1.DNF剑魂加点

2.DNF谋略战手残攻略,照本宣科拿+10增幅券,如何正确操作?

3.dnf巴卡尔机制详解

4.dnf挂树巨龙是什么意思

5.DNF帕拉丁和女气功哪个厉害

6.DNF:白嫖神话装备的图轻松刷过,这个人偶竟提升34%伤害,如何?

7.dnf25仔有哪些?

dnf挂树怎么操作_dnf用挂技巧

挂树上就是观战的意思。

挂树上词语的由来: 炫舞游戏中,观战位置本来就在边上,还是高高挂起的,大家都叫树上,慢慢都习惯叫树上了。

地下城与勇士DungeonFighter,简称DNF是由韩国Neople开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

DNF剑魂加点

老编我赶紧去看了一下属性,果不其然“孤儿套”的这个称呼还真的是对其属性是最好最恰当的形容!

可能会有玩家会疑惑,属性到底是什么样字才能被玩家叫做是“孤儿套”,下面就来看一下吧!

属性:

没有队伍成员的情况下发动先锋(孤儿)的意志:

命中+10%、回避率+5%、攻速移速释放分别是6%、6%、9%

五件套同样是在没有队伍成员的情况下发动先锋的意志: 常驻霸体,和6%6%9%的三速

相信看到这个触发效果的条件大家应该就已经知道为什么会被叫做“孤儿套”了, 要知道这可是团本升级的装备,没有队员情况下触发效果加属性?难道真的是要把进图死落到实处 ,估计以后主c进图后先要说一下: 加完buff直接挂树就好了~

这套韩服孤儿设计的孤儿套估计是针对旭旭宝宝设计的吧, 刚好还是红眼精通的重甲,不好,那个男人又要加强了! 可能韩服侧滑觉得毕竟 伤害这方面没办法搞特色,就来个单刷版的特色吧,打造一个专门竞速的B套!

虽然都是一些速度的加成可能无关紧要,一个光兵帕拉丁就弥补回来了,但换来的确实套装的伤害低, 不过像这种越垃圾越奇葩的装备,改版反扑就越厉害,暗示某打造皮甲又回去15铁马的老屌!

不过这属性真的要笑出声了!不知道你们对这种属性的设定有什么看法?

看到这个问题,我就想发笑,dnf策划究竟是多么不喜欢重甲套,总是爱在重甲史诗防具上做文章!娜迦王没改版之前需要强化/增幅到15才有最大伤害,如今95史诗重甲防具又让人哭笑不得!

我拿出了95级重甲防具套,对比了一下属性,不得不说形容它为“孤儿套”还挺贴切的。

注意看重甲 狂欢·最后的反击这一套套装属性,无论是三件套还是五件套,在没有队员的情况下,皆有三速的加成,五件套没有队友时有全程霸体存在!

虽然是仅仅速度方面的加成,但是打团没有速度加成,单刷才有速度加成,这个设计莫名其妙并且容易引发玩家反感!策划为何这样设计套装属性,这点速度直接加在套装上不行么?90版本轻甲套加成的速度就比其它防具高,重甲套为何不可?

另外,据说95重甲b套在伤害上垫底。打团套装速度没效果,伤害又最低,这不就是被抛弃的孤儿么!

95版本虽然有系统奶,有跨甲系统,如此鼓励b套玩家单刷,你确定穿重甲套的都是旭旭宝宝那样的存在,人家单刷效率一点不比普通玩家组队低,可普通玩家呢?这一点速度还是很需要的!

不过,最伤的还是重甲套的伤害问题。国服娜迦王伤害排名b套第一,升级以后防具在95级伤害垫底的话,估计一大批重甲玩家要愤怒了!

不过,史诗改版一直在进行中,未来这套“孤儿套”迎来大变身也说不定!

我怎么感觉重甲一直被针对啊!85级的千蛛虽然属性很厉害,但因为要触发各种效果,对很多职业都不友好,所以不被人看好!90级的铁马套和娜迦王套刚出的时候伤害也差不多是垫底,虽然后来加强了,但实战起来还是没其他套强。现在95级重甲B又被吐槽为“孤儿套”,为何要这么叫呢?我们来看一下吧!

95重甲B的属性

可以看到,三件套在没有队友的时候,增加10命中率和三速,别小看这10命中率,如果命中率不够,开大招的时候miss就尴尬了,虽然国服命中率普遍都够!五件套在没有队友的时候霸体常驻,用过霸域的都知道霸体有多爽,基本上不会被破招,而国服打团不组队友那秀给谁看啊!所以,组队就少了一个优秀的属性。

虽然打团的时候基本上都会带光兵帕拉丁,不过还是有很多混子25仔连加速都不会,所以对于本身就龟速的职业,例如奶爸、瞎子,如果升级这一套的话,那速度就很难受了。难道这是给一拖大佬额外准备的属性?

所以,你觉得它算是“孤儿”吗?

DNF谋略战手残攻略,照本宣科拿+10增幅券,如何正确操作?

剑圣这个职业刚刚开启,想必近来很多人都被他华丽的觉醒所折服,现在我就来谈一谈获得新生的白手们,该如何发挥自己最大的潜能。

以下观点纯属个人意见,并不代表大多数人的意见。

首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。

武器技——

上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?

连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!

三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。

武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。

光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!

后跳斩+1:不解释

里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)

自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?

破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。

逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!

拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。

破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。

猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。

幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。

极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!

极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!

波动——

裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。

血气——

十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。

崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。

嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。

鬼神——

鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。

通用——

后跳出强制:不废话

跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。

物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!

物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。

受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。

加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。

下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:

蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。

好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!

蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。

蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。

蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。

然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。

龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!

而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)

至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~

dnf巴卡尔机制详解

阿拉德谋略战第二季开启,新增卡片那张最强,羁绊系统如何搭配,卡片如何加点,让新手玩家,特别是对“自走棋”一无所知的勇士来说,完全不会玩!为此秀儿给大家分享个人谋略战心得,一份傻瓜攻略,照本宣科,即可领取+10增幅券和玲珑徽章大奖。?

一加点推荐?

每一张卡片,对应5级技能,每级技能2选1,我们通常把左边技能称为1,右边技能称为2,接下来给大家推荐各族类中常用的较强力的20张卡片加点:?

不死卡赞:11121;?

恶魔光恶魔22121、尼尔巴斯22212;?

野兽战斗蟹11211、哥布林军团22111、牛头怪军团12122、企鹅军团11111;?

人类先知者埃斯拉12111、雪之华曼达林21211;?

精灵弓姐21212、兔女郎21122;?

岩石白斯12211、大眼仔12121;?

异形毒虫11112;?

植物花女王11122、大树11121;?

机械粉碎机11112;?

机甲双子11122;?

二羁绊阵容搭配?

第二季新增羁绊系统,在剧情模式和自由竞技场中,按照第一季思路基本可以无视羁绊完成奖励,但是新增的排位赛,如果不注重羁绊养成,几乎都是去送人头,为此,只给大家分享两种较强力的无使徒羁绊组合。?

不死恶魔组合(卡赞+范哲利斯)+(光恶魔+尼尔巴斯)+兔女郎,该组合几乎无缺点,以卡赞为核心,以不死羁绊属性(复活)和恶魔羁绊属性(暴击)为主,输出稳定,是最推荐的普通卡搭配之一!?

兽人组合也叫“螃蟹举高高”组合,(战斗蟹+牛头/企鹅)+(先知者埃斯拉+雪之华曼达林)+双子,该组合也是非常强力,特别是“战斗蟹+双子”推剧情模式,全程高能,无往不利,不过缺点就是战斗蟹输出不够稳定。?

三核心卡:使徒?

上述两种组合,随便一套都可以在剧情模式、自由对战模式下获取胜利,但是,第二季卡片最强的是使徒卡,其具有双重羁绊效果,在达成上述卡组的同时,可以考虑围绕使徒卡进行搭配,不过使徒卡的养成较慢,2星战力不够,达成3星使徒卡后,就可以一战了!不过,使徒卡的养成,不是一步而成,需要慢慢来,目前秀儿还在养成兽人组合,剧情已通关,对于使徒卡的养成,正在筹备中,等完成后,再和兄弟们分享心得。?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

dnf挂树巨龙是什么意思

dnf巴卡尔机制包括火焰印记、引球机制、12球机制。详解如下:

1、火焰印记

进图后每隔15秒左右,会随机2位玩家头上出现火焰印记、脚下出现紫圈,当脚下内圈与外圈重叠时,房间内会出现20秒的全屏高额伤害。这个机制就是最常见的引火机制,最简单、但贯穿全程,只要有一人不会,全队都要跟着挂树。解决方法:当脚下出现紫圈时,优先去4个角落没有人的房间里,等到内外圈重合时,再顺着安全路线返回巴卡尔防线。

2、引球机制

当屏幕下方的读条出现“数字2”时,小地图上出现感叹号房间,房间内有一个球,需要2位玩家挂火圈,将火球引落,然后去红色感叹号房间引球。解决方法:2位玩家轮流去触碰球,然后远离球(球会跟着你),将球引导火圈中即可!需要注意的是,小球不能经过火焰地带,否则会回到原位。

3、12球机制

读条上出现“数字12”,出现许多感叹号房间,房间内出现1-4个火球,随机一位玩家头上出现火球标志,在感叹号房间吃完3个火球,然后被定住,等待第二位玩家来救你,然后第二位玩家继续吃3个球,以此类推。解决方法:记住一个口诀,遇4吃1,遇3全吃,遇2吃1。

巴卡尔的背景介绍

在网游《地下城与勇士》中,巴卡尔是龙族的君王,被称为“爆龙王”。巴卡尔初到魔界之时,因其强大而神秘的能力被任命为第九使徒,极大地助长了魔界的混乱。然而其欲支配魔界的野心终令它与其它使徒为敌。因此第二使徒赫尔德将巴卡尔从使徒中除名(而后指名建设者卢克为第九使徒),并集合了魔界人的力量发动了和巴卡尔的战争,史称“龙之战争”。

在龙之战争中败逃的巴卡尔通过死者之城去往新世界,最后来到了天界。巴卡尔以自己的光之魔法军队为先头,自封为神,一举取得了天界的支配权。为了清除滋生于自己对抗的力量发展的土壤,巴卡尔禁止了魔法,封锁了作为与地上交流通道的天空之城。

500年间,让失去了魔法之力的天界人所发展的,名为“科学”的新文明达到了巅峰。而这正是“机械七战神”活跃的时期。他们倾尽全力所做的卡克尔排除程序“代号:盖波加”虽以失败告终,但承载了他们理想的天界子孙们最终发起了机械革命,成功推翻了巴卡尔的暴政。

巴卡尔在临死之时所爆发的愤怒,使得天界仅有的一块大陆分成了数块,现在这几块大陆分别被称为易丹,诺斯匹斯和无法地区。

DNF帕拉丁和女气功哪个厉害

《地下城与勇士》(DNF)是一款以斗剑为主的大型多人在线角色扮演游戏。游戏的背景是在架空的异次元里,玩家们通过成长为斗士,并与来自异界的妖魔进行战斗。玩家的任务是保护这个世界,解救人们,使它重新得到和平。

“挂树巨龙”是DNF中的一个都市传说。据说如果在枫林三巨龙的森林中,特别是树上挂有装饰的巨龙,那么就会有特殊的会发生。这个都市传说在DNF的游戏社区中广为流传,很多玩家喜欢去寻找故事中描述的场景,并且期望可以遇到一些特别的事情。

“挂树巨龙”是一个让游戏更有趣的元素,也是DNF游戏社区的一个共同话题。在这个虚拟的世界里,玩家可以体验到一些奇异的事情,这也是游戏的魅力所在。玩家们可以通过寻找都市传说中的场景,和其他玩家展开交流,增加游戏的乐趣。虽然“挂树巨龙”只是一个虚构的东西,但它在DNF的游戏社区中却有着很重要的意义,让玩家们可以更好地融入游戏的世界中去。

DNF:白嫖神话装备的图轻松刷过,这个人偶竟提升34%伤害,如何?

自从帕拉丁这个新职业在DNF里出现以后,玩家们特别喜欢拿她和气功进行比较,加之韩服光兵改版。因此许多明所以的玩家都认为光兵已经不行了,导致光兵位置岌岌可危。为此,深空高玩带来了DNF帕拉丁和女气功哪个厉害,一起来看看吧!

大家最关心的挂树buff

女气功:25%技伤

女气功:烈日气息10级精通20上限30%攻速30%释放成长1.5%(猜测)

帕拉丁:25%技伤

不能挂树的BUFF

女气功:大狮子命中还在,暴击删除猫拳移速光环21级-14.9%

帕拉丁:天使关翼10级精通20上限30%攻速30%移速30暴击30命中成长0.5%

保护女气功:罩子cd随等级变化26级cd为16.8s(改版后cd未知)8s大罩子+3s小罩子猫拳减伤光环21级-减少14.8%

帕拉丁:神光庇护25scd5s持续(减伤89不会倒地免疫石化眩晕冰冻睡眠异常)

回血女气功:罩子恢复多段攻击下罩子回复一定血量,但是不多。而且罩子破掉后,不能继续恢复

帕拉丁:神光庇佑,6翅膀蓄力,3秒钟满血cd25s

输出向:女气功和帕拉丁极其相识!伤害都能在短时间爆发完,输出技能大概在8个左右。10秒可以轻松丢完。丢完技能女气功只能猫拳xxx或者切精炼丢丢丢。帕拉丁貌似要更惨一点,丢完技能只能且精炼。

控制向:女气功小狮子-不稳定眩晕偷学折颈-时间太短唯一体现控制的大概就是能量跳眼了,其他时候大都是打断技能

帕拉丁圣盾裁决-不稳定眩晕

怪物位移:女气功-气玉弹

帕拉丁-天使光翼被动加成

那么现在,大家知道谁厉害了吧,不要盲从大家的流言。如果小伙伴们觉得深空高玩带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!

dnf25仔有哪些?

DNF在100级版本要说玩家每天会刷的地图是什么,除了深渊之外,恐怕就是就是2+2?白嫖图?了,白嫖图和深渊一样都是只需要小号8点PL,但是却能在地图内获得深渊所需的时间引导石,刻印所需的堇青石,而且还能翻到史诗和神话,而且爆率比深渊还要高的多,基本上4把至少有一闪,而且图内还会掉落时间引导石,时间结晶,堇青石这些我们在100级版本常用的材料,而对于这些材料在刷深渊以及刻印的时候也能为玩家减少一些负担。

但是大家都知道白嫖图的怪物血量和防御都很高,特别对于装备比较差的玩家来说,经常要打5分钟左右才打的过去,但其实带个人偶一起刷会很轻松,那么什么人偶一起打会简单一些呢?这个人偶就是28号,虽然28号没有很大的伤害,但是由于28号是光兵的原因,他会给你增加光之兵刃buff,因此提高34%的伤害,以至于刷白嫖图会更加轻松,不会这么乏力。

在召唤28号的时候我们可看到,28号释放的光之兵刃buff确实可以对队友提升34%技能攻击力,不过需要大家注意的28号非常脆,被怪物碰几下就死了,所以在召唤人偶的时候千万不要在怪多的地方,否则还没加buff就被怪打死就GG了。

当然除了28号之外,索德罗斯也可以为队友增加buff,索德罗斯是斩铁剑魂,同样可以为队友增加34%的攻击力,而且索德罗斯比较硬,不容易被打死,不过针对这两个人偶28号更好一些,因为光兵的光之兵刃死了之后Buff还可以挂树,但是剑魂的却不可以。

剑魂、瞎子、鬼泣、暗帝、男、女、女柔道、百花、男柔道、男街霸、光兵和丁。

一、光兵和丁

这两个应该是最被大众接受的职业,老牌25仔,区别于气功两个BUFF上完即可挂树,还有猫拳可以额外增加14.3%的移速、14.6%的免伤,必要的时候还可以用念气罩抗即死技能;而帕拉丁需要全程碎光翼达到加速的效果。

且1觉能帮主C在超时空2图或者卢克小怪图聚怪达到省技能、更高效的效果。二者的,仁者见仁智者见智。当然也不排除一种可能,就是到Boss的一瞬间,他们身上的魔能亮起,然后“已通关”。

二、鬼泣

目前风头正盛的幻神,一个鱼头就跟大秒天秒地,但是能力仍然不落下风,加上鬼剑士职业特有的减防树枝,一个能身兼数职,拥有控制、拉怪、、减防、增伤等能力,可以说是三保必选。

三、驱魔

相对于其他,驱魔的能力还是比较冷门的,在版本末期,很多职业减防有所调整的情况下,只有驱魔还拥有着高达25%的减防,而且在玄武的圈内还有三速10%的加成,重点在于玄武咬到后控制时间长还不算是反复控制不会引起怪物的狂暴,加上驱魔还能拿圣职者通用的减防锤,驱魔本身不俗的控制能力,遇到驱魔团长们可以勇敢尝试一下。