1.LOL天赋应该怎么加点

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lol天赋加点_lol天赋技能详解

天赋加点:召唤师每升一级会得到一个天赋SP(最多30)在我的资料中天赋一栏可找到 天赋那一页中又有三栏分别是攻击/防御/通用 根据不同种类的英雄会有不同的加法 一般大家会直接说9(攻击所用SP)/0(防御所用SP)/21(通用所用SP)或21/0/9或0/9/21等等很多 希望能够帮到你

LOL天赋应该怎么加点

瑞文是一个非常灵活的英雄,她拥有强大的单体输出能力和出色的机动性。在游戏中,瑞文的天赋加点非常重要,它能够决定瑞文的输出能力和生存能力。下面,我们来详细了解一下瑞文的天赋加点技巧。

瑞文天赋加点推荐

瑞文的天赋加点主要分为三个方向:输出、生存和机动性。推荐的天赋加点如下:

1.输出方向:天赋点主要加在狂战士和刺客天赋上,提高瑞文的输出能力和爆发伤害。具体加点如下:

狂战士:5/5致命节奏,5/5战斗狂热,1/1巨人杀手,1/1致命一击。

刺客:5/5刺客,1/1狙击手,5/5暴击,1/1致命一击。

2.生存方向:天赋点主要加在防御和恢复天赋上,提高瑞文的生存能力。具体加点如下:

防御:5/5坚决,5/5韧性,1/1钢铁意志,1/1不屈。

恢复:5/5恢复,1/1神佑之盾,5/5坚韧不拔,1/1石肤术。

3.机动性方向:天赋点主要加在移动和控制天赋上,提高瑞文的机动性。具体加点如下:

移动:5/5疾风步,5/5轻盈,1/1瞬步,1/1狂风骤雨。

控制:5/5眩晕抗性,1/1沉默抗性,5/5缴械抗性,1/1拯救。

瑞文天赋加点技巧

1.根据对手选择天赋加点:在游戏中,对手的英雄和装备都会影响到瑞文的天赋加点。如果对手是一个高输出的英雄,可以选择加点在生存和防御方向上,提高瑞文的生存能力。如果对手是一个机动性很高的英雄,可以选择加点在机动性方向上,提高瑞文的机动性。

2.根据游戏进程选择天赋加点:在游戏进程中,瑞文的天赋加点也需要根据游戏进程进行调整。在游戏初期,可以选择加点在输出方向上,提高瑞文的输出能力。在游戏中后期,可以选择加点在生存和机动性方向上,提高瑞文的生存能力和机动性。

3.合理运用瑞文的技能:瑞文的技能非常灵活,可以通过技能的组合来提高瑞文的输出能力和机动性。在游戏中,需要合理运用瑞文的技能,选择合适的时机使用技能,提高瑞文的输出能力和机动性。

瑞文玩法解析

瑞文是一个非常灵活的英雄,她拥有强大的单体输出能力和出色的机动性。在游戏中,瑞文的玩法也非常重要,它能够决定瑞文的输出能力和生存能力。下面,我们来详细了解一下瑞文的玩法解析。

瑞文的技能介绍

瑞文的技能主要分为四个:断头台、跳斩、瑟瑟发抖和刀锋风暴。

1.断头台:瑞文向前方跃起,用剑击打地面,造成范围伤害并将敌人击飞。

2.跳斩:瑞文向前方跳跃,用剑斩击敌人,造成单体伤害。

3.瑟瑟发抖:瑞文进入狂暴状态,提高攻击速度和移动速度。

4.刀锋风暴:瑞文挥舞剑刃,对周围敌人造成大量伤害。

瑞文的玩法技巧

1.合理运用技能:瑞文的技能非常灵活,可以通过技能的组合来提高瑞文的输出能力和机动性。在游戏中,需要合理运用瑞文的技能,选择合适的时机使用技能,提高瑞文的输出能力和机动性。

2.抓住敌人的破绽:瑞文的机动性非常高,可以通过跳斩和断头台等技能来快速接近敌人。在游戏中,需要抓住敌人的破绽,利用瑞文的机动性来攻击敌人,提高瑞文的输出能力。

3.注意瑞文的生存能力:瑞文的生存能力相对较低,容易被敌人击杀。在游戏中,需要注意瑞文的生存能力,选择合适的时机使用技能,提高瑞文的生存能力。

lol怎么设置天赋才好

1,天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(天赋),三个天赋都有各自的独特的作用,看似点哪个都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合怎么样了。

2,攻击天赋主要给输出位点的,也就是所熟悉的后排或者C位。一般情况下都是点21点,猥琐一般21点最流行,因为攻击天赋最底下的那个”末日浩劫“一定要前面点了20点才能点到他,而这一点收益甚大。

3.防御天赋一般点9点,配合攻击天赋一共30点,防御天赋点9点收益最大,第9点可以点出”主宰“最大生命值的3%。

4,通用天赋,一般要点出21点,配合防御的9点,

5,天赋在通用天赋的这几个点必须点出来,配合工资装金币刷刷的涨,根本停不住。

6,建议点9.21.0收益很大,防御天赋点出最后的”坚韧“。

LOL天赋应该怎么点

天赋 分为 攻击 防御 三条路线选择

一般来说 新人用 三套就可以了 第一套 9 0 21 第二套 21 0 9 第三套 9 21 0

具体说一下 9点攻击 0防御 21的 多为 法系发育型 比如流浪 莫甘娜 和很多要选 比如琴女 等

9点 需要根本你的英雄如果是 法系 就点在 攻击类 第三竖排 一直点下去 点出法穿就可以 系点21点这个也挺简单直接点下去看到有用就点就可以

21 0 9 属于 曝发伤害比较高的 这类了 比如 安妮 螳螂等等 一样 法系就选择 攻击类第三排 一直点满到底 9点 根据自己需要回蓝 召唤师技能来选择 物理系的攻击就选择第二竖排就可以

9 21 0就是肉系了 9点攻击系 还是分法系和物理系 点在第三竖排或者第二竖排 21就是防御天赋 直接点第三排的加血 点出老兵伤害 然后防御 魔抗都点出 然后直接第二排点下去就可以了

另外天赋有2点 要留给你的召唤师技能 比如 你的英雄特别需要闪现 可以在类的第一排的第一个 点出召唤师技能 闪现冷却时间缩短15秒也是很有帮助的

希望给您带来帮助 如有疑问请追加提问 谢谢支持

LOL新手该怎么么加天赋呢

各类天赋分析

 作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。

 凶猛系天赋分析

 凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。

 我们对于有争议的一些天赋来进行分析。

 第二行

 这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。

 点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。

 如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,人?,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。

 第三行

 吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?

 其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的

 我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。

 法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。

 第四行

 对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人>双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。

 点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀?可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。

诡诈系天赋分析

 诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合。

 第三行

 作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况?因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。

 我们再来看看小虎的中单天赋

 小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。

 第四行

 翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。

 危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,

 探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。

 在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。

坚决系天赋分析

 坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。

 第三行

 符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定**生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。

 第四行

 洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。

 而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。

 无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。

 结语

 以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。

新手的话没必要搞太复杂,因为本身你对这个游戏理解还不够到位,

所以更不用详细到每个英雄什么的。

就先用8套比较通用话的就好,具体划分的话:

物理英雄:

21-0-9这个可以给adc用,9点通用可以回点蓝,也可以把buff加成点上,如果你喜欢的话!

21-9-0这个可以是物理英雄都用,adc用的话就是多点抗性,看个人喜好!

魔法英雄:

21-0-9这个是比较暴力的法师天赋,利用小爆发把对手打回家,此消彼长你就比他发展好了!

9-0-21这个是稳妥点的打法型,续航能力强,霸线时间长,发挥好优势可以更好的打钱!

肉:

9-21-0估计多数是这样加的,因为能抗之外还有一点输出!

0-21-9回蓝,得点金钱什么的,耗线型的!

0-9-21

9-0-21这两种都差不多,全看个人喜欢怎么玩,因为关键是技能给与队友帮助,所以蓝

一定要足够。

大概就是这四种了,打野的话也可以根据打野英雄在这四个里面选一个。总的来说就是你要分清楚你所打位置的特点,给自己定好位,注意21点的主加项,那个是你主要该干的,9点是你顺手该干的,知道自己该干什么,分清楚主次,先干哪个,后干哪个,玩一段时间后对游戏你就有自己的理解了!然后可以根据自己的经验和喜好详细规划天赋点!