1.lol怎样查看一个区排位分

2.英雄联盟怎么升战斗力.?

3.lol青铜三连赢7场成功打过进决赛会跳级吗?

4.lol2014赛季排位战斗力怎么算

5.大司马的拳皇实力如何?

lolrank换算_lolrank值

这是多玩自己给出的解释、

一般排位输赢是几分左右的变动。

[LOL盒子] 第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要

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一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问://lolbox.duowan/playerSearch.php进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

lol怎样查看一个区排位分

战斗力的算法是基础分+胜率分+胜场分。

1.基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2.胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3.胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

所以,你和你同学的差距就在排位上。打个比方,我30级没打排位,战斗力是3300,排位定级之后直接4800.

英雄联盟怎么升战斗力.?

想要查看lol游戏中的排位分段主要有两种方式,

方式1:已知qq账号和密码,正确登陆游戏后,在个人资料中战区一页就是可以看到玩家的单人/双人以及组排的分段和胜点。

方式2:未知qq账号,只知道玩家游戏的id,这种情况就需要通过一些软件来进行查看了,目前lol盒子和TGP游戏助手都是可以查看玩家战绩的,在查看栏中输入玩家的游戏id,然后选择相应大区,之后就会显示玩家当前赛季以及过往的一些排位分段了。

lol青铜三连赢7场成功打过进决赛会跳级吗?

(基础分) + (胜率分) + (胜场分)

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问://lolbox.duowan/playerSearch.php进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

lol2014赛季排位战斗力怎么算

第一种是最容易跳段的情况:你上赛季段位比较高,但是新赛季定位赛没打好,跌落到非常低的段位,如果你后面能够连胜的话,就有非常大的概率跳段。

本人S5就是这种情况跳了两次。(上赛季段位越高跳段概率越大,白金一下基本就不行了。)

第二种情况:隐藏分高于跟你同一段位的玩家,如果连胜多局就有可能跳段。

不过此类情况跳段概率很小,更常见的是赢一局加很多胜点,其实最后收益和跳段差不多。

第三种情况:你好久没有打排位因此掉了好几段,重新开始排位并且连胜就有可能跳段。

第四种就是你和一个段位比你高很多的人双排,遇到的对手平均隐藏分比你高,

如果你连续获胜,系统会判断你水平高于现在所处的段位,你会因此获得很高的胜点甚至跳段。

第五种情况就是你是真正的大神,排位一路打过来胜率很高,同样有跳段的可能,且胜率越高概率越大。

总体来说,决定能否跳段的最重要因素就是你的隐藏分和你段位之间的关系。(很多S3S4才加入的玩家可能不知道什么是隐藏分,这里科普下。最早LOL没有段位只有排位分,或者叫RANK分,虽然现在用段位制,但是排位分依然存在于官方系统中,是影响你排位加减分、匹配到的对手最重要的标准。下面是一个排位分和段位的换算,大家可以参考一下。)

大司马的拳皇实力如何?

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。 除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分 (2014赛季调整) 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。 原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9 然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。 净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) × 10) 2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6) 注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加 注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5 3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成 (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2。 (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。 最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

大司马,号称斗鱼金牌讲师,事实怎么样呢?我还是认为存在很大的实力的,无论是他对于这个游戏的理解,还是对于这个拳皇的操作,可以说,是在于和你高的层次上的。那么他的实力究竟如何呢?

现在大司马在斗鱼上越来越火,正方形打野,边缘OB法,“慈善赌神大司马”,皮皮托等等,都被网友们津津乐道,当之无愧的斗鱼二哥了!

在他打的英雄联盟中,无论是在上单还是在中路,下路,野区,都是可以很好的carry,在一边打还可以一边解说,这个要求对于打英雄联盟的人来说,要求是很高的,他就是属于这一类人中的佼佼者,在斗鱼,他经过了努力,一步一步就到了现在的斗鱼二哥,每一天看他直播的人都是有和你多的。

对于他的拳皇呢,不同的人有不同的看法,到底实力如何呢?可以从两方面来说。

第一方面,他很厉害,在他打拳皇的时候我们可以看到,随时都是碾压,对手几乎没有什么还手之力,都是给我们很爽的视觉体验,可以吧?真的是很强。

第二点。没什么大不了的,为什么呢?因为现在玩拳皇的高手太少了。都是一些小孩子或者是初中生来玩的,所以呢,就没有什么技术水平了,

所以呢!不同的人会有不同的感觉,对于我来说呢,他的拳皇不怎么样,只是玩的多有一点技术而以。但是,不可否认的是,他对于英雄联盟是真的可以,有很强的技术。