百科-英雄联盟

英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案锦集四十条

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,因此也给每个英雄分了不同的定位,有坦克、法师、射手、辅助等等,由于外型或者技能原因,一些英雄坦度和表面看起来并不一致。那么,哪些英雄看似不肉,实际上肉得一匹呢?

波比。

波比外型很小,看起来真不是那么肉,但是有时候波比仅仅一件日炎,三个人都要打半天。她的被动可以获得护盾,W可以增加额外双抗,也许是那么肉的原因吧。

锐雯。

锐雯是一个输出型的战士英雄,一般 游戏 中都不会怎么出肉,看起来就是不经打,但是真正打起来,就是打不动啊。仅仅一把黑切和死亡之舞,冷却45%,E的护盾刷得很快,回血又快,虽然生命值不多,但就是不见减少。

冰拳维克托。

冰拳维克托在S8末期最火热,这个玩法导致维克托非ban即选。首先他本身定位法师,正常情况下很脆的,我以为即使出了一个冰拳都肉不到哪儿去,没想到就海克斯 科技 和冰拳,别人都打不动他,而且伤害奇高。

哪些英雄看起来不肉,但是打不动? 第一位、暮光之眼 慎

慎这个英雄是一个忍者,从大家的印象里忍者需要隐藏在暗处,然后凭借手里剑或者苦无来对敌方进行偷袭或者秒杀。

其他的忍者英雄也都拥有这个本身,不管是劫、阿卡丽还是说凯南,他们的伤害都非常的高。而且都需要寻找进场时机,从而直接一套把对手给秒杀掉。

而慎这个英雄就不同了,因为慎是一个需要走到对面脸上抗伤害的英雄,并且作为一个忍者他的技能还带着一个嘲讽,只能说这个忍者和其他的忍者有些不同吧。

第二位、青钢影

青钢影这个英雄属于坦度和作战能力都非常强的英雄。尤其是在后期一个青钢影的血量也会非常的优秀。

这也使得她不管是单带还是说团战切入效果都特别的好,不过这两年拳头对这个英雄的削弱力度有点大,这就导致了青钢影目前版本的登场率不及最初那么高了。

不过一个熟练度高的青钢影,绝对能够在团战中打出不错的功能性以及伤害的同时,坦度也非常之高。

绝对是一个能追着好几个打的存在,不过青钢影的样貌看起来更像是一个刺客,所以在她刚刚上场的时候,高额的血量配合上高额的伤害,确实让很多人都懵了。

第三位、阿木木

木木这个英雄属于非常老牌的英雄了,虽说近期有了一个不小的加强,但是就登场率而言还是不尽人意,也因为这一点让很多玩家表示,木木上了设计师的当。

近期的改动让木木的Q技能命中后速度更快,其次就是R技能可以打断敌方的位移,再加之日炎的改动,这些从理论上来说都是对木木的加强。

可惜这个英雄在前期的节奏能力实在不及蜘蛛、赵信、盲僧,这就导致了木木在6级以前配合线上英雄的2v2能力处于下风。

如果敌方节奏打野,一直在搞下路的话,那么后续木木连龙都无法控制。

不过抛开木木的不足单说坦度,木木绝对是英雄联盟中数一数二的优秀前排,最关键的是木木一副可怜又弱小的样子,却遭受着最毒的打,确实让人有些心疼。

那我分享几个个人认为比较肉的英雄吧!

皎月女神:

虽然她是一刀流英雄,但是她的坦度相对于其他中单法刺来说,是非常肉的,首先是战士的基础属性就让她比其他刺客肉了,其次就是W的护盾,使用就有一层护盾,法球全部触发之后又会增加一层护盾,而且法强越高护盾越厚,刺客里面她是真的肉!

潮汐海灵:

小鱼人依旧是中单法刺,但是他的被动会减免普攻伤害,这也就是为什么小鱼人可以count亚索的原因,爆发比亚索高,被动可以让亚索对他的输出下降一个档次。而且前期普攻的输出还是很重要的,鱼仔的被动相当于一件减伤装备,要是怂一点带个多兰盾,耗不动的呀!

虚空行者:

卡萨丁虽然前期巨弱,但是他的被动可以减少受到的魔法伤害,并且Q技能的魔法护盾,让所有的法师都不是很好杀他,而让他发育一会儿,基本上自己也就打不过他了,更何况这个英雄还会出一件时光杖,打起来真心觉得肉,AD刺客打起来还可以!

大家还觉得哪些英雄是看起来没有实际上肉的呢?

阿木木

木木这个英雄是 游戏 里一个元老级英雄了,木木是一个很典型的代表,不能看个头大小决定能力。

木木的形象是很可爱的,一个经常哭泣的小英雄,但是现在木木的出场率确实不高,相比别的打野英雄,木木的反野能力并不强,甚至还经常被欺负。

但是不要从外表小看木木,如果讨论抗击打程度的话,木木绝对是能排上号的。

当出了一定的装备之后,玩家们会发现只要木木Q技能进团,R技能开出来,就可以扛住对面的很多伤害。

波比。

波比也是元老级别的英雄之一,而且与木木相似的都是个头。

虽然从外表看起来波比不是很肉,但是有的老玩家或许会想起以前波比的大招: 大招可以指定一个目标,免疫别的目标的所有伤害! 在当时波比绝对是非常强的存在。

虽然现在波比改版了,但是只要出了一定装备,还是非常厉害的。

曙光女神蕾欧娜

曙光女神更是不能只看外表的英雄之一。作为女神外表肯定会非常漂亮,但是技能机制以及出了一定的装备之后,会让对面很多人都打不动。

在前期对线的时候,曙光女神就可以靠着W技能提供额外的双抗,在对线期就能显现出抗击打能力。

当后期时候,出了一定装备的曙光女神,是对面非常难对付的。

第一:英雄联盟里面有着这样的一个定位,那就是肉坦,也就是我们俗称的前排,这个位置也是非常重要的,因为肉坦的作用是挡在团队的最前方,吸收对面的伤害,可以的话把对面的阵容全部搞乱,好让己方的C位输出和刺客能够切到后排,所以肉坦的作用非常大。

第二:肉坦一般都分为两种肉坦,一种是肉眼可见的血量叠加型,就是血条看起来非常的厚,甚至达到了四千以上的高血量,但是这样光注重于血量上的增加而忽略护甲的肉坦一般只在前期有用,如果对面有吸血装备那么就没用了。

第三:还有一种肉坦是护甲型,例如龙龟和螃蟹这种英雄,他们的血条看起来并不是很高吗,感觉不是很肉的样子,但是自己的技能全部丢完了却没有让敌人丢失多少血量,这种就是纯靠护甲叠起来的肉,这种肉在前期让很多物理伤害的人很难受,这也就是提问者所说的打不动,这个时候要赶紧出破甲,就可以打动了。

大家好,我是九离!

问联盟里看起来不肉 实际上却非常肉

狼人 被动和e技能减少伤害 q百分比吸血 可谓是能打能抗 残血反杀是正常 和他打你会发现就那么一丝血 根本打不死

剑魔 开大加上吸血 配合死亡之舞 绿甲 真是一直在人群中舞蹈 想打一套技能血就能回上来 起来的剑魔很让人头疼

诺克萨斯人 诺手 永远不相信诺克萨斯人的血条 外圈q技能 五层血怒攻击力的加成 团战打不死的存在 上路一打二操作好了 很轻松

英雄联盟作为一款经典的MOBA网游,历经八年的洗礼依旧坚挺,目前已经发展到了一百四十多个英雄,每个英雄都有其不同的定位:法师、刺客、战士、坦克、射手。其中坦克又被称为“肉”, 有一些坦克在 游戏 中的体型看起来很小,实际上确能扛很多伤害。

而有一些法师看起来体型非常巨大。而且血量也非常多,但是却扛不住伤害。接下来我们就来盘点下那些看起来很弱小,实际上确能扛很多伤害的坦克爸爸。

阿木木

阿木木是这个 游戏 里面的约德尔人,是身材矮小和提莫一种类型的人类。但是他的定位却是一个坦克,即使是出一点输出装备也很肉,加上他的e技能减伤,能让你觉得很难击杀。

还记得当初我第一次遇到这个英雄的时候,我一直以为他是一个小脆皮,把所有的技能打到他身上,他却只掉了1/3的血量。

炼金

这个版本的炼金带征服者可以打出不错的效果,不仅可以吸血,而且可以造成更高的伤害 ,炼金让你觉得很肉的原因是因为他能够通过自己的技能特性,在你面前骚,而你又杀不掉他。

还记得当初我刚接触英雄联盟的时候,追着一个残血的炼金一条街,最终被他活活毒死的 搞笑 场景。

波比

波比和阿木木同属于约德尔人,但他也是一个战士,在伤害和控制制造商,甚至比阿木木还高。而且这个英雄血量越低的话,双抗越高,也就是说他技能自带抗性。

看起来可能只有1/5的血,而实际上需要大量技能才能够将它击杀。

英雄联盟作为一款5V5的公平对战 游戏 ,在 游戏 有很多角色,他们都有不同的定位,比如坦克英雄,也就是我们所说的肉英雄,再在这些英雄当中,有的长的非常高大威猛,看起来就很抗打,但也有很多不可貌相的英雄,他们看起来小小的,你们知道是谁吗,下面我来给大家介绍一下。

1:殇之木乃伊-阿木木

阿木木看起来小小的萌萌的,但我们大家可能小看他的身板哟,他在英雄联盟中可是定位为坦克英雄。

阿木木主要靠他E技能来提升自己的坦度,被动减少物理伤害,现在还增加了额外的3%护甲和3%的魔抗现在的阿木木坦度又上升了一个档次,大家在 游戏 中可不要被他的外表所欺骗了。

2:巨魔之王-特朗德尔

巨魔一直以打野和上单位出现在 游戏 中,而一般都会出几件输出装,大家一般看到他的血量也不是很多,却发现怎么也打不动他。

那是因为他的大招会吸取敌方的最大生命值还有40%的护甲40%的魔抗,你们早知道团队中坦克的血量、护甲、魔抗都很高,被他大招一吸那是可以瞬间到200的所以巨魔也是看起来不肉实则非常肉的英雄

3:圣锤之毅-波比

永远不要小看任何一位约德尔人,阿木木是,波比也是,被动提供护盾,W技能增加护甲和魔抗并且在生命值低于40%的时候翻倍,你会发现波比越打越肉。

所以身板小,不代表就很脆弱哟

在LOL中,有一类英雄叫“坦克”。他们大多数没什么输出能力,可是却有着吸收伤害和限制敌人的作用。可谓是非常重要。没有他们,输出位很难找到安全的输出环境。既然要吸收伤害,那么一个过硬的身板就是必不可少的。

还有这么一类英雄,他们不一定是坦克,但是看着脆,实际上怎么也打不死。很多人因为错估了自己的伤害和他们的生存能力而被秀的头皮发麻。那么今天我们就来找一找,看着脆实际很耐打的英雄都有哪些。

一,披甲龙龟——拉莫斯

龙龟是一个老牌坦克英雄,但是他看着并不肉。因为他肉在双抗方面,血量成长并不怎么高,血条不够密集,感官上就并不肉了。但是它本身就有很高的护甲,W还会进一步提升大量的双抗。被它的E技能嘲讽到的人还会再次降低对龙龟的伤害。所以看到一个残血的龙龟一定要量力而行。尤其是没有真实伤害的英雄,遇到开W的龙龟你会发现打他根本不掉血,反而会被嘲讽住然后一顿大把你撞死。

二,圣锤之毅——波比

波比因为个子小常常被认为很脆,但是被波比安排过的人都知道这货有多肉。有着被动的护盾和W的双抗,波比绝对是一个合格的前排。明明波比并没出太多肉装,可是就是打不死,前期只要一件日炎就能让对面两三个人打上好一阵子,还得冒着被反杀的风险。要知道波比的Q可是百分比伤害,超级痛。

三,蛮族之王——泰达米尔

蛮王并不是坦克英雄,虽然他有比较高的血量成长,但是因为要出输出装,所以并不怎么耐打。可是他的大招无疑是最有效的免死金牌,比多少防御装都有效。五秒说短不短,说长也并不长。但是在那些急于杀死蛮王的人眼里,这五秒就宛如天堑,本来觉得扛过五秒自己就可以反杀蛮王,但是结果却是被三刀暴击直接死了。

四,猩红收割者——弗拉基米尔

弗拉基米尔,人们都喜欢叫他吸血鬼。从这个称号就可以看得出来他的续航能力很强。四个主动技能,三个都能吸血。而且技能CD很短还没有蓝耗。经常是本来都快打死了,一个血池躲了一波伤害,当你和队友继续追击的时候,他起来一个红怒加上大招爆发,血又满了。如果被吸血鬼拿到优势真的是可以打五个的。而且很有可能打完还是满血……

热爱生活,热爱 游戏 ,大家好我是健健,今天我们来说说英雄联盟中那些英雄看起来不肉,但是打起来就是打不死。

英雄联盟这款 游戏 我想很多人都有玩过吧,里面有一百多个英雄,每个英雄都有着自己的定位,有射手,坦克,法师,战士,坦克也就是常说的肉,今天我们不说那些看起来就很肉的英雄,说说那些看起来一点都不肉,结果很难打死的。我觉得是法外狂徒—格雷福斯,因为格雷福斯的E技能快速拔枪,可以给自己提供一些护甲持续数秒,再加上自己出一个死亡之舞,那真是太慢打死了,我觉得格雷福斯没有被削弱之前,快速拔枪可以叠十层!后期提供的护甲在50以前,太恐怖了,再加上自己的吸血就更难打死了。

lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案篇一

1.一点寒芒先到,随后枪出如龙 ——赵信

2.没错,我知道我让你无法呼吸。——风暴女神

3.灵魂烈焰中死神降临,生命不断流逝,枯萎,只求不要带走那对你最后的一丝思念。——沙漠死神

4.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂

5.我不停的奔跑,只是为了追逐你的发香,却没想到,只是洒下了身后一地的殇。——炼金术士

6.想独自平静一会吗?很快你就可以了。——亚索

7.非常荣幸。——暮光之眼

8.我的道路,清澈无比。——众星之子

9.我们就是记忆,那些被删除的记忆。——源计划林易

10.千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

11.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志

12.宝石骑士·塔里克:宝石,透露着光芒。

13.说教无益,折断的骨头,是更好的课本。——俄洛伊

14.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:

15.誓言,禁固在身上,带上你的画卷,一起流浪。——流浪法师

16.悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我摸一摸戒指,再带走一次五杀。——剑圣

17.从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断在变强,只是为了守护我们的家园,等候你的归来。——刀锋意志

18.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼

19.一曲终了,繁花散尽,伊人已逝,只余一声空叹。——死亡颂唱者

20.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——

英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案篇二

21.命运已做出了它的选择!——赵信

22.拥抱黑暗吧。——魔腾

23.要象征美好时光,请找琥珀。——宝石骑士

24.血块变厚了。——猩红收割者

25.树精:现在,让我们先打一场吧

26.你们打架的时候总是这么不给力么?——众星之子

27.你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 ——贾克斯

28.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。

29.一点寒芒先至,随后枪出如龙。——赵信

30.石头:坚如磐石

31.诺克萨斯之手·德莱厄斯:只有我才能带领我们走向胜利。

32.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

33.我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。——迅捷斥候

34.麦林炮手·崔斯塔娜:一日为班德尔炮手,终生为班德尔炮手!

35.慈悲,是人类最美好的奢侈,也是最沉重的负担 ——阿狸

36.精准与否,就是手术与杀戮的区别!——青钢影

37.千珏———执子之魂,与子共生

38.断剑可以重铸,破镜是否可以重圆?心碎可以可以无痕?——放逐之刃

39.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!——德玛西亚皇子

40.深渊巨口·克格莫:该喂食了。

英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案

英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案篇一

1.我可以想去哪里就去哪里,但是我只想去你心里。——祖安狂人

2.如果我能休息就好了。——扭曲树精

3.体型并不能说明一切! ——提莫

4.你将忘记呼吸,你将忘记爱情。——卡尔萨斯

5.物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮。——寡妇制造者

6.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子

7.我宁愿犯错误,也不愿什么都不做。——艾克

8.我只是部落遗子,你却是贵族公主,我愿把我的生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我配得上你。——蛮族之王

9.我走遍整片大陆,只为找到你的残骸,为你超度。我的背后留下了无数的坑,那都是我曾做找你的证明。当我找到你的时候,不料我已万鬼缠身,我只好牺牲自己,赠予你暂时的生命,短暂的重逢后,我们双双死去.——掘墓者

10.开战吧!——蛮族之王

11.你们跌倒了没?崩溃了么?——麦林炮手

12.听我说,召唤师。我并没有兄弟,也不认识特斯拉!我的瞬移以及分身靠的都是魔法!——恶魔小丑

13.即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 ——扎克

14.不甘的怒吼回荡在空中,痛苦使我变得更加嗜血狂躁,仅凭记忆中最后一丝气味,寻找着你?——嗜血猎手

15.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

16.我一路种下了蘑菇、只为让权你知道回家的路。 ----迅捷斥候

17.断剑重铸之日,其势归来之时!

18.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!

19.有情况!——迅捷斥候

20.这场流星雨,只是想给你看,没想到却是伤害了你。——众星之子

英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案篇二

21.将他们冲散!——牛头酋长

22.爆破鬼才·吉格斯:来,战个痛快。

23.我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。——金属大师

24.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker

25.机械先驱·维克托:加入光荣的进化吧!

26.布隆:心脏,是最强壮的肌肉

27.生存,就是折磨。——首领之傲

28.灰飞灰落,你也倒下。——青钢影

29.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫

30.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子

31.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管

32.蒙多:蒙多~

33.这很好玩吖!——恶魔小丑

34.让我们合伙干吧!——猩红收割者

35.血流成河!——猩红收割者

36.保护忠良!——嘉文四世

37.树精:现在,让我们先打一场吧

38.我会在那儿的。——瘟疫之源

39.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼

40.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长

英雄联盟让人emo的台词文案荐

英雄联盟让人emo的台词文案(篇一)

1.是意志串联起了这个世界。——瑞兹

2.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水知,忘记你的模样。 -----不祥之刃

3.恩……你们的肉非常可口。——嗜血猎手

4.深海泰坦:大海无量

5.荣耀存于心,而非留于形。——疾风剑豪亚索

6.忠诚之心永不停息。——首领之傲

7.女警:好戏开场了

8.胜出,意味着变强。——青钢影

9.血流成河!——猩红收割者

10.妩媚倾城的面容我蛊惑万千众生孰不知心里早有了一个人..却只能无尽的思念你送我的宝珠我一直带着只因为我能看见你的身影。——九尾妖狐

11.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐

12.我生于黑暗,也将死于黑暗,我要用我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

13.你们不能逮捕我,我爹是瓦罗兰的抗把子。——奥拉夫

14.大闹天宫只为在你面前证明自己,可是500年后,你在哪里?——齐天大圣

15.想要再来一发吗,我可不会留下任何悬念。——女警

16.你已经死了……只是你还没发觉而已。——暮光之眼

17.我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。——金属大师

18.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人

19.狮子:今晚,猎个痛快

20.击鼓,进军!——德邦总管

英雄联盟让人emo的台词文案(篇二)

21.光辉:真是个深思熟虑的选择

22.杀戮的欲望,正在高涨!——奥拉夫

23.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师

24.且听风吟,御剑于心。——亚索

25.要嘛凯旋归来,要嘛成为敌人身上的伤疤,我们终将永生。——艾瑞莉娅

26.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑

27.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬

28.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

29.事物的终结,举足轻重。——烬

30.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力

31.规则就是用来打破的!——金克丝

32.掘墓:死亡,仅仅是个开始

33.别再逃了。——亚索

34.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

35.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师

36.没有地方可以安生!——扭曲树精

37.我刺瞎自己的双眼,只为记住那最后的红颜。——盲僧

38.过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。——水晶先锋

39.每个人都戴着面具,我不过是自制了一副而已。——烬

40.我在时空中穿梭,只为找回曾经美好的时光……——时光老人

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案汇总六十条

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇一

1.我一路种下了蘑菇、只为让权你知道回家的路。 ----迅捷斥候

2.我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我,配的上你。——蛮族之王

3.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——深渊巨口

4.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师

5.无形之刃,最为致命。 ——劫

6.我会下达命令。——策士统领

7.我自人类诞生,却被人类抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间格格不入,于是我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸气机器人

8.你我的约定,我一直记得。那一道道璀璨的光辉,都是为你所亮。——光辉女郎

9.黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影——赏金猎人

10.真正的意志是不会被击败的。 ——刀妹

11.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师

12.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:

13.生者是不完全的,他们被世界所束缚,被躯壳所囚禁,被生命所限制,他们需要这样那样的事物来维持他们那不堪一击的一生。死亡才是存在的最美形态,死者不像生者,他们不会因为困难而放弃,不会因为痛苦而退缩,不会因为疾病战争,这样那样的事物而恐惧。他们能够聆听我的歌声,享受我恩赐的解脱。——卡尔萨斯

14.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。——钢铁大使

15.我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀——伊泽瑞尔

16.你将忘记呼吸,你将忘记爱情。——卡尔萨斯

17.前车之鉴,后车之师。——放逐之刃

18.这局胜负已定。——嗜血猎手

19.有时候 你需要亲手打开一扇门。 ——蔚

20.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇二

21.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

22.战斗吧!——战争女神

23.即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 ——扎克

24.让我来引领您走向胜利。——众星之子

25.要小心那些一无所有的人。——维鲁斯

26.想攻击我?先试试和影子玩拳击吧。——暗夜猎手

27.对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。 ——妖姬

28.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

29.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——英雄联盟之卡牌大师

30.保护忠良!——嘉文四世

31.愿意送我点血吗?——猩红收割者

32.有些失误无法犯两次。——亚索

33.放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦

34.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊

35.灰飞灰落,你也倒下。——青钢影

36.你们这种战斗力,我建议你们还是投降算了。——拉克丝

37.我们就是记忆,那些被删除的记忆。——源计划林易

38.执行均衡之令。——暮光之眼

39.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长

40.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑。——德玛西亚之力

最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇三

41.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。——黑暗之女

42.不甘的怒吼回荡在空中,痛苦使我变得更加嗜血狂躁,仅凭记忆中最后一丝气味,寻找着你?——嗜血猎手

43.可以接受的冒险。——策士统领

44.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志

45.你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 ——贾克斯

46.你必须跟着俺!——牛头酋长

47.让我们合伙干吧!——猩红收割者

48.纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——英雄联盟之放逐之刃

49.收获之月,多美妙的名字啊。——猩红收割者

50.这不仅仅只是屠杀,而是我的杰作。——暗裔剑魔

51.还是别出招了,反正是我赢。——疾风剑豪亚索

52.我宁愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野兽能告诉我什么叫感情。——野兽之灵

53.千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

54.机械先驱·维克托:加入光荣的进化吧!

55.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬

56.他们的胜利必将成为奢望!——刀锋意志

57.胜利在望。——策士统领

58.齐天大圣·孙悟空:俺老孙来也。

59.我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

60.长官!——迅捷斥候

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(一)

1.?被无边的黑暗吞噬时,除了向前,别无他法。——深海泰坦·诺提勒斯

2.?长路漫漫,惟剑作伴。 "A sword's poor company for a long road."

3.?生与死,轮回不止,我们生,他们死。——狗头

4.?想要再来一发吗,我可不会留下任何悬念。——女警

5.?灭亡之路,短的超乎你的想象。 "The road to ruin is shorter than you think."

6.?下了手中的武器,我知道你已厌倦。目送你离开,我亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师

7.?无形之刃,最为致命。——劫

8.?哼,一个能打的都没有!——武器大师

9.?即使一无所有,也要未雨绸缪!——法外狂徒

10.?千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

11.?断剑重铸之日,骑士归来之时。“What is broken can be refoeged.”

12.?每片雪花都有它存在的意义。——冰晶凤凰

13.?“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵”——戏命师

14.?树叶的一生只是为了归根么?——疾风剑豪

15.?吾之荣耀,离别已久。——亚索

16.?规则就是用来打破的!——金克丝

17.?正义,好个冠冕堂皇之词。 "Justice. That's a pretty word."

18.?断刃可以修复,残心如何弥补。——放逐之刃

19.?落叶的一生,只是为了归根么。——亚索

20.?我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。“In carnage, I bloom,like a flower in the dawn.“

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(二)

21.?且随疾风前行,身后亦须留心。 "Follow the wind, but watch your back."

22.?有我在就不允许别人伤害你,即使我死了,也要你活着离开。——众星之子

23.?此剑之势,愈斩愈烈。 "This blade never gets any lighter."

24.?吾所成之事,不可逆也。——影流之主·劫

25.?且听风吟,御剑于心。——亚索

26.?吾之荣耀,离别已久。 "My honor left a long time ago."

27.?回首往昔,更进一步。 "Hmph. One step ahead of the past."

28.?宁日安在,无人能云。 "No-one is promised tomorrow."

29.?“只不过是镜花水月”——诡术妖姬

30.?我们该怎么进行,这令人预约的折磨呢?——魂锁典狱长

31.?世间万物,表里如一者,又有几何?——婕拉

32.?不管是怎么样的天气,不管是什么样的环境,不管有什么样的危险,我的伙伴,雪人,一直都会陪着我。——雪人骑士

33.?世界上最痛苦的事情,莫过于爱你,却不能对你说出,我只能倾注于我的琴,让我的旋律诉说我的爱。——琴瑟仙女

34.?甲板上的脚印,稳稳的在船上蔓延;在碧海的波浪里,我如愿做一条飞鱼!——赏金猎人

35.?谎言不会伤人,真相才是快刀。——青钢影·卡蜜尔

36.?吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。 "A wanderer isn't always lost."

37.?时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用。——艾克

38.?顺我者昌,逆我者亡,此乃天意。——卡牌

39.?无罪之人,方可安睡。 "Sleep is for the guiltless."

40.?我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,这两者都让我受益良多。——瓦洛兰之盾·塔里克

英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(三)

41.?这场战争,将会是我的杰作!——暗裔剑魔

42.?“有人说他们上辈子都是折翼的天使……但我上辈子是什么呢?”——堕落天使

43.?我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主

44.?像英雄一样战斗,或者像懦夫一样死去。——暗裔剑魔

45.?“风呀,带我一程吧!”——风暴之怒

46.?我日复一日地把自己弄得伤痕累累,只是为了看到你为我查看伤口时的柔情。——阿木木

47.?这只是一场战役,而我,已经赢下了!——丽桑卓

48.?狂野将使他们感到畏惧。——豹女

49.?我不会怀着耻辱而死!——亚索

50.?仁义道德,也是一种奢侈。 "Virtue is no more than a luxury."

51.?一点寒芒先到,随后枪出如龙。“Here's a tip…and a spear behind it.”

52.?只不过是镜花水月而已。“It’s all smoke and mirrors.”

53.?时光啊,就像潮水。它送来了一切,也会……带走一切。——暮光星灵·佐伊

54.?没有输,就是没有赢。——诺克萨斯统领·斯维因

55.?放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦

56.?“生命中有三件必经之事:荣誉、死亡、还有宿醉”——疾风剑豪

57.?人终归是要死的,为什么不选择一种死亡的方式呢?——卡尔萨斯

58.?每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——卡牌大师

59.?从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来。——刀锋意志

60.?你有一双摄人心魄的眼睛。我非常喜欢。——赏金猎人

LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

让我们召唤师峡谷见。

英雄暗裔剑魔 亚托克斯

R的攻击距离加成提升。

R浴血屠戮

攻击距离加成:175 ? 225

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

英雄沙漠皇帝 阿兹尔

R基础伤害提高。

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

英雄R禁军之墙

基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

双生毒牙的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

英雄E双生毒牙

对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

?英雄蜘蛛女皇 伊莉丝

W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。

伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用盘丝的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,自爆蜘蛛基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。

W自爆蜘蛛

基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

E盘丝

冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱

无双剑姬 菲奥娜

被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让决斗之舞陷入了一个艰难的处境。在一个没有棘刺背心存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了棘刺背心,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(棘刺背心所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。

被动-决斗之舞

移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

R无双挑战

新增当处于无双挑战的效果圈内,菲奥娜会再度获得决斗之舞的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强

迷失之牙 纳尔

小纳尔的基础生命值减少。

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

基础属性

基础生命值:540 ? 510

高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

酒桶 古拉加斯

基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让肉弹冲击能够更公平的被对手躲避。

基础属性

基础护甲:29.05 ? 26.05

E肉弹冲击

新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。

翠神 艾翁

E的爆炸基础伤害及收益增加。

种豆得瓜在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着辅助装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于种豆得瓜的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

E种豆得瓜

基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。

W黄金圣盾

基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。

复仇之矛 卡莉丝塔

R冷却时间提高。

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用命运的召唤的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

R命运的召唤

冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒

高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。

盲僧 李青

W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。

在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了金钟罩的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

W金钟罩

基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

圣枪游侠 卢锡安

E冷却时间在低级时提高。

卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完冷酷追击后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。

E冷酷追击

冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。

深海泰坦 诺提勒斯

Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

疏通航道会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉资源。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

Q疏通航道

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值

新增:命中地形也会返还疏通航道半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。

狂野女战士 奈德丽

E治疗收益提高。

奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

E野性奔腾

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。

山隐之焰 奥恩

添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让熔铸之神的召唤更容易被使用。

被动-活体锻炉

新增:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

新增中娅悖论

中娅沙漏现在可以被锻造成中娅悖论

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

法术强度:100(+30提升)

护甲:60(+15提升)

R熔铸之神的召唤

新增:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

7.17版本中途更新

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回复:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

Q火山突堑

熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒

火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

如果火山爆裂的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

W风箱炎息

长度:500 ? 550

风箱炎息现在会在结束时稍亮

E自我减速:65% ? 50%

已移除:奥恩的E炽烈冲锋不再击退奥恩所冲过的敌人

R熔铸之神的召唤

冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒

高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。

傲之追猎者 雷恩加尔

基础护甲提高。

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如骑士之誓),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

基础属性

基础护甲:22 ? 25

高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。

符文法师 瑞兹

W收益提高。

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。

W符文禁锢

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。

麦林炮手 崔丝塔娜

E炸弹收益减少。

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。

E爆炸火花

炸弹收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力

4层炸弹收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力

高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。

机械公敌 兰博

当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。

被动-机械重组

当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色

装备与物品

附魔:熔渣巨人

生命值减少。

与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动熔渣巨人能够为非坦克打野带来有价值能力的计划。

生命值:325 ? 300

窃法之刃路线

冰霜之牙现在拥有冷却缩减属性,冰霜女皇的旨令合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。

这个赛季较早的时候,我们让上古钱币成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了窃法之刃的出场机会不多。当然,这跟上古钱币没有太大关系,主要是窃法之刃的原因:窃法之刃这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了冰霜之牙升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了冰霜之牙本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,辅助在游戏中期继续留着冰霜之牙的惩罚减少。

窃法之刃装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。

贡品被动

在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

冰霜之牙

新增冷却缩减:10%

冰霜女皇的旨令

合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)

高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。

石像鬼石板甲

由石像鬼石板甲主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。

兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整石像鬼石板甲对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,石像鬼石板甲现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但石像鬼石板甲对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和钢铁烈阳之匣的护盾这两个?毒瘤?。

同样,上个版本熔渣巨人的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。

提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

石像鬼石板甲的主动效果不再受益于顽石契约或努努的Q吞噬饱餐增益效果

BUG修复:修复了一个熔渣巨人与石像鬼石板甲主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

骑士之誓

花费减少。生命值减少。

辅助装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于骑士之誓而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让骑士之誓成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。

总花费:2300金币? 2200金币

合成花费:700金币? 600金币

生命值:350 ? 250

英雄选择

我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。

通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰

轮换游戏模式

怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线事件。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。

在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。

BUG修复

通过被动-鲜血魔井复活后,亚托克斯现在会正确保持W血之渴望/血之报偿的强化攻击效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔E法术护盾能够阻挡召唤师技能

菲兹的R巨鲨强袭在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

泽拉斯的W毁灭之眼减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的E炽烈冲锋并没有摧毁艾尼维亚的W寒冰屏障,只是让它变得不可见了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的R无双挑战被魔腾的W黑暗庇护阻挡后,粒子效果仍会显示

卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和辅助的推荐装备页

蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件亡者的板甲

如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠

当受到卡莉丝塔被动-黑色长矛影响时,星之守护者 阿狸的部分模型不再消失

当取消回城动画时,星之守护者 索拉卡的视觉特效不再延迟

星之守护者 索拉卡的回城特效再一次与动画同步了

在回城动画期间,护盾将跟随着星之守护者 辛德拉

亚特兰蒂斯 辛德拉被强化的回城动画视觉特效被恢复了

在回城动画期间,觅心之翼 奎因会再次摇摆了

死兆星 卡兹克进化后的E跃击视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,死兆星 奥莉安娜魔偶上的宝石不再消失

猩红之月 泰隆的被动-刀锋之末视觉特效在较高地形中更清晰了

在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑

登陆游戏时,现在会正确出现任务进程

已知bug:

登录之后,第一次创建自定义房间点击邀请时,会弹出报错窗口,返回大厅;再次创建房间即可正常邀请好友。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希

上古魔蛇 卡西奥佩娅

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希 凯旋圣装