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5.王者从未远去发条魔灵奥莉安娜大型攻略

众星之子原型_众星之子配音

001.安妮黑暗之女→钉宫理惠

002.提莫迅捷斥候→大谷育江(《海贼王》里乔巴的CV)

003.亚索疾风剑豪→组长(《银魂》里阿银的CV)

004.好运姐赏金猎人→美雪姐姐

005.易大师无极剑圣→藤原启治(《银魂》里痔疮忍者的CV)

006.凯南狂暴之心→渡边久美子(《Keroro军曹》里Keroro的CV)

007.金克丝暴走萝莉→上坂堇(政委。。。你开心就好)

008.阿狸九尾妖狐→小清水亚美(《某科学的超电磁炮》里麦姐的CV)

009.人爆破鬼才→花江夏树(金木的CV)

010.大头明家→花江夏树(有马公生的CV)

011.飞机英勇投弹手→花江夏树(卧槽,花江你是要承包所有约德尔人么)

012.娜美唤潮鲛姬→中原麻衣(寒蝉里龙宫礼奈的CV)

013.日女曙光女神→川澄绫子(吾王 saber)

014.奥利安娜发条魔灵→川澄绫子(声音后期处理过的,差点听不出来)

015.猴子齐天大圣→野泽雅子(《龙珠》里卡卡罗特的CV)

016.拉克丝光辉女郎→伊藤静(静姐大家应该都知道吧)

017.璐璐仙灵女巫→悠木碧(凹酱!!!)

018.卡牌卡牌大师→崛内贤雄(火影里天道和二代的CV)

019.艾希寒冰射手→井上喜久子(17岁教主)

020.Vi皮城执法官→小林优(画伯的声音真好认)

021.小炮麦林炮手→日高里菜(《魔禁》里最后之作的CV也是小炮)

022.吸血鬼猩红收割者→关智一

023.锐雯放逐之刃→田中敦子(火影里小南的CV)

024.奎因德玛西亚之翼→田中敦子

025.剑姬无双剑姬→田中敦子

026.卡尔玛天启者→田中敦子

027.蜘蛛蜘蛛女皇→田中敦子

028.冰晶凤凰→田中敦子(C妈你到底配了多少英雄)

029.索拉卡众星之子→矢岛晶子(蜡笔小新的CV)

030.卡特琳娜不祥之刃→桑岛法子

031.狗头沙漠死神——中田让治(麻婆)

032.卢西安圣枪游侠——小山力也(柯南里毛利大叔的CV...Fate里的切嗣papa)

033.黄金脆皮鸡沙漠皇帝——立木文彦(《海贼王》里红狗的CV)

034.EZ探险家——日野聪(火影里佐井的CV)

035.剑魔暗裔剑魔——大冢明夫(《海贼王》里黑胡子的CV)

036.小法邪恶小法师→花江夏树

037.阿木木殇之木乃伊→津村真琴(阿童木的CV)

038.纳尔迷失之牙→田村大魔王(寒蝉里梨花酱的CV、火影里天天的CV)

039.波比钢铁大使→藤村步(《会长是女仆》里美咲的CV)

040.牛头人牛头酋长→玄田哲章(火影里九尾的CV、《海贼王》里凯多的CV666)

041.杰斯未来守护者→中村悠一

042.红领烬戏命师→速水奖(FZ里的远坂时臣)

043.茂凯扭曲树精→速水奖(又是时辰,都是时辰的错)

044.扎克生化魔人→山寺宏一(《海贼王》里的柯拉松的CV)

045.千珏永猎双子→能登麻美子(羊)、山寺宏一(狼)

046.艾克时间刺客——畠中祐(《潮与虎》里苍月潮的CV、甲铁城里生驹的cv)

047.刀妹刀锋意志——雪野五月(《银魂》里阿妙的CV、寒蝉里魅音和诗音的CV)

048.小丑恶魔小丑——三矢雄二(《龙珠》里界王神的CV)

050.女警皮城女警——甲斐田裕子(《银魂》里月咏的cv)

051.VN暗夜猎手——甲斐田裕子

052.戴安娜皎月女神——桑岛法子(《CLANNAD》里坂上智代的CV)

053.阿卡丽暗影之拳——桑岛法子

054.龙女龙血武姬——小清水亚美(这个我不敢百分百确认)

055.冰女冰霜女巫——大原沙耶香或者田中敦子(个人感觉应该是前者)

056.凯尔审判天使——甲斐田裕子

057.莫甘娜堕落天使——甲斐田裕子

058.一条姐诡术妖姬——甲斐田裕子(应该是吧,嗯)

061.幸吉德炼金术士——田中秀幸(《名柯南》里工藤优作的CV、《海贼王》里明哥的CV)

062.瑞兹流浪法师——立木文彦(《银魂》里废材大叔的CV、《死神》里剑八的CV)

063.豹女狂野女猎手——皆川纯子

064.风女风暴之怒——喜多村英梨

以上内容转载自声优吧 侵删

英雄联盟的嗜血猎手说的话

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能鱼骨头的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运**

R技能的波数提升。

厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元素女皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

新增现在,对野怪造成25%额外伤害

已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂药剂

新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _ 石穿

新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间

掘石场半径:450 _ 300

掘石场持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

新增现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的英雄。他有能力让热门的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔之王 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在位的强度,因为只有位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数

更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

LOL有哲理的台词有哪些?

This ends now

这局胜负已定。

Yes

是。

I hunger

我饿了。

It's only fun if they run

他们逃跑了,我才有乐子。

It's time to hunt

的时候到了。

I'll feast on their bones

我会尽情享受他们的骨头的。

I smell their stench

我闻到他们的臭味了。

I almost feel... Human

我觉得我……变回人类了……

All the better to eat you with, my dear

"我真不认识什么阿鲁高!我可是土生土长的鲁因特纳(Runeterra)人!"

Yes

是。

Mmmhh... Delicious!

恩……你们的肉非常可口。

B站的问题! 急求啊!!!

LOL有哲理的台词:

1、韦鲁斯:要当心那些一无所有的人。

这句话一般的青年人都读不懂,往往在玩韦鲁斯的时候,都当作耳旁风立刻忘掉,但是这句话却经常出现在各类电视剧**中。那些一无所有的人,最不惧怕失败,因为没有什么可输的,所以往往表现出一种拼命的精神,而这种精神所带来的力量又是一般人无法触及的,往往又因为这些人而误终身。

2、塔里克:我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,这两者都让我受益良多。

这句话听起来更像是呼吁,但仔细品味后才会被塔里克的深深魅力所折服。一个能够重新审视自己经历的人,就不会惧怕日后的风吹雨打,希望他能带着伊泽走向人生的正规上。

3、剑圣:真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。

写剑圣的台词的人一定是一位大师,因为剑圣的全部台词都隐隐约约透漏着强者的风范。而越是强者越是谦虚,懂得世界之大。这就和小学老师说的一样:你学的越多就越感觉自己知道的越少。剑圣的这句台词我觉得大部分人都能领悟的到。

4、乐芙兰:耐心点,召唤师。

这句话意味深长,我认为每位热衷于乐芙兰的玩家都会深深把这句台词牢记于心,当然你不带耳机的话就当我没说。不知你是否用过乐芙兰上过分,在被对面中单吊打、被打野抓成狗的时刻,听到乐芙兰的说教:耐心点。瞬间感觉被游戏角色说教自己。

求英雄联盟所有英雄名单

薛帕得

马德堡半球实验

魔法少女小圆

齐天大圣

钉宫理惠

GUNDAM

11号17时38分

粉色

朱力欧·切萨雷

memorise off

1515

撒萌萌

查不到...

空知英秋

19930803

女王

1.6m

Apollo 11

索拉卡

神奇海螺

锤子龟

黑うさP(黑兔子P)

ssd

Bad Apple

长濑纯

定春

不保证全对,可能有几题错了。。。

王者从未远去发条魔灵奥莉安娜大型攻略

如表所示:

1/2

2/2

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

扩展资料:

英雄联盟游戏模式:

1、经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

2、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

3、极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。?

4、六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

5、无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

6、末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

7、飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

8、魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

第一章:引子

你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!

发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄联盟,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人rank积分也不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会频繁征求我的一些在美服和欧服的high elo的朋友,和一些其他中单的朋友们(甚至有很多王者段的大神们),首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。

奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。

另外希望莎莎酱看见这篇攻略以后对你有所帮助,亲爱的加油哦~

同时,虽然这篇攻略是响应了论坛的活动而写,但是实际上我为这篇攻略准备了很长时间。另外,这篇攻略会随着版本更新而更新。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬

于是就不多_嗦啦,进入正文吧。

关于奥莉安娜

[绘师:ディ_ン]

嗯,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文大陆来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。

关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。

奥莉安娜的优势与劣势

主要的优势

1.由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。

2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队(注意这边不是位的意思)或者推线这三个团队作用点。

3.非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。

4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。

5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。

6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。

7.拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。

8.最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。

主要的劣势

1.在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。

2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。

3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。

4.在前期游戏中很依赖技能的CD。

5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。

6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。

7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。

位置的选择

1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。

2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型英雄或者进攻型英雄。

3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的,然后依赖技能补刀。

4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。

5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人])在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了位和中单位的奥莉安娜了。

出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。

奥莉安娜的技能

这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的,补上了一些信息)

被动技能

这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。

另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。

[Q]技能

这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。

关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:

1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。

2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。

3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。

4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。

[W]技能

主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。

当然这里也有很多小技巧:

1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。

2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生

3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果

4.E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他

[E]技能

这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。

这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。

最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。

当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。

[R]技能

可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。

技能连段

补兵Combo

Combo1:[Q]

这是在"界面设置"中,把这个选项稍微调小一些,帮助很大。

这是在"更多选项"中,关于CD显示这个这样显示更清楚明白,然后关于智能施法显示器勾上(顺带一提,我更推荐使用智能施法)。

嗯。关于引子的部分大概就到这了,下面是关于奥莉安娜在具体的位置上的部分了~~