1.为什么韩国的电子竞技那么厉害?

2.2022年英雄联盟全球总决赛

英雄联盟韩国数据_韩国英雄联盟玩家数量

李汭灿(游戏ID:Scout),1998年3月14日出生于韩国,韩国英雄联盟职业选手,司职中单,前SKTT1战队、EDG战队选手,现效力于LNG九号电动电子竞技俱乐部。

李汭灿曾经是SKT战队的练习生,在2016年加入EDG战队,同年取得LPL夏季赛冠军,在2017年取得LPL夏季赛冠军、德玛西亚杯冠军,在2019年取得德玛西亚杯亚军。

在2021年取得LPL夏季赛冠军,并摘获夏季赛总决赛FMVP;2021年11月7日获得2021英雄联盟S11全球总决赛冠军,并摘获总决赛FMVP。在2022年取得LPL夏季赛季军。在2023年入选LPL十周年十大选手。

2014年年底李汭灿加入了SKTT1战队,开始了自己的职业生涯。在SKT战队担任FAKER的替补,很少有上场机会,在2016年3月23日李汭灿离开SKT战队加入EDG战队。

生涯数据:

2017年LPL春季赛对阵VG战队第二场,李汭灿使用岩雀,在比赛前期配合队友打出大量的伤害,拿到多个击杀,接下来利用队伍控制技能的优势,多次找到输出的机会,造成大量伤害,最终在找到敌方中单落单的机会,打出击杀配合队友顺利推下对手高地取得比赛的胜利。

2018年LPL夏季赛对阵Snake战队第二场,李汭灿使用佐伊,在比赛前期配合打野拿到2个击杀,在对线上占得先机,接下来多次配合队友打出较高的输出,在中期配合队友击杀对手中单选手后,成功推到对手下路水晶,随后利用经济优势拿下大龙推掉高地取得比赛的胜利。

为什么韩国的电子竞技那么厉害?

说真的本人从s2开始接触lol到现在也一直没有断过,你说的那个什么opgg真的是没听过

我玩个 游戏 图个乐子,知道那么多干嘛呀,开心就好啦。

非得要看国外数据才能找到优越感嘛?不知道op.gg有什么问题嘛?国服的理解就是比韩服差?

不管是op.gg还是掌盟或者WEGAME,它们都是为玩家提供数据和攻略的工具软件。

对比op.gg来说掌盟和WEGAME的国内APP更为优秀,它不仅仅能够为玩家们提供数据分析还能给玩家们提供第一手圈的瓜。

这一点就比op.gg要优秀许多了,都块2021年了,还要强调国外的东西一定比国内好吗?可能国外有些东西确实比国内优秀一些,比如说巧克力工艺或者说一些啤酒、红酒的酿造,但是抛开这些来看方面国内真的不再劣势。

op.gg上面都是外国人打出来的数据,与其去看他们不如去看看优质的国产主播,毕竟国外也都是一些普通玩家,而国产主播多会精通某一个或者多个英雄,这种理解也是他们所比不了的。

外国的月亮真的不圆,为什么就不能文化自信一些呢?

总结一下,这类网站或者说APP多是总结了玩家们的数据,为什么我们不去看正经国内玩家的数据,而是要对韩国人的数据念念不忘?你是要在国服上分的玩家呀。

难道部分玩家真的就是在承认韩国人打 游戏 100%比咱们国家的人要好吗?知道一个棒子国家的玩家数据网站就要优越了,那我感觉这类玩家也就不知道怎么往前走了。

当然了,还有一种情况,就是你能够打到韩服100名以前并要冲击韩服第一,所以多看看op.gg来了解对手是谁,当然了,99%的玩家也达不到那种标准,那为什么要去把这种事情来当做优越感呢。

不就一个外服的战绩查询吗?可以查到各个位置的英雄胜率和各类个大神的天赋以及技能加点啥的,顺便还能看看对局的录像。这有啥的?你技术差看了也学不来,人家用思路打 游戏 你照猫画虎能成吗?其次就是版本问题,一般而言外服的版本更新要更快一点,是否适配目前的版本还是个未知数。

这都能优越是我万万没想到的

玩英雄联盟并非就一定知道obgg,比如我身边的很多朋友玩英雄联盟都有好几年了,之前因为我在做职业选手ob,他们才知道有obgg这个这个网站,对于大众来说,并不能因为是否知道obgg这个网站而抱有苛刻的要求,因为我们热爱的是英雄联盟,并非obgg。

首先,今年是英雄联盟成立10周年,目前2019 lpl全球总决赛正在火热进行当中,有许多直播平台主播,通过obgg这个网站对职业选手们进行ob视角观看,让许多玩家能够在非比赛时间看到职业选手他们的对决,从这方面来说,obgg对我们带来了挺多好处的。

其次,英雄联盟玩家并非得了解英雄联盟所有的内容,就比如说英雄联盟玩家,就一定能说出所有战队的名字和所有选手的名字吗?这个要求是苛刻的,我们热爱的这个 游戏 是给我们带来快乐,并非是枷锁,如果我们玩英雄联盟就必须知道obgg的话,我们是否吃猪肉就要先了解猪是怎么养的呢?

最后,英雄联盟社区就像是一个大家庭一样,对大家都是一样的包容,我们在这个社区当中快乐的对局,而英雄联盟也是能给我们带来快乐。

查不了国服战绩吧

对应不同得英雄,选择不同得出路,不同的对线技巧,opgg只是一个参考。

举个例子

纳尔上单有迅捷步伐

慎这个英雄,打上单要带不灭打最好余震

艾希也有迅捷步伐,致命节奏天赋思路

装备就更不用说了,三穿,无尽电刀,无尽火炮,都是为了契合版本和契合英雄,以及为x对局服务的。

所以你最好结合版本有自己的 游戏 理解,这是最理想的情况,opgg的很多数据都只能作为参考。比如opgg里很多高胜率的上分英雄非常冷门,但是因为操作玩家的熟练度高,所以胜率比较可观。

不知道opgg其实没什么得,没有什么大问题,就好像国外得玩家不知道我们有wegame助手一样得

不过回到 游戏 里来,英雄的出装思路天赋思路是不固定的而且差异非常非常大,所以可以思考思考,你对局的对手是谁,对手强点在哪,怎么点天赋,怎么出装才能保证胜利?就像你看到好多主播打瑞兹先出个炽天使一样,你打刀妹贾克斯克烈要是还这么出你就要好好学学什么叫对方手段相当残忍了。

结合版本有自己的 游戏 理解,多试多练就好,这只是一个软件,玩 游戏 得时候做一个简单得参考就好,千万不要因为这个产生了优越感,而放弃 游戏 得本质哦

又看不了国服的,不知道不正常吗?

吃了一辈子大米,到现在我都不知道怎么种稻子。

我对不起这款 游戏 ,我不知道这个软件,我太丢人啦,就算我有峡谷之颠资格,但我不知道这个什么几把opgg,那我就不配玩这个 游戏 ,

不知道又怎么样?看了就能上韩服王者是吗?看国服WeGame的人这么多也没见几个能上峡谷王者的

2022年英雄联盟全球总决赛

韩国已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。

韩国大赏

以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。

韩国的崛起

19年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。

作为半岛国家,国土面积小、有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。

一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。

哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的方式就自然而然的成为了大家的选择。

而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。

看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。

与此同时,韩国也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。

于是便寄托于、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于需求较大的传统产业的依赖性。

电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。

首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。

一边大规模建设全国范围的高速互联网端口,另一边韩国还提高了对网络游戏产业的投入,政策的扶持、税收的减免等等。

这些都进一步让以《星际争霸》为代表的竞技游戏在韩国成为了更低廉、更大众化的消费,也为后来电子竞技在韩国的发展打下了坚实的基础。

根据资料显示,在国家的大力扶持下,2004年韩国的年产值约为40亿美元,甚至超过了当时韩国传统经济支柱的汽车行业。

韩国的文化氛围

和中国一样,韩国能得以发展的前提之一就是拥有着大量的游戏玩家。这里就不得不先和大家提一下,韩国不同于中国的网吧文化。

正如文章开头提到的,韩国1999年起大力发展宽带。如今根据OoKla的数据报告显示,韩国宽带网速可达到102.07Mbps,全球排名第5。

仅为示例

除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数选手的培养都是在未成年时就开始了。

韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。

这一是意味着韩国未成年接触到游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。

而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。

再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。

这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。

当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。

2022英雄联盟全球总决赛,是以《英雄联盟》为比赛项目的国际电子竞技赛事,于2022年9月29日至2022年11月6日在北美举办。

英雄联盟全球总决赛是一年一度的顶级国际赛事。每年,各大顶尖队伍都在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总冠军的头衔。为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟队伍、超过800名参赛选手历经一年的较量。

2022年各阶段的比赛在北美的4座城市分别进行,入围赛在墨西哥首都墨西哥城举办,小组赛和四分之一决赛转战纽约市,半决赛前往加拿大的多伦多,最后在加利福尼亚州旧金山市进行决赛。

这是拳头游戏首次在北美多个国家举办的全球总决赛,同时也是总决赛第一次来到墨西哥和加拿大。总决赛的最后两站分别是多伦多猛龙队的主场丰业银行体育馆和金州勇士队的主场大通中心体育馆。

2022年英雄联盟全球总决赛赛事统计:

根据?Esports Charts的统计数据,《英雄联盟》S12全球总决赛的峰值观赛人数达到了514万人,稳居2022年排行榜第一。这一数字并不包括国内的观赛人数,因此实际人数还要更多。根据统计,峰值出现在DRX与T1比赛的第二场,拳头游戏的Twitch频道达到了99万,而《英雄联盟》韩国频道达到了69.2万。

Esports Charts数据还显示,2021年的《英雄联盟》S11总决赛观赛人数为401万,2022年又增长了113万人,创历史新高。