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4.DNF红眼与武神PK 高手进

5.DNF武神给点PK技巧

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dnf武神pk连招_dnf武神pk小技巧

我满级武神现在一直都是蹲在58线。45技能,大多是用在对抗对方霸体,或者提前预知对方伏地起身。

45技能也是在以后你PK技术略有所成的大量近身战中,不可或缺的技能,优点就是霸体时间超长,抵御对方后又可以形成一套连技。。

那我简单的举例子说下吧。

1.比如对手追击你的情况下,例如白手,只要是在破军CD时间好的情况下,一般都以破军起手,反正基本DNF里基本以霸体浮空起手了,这个时候用蛮好效果,对抗掉别人的霸体后,XXX过去上勾起

继续连,如果是那些硬直比较高的,像柔道和蓝拳这种,崩拳过去在XX上勾连,如果崩拳CD的时候,可以用升龙,如果升龙也是CD中,也可以小跑段距离闪电之舞也是可以用的。反正PK情况实时多变,看情况来办事。

还有一种是我经常用的,因为武神大多数情况都是压制对方来攻击,在一次给对方倒地的情况,因为我们扫地的技能(碎骨,下段,闪电,上T)

一般对手都烦碎骨的那个减速效果,一般都会伏地起身。因为这次改版后伏地起身后有瞬间的霸体判定,你在他伏地的时候

按下45技能,呵呵,你会有很意外的收获的。我在此也说明了PK点碎骨必满。

其他的也不说了,多PK,多练,提升自己的技术与意识后,你会觉得今天我给你讲的都是小儿科了。呵呵

如果需要继续形成,45技能过去后

别去按技能1键,否则将击飞对手。

至于你说的T到对手后对手往前太多,僵直过了缓过来,这个只能说明你放技能的时候太靠后了,导致最后一脚T到后给予对手缓的机会。据我跟这么多职业

PS:PK,唯一一个职业,我45后要得直接用升龙再次浮空的职业:柔道。其他的还要小心漫游那反击,其他的靠前点放无所谓,吃亏的不会是你的。回答完毕

DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下

1.不加满,一般是加1,最多也就加5,因为SP紧张,而且高于5点后不利于连招,因为5级以下的闪电之舞攻击5次,结束位置在攻击目标的身旁,有利于接下来的连招,6级的闪电就是攻击六次了,结束位置离攻击目标很远,一般不能继续连了, 寸拳一般加1,如果SP充足可以加5出强制,配合柔化,收招的效果不错

2.也可以,就是防御少了点,挨打比较疼,不过可以用强化来弥补

3.也不一定,还是看个人技术和运气,而且看你是想要练技术,还是仅仅想上尊,如果只是想上尊的话,就比较简单了,碰到打不过的跑,碰到菜一点的就照死打...反正我见过的武神最厉害的也就是一身低级时装,一身职业套上尊1了,时装还是比较有用的,移动速度差的太多的话,除非技术压制的特别厉害,不然不太好赢

4.平推和攻击速度无关,拿BK上强拳一样平推

dnf武神pk加点及40到50 升级经验

玩DNF也有将近一年的时间了,看过很多的加点,今天心血来潮,在资料站上发个加点,第一次发加点,多多指教。下面是本人玩武神PK加点,用来参考,本人用加点器模拟出来的,认为不好的别喷。废话不多说。

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4010

剩余SP:131

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级5

强制-背摔1级

钢筋铁骨,满(穿轻甲有重甲防御,必满)

偷师:本人学的折颈2点(本人时装衣服点的折颈,加起来是3点。)

*********气功*********

念气波,等级1

分身,等级8(本人觉得8级已经不少了,不习惯用分身的可以少点。)

*********街霸*********

抛沙,等级1 (系统赠送)

蹲伏,等级1(格斗神技)

*********散打*********

(下面是重点了)

上钩,10级

强制-上钩1级

前踢,五级(前置技能)

强制-前踢1级(这个强制用10点SP,不贵,用起来比较顺手,还是那句话,个人习惯)

下段踢,10级(前置,不用说)

强制-下段踢1级(碎骨属于下段踢,强制下段踢就是强制碎骨,效果不言而喻)

鹰踏,5级(旋风腿前置,不否认这个技能好用,僵直超高,伤害也很可观,就是SP用太多,而且本人用旋风腿接鹰踏也不熟悉,没点多了,喜欢鹰踏的可以点满,少点分身,也可以不点弱点)

旋风腿,1级(这个技能有的朋友点5出强制了,推人的时候用他连也不错,不过我是手动强制,也就是强制-后跳起身瞬间出旋风腿,就能出强制旋风腿的效果,不过要作快。)

疾风追击,5级(前置,不多说)

崩拳,20级(出拳最快,僵直超高,20级的伤害也不错。)

强制-崩拳,1级

铁山靠,5级

强制-铁山靠1级(用处很多,例如追人)

霸体护甲,10级(PK长里面被和谐成10秒。也可以说散打无敌10秒)

强拳,4级(前置,多点无用。)

弱点感知,10级(这个技能值得争议,本人没做泰拉首饰,所以命中低的可怜。要是有+命中的装备可以舍弃这个技能。满弱点在PK场被和谐成20的暴击率,5点命中,用处就不是很高了,本人命中太菜,就点了。个人建议,要点就点满,要么就不点。)

柔化肌肉,4级(PK场里4级能中断两次,所以没必要点5级)

碎骨,18级(CD短,输出高,减速,不用无色,必满)

寸拳,1级

升龙拳,1级

闪电之舞,4级(这个4级不是为了堆输出,闪电在5级前事10次攻击,也就是说用闪电攻击一个目标,当攻击结束后仍能返回到目标附近,到了6级就是11下攻击,和上面说的相反,攻击完毕时,本身所处的位置与目标很远,关键是:买个50CC拳套,+2点闪电,那么就可以控制10下到11下的攻击次数,追人用,例如攻击法师的冰墙,机械的机器人前换上50CC,那么攻击结束时就会返到人物附近,平时就不用带50CC拳套了)

纷影连环踢,1级

武神强踢没学,PK无用

武神步,1级(觉醒赠送)

*********通用*********

后跳,1级

强制-后跳,1级

受身蹲伏,1级

跃翔,1级(躲人用,狂战的大蹦,驱魔的风车,蹲伏也可以躲风车,实在打不过就用跃翔等霸体CD。等其他CD也不错,(*^__^*) 嘻嘻……)

以上就是我PK加点,河北2尊1武神飘过

dnf 武神 PK加点以及方法

刷图可以这样加 你看看吧

纯刷图武神加点可以这样加:背摔5出强制。偷学技能雷霆背摔1(被怪缠上背摔另一个怪能打掉缠上身的怪,老鼠这张图老有怪上身)。上勾拳5出强制,前踢5出强制。下段踢10出强制。疾风追击5。鹰踏20。崩拳5。铁山靠1。碎骨18。霸体护甲10,弱点感知10。强拳10,柔化肌肉2(打遗迹骑士常用)。旋风腿1。寸拳1。升龙拳1。闪电之舞11。纷影连环踢1。武神强踢7(武神的觉醒加满还是很值的)

最后还会剩点SP,加个强制后跳也不错。

武神24级鹰踏可以踏6下。我有30级SS项链苍穹之影,(属性加2鹰踏,加30跳跃力,跳跃攻击附加15%伤害)。如果再有个50粉棍龙旋破军棍就可以24级鹰踏了。或者有30级SS重甲鞋盖天站靴也能加2鹰踏。(戾龙套可以不用穿戾龙鞋)

鹰踏有个很重要的作用,就是从某种意义上来说,可以缩短其他技能的CD冷却时间,尤其是闪电之舞只有18秒冷却时间。而鹰踏如果能踏6下,滞空时间很长,而且在空中基本上不受伤害。落地后其他技能CD也差不多好了。(将来有双排技能后更是如此)

武神所有技能都是按武器物攻的百分比来计算伤害。所以一定要有高强化武器。没有高强化武器的武神只能是个废柴。平民武神弄个加12碧影拳套。好一点的弄个加13的就很不错,2%几率冻人,能冻7秒,碧影应该是冻人时间最长的武器了。

极品武神一般都用50级粉臂铠血之魂,还有40级粉骨戒。(灵犀之心更适合PK)项链最好的还是30级SS项链苍穹之影了。(王者之星当然也不错)。SS难以刷到,可以选择回蓝的贝尔项链。或者冰心兔神也不错。手镯用墨竹,或者回蓝的学者也行。

刷图装备要穿戾龙套,戾龙套比黑龙套高100多攻击。而且武神觉醒和力量有关,力量越大攻击越高。鞋可以不穿戾龙鞋,穿斩轻鞋(加1%攻速)

DNF红眼与武神PK 高手进

湖北4尊1武神泡沫

首先请你相信‘武神’无论刷图还是PK都绝对强大。

武神纯PK加点:我举例2套。(个人见解,仅供参考)

其一为高伤害高输出:

碎骨满:无解;蹦拳5强制;旋风T1级;铁山靠1级;

鹰踏满:集安全,伤害于一身,居高临下,立于不败之地。

霸体满:切记霸体不是无敌,没头没脑的追人,最后吃亏的还是自己。

弱感满,强拳满:pk场强拳加硬质和200攻,弱感加命中和暴击

闪电5、寸5强制、升龙5、春丽1

状态全开:旋风上手后,蹦拳直接鹰踏(打人要掌握节奏),踏完直接上钩接升龙接柔滑:寸、碎、闪,打完接分身压制直接春丽腿

这一套下来,对手10分血,必然没鸟 7 8 。

其二为低伤害高:

晶体技能全部1点,碎骨满,鹰踏5,霸体满,不要强拳和弱感,蹦拳满,精钢碎满,除了寸拳,强制技能一律出强制,偷学折颈1级,柔滑满。狂暴蹲伏1.

看出来了么?全部都是上手技能。

我说的再好不如你自己去打一场,

至尊都是被虐出来的!

DNF武神给点PK技巧

上挑,或者放蒸汽。

我是武神,和红眼打重要忌惮红眼的武器常,所以你要充分发挥这个,上挑破鹰踏应该没问题。而且鹰踏T中人不是很容易的,你加强点炮位吧。我不是很常用鹰踏的,觉得人家一个后跳加个上挑我就等着被连了,或者你能预判的话用崩山什么的(就是崩起来向下咋),带霸体,破鹰踏还是不难的。

总之,用霸体的招或者跑位,上挑。

自己的体会,毕竟没用过红眼,50武神飘过。

DNF 武神存PK点,,请权威人士进入

只是给你点建议.散打完全是攻速1移动2.我想问你加点是怎么样?因为加点不同连招也不是很一样.

你是散打应该知道金玄都是谁吧.多看看

技巧这个是没办法的只能多打.不过可以告诉你灵活用上钩.蹦拳.金刚碎.旋风腿.柔化.下蹲咱们练不到那水准也就算了吧.

一般情况下跑的慢不是问题散打多攻击少跑用攻击代替移动.你觉的XXXX蹦拳和跑到对面哪个快?

散打连招比较随意.随即来.如果固定的话也就是上钩浮空XX钩撞撞XX钩撞撞到快出保护给大招.或者XXXX攻击加强制背摔加3T完了要不跑路XXXX.要么你就冒险破保护.如果45好了的话用45破风险低点.这样又可以连.自己把握好节奏.

BT不要随便放有把握才放硬抗.

打字太累了.最后只能说保护好自己才是王道.多跑抓他失误.散打是高灵活职业.

金玄都号称格斗第五职业是每一个散打的偶像.呵呵

希望对你有帮助.

湖北4尊1泡沫打了7000场胜率60%

格斗这个职业简单一句:牛X跑位才是王道!

加点的话主要看个人习惯,区别莫过于出不出强制,或者加多少。

我见过一个国服尊9武神的PK加点,无后跳,分身2级……,超个性。。。你打到某种程度就会有自己的一套想法。我的就是起手铁山靠,分身压制,霸体平推,往死里打,占到边就要你命。

‘霸体’‘折颈’‘狂暴蹲伏’‘柔化’必学!!绝对神技

闪电+5,闪完人在对手身前 ; 闪电+满 闪完人离对手很远

分身5跟分身10的读条(输出)时间都是一样的。分身的目的只有一个‘压制’

相信新手武神很头痛漫游的反击,狂暴蹲伏可以破。

任何职业都有上手技能,或者直线上手,或者斜线上手……

再华丽的连招都是建立在 对手被浮空的基础上(MISS了就没办法)

所以说牛X的跑位才是王道!