1.魔兽世界怀旧服攻略:暗牧黑翼之巢WCL登顶心得

2.现在怀旧服NAXX副本中,为什么没人拿WCL评分说事儿了?

3.魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验

4.魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯的第一个拦路虎,是战胜还是4DK?

魔兽世界怀旧服wcl国服数据查询_如何查询怀旧服wcl数据

魔兽世界输出能力是决定职业强度的关键,当前版本的TBC怀旧服中什么职业最厉害?下面一起来看看魔兽世界TBC怀旧服各职业输出排行一览

魔兽世界TBC怀旧服各职业输出排行一览

魔兽世界TBC怀旧服开放4个CD,我们的战斗记录拥有了更多的样本数,而且很多玩家的装备都已经进入“毕业”状态,可以方便地看到一些职业的极限状态。那么,今天我们就来看一看最新的各大职业各天赋的DPS排行情况。

近战成为背景板,只有一个远程最悲催

从目前的WCL排行来看,TBC第一阶段远程碾压近战已经成为无可争议的事实。猎人术士和法师成为最强输出的三大职业,而且各种天赋完全占据了排行的前面的位置。

而近战职业目前处境非常悲催,狂暴战和增强萨满目前在近战中排名靠前,但是也在暗牧和元素萨的后面。盗贼、武器战和野德则和猎术法形成鲜明对比,牢牢霸占了排行榜的后面几位。

我们再来看一下卡拉赞的情况,近战职业也差不多,已经完完全全成为了“背景板”,不得不说是无奈。

不过在倒数的职业中,鸟德成为了唯一的远程,也是属于一个比较悲剧的职业,对团队没太大的贡献而且伤害也打不出来。

如果我们把排行换成到以各职业最高dps排行的话,近战倒是有了一点尊严。狂暴战与最强的职业兽王猎并驾齐驱,盗贼也排到了第五的位置,甚至连武器战都跻身到第六。

然而这些只是非常特别的个例,只有极少数玩家才能打出的超高伤害,对于普通近战玩家而言,整体的疲弱确实让人无所适从。

不过我们从职业数据的记录数来看,盗贼玩家的数量却一点都不少,记录数达到了毁灭术的一半左右。实际上玩得好的近战还是非常有前途的,特别是游戏中有很多需要打断的场景,例如玛瑟里顿的小怪阶段。

实际上从当前各职业的输出表现来看,TBC第一阶段的排行基本上也算是比较明了了,兽王猎人是当之无愧的单体王者,术士紧跟其后,同时法师三系表现都还可以,并没有60年代末期玩家所说的dps会被术士完全碾压的情况出现。

而目前近战的处境确实比较堪忧,输出环境不好,伤害也打不高,确实是非常尴尬。

魔兽世界怀旧服攻略:暗牧黑翼之巢WCL登顶心得

用WCL的评分作为金团分金币的标准,这种方法可行吗?

魔兽怀旧服许多团队为了验证自己的团队实力,很多会使用WarCraftLogs(以下简称WCL)这款战斗插件来统计数据,并通过网站的评分标准来分析自己的不足。而现在也有的金团为了判断团员是不是划水,并没有像大多数的团队那样看是不是数据达到同职业的60%,而是直接看WCL的评分,因为这确实和往常的数据会产生一定的区别,于是就自然产生了一些矛盾。

金团分金标准,如何评判?事情的来龙去脉

这里就用一个金团的经历作为引子,开打前团长在团队频道一直刷屏团队用WCL评分作为判断标准,如果灰色的只分半G,贼法战术这些常规DPS职业达到紫色80分,元素萨暗牧鸟德野德等稀有DPS则需达到橙色的90分,再按排名前三发放奖励300G,如还有数据超过的团长再私人补贴。结果顺利打完后,一堆灰色评分玩家以自己伤害达到了同职业60%要求分全G,而团长也懒得解释,直接每人扣除了金币。

这里就要牵扯到金团一个很让人深恶痛绝的事情,也就是副本打团的时候会有人划水,如果划水的玩家和正常游戏的玩家一样分到同样的金币,一定会大大打击正常玩家的积极性。于是为了区分正常玩家和划水玩家,并考虑到装备的差别,大部分的团队会要求DPS职业达到同职业或所有职业的60%,并对排名前面的DPS玩家予以金币奖励。但这样也会带来另外的问题,如有半公会的金团会故意让一个DPS的数据打的异常之高,这样就会让很多装备一般的玩家分不到全G。而且很多时候DPS职业之间会故意互相拆台,如术士不上元素诅咒,法师不加智力等等。大家都是为了拿补助,而忽视了奖励本来是鼓励大家能最大程度的发挥实力,而不是勾心斗角。

而文中的这个团长也讲述了他们这样做的原因,用WCL评分也是他们在实践之后找到了最适合他们团队的比较方法,也就是看几个BOSS的WCL评分,最后再看综合评价,按照前面所说的标准进行评判。而他们团队所奖励的不是在于职业的强弱,而是玩家对于游戏的态度。想要打到高分,药水和世界BUFF也显然并不是区区几百奖励就能做到的。

而当天那个金团中的灰色评分玩家中,有故意开奈法灭团还美其名曰有时间拿披风的术士,有奈法点名刷死自己的牧师,有全程挂机的法师等等,他们评分低也不是没有原因的。唯有一个是因为重复职业过多,不得不换号的玩家是仅扣除了100G。

WCL可以做参考,看各团要求

当然他们这样评判的标准也并不是完美的,WCL主要还是根据玩家的样本数据来进行评价,每一个玩家都是与世界上所有其他上传数据的玩家进行比较,像几种稀有DPS因为样本数据少,你只要装备过关舍得花时间准备BUFF和吃药水,就能达到不错的评价,而像狂暴战,盗贼,法师职业往往就要与各种竞速团追求极限DPS的玩家同时比较数据,所以在金团中,往往常规DPS评分就要低不少。再加上金团还要考验T的水平以及当时的各种BUFF和DEBUFF,以及药水的提升。同时,稀有DPS的绝对输出其实并不如常规DPS的输出,但WCL评分往往更高,所以尽信WCL数据其实也并不客观。

任何团队制定的规则和制度都是有漏洞的,并不可能满足所有人的要求。而文中的这个团队,已经在开团前做了申明,你还继续选择就是答应了这个标准。达不到就是你自己的问题,灰色不能分全金那自然也并没有纠缠的理由。而至于能不能把这个标准推广,那就是仁者见仁智者见智,各个团长自己选择的问题,相信每个团队都有最适合自己的标准。小伙伴们,你们觉得呢?

现在怀旧服NAXX副本中,为什么没人拿WCL评分说事儿了?

作者:NGA-heqishengcai123

几年没碰魔兽,怀旧开了才回归,正式服在傲血荣耀拿过多个国服首杀,后来去了星辰拿过多个世界前几的进度和国服首杀,60年代没玩过,玩暗牧就是200%的付出或许才能换回100%的回报,但这并不影响我们对他的热爱。

游戏 ID:十八岁-祈福<SnoituLoveR> (原allan-希尔盖)

配装:

BOSS配装6命中。

小怪配装。

4号BOSS全程站撸配装。

BOSS配装如果有专注指环就把哈卡披风换成龙王披风,武器肯定是祈福换奈手+奥山/屠龙(主要我没有奈手)

常规BUFF:

赞达拉哈卡BUFF,龙头BUFF,马戏团10%伤害BUFF,厄运15%耐力,厄运3%暴击,酋长的祝福(劈酋长的时候用BL牧师心控自己就可以获得),费伍德轻歌花,黑上81火炕BUFF,有节日的话拿上节日BUFF(火焰节3%暴击,30火炕,30耐力,美酒节10%基础属性等)

这一套BUFF拿的时候也蛮有讲究,按照我发的顺序拿,全部找飞机过去拿,不然时间不够的。

常规药剂:

[特效法力药水][黑暗符文][强效火焰防护药水][脑皮层混合饮料][仲夏腊肠][魔血药水][暗影之力药剂][强效奥法药剂][超级能量合剂][夜鳞鱼汤][赞扎之速][精炼智慧合剂][化石合剂][地精工兵炸药][致密炸弹][魂能之灰][抗魔药水]

特别说下[精炼智慧合剂]是打榜的时候,蓝实在不够了,就可以当大蓝吃,无CD的大蓝,[化石合剂]等于干涉,不会顶掉其他合剂,OT了用或者消除debuff的时候用,石化合剂在手,7狗暗虚,就死命打,OT就吃化石

#showtooltip

/cast 化石合剂

/castsequence

/cancelaura 石化

用这个宏按一下吃化石,再按一下取消石化。

天赋:

天赋也是因人而异,因团队而异的,整个BWL我是换了好几次天赋的,暗牧天赋自带10命中,打过去显示很多抵抗其实是暗影之波被抵抗了,真的技能抵抗很少,就算抵抗了也只损失1.5秒(3个技能都只损失1.5秒),不像SS FS读条的抵抗需要损失2.5秒。

插件:

WeakAuras 2:

监视走吃 不需要坐下无限走就可以吃到回蓝

监视暗影诅咒,小怪多目标的时候,优先打有暗影诅咒的小怪

监视SS暗影箭暴击的暗影易伤,暗影易伤的20%暗伤对暗牧所有技能都有加成

监视夜幕15%易伤

监视易伤怪的易伤

监视盾,火炕药水的吸收数值

监视易伤,我举个极端例子,暗牧基础伤害100%*10%黑暗*15%暗影形态*15%暗影之波*10%暗影诅咒*20%SS暗影箭暴击*15%夜幕*10%马戏团*20%能量灌注=291%如果再加上短暂合剂等300%以上,如果这个例子中少一个10%马戏团,看似少了10%实际变成了2%少了接近30%,用这个极端例子(我是没有灌注激活等团队支援的)只是想说这东西有点类似指数型增长,任何一个易伤都重要,任何一个小的细节看着差距不大,其实差距蛮大,所以暗影诅咒,暗影易伤,夜幕,短暂,赞达拉护符等都要监视起来。

alaGearMan:

一键换装,切换BOSS,小怪,火炕等装备用,大脚自带的经常会卡住,这个不会。

AutoEquip Classic:

自动切换短暂,赞达拉饰品,短暂赞达拉都CD的时候换石楠,常驻眼泪,这样可以保证一直在开饰品,这些都可以个性化设置。

Nova World Buffs:

监视世界BUFF,没有这个插件世界BUFF很难拿全

Clique:

团队框架快捷施法,好像暗牧还没啥用

宏:

/castsequence [nochanneling] 暗言术:痛(等级 8)

/castsequence [nochanneling] 精神鞭笞(等级 6)

防止打断,不然很容易精神鞭笞最后一下伤害会丢失,需要在引到或者读条快结束的时候一直按下一个技能,需要习惯一下,用机械键盘会更好一点

#showtooltip

/cast 化石合剂

/castsequence

/cancelaura 石化

这个之前说过了就不说了

输出手法:

痛没有了就补痛,要等痛结束了再补,不然会损失痛最后一下伤害,天赋是点了5点心爆CD,

所以输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 (饰品最后1秒补痛),5点心爆天赋是刚好的

另外,比如野外的世界BOSS,因为组的世界的人,会导致战斗时间很长,可以通过打1级鞭笞,或者低级心爆,低级痛,保证BOSS死的时候你的蓝刚好打空是最好的

1号BOSS

提前吃火炕,保证2号有2个火炕,提前30秒换上[上古角石魔典]开打前召唤出来,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)

2号BOSS

前面已经吃了火炕,用WA监视了火炕的数值,火炕被打完了就再补一个火炕,战斗开始前给自己套盾,如果中了刺激,就保持痛,心爆CD的时候打惩击,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)

3号BOSS

吃迅捷药水或者自由药水,快速到位,痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)

4号BOSS

提前吃火炕,换上火炕套,全程站撸我200+81(黑上)+15(魂能之灰)+27小德,要上315火炕即可,运气不好层数高了就开饰品,实在不行就化石合剂消,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)

5号BOSS

输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)

6号BOSS

提前30秒换上[上古角石魔典]开打前召唤出来,输出手法是:痛 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞 心爆 1.7鞭笞(饰品最后1秒补痛)

7号BOSS

青铜用沙漏解,用巨龙之触火魔杖,祖格的自然魔杖,BWL小怪掉落奥术魔杖,蓝龙的冰魔杖,火易伤的时候丢地精工兵炸弹,饰品选择同时带短暂+赞达拉,易伤爆发用,眼泪也不带了,WA监视了易伤,一旦暗影易伤,直接爆发,OT就吃化石

8号BOSS

记得上个反恐,换上披风,奈法下地脱战等他吐息完把披风换下来,龙骨就开短暂丢斯坦索姆圣水(他受法伤加成),如果打榜就不管龙骨了,WCL榜单是剔除龙骨伤害的,全程伤害还是有龙骨的,蓝实在不够就吃[精炼智慧合剂]连吃几个再吃回超能合剂。

魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验

魔兽世界怀旧服进入NAXX副本,已经有快两个月的时间了。在前几个CD里面,NAXX完美的诠释了什么叫60年代收官副本,什么叫拦路虎。

截至到第八个CD为止,就国服而言,也只有少数执行力强的团队,能做到一天内全通。大多数团队,还是需要5~7小时,也就是两天的时间才能全通。囧王者估计,要到农历春节期间,多数团队才能做到5小时左右,一天内全通吧。

不知道大家注意到没有,进入NAXX以后,以前在MC,BLW,甚至TAQ都比较流行的查WCL评分。那个时候,遇事不决的时候,往往就是“不服,跑个分(WCL)?”。但是,在现阶段的NAXX,貌似不太流行了。很少看到有玩家在讨论自己在NAXX的WCL评分了。这到底是为什么呢?今儿,咱们就来聊一聊这事儿吧。

首先,给萌新玩家科普一下,什么叫WCL

简单来说,WCL说穿了,其实就是一个基于《魔兽世界》游戏的高级战斗日志。其全称是:Warcarft Logs。WCL可以保存你的战斗记录,上传后可以对其进行分析,发现战斗中,哪里或者是哪个玩家,在什么时候出现了问题,以及哪些地方需要改进的!国服玩家,一般喜欢你引用WCL数据和分数,作为自己没有犯错,或者证明自己是大神的依据。也可以理解为,Show me the DATA!

其次,为什么NAXX阶段,不流行看WCL了?

至于NAXX现阶段,为什么不谈WCL,那还要从WCL的兴起说起。怀旧服的WCL评分,始于熔火之心阶段,兴盛于黑翼之巢和安其拉神殿。究其原因,盖因MC,BWL和TAQ基本上,都是站桩类型的BOSS,大家打BOSS的时候没啥事做,只好拼一拼极限输出,跑跑分了。

而打了NAXX现阶段,囧王者个人以为之所以还不爱跑分,还是因为NAXX的难度问题。在大多数玩家和团队,还无法稳定Farm,磕磕跘跘过Boss的时候,去谈WCL评分,这本身就是个笑话。WCL评分,本来就是基于能稳定Farm的基础上,才有能力和资格去追求的东西。

而现在的NAXX副本,DPS要在完成自己任务的前提下,再输出。除了少数大神玩家以外,WCL现在存在的意义,更多的是作为团队找错的工具,而不会把评分作为评判的依据。说穿了,就是NAXX现在效率团还没普及,有些个人技战术不错的玩家还没跟到合适的团,评分打不上去。

因此综上所述囧王者认为,WCL就是个面试简历,为的是减少筛选成本。WCL高的,不一定厉害,但WCL灰的绿地,基本上就是菜了。现在NAXX已经劝退了部分混子,WCL分数比以前更难冲了。底层的都AFK了,以前的中层也就变成了底层。

现在评分95+的DPS一定不菜,你进野团自报WCL95+,你觉得他们会不会组你?

魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯的第一个拦路虎,是战胜还是4DK?

作者:NGA-路人boa

下面分享一下个人的一点经验:

1.关于天赋问题

很多人纠结暗毁和牺牲谁的输出高,大多数认为牺牲比暗会高一点,因为面板体现高出5%,在我看来两种天赋基本输出一样,可以看到我9号用的是暗,但是16号改成了牺牲,不是牺牲比暗打的高所以16号秒伤提高了,我洗牺牲主要是因为团队问题,腐蚀术痛苦一直被顶,无法保持,无法触发夜幕,纯暗影箭暗是肯定打不过牺牲的,但是如果相同条件,腐蚀可以 全程保持,暗和牺牲的输出基本相同,MC那种小怪多,可以多线DOT的欧皇,暗毁的输出上限会更高。

牺牲毁的优势是可以吃女人加暗伤,双胖子减伤,吃小鬼增加AOE(当前BWL AOE较少且不集中,TAQ后,需要AOE的小怪比较集中,优势得以体现),但是我不太喜欢牺牲的原因是,腐蚀手短,在现在体现不明显,TAQ后 移动拉锯战居多,手短会很难受很难受,而且牺牲毁更吃装备,暗毁补全程腐蚀有天赋支持,牺牲暗影箭全靠装备。总结一下就是 暗毁牺牲基本相同,不存在顶DOT的情况下 推荐暗毁。关于输出手法就不详细说了,暗毁腐蚀保持,牺牲如果全BUFF可以考虑放弃腐蚀。

2.死缠什么时候用

有很多人认为是在暗影箭出暴击的时候,我的意见是 当怪物血量无法支持你打出一个暗影箭并命中时,可以死缠+暗影灼烧 我一般都是这个时候用,术士讨论群里之前有人研究过这个问题,结论是尽量不要在暗影箭暴击的情况下用暗影灼烧吃掉DEBUFF,这样对于团队的收益很低。

3.换血

我的意见是,换血永远在需要走位的时候或者是大蓝 恶魔符文全CD的时候,尽量保持在需要走位的时候换血,养成一边走位一边换血的习惯 即使你不需要换血 但是需要走位的时候 也要保持蓝量充足 因为你永远不知道会不会有时间给你再换蓝。

4.P5需要不需要穿2.5套

我认为是需要的,第一是减抗,我之前查过很久之前的BOSS抗性图,结论是除了MC 137 BWL456 其他BOSS基本没收益,但是小怪收益会很高,因为不会全程暗影诅咒,另外15%暗影箭减少消耗,这个很重要。

5.短暂和ZG护符

我的意见是2个全要 ,下一个饰品管理插件,设置好之后会自动来回更换饰品。我用的trinket,设置好之后在一个饰品使用后脱战自动换另外一个饰品 很方便 ,但是BOSS战最好把短暂留着 手动换一下。

6.术士P5 P6的表现

我可以说除非点燃集中在一个人身上 不然术士肯定是第一梯队的,P5 P6之后 第一梯队就是FS KBZ SS,如果有暗影队的话 术士表现会很好。甚至可以达到4术士全前10。

7.术士需要多少命中

首先明确一点,术士的命中在BOSS战的时间越长 收益越大 ,具体收益因团队而异。SS的命中在N服P6的时候我做过测试,同样打PW,7 9 13命中的术士表现基本相同,就是有时候9比13抵抗还少,完全看脸,所以说我认为P5P6不要太纠结命中,9点足矣,NAX全毕业打到11就可以,具体数值不做过多评论 只是个人意见 小怪可酌情减少。

8.关于双子暗抗T的装备需求及天赋

最近看到评论区很多人研究双子T,参考上方TAQ视频,我的建议是 正常输出天赋,不用5T2不用恶魔术,就是你输出的天赋,全BUFF226+暗抗,开怪之前喝一个暗抗,就足够,因为普遍的打法都是术士只作为开怪或者BOSS乱跑的时候啦回来的时候用,其他时候术士和法师的任务基本都是打小虫子,如果国服打法改变,需要术士纯T的话,建议暗毁天赋2点自焚点到2点灼热暴击上就可以了。装备大概就是冥河符文套,加上戒指,工程头之类的。视频里面有我换装备的过程,具体装备有点忘记了。

9.关于暗牧对术士的DPS提升

承蒙工会各位大哥关照,术士在马戏团周一直有暗牧支持,暗牧对于术士面板提升15%,考虑到上DEBUFF的时间,大概总提升8-10%,但是缺点也是有的,因为暗牧一个人需要3个DEBUFF位,如果你们团队对于DEBUFF位管理不严格。那对于暗牧是毁灭性的打击,不但会降低AM的DPS,也会影响到术士。我们团队自从有了暗牧之后 除了T组必备的2个带小鬼术士,其他术士全部转牺牲,不再上腐蚀术。因为DOT很容易被顶,就算只有2个术士 腐蚀也会经常断。

最后鸣谢:哈霍兰小行星工会全体,术士没有小红花,胡十万,恶魔吹笛子,龙三。

附图:WCL:

魔兽世界怀旧服已经正式开放纳克萨玛斯副本好几天了,开放之前绝大部分玩家都认为大部队,应该都能很轻松的就能全通的。但是这次现实却偏偏不尽如人意,现在别说是能全通,花费大把时间却打不了几个BOSS,成为了很多团队的常态。更有甚者,他们连BOSS之间的小怪都能灭的死去活来。

而这几天的开荒过程中,给人印象最深刻也造成灭团次数最多的就是战神帕奇维克。

帕奇维克是克尔苏加德的战神

这个手拿屠刀的憎恶外表凶神恶煞,每当击杀一个玩家的时候经常嘴里嘟囔着"帕奇维克是克尔苏加德的战神""不玩了",无形中总会给人一种呆萌的感觉。

但他毕竟是有硬实力,攻高血长,一刀下去,就算是最硬的战士也会被打掉大半管血。而且更致命的是他除了有普通攻击,还有非常特殊的仇恨打击,每1.2秒会攻击前4仇恨中血量最高的那一个T,而每次仇恨打击的伤害都是6000到8000这样的极限伤害。

而通常来说,在没BUFF的情况下,一个战士也没有这么多的血量,要能承受这样一次伤害,必须是要在团队中还加上其他职业所提供的BUFF,而且还不能让同个玩家连续吃到伤害。也就是说要想过关除了常规吃普攻的MT外,还得有能吃仇恨打击的副T。

按照思路的不同,有只用1个副T的MT加熊T的打法,也有4个战士的1MT加3个副T的常规打法。两种打法各有优劣,但核心都是只要副T能承受住伤害,治疗能保住他们7分钟内不死,那么按照现在的DPS是一定能够过关的。

但虽然思路和打法看着简单,实际却完全不一样。截止到小编发文的时间,WCL上能查询到的数据是世界只有348个团队能够全通,而能卡住玩家很长时间的毫无疑问战神帕奇维克就是第一个门槛。这一点在这几天的论坛中也能得到佐证,关于战神的帖子就占了大半,互相调侃的最多的就是"帕奇维克陪你玩一天",甚至还有玩家在论坛中P了一张图,调侃

帕奇维克一晚上就刷到了军阶R14的大元帅装备。

月灵心,千胜战队队长,开荒NAXX

囧王者是一个喜欢看直播的玩家,看到很多主播所在的团队都是这里卡了很久,最常见的就是准备几十分钟,结果上去战士一刀就被秒了,灭团不过半分钟。他们打的郁闷,我作为观众也看的郁闷,也希望看到一个打起来能流畅一点,看得舒服一点的主播。于是换到了之前经常看他PVP直播的主播,虎牙月灵心。

这个主播可不简单,他曾经是国服的千胜战队队长,作为猎人带队创下了前无古人后无来者的战歌270连胜纪录,而且还带领着自己的队友夺得了第一届国服战歌大赛的冠军。他也曾经作为精英论坛的管理,无私地分享着自己对于猎人职业的经验,让不少魔兽小白逐渐的熟悉猎人并且爱上了这个职业。可以说,他不管是PVP还是PVE都是一个大神级别的玩家能文能武,既是PVP大神,操作意识一流,又是PVE高玩,带领着团队向前冲冲冲,也是普通玩家的引路人和向导,不管是PVP还是PVE爱好者都能从他这里得到一些新的体会。

在这次的NAXX副本开放,我们又有机会通过直播看到月灵心团队开荒整个副本的过程,可以通过他的直播来找到每个BOSS的弱点,选择自己团队合适的打法,并通过他们团队所展示的一些小细节节省我们自己开荒的时间。

现在月灵心已经带领着自己的LM团队,全通了NAXX副本,站到了这个副本的顶端。普通玩家们想快速通关的可以在他的直播中找到相对应的打法,而没有时间像囧王者这样"云通关"的玩家也可以通过看直播体验一把开荒NAXX的艰辛。大家完全都可以关注一下虎牙直播月灵心,圆一个开荒NAXX的梦想。