1.《英雄联盟》里重做过的英雄,你认为哪个最成功?

2.龙之谷舞者一般适合转职什么?

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刀锋舞者近期改动_刀锋舞者之前叫什么

快乐风男——亚索

穿花蝴蝶过,片叶不粘身!我们的亚索就是这样一个英雄,其实要说技能,亚索也算不上花里胡哨,但是奈何每一个亚索玩家的心中都有一个流浪的梦~既然选择不了诗和远方,就贡献快乐和人头······

劫——反复横跳之术!

劫作为LOL第一刺客,背景原本是一个胜负血海深仇的人,技能也非常的酷炫,当然,不是每个人都是Faker,劫在许多玩家的手里,玩成了“儿童劫”,原本酷炫的技能,也成了“花里胡哨”的摆设。

刀妹——改版之后获新生

刀妹改版后,虽然让许多玩家不太适应,但是不得不说,新版刀妹比原来的可操作性更强了,技能也变得更为酷炫了。穿花蝴蝶间,就能取敌将首级。

卡特琳娜——节奏大师

五杀达人,战场巾帼,我们的卡特也是一个“花里胡哨”的英雄。要玩好卡特,不仅需要手速够快,最重要的是掌握好E和W的节奏感。

以上就是我觉得是比较“花里胡哨”的英雄啦!如果你也有自己能秀、能“骚”的英雄,欢迎留言,我们一起讨论讨论!

英雄联盟,141位英雄,战士,刺客,坦克,法师,,射手

至于说谁的技能最花哨,我们一一介绍下

战士

1. 刀锋舞者,艾瑞利亚(刀妹),Q技能,利刃冲击。杀死敌人刷新技能CD。配合E,R技能的标记。一个好的玩家让你体会到,屁股还没摸到,你已经死了。

2.疾风剑豪,亚索。我们的快乐风男。E技能,踏前斩。真是成也亚索,败也亚索。让我们又爱又恨。他的E技能,真是秀了对手,秀了队友。

3.盲僧,李青。Q技能,天音波/回音击,W技能,金钟罩/铁布衫,R技能,猛龙摆尾。单独看他技能都不是特别突出。不过一个经常出现在操作集锦里面的英雄,一套QRQEAW,会让 你知道他能成就你的梦想。

刺客

1.影流之主,劫。w技能,影奥义/分身。R技能,禁奥义/瞬狱影杀阵。两个技能,影分身,真身能互换位子。能万军丛中取上将首级,一个发育好的C位,面对操作好的劫都在怀里瑟瑟发抖。

2.诡术妖姬,乐芙兰。W技能,魔影迷踪。 往前位移一段距离,4秒可以再次回到原来位置。R技能,故伎重施。可以复制前一个释放的技能。技能组合,位移,追杀,逃命。你跟本不知道下一次她在哪。正如她所说:想看帽子戏法吗?召唤师。

法师

法师类的,一般都是适用星技能,没有看起来太花里狐哨的技能。

射手和

这两个位子,互相帮助的角色。也没有太让人看的眼花缭乱的技能。。。

英雄联盟中有哪些拥有花里胡哨的技能的英雄

花里胡哨的英雄说简单点就是位移很多,让对手摸不到头脑,容易秀别人的英雄就是属于那种花里胡哨的英雄了。

要是说最花里胡哨,首先想到的就是亚索,亚索最令人觉得有新意的技能就是他的E技能,点满之后冷却时间就只有短短的0.1秒钟,可以在兵线中任意的穿梭,让非指向性的技能都很容易空掉,而且EQ连招不仅能秀死对手,而且环形的出剑方式也很帅气,这就是他花里胡哨的地方,秀就完事了,像一条在水中的鱼。正是因为他的花里胡哨才有很多玩家喜欢这个英雄。

妖姬也是能够秀人的英雄,不知道他什么时候就骑到你脸上给你一套,然后她就又走啦,你碰都碰不到他,特别是在追妖姬的时候,因为W技能机制的关系,你追不是,不追也不是,很让人头疼,最近妖姬也是在世界赛上大放异彩,就是因为位移多,容错率高,才能在职业比赛上站稳脚跟。 盲僧也是十分花哨的英雄啊,几何踢,W闪等等这种操作在盲僧的世界里都是很平常的事情,他的QW技能都是位移技能,而且R技能能把别人踢飞。看大神们玩的盲僧一套操作行云流水,把ADC踹出来秒掉,帅的嘛就不谈了,也有很多人学艺不精,救死扶伤也是一把好手,简直当世华佗,很多很有意思的操作也来源于盲僧。

新版的刀妹也是很快乐的,E技能和R技能都能让对手有一个标记,可以免费Q,Q来Q去,着实让人心烦,跟她对线的时候也很麻烦,各种Q兵躲技能,然后再借助兵线过来跟你打,你刚不想打就过来找你打,你想打了他又不打了,自己生气还白白被磨掉了血线。

这只是说了几个比较秀的英雄,其实还有很多,如果打排位遇到花里胡哨的英雄,就把德玛西亚之力拿出来,专克花里胡哨

英雄联盟这款 游戏 已经承载着9年的 历史 了,这已经不光是一款普通的竞技类 游戏 了,还是我们90后玩家的青春。在这9年里英雄联盟更新出了很多英雄,到目前为止已经有143个英雄了,我记得老版本中的剑姬最令玩家记忆深刻的地方就是大招了,这个技能叫做利刃华尔兹,非常高的AOE伤害,最关键的是她在释放R时是无敌状态,无法被对手给选中的,堪称是上单位置中最受欢迎的一位了,并且她的大招很容易拿五杀,我第一次5杀就是他还有就是在S1赛季卡牌刚出来的时候,他的E技能跟现在的大招一样,可以飞到指定位置,但是以前的E是全屏范围的,在配合之前的大招获得全屏视野,并且减速敌人,飞到别人身边将其秒杀,永恒梦魇,大招关灯,超大范围突进,e技能恐惧入脑,q技能幽冥之径,无视碰撞体积大虫子也很符合恶心的特色,尤其是这版本ADC弱。看似很慢的移动,其实速度比你快,你怎么A它都没事,走到你面前,一个R吃掉狐狸也是被动回血改成必须用q技能,之前用带被动的we回血秀了几次提莫一个斥候队长,被动隐藏自己不被地方发现;蘑菇也是用来侦查地方方位;q和w也是避战的技能塔姆 也是属于那种有本事到膨胀又让人没办法的英雄真天骚来骚去千珏和翠神。前者的生死主题在技能中得到了完美提现,后者作为开创性的形打野也与背景故事极为契合明家大头,大头这个英雄一直是中路的线霸,无脑的放小炮台,就是连打野都不敢轻易的来gank中路的,技能也是靠炮台来打伤害,

最花里胡哨的是不祥之刃卡特和实习护士阿卡丽 光是技能介绍看着都不是很明白

说到花里胡哨的英雄,鄙人觉得飞诡术妖姬莫属,一段w,一段r复制w,可谓是移形换影,变幻莫测,各种极限秀

不过不管什么花里胡哨,在我大盖伦面前,一句德玛西亚沉默,专治各种花里胡哨

卡特琳娜,乐芙兰。

必须是压缩,各种e来e去花里胡哨的不要不要的,

《英雄联盟》里重做过的英雄,你认为哪个最成功?

 1.箭袋-死者遗物

新版本的死者遗物现在必有满属性为100%多重伤的词缀,所以这将是我们在新版本首要任务,先弄到一个属性很好的箭袋。

2.单手弩-黎明

新版本的黎明现在有缩短复仇的CD的属性(并且可以萃取),而且新版本不洁套的每点戒律还可以增加复仇的伤害,所以我们还需要一把这个单手弩。

3.其余散件

新版本增加了很多新的散件,例如获得复仇的黑暗之心符文的头盔,翻滚或烟雾弹获得减伤的戒指等。优先级并没有如上两个那么大。

4.将不用的宝石重铸到远古装备上

1.组队

新版本中,BLZ降低了123人大秘境怪物的血量,也削弱了经验套与4人组队经验(而且还砍了奶僧和电僧),新版本中,奶僧+电僧+蛮的铁三角将不复存在,但是值得一提的是,蛮并未受到影响,可以说还更加重要,当然这是后话。

组队刷可以说是D3的精髓所在,你一个人玩的再厉害,不组队也没人知道(无法),而且也不效率。

组队中我们可以贡献什么?

1.狼吼-加攻击。

2.死亡标记-死亡之谷,-加攻击。

3.新被动追猎快感,-控制。

4.冰流星索-控制(这里说一下,新版本中BLZ提高除凝神射击外所有主要技能的憎恨生成值,也就是说凝神在新版本中将不再是唯一选择)

5.守卫塔-减伤。

当然,这里列出来的并不是所有的都需要,根据你的队伍来选择最优解才是最正确的,说句难听的,新版本中奶僧放个八相阵,蛮子吼好盾墙我们站撸的套路不再适合新版本,这也是我之前预想过的输出为王。

2.单刷

由于不洁套装的加强,根据PTR的表现来看,还是不错的,可以说猎魔人4种套装可以说在新版本中平分秋色,所有套装都有出彩的表现,所以更加坚定了我新版本继续玩多重的信心。

单刷这里我不再赘述装备与属性的选择,我重点讲讲手法与需要注意的问题。

1.由于新被动追猎快感的存在,我们可以放弃冰晶宝石选择太极或者受罚者之灾,同时被动的选择上,不变的几个,伏击、弹道学、追猎快感、恃强凌弱,剩下的一个(地狱火),春哥或者稳固瞄准2选一,我会选择稳固瞄准,这也是我之前说过的,输出为王。

2.随从我依然选择魔女,因为猎魔人本来就是刀锋舞者,游走在死亡边缘,圣骑士的加血可以说在关键时刻也救不了你一命,而更多控制的魔女将是你不错的选择。装备选择还是关键两个风剑与兵要,其余随意。

3.手法

我们来谈谈手法

其实这里才是我想写这篇文章的中心,很多人玩多重总觉得自己打不过XX层,装备发出来,问装备有什么问题,其实很多时候我都想说,装备不是唯一,多重是一个易上手下限低的套装,但是有的人打的高,有的人打的低,还是和操作有关。操作也很重要!!

首先是走射

走射,即打一枪换一个地方,hit&run ,在实际操作中可体现为打一下,换一个地方,利用攻击的CD(我也不太清楚该怎么描述,就是攻击后的停顿时间)进行走位,远离怪物或者躲避远程攻击,然后再进行下一次攻击。

练习时具体操作:左键前方(主要技能,触发对戒的一半)-左键后方(移动)-右键前方(泄能技能,触发另一半对戒)-左键后方(移动)-右键前方(输出)-左键后方(移动)-右键前方(输出)。

这里我想说的是如果你觉得你点不准怪物,人物容易误操作移动,那么可以试着在攻击时使用SHIFT键,具体操作如下:

SHIFT+左前方-左键后方-SHIFT右键前方-左键后方-SHIFT左键前方-左键后方-shift右键前方。

这里可以看出规律,即一次按SHIFT,一次不按,熟练后有极强的节奏感。伴着某些节奏感很强的音乐也有奇效。

另外要讲的是方向,我记得以前看过一个帖子,好像是关于鼠标流线型工程学的问题还是怎么回事,左上为前,右下为后的这个方向是人体最舒服的位置,所以新练习可以从这个方位开始,熟练后将前方换到右上,后方换到左下再加以练习,然后再换,如此反复练习4个方向。直到熟练。

其次是控制能量

在熟练了走射之后,那么在走射中,特别是怪物很多,远程火力很猛的情况下,我们也要保证不断能量,也就是无论多么困难的情况,我们也要将自己的输出打出去,这有点LOL玩ADC的感觉,躲技能,输出,输出,输出。

再次是保证BUFF

我们在实战中,可能会需要很多BUFF,这些东西在我们的实战中非常重要,例如:太极、对戒、复仇、狼吼、明澈护腕,全能法戒等。

这里仍然要提醒诸位,在全能法戒进入火阶段之前,保证高位憎恨以及一发左键技能,进入火阶段之后开启所有能开启的伤害技能将能量打空同时找到安全的输出位置将是你冲层时推进度最有效率的方式。

最后是合理利用塔

塔在大秘境中举足轻重,同时新版本中电击塔被削弱,同时威能塔新增了增加攻速的机制,所以大家需要注意。

龙之谷舞者一般适合转职什么?

拳头重做英雄的意义无非就是把曾经两极分化比较严重的英雄进行修改,过强的英雄进行削弱,把过弱的英雄进行重做更改,以求达到 游戏 最佳的平衡性。

厄加特绝对是重做最成功的英雄,原先的厄加特由于长相比较丑,前期过于耗蓝,伤害低吃装备的缺点导致一直在AD位的冷板凳上。 后来重做之后,厄加特能打上中下三个位置,不仅能抗,能打,能开团,还多少在职业赛场上使用。

加里奥也是重做比较成功的英雄,原先的加里奥虽然也是法师克星,但也只能在相应的康特一些法师英雄而已; 而重做之后的加里奥,完全就是上分排位类英雄。对线有W护盾进行消耗,有Q技能AOE清兵与打伤害,有E技能控制,还有R技能进行支援,能打中上两个位置,是重做好我个人认为接近完美的英雄之一。

无双剑姬同样是重做较为成功的英雄,原先的剑姬操作比较简单无脑,基本全部攻击装后直接找后排EQAQA九头,然后直接一个R,落地W然后继续EQAQA的操作就完了,基本上打脆皮再怎么菜都能换到一两个;而重做之后的剑姬难度增加了,R技能需要打弱点才有效果,开团后也要明确目标才能打,并且W不能随便放了,需要拿来档重要技能,Q技能也要选择是拿来逃跑还是追杀。 这样不仅让剑姬更贴近 游戏 背景故事,也让打法更多样性,更考验玩家的意识,心理,操作。

各位大佬还觉得有哪些重做的英雄比较成功的,欢迎来评论区留言?

英雄联盟里重做过的英雄,你认为哪个最成功

英雄联盟现在有很多重做的英雄,可以这么说重做之后的英雄相比原先的英雄是更受欢迎的。咱们就来看看英雄重做之后谁最优秀。

一、阿卡丽,这个英雄相比于原先的阿卡丽可玩性更高了。以前的阿卡丽上去是直接打,瞬间秒掉的,但是有一个问题就是前期的能力很弱,起来之后无脑,这是原先阿卡丽最大的问题,也就造成了这个英雄上下限差距很大的问题。重做之后的阿卡丽尽管前期的能力也没有显著的提高,但总归消耗的手段更多了,玩法和连招也是多种多样。改版之后也是出现在了比赛场上,可以说改版之后能让这个英雄登上职业比赛的舞台就是算是成功了。

二、剑魔,剑魔这个英雄说是没有大改,但其实跟原先的剑魔技能机制完全不一样,只是没有像阿卡丽那样把皮肤原画也改掉。剑魔这个英雄在以前可以算是一个冷门英雄,也登上过职业比赛的舞台上,但是技能和玩法没有很像现在多面,前期比较弱,而且位移技能要是去打控制的容错率比较低。改版之后的剑魔基本就是赛场上非BAN必选的,控制也比原先足,前期也很强,可以去肉身开团,不用担心没有被动复活不了的问题。其实在一开始剑魔改版的出来之后感觉剑魔八成是改废了,但没想到无论是比赛场上还是路人局都是很火热的选择

三、乌鸦,这个英雄了解的比较少,没改版之前完全是一个冷门英雄,现在的乌鸦能在比赛场上叱咤风云,凭借着出色的控制还有爆炸的中期伤害,可以在中期靠着乌鸦这个英雄的技能机制去强打一波团战,中期的乌鸦是很强的存在,控场能力特别强。

今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄的重做非常成功

第一位:暗裔剑魔 亚托克斯

剑魔是一个不管是改版前还是改版后都非常强的英雄,其原因在于他在整个S8都拥有登上赛场的资格,以至于其是一个贯穿整个S8的赛场英雄,也是S8赛季的最强英雄。

相比于改版以前的剑魔,现在的剑魔拥有了更强的团战能力以及对线能力,不管对上什么英雄,剑魔都会选择相应的方法与其抗衡,并且一个线上打出优势的剑魔团战能力非常的强,以至于这个英雄的重做非常的成功。

第二位:无畏战车首领之傲 厄加特

厄加特在改版前属于一个冷板凳英雄,大部分玩家都不会选择用厄加特上分,不过还是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家使用厄加特打上了季前赛的王者,虽说在季前赛段位水平有一些水分,不过就王者这一实力而言还是或多或少会拥有的。

而在厄加特改版以后,便成为了赛场热门英雄,在刚刚重做的时候就曾有战队用他来打上单,不过当时大家的思路大多数会去选择单带或者是牵制,而在这个赛季厄加特发挥出了他的光热,以至于他成为了版本T1级别的上单,他的报团能力也发挥到了极致,让大家明白了厄加特原来这么强。

第三位:刀锋舞者 艾瑞莉娅

刀妹在最初属于carry型上单英雄,相比于剑姬以及贾克斯而言,刀妹的操作难度以及上手难度都要低很多,不过就强度以及功能性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹强很多。

目前刀妹大多数会选择走中路,因为刀妹属于一个线上单杀能力很强的英雄,不管遇到什么英雄刀妹总会有办法单杀对手,并且在刀妹三件套的时候会发挥出很强的团战功能性,以至于就算刀妹属于一个AD英雄,那么她的容错率还是非常高的,以至于刀妹的重做非常成功,不过强度的增加伴随着难度的增加,以至于目前很多上单玩家都不会去选择使用刀妹上分了。

LOL到今天为止,因为版本淘汰和技能机制的原因,重做了不少英雄,要么就是直接重做模型技能全部改了,要么就是只是改了个别技能。今天我就带大家了解一下哪些重做成功的英雄吧。

剑姬

想想当年一级点w的剑姬,上线加长剑有足足的100攻击力,是唯一一个可以上线就能突破100攻击力的英雄,而且当时的剑姬大招能跳出华丽的利刃华尔兹,在天空中无敌的时间,下来的时候那些个脆皮全都已经空血了,真的是强的一匹。不过改版后的剑姬一点也不弱于当年,技能机制容错率变大,更适合单挑,伤害也是出奇的高,打肉更加真实,胜率更是提高了不少,甚至还上了职业赛场,想想theshy在s赛上的剑姬大放异彩,就知道现在的剑姬有多强!

男枪

老版男枪不能说弱,在下路的统治力真的是强,不仅有ad的普攻输出,更是加上技能的高额伤害,直接配合日女怒怼德莱文是很简单的,下路食物链顶端,就是后期打坦能力太弱,后来遭到改动,直接手拿的枪真的就成了是s686,装备起来那真的是两枪一个脆皮,被玩家脑洞大开搬到了野区,无伤刷野,怒刚赵信,而且发育贼快,装备起来直接一带四取得胜利,不得不说男枪统治力真的很强,统治了好几个版本野区第一,确实重做的很成功。

波比

老版波比我不太了解,不是因为不强,是因为我真的不喜欢那个模型,即使很强我也不想玩。但老版波比单挑是很强的,团战粘着ad也是毫无办法,开大给别人,直接保持无敌强攻ad,真的头疼,唯一的缺点就是太怕被风筝了。改版后的波比真的可以称之为不倒战神了,称霸上路,成为上路幻神,一手冰拳在敌方后排可以打到几天几夜,无奈被削弱,但现在依旧很克制大部分上单。

剑魔

这个谁有争议,或许老版剑魔配合刚出来的天赋征服者刚有点胜率起色,我也是刚学会怎么拿剑魔上分,可是没过几天就被改了,当时我也是很恼火,怨拳头过于改动平凡,克制无奈真香定理,看见theshy天神下凡,我也是忍不住玩起了剑魔,真的强的一匹,开大进团里的输出真的是看不懂,直到现在还是版本强势英雄,大家可以趁着没被削弱快上分一波!

刀妹

老版本的刀妹可是制霸上路,让拳头头疼不已,甚至连续好几个版本都削弱,引起诟病被玩家调侃道“某某很强,让我们来削弱刀妹吧!” 这句话足以证明老版刀妹有多么强大,但后来老版刀妹被虚弱的基本上没人玩了,直到最近刀妹被改版,甚至开发到中路针对法师和刺客,强势的刀妹现在统治着召唤师峡谷,可谓重做很成功了!

随着时间的推移,英雄联盟这款 游戏 已经增加了许多新玩法,新特性。在这个基础上,以前那些机制不够完美的英雄就迎来了自己专属的冷板凳,以维持 游戏 平衡,保持 游戏 多样性为旗帜,设计师对部分英雄进行了“回炉重造”,也就是重做。虽不敢说所有重做英雄都相当的完美,但是也还是有不少翻身登上热门宝座的几位,下面我们一起来看一看吧:

赵信:从纯莽变为需要意识的莽

都说剑圣无脑砍,可是与他相比,以前赵信明显更加无脑。毕竟剑圣还需要会用Q才行,而老赵信E上去开启WQ就是捅,虽说很莽但是很强。而赵信重做以后就变得需要操作了,虽说还是很莽,但已经不是无脑莽了。对此有的玩家总说赵信重做并不成功,其实玩得多的玩家应该都懂,重做后的赵信已经从以前的低端局热门英雄到了现在的高低通吃,就连比赛都有选手会选择使用它,日益进入大家视野中这对于一位英雄来说是一次很骄傲的事,所以这是一次成功的重做。

加里奥:还记得那个到处飞的加里奥吗 剑魔:霸主之位不容置疑 阿卡丽:因重做过于成功多次被削

与其他英雄不同,阿卡丽重做有些过于成功了,或者说改的太强了。刚出的时候,那爆发简直是看不懂,对线几乎不虚任何人。于是设计师就开始了一次长达多个版本以及补丁的削弱,削伤害削冷却等等,到了最后甚至直接对着W直接一刀砍,直接将阿卡丽烟雾这个最重要的技能改了。这个改动一出,阿卡丽玩家苦不堪言,其他玩家却是拍手叫好。那么这个重做的英雄究竟如何呢?答案就是:成功,都成功过头了!不过削了这么久也该消停会了,再削就又得收凳子了。

当然了重做成功的英雄还不止这些,大家觉得哪个英雄重做的最完美!

拳头这两年明显放缓了推出新英雄的进度,转而对一些玩法机制上不太符合当前 游戏 环境的英雄进行重做。大部分英雄重做之后都收到了立竿见影的效果,很多更是成了职业赛场的大热英雄,如果要我来说,我觉得下面这些英雄重做之后表现最亮眼。

厄加特

重做之后的厄加特简直是获得了新生,不仅技能机制改动较大,更是得到了全新的外观,虽然重做之后的外观也没看好的那里去,但至少不像之前那么丑了。而技能方面,现在的厄加特不仅对线能力强,团战的作用更大,即有位移,还有大范围的恐惧效果,唯一需要注意的就是大招的释放时间,只要提升R技能的精准度,厄加特还是非常厉害的。

阿卡丽

重做阿卡丽时,有很多老阿卡丽的玩家不理解,认为阿卡丽很强不需要重做。不过,我不怎么认为,阿卡丽秒人能力确实很强,但玩法过于单一,要么冲进人群中秒人,要么就是被秒,没什么操作感。但是重组之后的阿卡丽就不一样了,技能机制让阿卡丽的操作变的更加流畅,在不削弱阿卡丽的秒人能力时,赋予了阿卡丽更多的机动性,让阿卡丽更加进退自如。

刀妹

别的英雄重做可能是因为太弱,但刀妹是个例外,在被削弱了10多次之后,官方对刀妹的表现还是不满意,所以干脆彻底重做了。但重做之后的刀妹依然强的可怕,而且变的更能秀了,今年在S8总冠军的决赛中TheShy的刀妹就秀出了天际,一打五一点都不虚。

剑魔

重做之后的剑魔完全成了一名线霸级的英雄,技能机制非常合理,靠着R技能的复活能力,剑魔成了最好的开团英雄之一。只要稍加联系,剑魔就能打出足够多的控制,唯一的缺点就是缺少位移技能了,不过什么都有的话,其他英雄干脆没法玩了。

你们不觉得赛恩改的最棒嘛

这个还用说吗?大家想一下哪个英雄帮LPL拿了S赛冠军?

1、剑魔

曾经的剑魔不知道大家玩过没有,跳过去A,减速A,开大A,无脑A,一点可玩性都没有,路人局里都没人玩,跟别说职业赛场了。

最重要的一点,The shy用他以天神下凡之态帮IG夺得冠军,帮LPL拿到了第一个S赛冠军,这有着非凡的意义。

2、阿卡丽

以前的阿卡丽就是狗到6级之后无脑R,重做之后的阿卡丽虽然外形上确实不敢恭维,但她的技能却是帅爆了,操作性更强了,需要注意的细节更多了。

Q技能的增加攻击距离,W技能无视防御塔的隐身,E技能集逃跑和超长距离追杀于一身,都属于技能方面的创新。曾经一直做冷板凳的她又重新活跃在了职业赛场上。

3、船长

以前的船长就是无脑Q兵刷额外的金币,出完电刀修兵的血线Q更多的额外金币(以前的船长Q能触发电刀,电死的兵也给赏金),团战就靠大招和Q人打伤害。

现在船长增加了桶的机制,使对线更加趣味性团战更加凶猛。

每个玩家的答案肯定都不一样,评论区交给你们了。

自从那年夏天改了我的AP剑圣之后,就没怎么玩过!!

最成功的应该属于托儿所吧,每次看见他就有种的错觉!

龙之谷 舞娘 转什么好 四个二转职业都请分析下

二转职业——刀锋舞者和灵魂舞者

待45级后,舞者再次转职,可以选择“刀锋舞者”或是“灵魂舞者”。这也便是玩家最为痛苦的,熊和鱼掌不可兼得,必须要选择一个。据官方介绍,刀锋舞者偏向于舞者查克拉姆连续攻击的能力,而灵魂舞者则继承了舞者死灵附身的技能。从攻击距离来讲,刀锋是近战,灵魂属于中距离攻击。两者的技能也各有厉害之处:刀锋的技能“暴风雪制造机”瞬间无敌,能将敌人吸到空中;灵魂的“广域螫刺”可以将死灵的力量升级为致命一击。

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从官方的介绍来看,舞者的两个高等职业实力不分上下啊,不过鉴于《龙之谷》一直存在的职业平衡性问题,相信这两个职业也存在一些差别。

刀锋舞者

先来说说“刀锋舞者”吧,在试玩中发现该职业的站桩技能和无敌技能较多,并且爆发性都挺高的,此外还有各种回避技能。因此,对于喜欢玩剑圣和游侠的玩家来说比较好上手。另外,在技能加点方面,刀锋舞者有三个快速移动的逃生技能:希尼亚回旋、迷雾之舞以及清爽螺旋,并且每提升一级,CD时间就会缩短,所以在技能加点时尽量升至最高级,这对于喜欢玩天梯的玩家来说,是个不错的选择。看到半塘大大的玩家,你懂的。三个技能连续使用的话,可在天梯中满场跑,不仅速度很快,而且抓人也很方便。

当然,刀锋舞者除了这三个技能之外,还有一个0.5秒的无敌大招“暴风雪制造机”,光听技能名大概就知道是一个什么的样的招式了,没错,它能将敌人吸到空中然后原地旋转几圈,异常的碉堡,不愧是大招啊。

刀锋舞者技能一览:

技能:暴风雪制造机;冷却时间:20秒(随着升级会降低)

技能:草原之舞EX;冷却时间:0秒

技能:小甜甜圆周EX;冷却时间:0秒

技能:璀璨星光EX;冷却时间:0秒

技能:烈风痴狂;冷却时间:32秒

灵魂舞者

说完了刀锋,再来说说灵魂舞者吧。作为舞者中的中距离攻击者,有目共睹的优点是技能的冷却时间比较短,属于持续性伤害输出。此外,技能的灵活性和生存能力都非常好,而大招“广域螫刺”更是可以将死灵的力量升级为致命一击。

拥有硬质战系能力的灵魂舞者,在天梯PVP中,不仅容易抓人、容易脱离,而且还自带补血,实在太血腥啦。

灵魂舞者技能一览:

技能:广域螫刺;冷却时间:15秒

技能:追踪者EX;冷却时间:0秒

技能:黄昏猎人EX;冷却时间:0秒

技能:废除者EX;冷却时间:0秒

技能:执政官;冷却时间:30秒

总的来说,此次新版“龙飞凤舞”所带来的卡莉新职业舞者,是一个较为霸气的职业,不管是用来刷副本、刷巢穴,还是用来天梯PVP,都是一个不错的选择。况且新春佳节已经即在眼前了,舞者的来临正好为这漫长的七天长增添了一丝乐趣。

龙之谷新玩了个舞娘,现在15级,要一转了,是呐喊者好还是舞者好,还有听物卡魔卡是什么

魔卡系除非诅咒不和谐诅咒刷新(以前是诅咒攻击一次触发诅咒伤害并且刷新诅咒时间,现在是诅咒时间没结束无法刷新诅咒),否则难以翻身,没和谐诅咒无限刷新前,噬魂者的11级带伤害板子的灵魂之门EX面板高达8000%超越了物卡和魔羽,如果召唤傀儡这个技能不出现巢穴最终boss只存在3秒的“bug”(据说其实是为了和谐魔卡召唤傀儡后boss任何无敌状态无效等着被站桩输出的情况,一旦召唤傀儡后管你boss无敌钻地打傀儡就有伤害),巢穴绝对有魔卡并且地位明显提高,现在的魔卡多倾向于pk,主要噬魂者为主,黑暗萨满很少了(黑暗萨满pvp和谐严重,大多数转职噬魂者或者转职业物卡),刷图噬魂者也不错(输出比较问题平衡,只是没有物卡这么暴力),如果把属性攻堆到和其它属性攻职业一个水平,你会发现噬魂者输出没有你想象的很低,而是相当可观(暗攻击必须超过50%,这是属性攻职业最低要求,暗攻击完全可以堆到70%或者80%)。

物卡分为灵魂舞者和刀锋舞者,因为新版本出来后,特意和谐了刀锋舞者草原之舞EX的霸体破坏效果,加上之前和谐烈风痴狂(即风火轮)的霸体,一系列可以说刀锋舞者pvp优势开始大幅度削弱,以前的刀锋舞者最大优点是破霸体能力,相对的认为是刷图效率高,但是pvp较差的灵魂舞者反而因为其破浮空技能开始有了极大的改观,灵魂舞者是舞者两转职里最暴力的职业,刀锋舞者的输出则严重看攻击段数即是否能伤害全中,灵魂舞者就像程咬金三把斧头那样,技能招式简洁的就几下,瞬间输出爆发伤害而不必担心命中问题,这不仅刷图上效果明显,pk上灵魂舞者高爆发输出下血也非常快,EX全部是破浮空或者说让人浮空的可以迅速控制对手,而灵魂舞者的32EX是唐弗莱德将军EX,据说最后一下攻击会在地上引起冲击波,可以考虑这个EX的效果也是把人打浮空,这么下来灵魂舞者就有四个打浮空技能了(基本上所有职业普遍两浮空技能,浮空调整和强闪,特殊的像萝莉和战神只有一个)

龙之谷小菊花是什么

舞娘在韩服刚出的时候叫卡莉

二转的刀锋舞者和灵魂舞者是物理卡莉 国服一转时叫舞者

二转噬魂者和黑暗萨满是魔法卡莉 国服一转时叫呐喊者

刷图的话之前是物理系的九天之舞组队很不错

魔卡偏

萨满改版后加了个最终光环 但是操作要求非常高 小难度的图没人要

噬魂还没加强 目前也是某些大图很好用 可是小图没人要 刷个5图都被T

魔卡的输出技能站桩很长 刀锋的HIT数多操作不好打不满 灵魂是相对来说难度不大输出也不低的

PK差不多 个人爱好了

手游舞娘转什么好 龙之谷舞娘转职推荐

问题一:龙之谷的剧情,小菊花叫什么? 叫兰希亚,这个是她刚出来时候的简介链接:dn.duowan/1408/272505570446

望纳

问题二:龙之谷什么叫做科技菊花 菊花就是狙翎 因为50级技能 是朵花 然后就被叫做菊花勒 顺便一提 她是树上结的

然后科技就是噜 利用菊花的包围 嗖嗖嗖~~~ 粒子炮 怪就屎勒~~~

问题三:都说龙之谷狙栩有菊花是什么意思啊 这个是说狙翎的50级的技能――偷袭点啦,因为这个技能施放时会召唤一朵巨大的花瓣吸引怪物的仇恨,然后爆炸,而形状又有点像菊花,所以狙翎在龙之谷里才会被玩家们戏称为“菊花”来着。。

问题四:龙之谷里面箭神的菊花到底是什么技能啊? 菊花,呵呵,我就是狙翎,是狙翎的50大“偷袭点”

一个拉仇恨的技定,跟贤者的挑衅差不多,刷图很好用,群P的话也很不错哦,亲。

问题五:龙之谷的菊花现在该怎么玩? 近年来,箭神两姐妹处境一直堪忧,虽然T4有所加强,但仍然不是很好的选择。游侠还不错,处于中端以上,只不过比较重操作。50年代影舞者吃香,目前似乎风行略高一筹。

问题六:龙之谷箭神为什么叫菊花妹 因为菊花妹是箭神二转狙灵50级技能就是一朵花……能不叫菊花么,这是玩狙灵的玩家对盛大的怨念而起名……

问题七:93版本龙之谷菊花佣兵 自己获得的,除了合成就是警戒关卡旁边那个黑暗女神官用噩梦点数兑换,8000点一个随机袋子,B,A,S佣兵都有,概率挺坑的,脸黑就不推荐了 其他的也就偶尔活动有送了,如之前的 以前潘多拉会放一些S的佣兵,杰兰特,阿尔杰塔,现在已经下架了 简。

问题八:龙之谷90版本改版后好纠结~机械 重炮 影 菊花选哪个好~ 目前而言,菊花是一线,机械重炮影是二线。

菊花优点:敏职,致命不需要担心。装备搞好就直接是满致命了。狂风杀输出惊人,特别大大型boss尤为客观。

缺点:站桩严重,技能需要预判。对巢穴不熟悉的环境下难以打出高伤害。

影优点:起手收招快,后摇短,小无敌比较多。刷图比较灵活

缺点:伤害不够好看。

机械优点:适合开荒。现在塔类削弱需要依靠炮系输出。比之前单修较为灵活,可操作性提高。

缺点:很容易手忙脚乱。不容易上手。而且塔类位置固定,打灵活的boss比较吃亏。鸭子AI不高

重炮跟机械类似,但是比机械要好上手,主要输出都在炮系,核心技能上弹有ins。

问题九:狙翎的瞄准和菊花哪个好一点 二连多段选一个满,穿刺前置、魔法箭失前置,鹰眼鹰怒1,翻滚疾闪满,起身踢1,右下角四个满。其他弓箭不用点。 聚能11,飞空4,包围3,箭雨3,迅矢1,集中1,追风4,迅捷7,追踪7,精神爆发6,虚晃2,三角1,怒气8,长弓掌握3。箭神部分其他技能不用点。 狙翎部分:每个技能点一级。

问题十:龙之谷职业选择 刚好有时间,我也根据自己的经验给楼主简略分析下吧。

首先龙之谷最开始的四职业

牧师

牧师可转祭司和贤者,祭司有圣徒和雷神,也就是奶爸了,两者相对来说雷神会多了一些输出,刷平时的一些日常巢穴或许会更多人要雷神,但如果是高难度的8人龙本比如现在的沙龙,基本都更会要更专心专业的圣徒了。贤者有十字和圣骑,两者都会挑衅,俗称T十字是DN里的土豪职业了,说得好听点是爆发职业,说得难听点没个几千上万RMB的投入很容易变成四不像,圣骑的话如今是很专业的T了,鸡蛋壳的存在为圣骑在8人龙本稳住了地位。

魔法师

魔法师可转元素师和魔导师,魔法师如今都几乎只是职业了,这也是有输出心的元素玩家在叫嚣的原因,元素嘛,曾经是输出很高的DPS,如今元素里的冰灵和火舞丹害都被削弱得很严重,如今都成了叠冰机了,8人本必备一个冰灵。魔导的话,是8人本必备的技能冷却加速器,时空领主现在大有人在,黑暗女王因为输出比时空低已经沦为国宝职业了。

弓箭手

弓箭手可转箭神和游侠,箭神有魔羽和狙翎,如今魔羽是公认的第一DPS了,基本上操作中端以上的都能做到很好的输出手法,输出环境安逸,技能衔接也顺畅,狙翎的话,技能站桩,如今地位被魔羽压迫比较尴尬。游侠的话,分风行者和影舞者,俗称的小加速吧,8人本也基本会要的职业,输出一般,打架犀利,比较考验操作。

战士

战士可转战神和剑圣,战神的狂战士和毁灭者,名字好听,可惜输出已经垫底了毋庸置疑,高地技能群铁的存在也让他在8人本站稳了脚,平时组队就不多人要了。剑圣的话分剑皇和月之领主,剑圣的铁饭碗是技能重锤,所以8人本也肯定会备一个,而剑皇因为有个惩罚攻击所以输出比月主略高,更多人要的是剑皇。但其实剑皇的输出只能算2线,手法不好的就更糟糕了。但总有很多人在夸大剑皇的输出,所以经常能遇到手法很糟糕的跟风剑皇。

之后是推出的萝莉和卡莉(舞娘)

萝莉

萝莉分工程师和炼金术士,工程师是以召唤为主的,输出环境非常安逸= =操作很多时候相对其他职业较为无脑,工程师分重炮手和机械大师,如今机械大师在8人龙本的输出基本也可以说是一线的了,重炮相对没那么出色。炼金两职业都成国宝了,不建议现在玩,期待以后加强吧。

卡莉

卡莉分舞者和呐喊者,舞者分灵魂舞者和刀锋舞者,DN里的一些玩家会有歧视心里,一开始的时候有些无脑的玩家会因为舞娘黑,叫声销魂而组队不要,但如今舞者尤其是灵魂舞者的输出和能力都越来越受肯定,如今基本有一半的龙本队伍会配置一个灵魂。刀锋相对灵魂刷图伤害较低,但是打架相对犀利些。是比较考究操作的职业。而呐喊着,法系卡莉,分黑暗萨满和噬魂者,如今因为诅咒技能特色不突出,出了舞者后呐喊者就基本没人要了,几乎也成了国宝职业,不建议新人接触。

希望对楼主有帮助。有什么问题都欢迎追问

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

舞娘 - (1转)呐喊者 - (2转)- 噬魂者、黑暗萨满

舞娘 - (1转)舞者 - (2转) - 刀锋舞者、灵魂舞者

舞娘在达到15级要求时即可进行一转,而一转职业分为舞者、呐喊者,并在条件成熟后可继续进行二转,二转职业又分为黑暗萨满、噬魂者、刀锋舞者和灵魂舞者。

1、舞者是舞娘的物理输出转职,专为竞技打造,具有着灵活性,相当考验玩家的操作手法和感觉体验,在战斗的时候,需要有着很好的操作,才可以进行攻击和战斗。舞者相当考验玩家的操作和身法能力。

2、呐喊者是舞娘的魔法输出转职,是为群战和副本而生的职业,实力相当的强力,可以快速的进行刷图和打怪,主属性为智力、魔法攻击力、暗属性攻击。

3、呐喊者在面对大量的怪物时能够快速的刷屏并为队友创造出输出条件,对操作的要求不高。不过,如果想要在PK中取得好成绩那么很难。呐喊者系 主堆魔攻,黑暗萨满技能主要是召唤爪子,噬魂者主要是招魂鸟兽,攻击距离都是中近程,技能颜色以暗紫色为主。

4、舞者系 主堆物攻,刀锋舞者技能以快速挥舞武器为主,灵魂舞者以召唤各种东西为主,攻击距离是近程,技能颜色以橙**为主。

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

已更新被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

已更新R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

已移除不再提供移动速度加成

新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础属性

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠皇帝 阿兹尔

低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

基础属性

护甲成长属性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

法外狂徒 格雷福斯

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

基础属性

生命值成长属性:84 → 92

R - 终极爆弹

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

基础属性

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

虚空之女 卡莎

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础属性

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

深海泰坦 诺提勒斯

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础属性

基础法力值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

河流之王 塔姆

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

W - 大快朵颐

已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

基础属性

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性

皮城执法官 蔚

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

基础属性

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

Q - 强能冲拳

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础属性

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)

诺克萨斯统领 斯维因

修复BUG。

E - 永不复行

已更新现在为相位猛冲提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

已移除扫描透镜

扫描透镜已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

BUG修复

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。

炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲

冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复

圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

黑夜使者 亚索以及源:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色

恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复

铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位

掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复

征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复

腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素

喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放

绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!

星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型

当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击效

当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失

秘密特工 赵信的回城音效已被恢复

SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效

当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复

银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效

当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊