梦幻西游刺客加点器_梦幻西游刺客加点器选择

       现在,请允许我来为大家解答一些关于梦幻西游刺客加点器的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于梦幻西游刺客加点器的讨论,我们开始吧。

1.梦幻西游每个门派都是怎么加点的?

2.梦幻西游三维版剑侠客怎么加点

3.梦幻西游三维版阴曹地府怎么加点 阴曹地府经脉推荐

4.梦幻西游 怎么加点

梦幻西游刺客加点器_梦幻西游刺客加点器选择

梦幻西游每个门派都是怎么加点的?

       主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

       门派特色:法术必中。

       可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

       现行加点:

       1、全魔龙,5魔:

       个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

       优点:强,不是一般的强。

       缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

       2、敏龙,0。5敏或不加敏:

       敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

       优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

       缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

       3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

       大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

       优点:不容易死。

       缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

       总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

       二、五庄观

       门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

       可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

       优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

       缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

       3、敏五庄,1-2敏:

       各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

       优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

       缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:经不起时间考验。

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

       三、普陀山

       门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

       可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

       现行加点:

       1、血耐型,2血3耐:

       早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

       优点:基本不死。

       缺点:做什么都行但都不是最好。

       2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

       为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

       作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

       4 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

       优点:肯定全队最后一个死。

       缺点:做什么也不行。

       3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

       PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。

       优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

       缺点:没缺点。

       总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

       四、天宫

       门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

       可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

       现行加点:

       1、钢板型,3-4耐极限5耐:

       不做评价。

       2、敏捷型,高速TG:

       所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

       优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

       缺点:单封对物理系的压制不够。

       3、力TG,不加力的力TG:

       并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

       优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

       缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

       4、魔TG。当LG练的TG:

       现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

       优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

       缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

       总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

       仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府

       门派特色:打别人自己掉血。

       可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:

       1、全力DT:

       拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

       狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

       优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

       缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

       2、血耐DT,3。5-4力:

       属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

       优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

       缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

       3、骷髅DT,全力不点强身:

       现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

       存空间。

       优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

       缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

       总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

       P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

       DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

       但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

       宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺

       门派特色:抗女儿和盘丝封5%

       可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

       作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

       5 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

       1、血耐HS,2。5血2。5耐:

       加点平常,也意味着作用平常。

       优点:不突出。

       缺点:不明显。

       2、敏HS,低敏或装备加速:

       大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

       优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

       缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

       3、全血HS:

       就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

       优点:万用型HS,做什么都可以用。

       缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

       4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

       最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

       不多,但却用尸战理论。

       优点:打任务不错。

       缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

       总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

       在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

       些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

       七、方寸山

       门派特色:可以降属性的封

       可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

       1、5敏FC:

       服战成员。

       优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

       缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

       2、中敏FC,2-4敏:

       只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

       优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

       缺点:FC人才凋零。

       3、力FC:

       很少有,但他是梦幻单P的王者。

       优点:可恶的分身术。

       缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

       4、血耐FC:

       他认为只要活着就有希望。

       优点:擅长持久战。

       缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

       总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

       个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

       理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

       八、女儿村

       门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

       可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

       加点:

       1、全血NE:

       早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

       优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

       缺点:全是缺点。

       2、5敏NE:

       服战成员,不做解释了。

       3、2-4敏NE

       现行主流NE。

       优点:同样加点比一般封系快。

       缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

       4、力NE:

       NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

       加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

       优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

       缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

       总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

       来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

       人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭

       门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

       可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

       现行加点:

       1、全力STL:

       以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

       优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

       缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

       2、敏STL:

       改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

梦幻西游三维版剑侠客怎么加点

       问题一:梦幻西游杀人力劈怎么加点 基本就是全力,然后适当加敏,BB装备打高点的速度灵石,要比对手的BB和法系速度要快,保证能够出手。

        问题二:梦幻西游杀人力劈加点 力劈怎么加点 成长除了不影响魔法之外其他属性点均有影响,所以你要不然自行考虑了技能全多可以4力1体少就5力作为杀人LP

        问题三:杀人力劈怎么加点 你好,首先PK的时候别人都会首先清理力劈华山的BB,所以这些BB不仅需要强大的攻击力,生存力也是不容忽视的,有些召唤兽还没出手就飞了,所以加些体力是必不可少的。至于具体怎么加可以根据你召唤兽的JN跟资质来决定,如果你召唤兽的生存JN多(高神,高幸运,高反震,高吸血)且体资高那么可以4力1血或者3.5力1.5血。如果您的召唤兽功资高,攻击技能较多生存技能较少那么可以试试3力2血。总之普遍的几种加点方式是4力1血,3.5力1.5血,跟3力2血,这几种加点方式是最常见的。有些新手总以为全力加点很犀利,这是没用过力披宠的误区,当然如果你是FC或者PT可以全力加,FC催眠之后再拉宠,PT宠上鬼魂可以拉起来,除此之外不推荐全力加点。

        问题四:求大神指教杀人力劈加点还是血攻好 !

        这只BB不错!速度ZZ不好。靠血生存,最好的控尸BB。180点加气血,130点加力量。

        给你个建议内丹上:狂怒。静岳、矫健、碎甲忍。用如意丹把法力点下来加伤害。千金露吃满。价值不错的!!!!

        希望能帮到你!

        问题五:杀人力劈是怎样的?要什么技能?要什么资质?梦幻西游 都说杀人力劈了,力劈技能必有,别的技能技能:必杀夜战偷袭,多技能的可以加强力、感知、飞行。攻资要高,全力加点,速度资质要高,不然比对面慢太多不好。

        问题六:梦幻西游FC用来杀人怎么加点? 全人民币玩家就+5敏...全速FC单杀无敌. 半人民币玩家就+3至4敏...中速FC 休闲玩家就+2敏...速度FC,保证比一般攻击性门派速度快,遇到速度比你快的封系就用比自己速度快的血宠给自己喂五龙丹,然后封人,也很不错. 另:捕捉本人建议点到10就行,FC的睡杀本来就是一个无视逃跑的杀人方式! FC就是孤独的练级者,活动任务万人T,但是,单P能够跟FC叫嚣的,几乎没有. 愿楼主早日杀人出名. 给分谢谢

        问题七:梦幻西游PK力劈豹子怎么加点是最佳状态 所谓的杀人力劈,就是全力加点。优势时候一波带人走的那种。建议套子上搞高神或者高鬼。高鬼的全力力劈,就是藏的BB,藏到最后,高区宠没了,拉出来,死了PT拉起来继续P。残局基本一下一个。翻盘神器。至于CBG上卖的很多血功力劈,个人感觉还是任务用好点。PK帮战打打硬件不好的BB,辅助还行。正常好点硬件的,血功伤害低,打辅助,封系不疼,打BB,现在全血BB少,一般都是血耐法宠,你P不动,血多防高,攻宠更是P不出伤害,意义不大,感觉。

        问题八:梦幻西游杀人力劈用灵刃好还是力破好 ........不知道楼主想表达什么?这根本没什么比较可言 力劈主要是 对付高防御低伤害的辅助系玩家用的 弱点力劈对大唐官府 狮驼岭之类的物理系攻击没什么效果 伤害非常低 对于那些高防低伤的门派比如普陀 化生寺之类的玩家 伤害很高 至于善恶 明显是 对方防御越低 32造成的伤害越高 对于高防御门派来说 32的伤害就没那么高了

        问题九:梦幻西游139级杀人力劈多少伤害才行 也是我们的最终BOSS,果然是我们的V哥维吉尔!!!(我为什么要说果然呢?)本人只玩过鬼泣系列3、4代,玩过三代的朋友肯定都清楚第一次和V哥单挑时的恐怖。瞬移,飞剑,剑气斩,瞬斩,隔空次元斩,不愧是V哥,防御敏捷攻击力都十分的完美,跟当年相比毫不逊色!!!不过剧情最后但丁和V哥竟然能吵起来让我觉得有些扯,硬是让两人打起来的感觉。不经让我回想起当年玩3代的时候打V哥活活打到凌晨才搞定,5代又可以和V哥切磋,交流哲学,本人还是十分愉悦的~~~~~V哥总共有个阶段,要控制好攻击节奏,千万不能乱了阵脚,V哥的阎魔刀注重的是速度,讲究一击必杀(不可能- -),所以我们要静等V哥爆发完后找突破点着实进行攻击(打法记不太清楚了还特意去再撸了一把=W=)

梦幻西游三维版阴曹地府怎么加点 阴曹地府经脉推荐

       梦幻西游三维版剑侠客会是很多玩家要选择的一个角色,然后我们可以选择的门派会有两种!现在小编要给你们分享带来的就是梦幻西游三维版剑侠客怎么加点的攻略,小伙伴们一起来看一下吧!

       剑侠客加点

       剑侠客在加点方面小编建议大家还是要更倾向于力量,可以有很强的战斗能力,接着的话再给点给体力,这样战斗力又可以持久了,总的来说就是拥有很强很持久的战斗力了。

       要是还想增强他的输出能力的话,我们可以走极限路线,这样一来可以让他的伤害有提升到一个层次。

       就需要全部倾向于力了,也就是说我们走刺客玩法了,但是这样一来的话伤害变得高了,我们的生命力就没办法保障了,所以我们上场的时候要备足一些恢复的药,要不然真的就GG了,特别是你再重点一击的时候还失手没打到。

       不管我们是走哪种路线的话我们的技能都要有横扫千军,这个就涉及到一个技能的搭配玩法了;

       我们在使用无双一击和破军的时候,这时候的横扫千军可以进一步的提升我们的输出能力,还能起到一个牵制敌方的功能,所以还是很有用的。

       小伙伴们你们看完了小编的介绍之后是不是已经明白了呢?那么你们自己现在就去游戏里试试看吧!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!

梦幻西游 怎么加点

        梦幻西游三维版 阴曹地府加点怎么选择?梦幻西游三维版阴曹地府宝石法宝怎么选?来看看我给大家整理的梦幻西游三维版阴曹地府加点经脉及宝石法宝推荐吧!

        阴曹地府

        定位:刺客、输出、爆发

        优点:

        隐身、高爆发,最强单体伤害,持续输出、灵活,最牛团战法宝(也是最难的)

        缺点:

        腿短,技能无控制,无位移技能,只有加速、和些许减速

       

        加点:

        五力(pk、活动首选),不破防的输出门派就是辣鸡。

        宝石:

        武器、帽子?太阳石4颗,衣服、腰带?月亮石/翡翠石共4颗(根据自己需要),鞋子?神秘石2颗,灵饰只能打星辉石

        经脉:

        勾魂阎罗?持续输出有保障,只适合副本战斗

        六道魍魉?pk唯一选择,没有第二个,隐身增加破隐一击特效,隐身冷却cd降低

        先介绍技能,鬼将:这个技能是全部门派中最有特色的一个,点开技能配置设置,一定要鬼将改成攻击性,这样你的鬼将就会拥有最大的输出属性。

        地府玩法:

        隐身状态+百爪狂攻是能将破隐一击伤害最大化,但是百爪一定要抓落单的人,如果你对对手一群人用这个技能,他们会分摊伤害。

        比其他门派多一个地府的实战技巧:

        起手召唤鬼将+尸腐毒(给武器附魔毒属性),隐身+百爪+鬼将(召唤后再次点技能增加伤害)+平砍到3点资源+无常令(增加俩点战斗资源,运气好给状态毒爆+50%伤害)+第二个隐身(切入战斗前隐身的cd为8s,进入战斗后为20s)+五星阎罗令(最大化破隐一击的伤害)+五层毒爆(百爪会给3层毒,加上你武器附魔的毒)。

        召唤兽推荐:

        纯输出宠物(有条件多技能打隐身/高级隐身)你隐身你宠物不隐身,切磋对手没感知一上来肯定打你孤零零的宝宝,进入战斗状态,你的隐身变20s,就没有办法伺机而动。

        对手有感知,除了开局的隐身,后面的隐身看情况用,对手隐身宝宝,你上来不杀人杀宝宝打死不香吗。

        法宝:

        勾魂索(游戏最强团战神器,群拉不破隐,60%减速谁也解不了,但是因为有动画cg,全游戏最需要预判的法宝)

        金刚琢(9s强控)

       、大唐官府(DT)

       DT这个门派有好有坏。先来烁烁好的:DT本来攻高。练级很容易。没钱的人技能不怎么用跟上。不象有些门派。不秒到最高会比人鄙视的。坏的方面:就是后期想练BB很难,因为你怎么样都是打1个人的,没什么人会组你去练BB的。在这说说加点:0-10前最好5力。11-60级3力1体1耐。61-155级4力1耐或1体。

       2、化生寺(ES)

       这个门派只有人族男角色才可以进的。过剧情,任务,群P的时候ES的用处就看到了。例如你过75级剧情没ES的话要5个人还打得过。但有个高级的ES在,3个人就可以搞点了。加点:2耐2魔1体或3魔2耐。

       3、方村山(FC)

       这个门派和DT1样就是攻击力有点差别:单挑的时候这个门派基本是变态的,最可怕的技能就是什么东西都可以封。你是法术门派的可以封你法;功的催眠你。加点:2体2耐1速

       4、女儿(NR)

       这个门派速度快得惊人,加点虽然是2速但他的门派有1技能是加速度的,还有他们的伤害是固定了,还可以封,如果你防她可以用满天**破你防。可以说的上是变态的门派。

       二、仙族:

       1、龙宫(LG)

       这个门派可以说得上是练级最好门派,60-90级前基本不用跑环来升级。贮多点钱来花或高级了在跑。但PK也不弱,LG有龙腾虽然不能和魔王5味真火来比,但也差不到多少,特别是打那些灵力底的人。1个龙腾就没了几百血。加点:3魔2耐或4魔1耐

       2、天宫(TG)

       TG这个门派是所有门派中防御成长最高的。1般人加点都是5防或4.5防0.5速。10级前全加魔这样就不用怕后期不够魔用。因为1个五雷就要100魔1次。加点:5防或4.5防0.5速

       3、普驮山(PT)

       这个门派技能可以打人上限,而且还是固定伤害不论你双抗多少都是1样的。虽然普驮现在可以秒了,但也不用+太多魔。加点:2体1魔2耐

       4、五庄观(WZ)

       这个门派我个人认为是全梦幻最差的门派。因为玩五庄的人玩气宗多于玩剑宗,玩气宗那么烟萧雨击就没用了。但五庄玩持久战的。还可以双封。加点:12血2.5耐0.5速

       三、魔族:

       1、狮驮岭(STL)

       这个门派和DT差不多伤害紧次于DT。最差的就是要变1次身还可以用技能。但变身了伤害也大大提高了。还有连环击。但是1次比1下少血。不同DT,1直扫住少去。但他可以最高连5次。DT只可以3次。加点:3力2血

       2、魔王寨(MW)

       这个门派和LG差不但,可以说厉害过LG可以说垃圾过LG。因为魔王技能90级先可以秒3LG75级技能就可以秒4了。但魔王秒得比LG多血。还有5味真火简直比LG的龙腾厉害上百倍。加点:2血3魔

       3、盘丝洞(PS)

       这个门派可以说的上PK最厉害的1个门派。第1:可以封人,双封的;第2可以吸人血,蓝,吸了还可以帮自己补50%的血。变态啊。加点:3血2速

       4、阴曹地府(DF)

       这个门派简直就是变态的。加5血的话100级后想有10000血的梦想就不是梦了。+5力的话又是力量最高的1个门派。又有技能中人毒。还可以隐身。还有间人血魔。掉人血上限。毒还是100%中的。加点:5血或5力。

       好了,说了这么多我只手已经好累了。最后国际惯例:本人是广东4区流溪河65级DT名字紫蜻蜓“恋”。

       好了,今天关于“梦幻西游刺客加点器”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“梦幻西游刺客加点器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。