1.那个给我说几张好玩的魔兽争霸地图啊!

2.魔兽争霸3《一身神装2》新手通关攻略

3.魔兽世界的一些问题 拜托各位了~~~请进来~~

4.魔兽争霸澄海3c攻略

5.魔兽争霸3任务达拉然地牢三只羊那里怎么玩

神话传说rpg_魔兽争霸神话传说攻略

看你打难几了,打雪不能靠平A。像fw开E砍完cd就撤,如果真要硬刚,每人地狱火两个眩晕,身后棒子叠加查不要停,四件套[看难几决定传几件衣服]靠棒子回血还是打得过的,最简单的还是让雷帝开60风筝死[无脑过]。

那个给我说几张好玩的魔兽争霸地图啊!

是的,就像魔兽争霸里燃烧军团的头领 萨格拉斯 开始是正义的,最后杀红了眼,变成了毁灭大帝一样,身体比星球大,手持大剑把星球一下劈成了两半,还击杀了所有泰坦。

北欧神话 希腊神话 也是一样,也有类似这样的人物,推翻泰坦统治,最终联合泰坦重建世界,**雷神3诸神黄昏里更是增加了同样一个这样的恶魔苏尔特尔,结局是用大剑把整个星球毁了。

具体魔兽里的萨格拉斯有着万神殿无人可以比拟的力量与勇气,他手持巨剑戈什拉彻,各种强大的恶魔都在萨格拉斯的剑下溃败和毁灭;甚至是被上古之神腐化的世界之魂,也在萨格拉斯的剑下一分为二。

在目睹了恶魔的无数暴行、洞悉了虚空领主的恐怖后,这位昔日高贵的万神殿保卫者陷入了疯狂。

堕落后的萨格拉斯掌握了邪能之力,运用这股力量轻松地击败了万神殿,击杀了所有泰坦,统领无数恶魔开始了燃烧的远征。

魔兽争霸3《一身神装2》新手通关攻略

英雄防守图决战围城2.2E,这图很考配合,属性不变态但相当有难度,支持1-6人游戏,有很多指令可以打,这图分为有雇用兵和无雇用兵两种模式,通过指令可以调出上百种等级的难度,所有的难度都是可以通关的,里面总共有49个英雄,4个隐藏英雄。希望你会喜欢

魔兽世界的一些问题 拜托各位了~~~请进来~~

魔兽争霸3《一身神装2》新手通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《一身神装2》新手通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《一身神装2》新手通关攻略

熟悉下地图的基本玩法

1、收藏地图自动领取礼包,sz666,sz2021.

2、进游戏首先就是杀鸡,杀完10只鸡就可以选择职业,目前新手推荐武夫,能抗能输出,比较完美。杀完铁憨憨直接F2F3就到练功房开始刷怪。

3、金币前面是用来属性修炼的,学完第一页应该可以秒练功房的怪。装备栏里的装备到达杀敌数后点击挑战,提升境界,这个很重要。1境开启奇经八脉NPC,需要用杀敌数抽取,优先抽取带脉,然后才是3个带红点的,开启被动技能。第二个历练任务奖励筑基丹,吃了可以必中一个,建议最后一个吃。2境开启历练任务,达到3境后才开始加英雄经验。

4、爵位提升也是很重要的,需要功勋,守家杀怪、打金币狂欢都可以获得功勋。还有就是杀基地右边萌新,也是加功勋的,可以秒萌新的话建议先把爵位升到伯爵。5、等级到9级之后可以挑战等级突破,看自己实力选择打哪个,打完后点击装备栏问号会有精良装备,可以用装备点化石点化成传说装备。每一件精良装备升到传送都会有固定的加成,建议前3件选杀敌+0.1,后2件选魔法恢复+5。还有就是第5波开始会有在基地挑战白虎,可以将装备升级为传说,白虎来之前一定要保证装备栏有精良装备,一共有5次。期间练功房旁边职业觉醒NPC要靠近挑战,这个是得金币和提升职业的重生,每5重有特殊加成,具体游戏中查看。

6、练功房中间的青龙打的越多加成越高。爆的团本书在基地开启团本。

7、装备优先是自己的专属装备,武夫的话推荐带血手、魔龙之心这2件必带。普通攻击输出的绿叉必带,属于固定穿甲。双修的话可以带杀猪刀,绿叉就不需要了。装备有不适合的可以花金币在装备锻造那重新随机换装备(红色装备只能tab键的神话转换石更换)。

8、tab键有各种物品道具,右键点击第二个就是把一个3合一,以此类推。

总结:

流程进度很重要,不要卡BOOS,进攻怪要尽快的清掉,不然会影响到后期的出怪速度。

到了时间没有杀完就算失败。需要掌握好节奏,不要去磨BOOS,这样会很影响节奏进度。力量加的是物理伤害、敏捷加的是面板攻击,法师物理都需要、智力加的是魔法伤害。

流痞神装:绿叉血手魔龙之心冰心斩龙刀

剑客神装:绿叉血手魔龙之心鬼刀神之右手

霸王枪神装:血刃血手魔龙之心凤鸣斩龙刀

杀敌数抽奖很重要,前面3种抽完全部换杀敌,17500开始抽就换属性,后续就随意了。

魔兽争霸澄海3c攻略

魔兽争霸中角色的神话历史渊源

://tieba.baidu/f?kz=19511576

恢宏的气势,绚丽的色彩,逼真的效果……古战场的硝烟似乎整个浮现在眼前。然而不止这些,这款游戏更为吸引人的大概应该是其中令人神往的古代神话传说。可以想象,世界各地的游戏者都可以在这个神奇的世界里找到自己从小耳熟能详的人物传说,那该是件很有趣的事情;而我经常要面对自己不甚了解的角色,非常想搞清它们的来龙去脉,于是就有了本文。我没有看过任何奇幻作品,也很少玩非即时战略的游戏,因此,我只想也只能简单介绍一下这些角色的神话渊源,而并非各种人为设定,尽管它们很难被严格区分。本文资料来自网上及一些书籍。

Human:

在任何此类的游戏中,人类是不可缺少的也是最容易被理解的种族。

Steam Tank,Mortar Team, Gyrocopter, Rifleman:

他们都是善工艺的Dwarf的杰作,这给以远古神话传说为背景的游戏增添了几分现代气息。

矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),在条顿和斯堪的纳维亚神话中有明确的描述。这些小矮人大概只有一米左右,和人类的侏儒不一样,他们是四肢粗壮、力大无比的非人类的种族。矮人们生就的一双黑眼和满头的黑发,通常还留有长长的络腮胡子。他们辛勤耐劳,能承受常人不能忍受的重体力劳动。在闲暇的时候矮人们常常以喝啤酒和蜂蜜酒来解乏,这就导致了矮人们常常会喝的酩酊大醉,在喝醉的时候矮人们会一改不苟言笑的传统,用打雷般的大嗓门来喧哗说笑。矮人们的攻击力很强,他们还有天生的夜视能力,可以看清黑暗中的东西;最重要的是矮人对魔法和毒药有着天然的抵抗力。这些矮人与神同时存在,居住于地下洞穴之中,善工艺,对武器制作有高深莫测的天赋,曾为北欧诸神铸造兵器。北欧神话中奥丁杀死冰巨人伊密尔以后,将他的头盖骨造成了天,又派四个最强壮的矮人立于地之四角,撑住天,不让天崩坠下来。大部分矮人都很注重自己的族群,对于权力没什幺欲望,对于财宝却有很浓的兴趣,因此大多为矿工打扮。据说矮人(Orc)和小妖精(Goblin)有很深的仇恨。

Knight:

骑士(knight, chevalier),从字面上来说,是指拥有自己的军马(cheval)、在骑兵队里服役,并且以骑士风范来约束自己的人。他的职责是和他领主的敌人作战。14世纪的法国的编年史作者让·傅华萨(Jean Froissart)说道:“骑士生来就是要准备战斗的,那些毫无畏惧的投入战斗的骑士将从中获得无上的荣耀。”knight, chevalier, calier三词都可以译为骑士,但是在词源和具体含义上还是有一些细微的差别。Knight来自古高地德语,原意是指“有武装的人”; Chevalier来自法语,词根是拉丁语中的“骑马的人(horseman)”(caballarius);Calier和chevalier是同根词。用chevalier的地方一般也可以用knight,但是反之则不然。一般的用法里knight用的更多,而且作为一种荣誉爵位时,只能用knight。calier则更加强调骑兵这层意思,calry是它的整体名词。Knighthood和chivalry一般也可以通用,但是后者作为专指一种精神的骑士风度则用的更多。

出身于贵族家庭是成为骑士的重要条件,同时骑士还必须从小经受训练,到领主家充当侍从学文习武,向女主人学习礼仪,21岁时方能被正式授予骑士称号。

授职的仪式逐渐地复杂化,举行这样的仪式花费很大,这笔开支是由受封的骑士的家庭来负担的。如果他的家庭无法给自己的后代提供爵位和土地,那幺他只能终身当侍从。获得称号的年轻骑士常常通过马上比武,显示自己无愧于骑士这一光荣称号。

一个装备优良的骑士要备有:一匹能征善战的骏马、一匹供妇女出远门骑的乘马和一匹运载骑士本人武器、装备的驭马。其中战马还有专名,被视为骑士的朋友。骑士的盔甲在不同时期不完全相同。在比较早的年代里,骑士身上所穿的布料或皮革长袍又长又重,遮盖着身体的大部分,外面再穿上由铁环连结编成的网状铠甲,脖子上有兜帽保护,头戴钢盔,有时还带有保护鼻子的金属罩。在稍后一个时期,铠甲由硬的金属片制成;头盔带有厚的面甲,可放下把脸遮住。骑士的武器有盾牌、长矛和剑等。盾牌是用皮革包裹、边缘绕以金属的轻木质板。盾面或有骑士自己的徽章,也有的画上飞龙、大熊或狮子等野兽作为标志,称为“盾形纹章”。骑士在战斗时,挺矛策马全速前进,刺向敌方。当长矛被折断或从骑士马上坠落后,他们才使用手中的宝剑。也有力气大的骑士会使用战斧、狼牙棒和铁球等。

骑士间的战斗并不像人们所想象的那么可怕。他们更感兴趣活捉对方,而不是将对手杀死。因为俘虏一个敌人就可以索取一份赎金。俘虏地位越高,家产越多,骑士的所得赎金自然就越丰厚。。骑士无论是参加马上比武还是进行实战,都要遵守某些成文规则和惯例。如:一个骑士不能对另一个毫无戒备的骑士发起攻击,而必须让对方做好战斗前的准备。另外,当一名骑士俘虏了另一名骑士后,必须将俘虏待如上宾。除了交战的惯例外,骑士制度还包括了许多其它内容。基督教会教导骑士应该遵守基督教的戒律。如:“骑士应该帮助穷人,保护教堂、妇女和所有无防卫能力的人”,等等。虽然,并不是所有骑士都遵守这些准则,但随着时间的推移,情况还是有了不小的变化。几百年里,基督教会和贵妇人努力促使一个鲁莽、好斗的骑士变为有教养,懂礼貌的骑士,并取得了一定的成功。

骑士制度盛行于11世纪至14世纪。这时期也出现了反映骑士生活理想的文学作品。主要体裁分抒情诗和叙事诗,表现了骑士为了爱情、荣誉和功业而战的精神。骑士文学对后世欧洲诗歌和的形成有着较大的影响。

到了1500年,骑士作为战斗人员已经被备有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡。但是骑士精神和骑士制度并没有完全消失。而骑士制度的观念——彬彬有礼、举止端庄——仍是当今西方世界重要的观念。

Paladin:

圣骑士(Paladin)又或叫圣战士、圣武士、圣堂武士等,其实不是指一个人,而是指公元800年前后跟随查理曼大帝东征西讨的十二位(如加上查理曼大帝就是十叁位)战士。之所以有12位圣骑士,是取自基督教中耶稣的十二门徒中的1 2,实际上是指查理曼大帝的近位部队和近身待臣等。

圣骑士的力量和称谓由上帝而来,所以他并不是效忠于世俗的帝皇、他只是按上帝的法律、美德及使命而行。圣骑士之所以被称为圣,当然和宗教有关。耗尽人力及财力要当上骑士本来就是不容易,而成为圣骑士的机会更是微乎其微。没有人能自己选择做圣骑士,任何的功德、武艺、财富、声誉都不是圣骑士被上帝呼召的原由,一句话,尘世没有任何力量把一个人变成圣骑士,只有上帝的拣选才能实现。圣骑士是超群的,是出众的,他们拥有强烈的信仰,专心执行上帝交给的任务并甘心为此献上一切的精神,同时,他们为上帝的力量所保护,透过他们施行神迹,让荣誉先归于上帝,总之,圣骑士的产生就是活生生的神迹。,

总体来说,中世纪人的思想处处都有基督教信仰,生活在宫庭及城堡就更是渗透了这种宗教及制度的气氛,并且两者互为表里。虔敬、刻己、忠诚这就是闪烁在骑士形象上的理想及色彩。

正如所有骑士一样,他有攻击及保护的力量,他的战争除了世俗的战场外、也是参加一场无形的战争,就是善良和邪恶之间的角力、他的力量由超自然而来,也要面对超自然的事物,在很多民间故事中,他们也会和魔物交锋战斗,圣骑士肩上的任务更是要击退邪恶、保护教民。圣骑士对上帝的追求、对真理的渴望、对维护教义、传扬美德及法律更是强烈。

Archmage:

毫无疑问,他是法师(Mage)的进阶职业,拥有比一般法师更为强大的魔力。

魔法师(Mage)是精通多种类魔法的法师,是那些选择不专修任一个单一学派的法师。这同时是个优点及缺点。正面来说,魔法师对咒语的选择性让他可以应付许多不同的晴况。(学习单一学派魔法的 法师对专修的魔法钻研很深,但得牺牲其它领域的咒语。)但反过来说,魔法师对于学习专修咒语的能力与专修法师比起来比较有限。

魔法师没有历史资料可供参照;他们只存在于传说和神话里。梅林(Merlin)、色西 (Circe)、或者是梅狄亚(Medea)都是这样的人物。对于他们的记录和批评很稀少,因为他们的声名的基础有不少是建立在他们的神秘基础之上的。这些的人物为了一些秘密的目标工作,而且很少会对他们四周的一般人透露。

Priest:

一般指的为信天主教的神职人员,其品级在主教与助祭之间,可译为司铎、司祭或牧师,神父是其尊称。

在罗马天主教和希腊东正教中,神父的地位几乎像基督一样,向那些听道的人布施上帝的恩典;而在改革宗中,牧师以敬畏之心站在会众面前,宣讲圣经中上帝所启示的话语。作为改革宗的牧师,他不仅要具备高尚的属灵的资质,而且也要具备高尚的学术的资质。这并不是说他要成为不信者眼中的学者,而是说他对圣经、对优秀的解经书籍、对他自己讲道所使用的语言,要确实精通,能够熟练运用。他不得宣讲自己的观念,而是要宣讲上帝的话语。他的讲道是解经式的讲道,把圣经的本意向会众解释清楚。他还要主持各种仪式如圣体礼、告解和宣布豁罪等。

Soceress:

“女巫”不是合适的翻译,我们可以从以下几个名词的解释理解她们的渊源。

Magic(法术)

指据说可以动员非人力所能及的神秘外力以影响人间事物或自然事物的仪式或活动。法术与其它宗教现象不同,宗教着眼于人与灵界诸力的直接关系,而法术则强调技巧。法国宗教社会学家涂尔干(Emile Durkheim)认为宗教职业者的对象是信众,而法师的对象则是嘱托人。根据现代人类学家的分类,法术是通过机械或行动去动用外力以影响他人;而巫术则是靠巫术固有条件去达到同样目的。用以伤害他人的法术称为妖术。这种区分不一定适用于一切社会,但对于分析问题十分有用。占卜也不同于法术,占卜不是要影响事物,而是要了解事物。世界几大宗教并不重视法术,而往往认为它是离经叛道的迷信。

人们认为法术有三大要素,即:咒语、仪式与法术家的状态。特罗布里恩群岛(Trobriand Islands)上的居民重视咒语,认为洁净的语言可以保证法术奏效。纽西兰的毛利族人认为,法术念错咒语会使自己丧生。但是许多民族并不重视咒语,允许法师随意编造。行法术需有一定的仪式。这种仪式可以是象征性的,如求雨时洒水于地;咒人时捣毁他的蜡像等。法师的状态是法术的第三要素。法术和法师都有许多禁忌。有时法师必须忌口或节制。也有些民族认为,行法术时的法师会沾污他人。

有关法术的文献甚多。最早的是犹太教和基督教学者的著作,他们在宣传其宗教时提到法术,以法术为异教遗迹或异端。

sorcery 法道

出于善意或恶意操纵自然力的举动。一些著述家把法道区别于巫术(witchcraft),他们指出:法道只要有一定技巧者都能实行,使用符咒、咒语、药物等物;巫术则据说源出于天生的神秘力量,其手段是无形的。法道也可以起防盗等护佑作用。行法道的人称为术士。

法道(Sorcery),来源于法文的“Sor”,原意是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人;而“Sors”前缀在拉丁文中的意思是遭遇或命运,而巫师最常见的施法形式是下咒语。由此可以引申到所有用咒语来控制爱情、生长、运气、健康和财富等的行为。

法道是一种古老的低层次的法术(magic),它不是一种信仰,但与高级法术一样,也是带有机械性和直观性的。法道本身无所谓正义或邪恶,它的使用取决于术士的目的。例如它用来保护村庄和部落,抵挡邪恶的敌人和灾害;但如果被一些心术不正的人所利用的话,它也可能是非常邪恶。虽然术士主要是使用咒语,但也会使用魔药。用来有目的的产生某种效应,例如为了成功的的和丰收而举行仪式。法道的具体做法包括打结或解结、血祭、在蜡像或玩偶上扎钉等等,这也被叫做交感魔法(sympathetic magic)。

术士在一个社会中有很多的功用:他们可以用魔法保护他人,以免受到自然灾害、外来者和敌人的伤害。他们也负责改正错误,衡量对错,操控大自然和解释恐怖的现象等。在文艺复兴的时候,术士(Sorcerer)成为了饱学之士,如炼金士、医生等的代名词。甚至有人相信这些人的知识是从超自然的来源里得到的。

witchcraft 巫术

人类为反社会及罪恶的目的而运用声称的超自然力量(所谓的黑魔术)。持有这种力量的女性可以称为巫婆或女巫,如果是男性,则称之为男巫、巫师。在现代科技发展的文化中,仍然残存着对巫术的信仰,而在最不开化的社会里,这种信仰仍旧是一种强有力的因素。

在古希腊,早在荷马就提到巫术。古典时期最著名的女巫是传说中的美狄亚。罗马诗人贺拉斯在《讽刺诗集》(Satires)中有一段精细地描述了两个女巫在埃斯基里(Esquiline)公墓的施巫过程。《圣经》里包含一些关于巫术的资料,最显着的例子就是国王扫罗前去求教所谓的隐多珥(Endor)女巫(《撒母耳记上》第 28 章)。早期的教父普遍认为任何所谓的巫术都是一种幻想和骗人的东西;一个信仰坚定的基督教徒使用耶稣的名字可以抵挡前来袭扰的巫术。根据这种看法,在教会法规中就有明文规定,坚决不准施行巫术。要求教士在布道时必须宣传巫术是虚妄的,因为只有上帝有力量;而且事实根据与幻想或梦想之间有着显然的区别。

但是,在此后的几世纪里,对巫术的信仰扩大了,也许正是宣传反对巫术的说教促成的,单纯的老百姓本来没有听说过有这种可能性,而牧师的讲道却将此种观念灌输给他们。自从二神论的异端兴起,认为与上帝匹敌的魔鬼具有真实的力量,撒旦与上帝对峙的关联即被强调。一旦有巫术被认为令人着魔、倾向异端或否定上帝,异端裁判所就要出来问罪了。从中世纪后期至 18 世纪初期,整个欧洲强烈地反对巫术,以《圣经》中的训诫“行巫术的女人不可容她存活”(《出埃及记》第 22章第 18 节),为根据,到处进行“审判”和处决。关于巫术审判的牺牲者的人数有从数十万到数百万种种不同的估计。英国移民把巫术信仰带到了美洲殖民地。进入 20 世纪之后,欧洲和美洲陆续听到一些零散的对巫术的控诉。

在不开化的社会里,信仰巫术几乎是普遍的。在某些民族中间,一些人会公开宣称她们是女巫,明目张胆地进行恐吓;更常见的情况是:个人无由了解巫术,巫术只能作为悄悄谈论的话题。在 19 和 20 世纪,这种全世界普遍的现象成为广泛的人类学研究的主题。

因此,不难看出,“女术士”才是她们较为合适的称谓。

Griffin(狮鹫):

希腊神话中一种鹰头狮身有翅的怪兽,亦作“Griffon”或“Gryphon”。据但丁描述,狮鹫的鹰头部分是金色的,狮身部分是白色的。有人认为狮鹫代表恶魔,有人则认为它是基督的标志。

文献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯(Nemesis)拉车的狮鹫兽与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦。在14世纪,受到基督与狮鹰对比的鼓舞,但丁使狮鹫成了基督的象征。《语源学》一书中曾有这样的解释:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”希腊语的grups的拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,到英语和法语里就变成了griffin/griffon/gryphon。

在欧洲,狮鹫通常被描写得令人敬畏。据记载,狮鹫拥有狮子的身体和尾巴,但却比它达八倍;拥有鹰的头和翅膀,但比它强壮一百倍;有很长的耳朵,豹子嘴,脚上有爪,大如牛角。它居住在山上,用它的强有力的鹰爪捕猎,据说可以将一匹马连同骑者捕回巢穴;它的胃口也极好。因此,人类是不应接近它们的。但它如此的强大,人们喜欢用它的身体的一部分作为护身符,以消除邪恶与不幸。尤其是它的如牛角一般的爪子,据说即使碰到极微量毒药也会变黑。

狮鹫在现实生活中的来源很可能是生活在欧洲、亚洲和非洲的山区的一种大型鸟类。

Orc:

没有人会小视暴躁、野蛮的兽人所蕴含的可怕的力量,同样不能小视的还有他们坚定的信念和一往无前的勇气。

Peon:

有多种来源,可指(南美的)日工、 雇农,或(墨西哥, 美国西南部)被迫工作以还债的人,或(印度、锡兰的)传令兵、仆人或步兵,还有国际象棋中的卒。

总之,他们是兽人部落中最勤劳、任劳任怨的工人。

Troll headhunter:

Troll在挪威神话中是一种智力低下的食人巨人,相貌丑陋而邪恶,住在山中的洞穴里,保卫着财宝,并且擅长锻造;但它们遇见阳光即会变成石头。在神的劫难(Ragnorok)中它们曾代表巨人出战,后来逐渐演变为类似矮人(dwarf)的怪物,依旧住在地下,但已经不再像以前那样高大强壮,也不像以前那样残暴,不过仍然喜欢偷窃儿童或女人,而且在智力方面比它们的先辈略高一筹。角色扮演游戏里的洞穴巨人也是可怕的食肉动物,很难杀死,在被击倒后会重新复活,必须用火或毒继续攻击它的尸体,才能彻底将其消灭。

Headhunter是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。他们认为吃掉尸体的某些部分就会得到那人生前的力量。

如此,他们可以理解成两者的结合。

Catapult

catapult是一种古代的攻城机械,他可以投掷出巨大的物体,或将箭以巨大的力量掷出相当远的距离。一些catapult甚至可以将重达350磅石块掷出超过300英尺的距离。

希腊的Dionysius(Syracuse的暴君)希望开发一种新型武器,于是在公元前399年发明了catapult.从那以后,catapult在战争中成了一种重要的武器,一直被保留到中世纪结束。在Dionysius时期发明了catapult以后,它又经过两次大的改进:用于射箭的双臂机械和用于投掷重物的单臂机械。虽然罗马人给catapult增加了轮子以加强其作战时的机动性,但在设计上没有重大的变化。图中给出的是单臂用于投掷的catapult。

Shaman:

萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的saman,经由俄语而成英语的shaman。shaman 指从事萨满技术的萨满师,Shamanism则由研究的学者所起;所谓萨满教并非指某种特定的宗教或信仰,而是凡具萨满经验和萨满行为的通称。在 Tungus 族语的saman 一字中,sa意指知道(to know),shaman 按文字表面意义来说就是“知者”(he who knows),所以称知者,意谓萨满教是一种获得知识的方式。萨满教是一种现象的通称,没有教条或是特定的信仰体系,不同传统的萨满教有不同的实行方式与特征,一般对萨满教的定义也是来自其经验与技术。因此,虽然只有中亚与北亚地区有这个名称,但Shamanism这种现象却也存在于爱斯基摩人、毛利人、玻利尼西亚人、蒙古人、印地安人的文化中。

萨满是什么是一个令人困惑的问题,因为他扮演着多重角色:灵魂(spirit)的中介,指导公共仪式和祭祀的祭司,医治者。他们要经过训练掌握这些技术,然而它们又不是萨满现象所必需的基本条件。

利用药物与草药医治是药剂师的职责而并非萨满,只有少数的药剂师是萨满。所有的萨满可以不借助药物医治灵魂。他更注重在心理上的作用。萨满可以与灵魂接触、交流,但他不能强迫那些灵魂做不愿意的事。为了治疗病人,他要进行一段旅程;他将指挥献祭的程序,将寻求新的知识,他还将在通往冥界的路上陪伴死者的灵魂。

另外,萨满们还保存已故族人的尸体做成木乃伊,或埋葬在地下或海中,或火葬,或由秃鹫或其它动物蚕食。这些是萨满的职责。在某些文化中,人们认为萨满拥有一种“精神”状态,这种状态通常以他们的图腾动物的形式表现,在某些场合,为了更有效地探求精神的尺度,萨满甚至定他们图腾动物的角色,并变成那种动物一段时间,他们可以变成狼,乌鸦或其它生物。

Witch doctor:

以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值在学术界上各有不同的评价,大多数的学者是从科学的立场出发,有的认为巫术是科学技术诞生的助产婆,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍。

巫在治病方面早已有成套的生理与病理认知,其治病的方法与技术相当多样,有祝由、服食、导引等,主要是经由鬼神的神圣力量来对治疾病与解除灾厄。医是在巫的治病经验上经世代的传承下,开始有了自身的饮食与医药的知识,这些知识大多还是与巫术密切相关,《说文解字》的「医」字或从「酉」,或从「巫」,显示医是巫的一种,且擅长于用酒。巫医结合的最好的例子是用酒。酒是通神的重要工具,可以帮助巫师快速进入到交涉神明的最佳状态,进而也将酒运用到医疗上面,酒虽常运用于通神祭祀等巫术活动,也用来疗疾治病。医术虽然逐渐有自身的体系,但对人体理解仍延续着古老的宇宙论,脱离不了通神的巫术思想,医技与巫技不是对立,而是在观念与技法上一脉相承的。

Kodo Beast:

没有非常贴切的神话传说与之对应。

根据我国古代传说,黄帝与蚩尤之战时,黄帝不惜牺牲自己的女儿的神力来度过难关。危机过后,黄帝开始发动反击。大将常先献计造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,使蚩尤和他的兄弟不能飞翔,而溃不成军。此后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。科多兽的作用就在此。

Wyvern Rrider:

经常出现于英格兰的家族徽章上,它被绘制于盾牌或旗帜上已经是几百年前的事了,它也被视为是力量的象征。它的体型比龙小,它的外表是蛇的身体, 胸口有如狮子的鬃毛,而且有一对巨型的翅膀和一双巨腿,它翅膀上的巨爪就像鹰爪一般,在尾部以一尖锐的涂有毒药的倒钩作结束。双足飞龙象征着战争,瘟疫和、嫉妒和邪恶等。.

wyvern一词词源有两个,一是中古英语单词'wyrm'和法语词'guivre.'。

Tauren:

牛头人身的形象在人类各民族的神话中都有出现,毕竟牛是人类最早的图腾之一,代表了力量与丰饶。荷马两部流传至今的史诗中,常常用到一个形容词来描述战场上的神与半人神,那就是“牛眼睛的”,某些情况下就等同于“超越凡人的”。然而牛头怪并非适于这样的称颂,正相反,他们是被诅咒的邪恶生物。

minotaur是一个复合词,由表示弥诺斯文化的minos加上表示公牛的拉丁语taurus构成,直译意为“弥诺斯的公牛”,该词源自何处,只要是读过希腊神话的人都知道:克里特岛上的半人半牛怪,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城。它是克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物,拥有人的身体和牛的头,弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。由于弥诺斯的儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋,弥诺斯起兵为儿子报仇,给那里的居民造成很大的灾难,为了平息弥诺斯的愤恨,解除雅典的灾难,雅典人向弥诺斯求和,答应每九年送七对童男童女到克里特作为进贡,弥诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪弥诺陶洛斯居住的克里特迷宫里,由弥诺陶洛斯把他们杀死。在第三次进贡的时候,年轻的忒修斯带着抽中签的童男童女来到克里特,在克里特公主阿里阿德涅(她暗恋那位所向披靡的英雄)的帮助下,用一个线团破解了迷宫,又用她交给自己的一把利剑斩杀了弥诺陶洛斯。

Undead:

他们的世界充满了邪恶、死亡和堕落的力量,在这里没有道义、希望与光明,有的只是无尽的黑暗……

Acolyte:

“侍僧”,或译“辅祭”,源自中古英语词 acolit,为下级的神职人员,指那些执行宗教仪式时的教士的助手。

Ghoul:

这个词来源于阿拉伯语“ghul”(意为抓取),常用于描述恶魔或邪恶的妖精。他常被描述为独眼的,有翅的,兽形的魔鬼,出没于墓地并以尸体为食。

这个词可用来指那些的、怪异的或邪恶的行为。盗墓人也可用这个词来表示。

魔兽争霸3任务达拉然地牢三只羊那里怎么玩

对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备:

首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。

当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,像他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。

大法师:先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。

对于传送有点小技巧,就是传送的时候最好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。

圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,要他干什么,学他也没用,你想想你都有无敌了,还要加血干什么,直接留点。

狂加专注光环,防高了还真牛B,至于大绝闪电风爆,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,

对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快.

对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快。

山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是低伤害的技能学他干什么?就算他给别人晕住了,伤那么点血有什么用?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书。

丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。

血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰大火学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。

飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,最好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。

月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学下雨,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。

对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!

对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!

恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,最好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。

熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。

这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在CH3C这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,

效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。

娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。

守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会**了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。

一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?

末了,对全职业都有用的技巧是,千万别买传送权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,飞了一次在等半分钟才能使用第二次还这么贵。

半分钟你用跑的都可以跑到了,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会。

对于这种行为,你应该是很可耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。

总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为。

只要你按照上面个英雄的发展方法,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的。

扩展资料:

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。

被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,

法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。

事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了。

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;

而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,

他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。

游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,

而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,

为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。

虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的,他们的故事都曾让玩家神往。

骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。

而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。

洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。

14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dugceremony)后成为真正的骑士。

著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,

传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。

最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。

到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

在人族战役里的第3关里,地图的正下方中央,有3只羊被困住了,你会看到3块地板,按上,下,中顺序踩它,再走去 问号那里,那么在下一场就可以到隐藏关了, 隐藏关是个TD地图,你要努力造塔防守,很容易过, 然后下一关,就有熊猫用了。

故事背景

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。

被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。