1.在lol对线时,对方召唤师的什么操作(细节)让你知道这是个高手?

2.lol求在我有的英雄里推荐一个上单,有图。

3.LOL哪些上单英雄近乎完美,没有天克?

4.LOL目前版本最强上单是谁。

5.lol里面上单最均衡最全面的是哪个英雄

6.lol上单英雄推荐

7.lol怎么滚雪球

lol吃货上单_lol上单英雄食物链

上单是个食物链,循环的。再强的总有克制的英雄和办法。这是VOYBOY说的。

美服前一个版本第一是炼金。现在版本胜率还在前三。上单老流氓你惹不起的。

我心目中的第二是蜘蛛,其实上单三个变身系的都无解,蜘蛛我最喜欢。但是团战不好把握,还是多学习再玩比较好。杰斯基本上QE消耗就能打崩不少上单比如楼下说的什么断头台这种垃圾。。。豹子是推塔最快爆发还好。

在后面就是瑞文了,但是要看手法。

贾克斯最近打野比较多,上单我还是挺喜欢的。毕竟从S1走过来的。

兰博这货被改了之后的赵信克制的死死的,所以排名有点下降。但是目前还在美服上单胜率前十

赵信就不说了,打野上单都强势。缺点是切进对面阵容容易出不来。。。这点大家都懂哈、、

在后面是皇子。。说实话这货打不过断头台,但是团战毕竟是检验上单的唯一途径对吧。你家ADC发育不错脑子没坏,断头台就只能乖乖被风筝

潘森。。。前期猛,乖乖怂着到中期,这货就只能挨打什么都干不了

断头台说过了。。不过大招改了之后比较倾向于团战输出了,不怎么依赖抢人头了

天使。。。打断头台是完克,别的地方不觉得厉害。

猴子啊。。。就算了吧。大红药眼红出门大家都会了,猴子还是被完爆的命。分数段高一些根本看不见猴子。

在lol对线时,对方召唤师的什么操作(细节)让你知道这是个高手?

多玩匹配练习吧,而且要理解英雄间针对的问题,例如远程克制无突进的(提莫克制诺手这样的),无突进的克制刺客(诺手克制潘森这样的),刺客克制远程的(潘森克制提莫这样的) 上单是一条食物链,除了掘墓基本都有克制与被克制的问题,玩多自己就懂了

还有排位建议最少懂玩两个位置,不然队友不让位置就...

lol求在我有的英雄里推荐一个上单,有图。

剑姬

我玩鳄鱼向来是看不起剑姬的,花里胡哨的玩意儿在那戳戳戳…戳NM呢?我鳄鱼带个点燃能把你剑姬的祖坟给倔咯。

直到有一天, 那个ID字母大小写,胜率90+的剑姬出现在了我面前,我至死也不明白,我堂堂千场鳄鱼(钻石),闪现点燃,征服者 坚决,是怎么死在那位闪现传送,征服者 启迪剑姬手里的(黄金一)。

我现在还能记得的就是,那剑姬一级就压我,我被压到塔下,憋屈升到后,剑姬还主动和我对拼,QAEWE就这套连招(加一个破绽)我中了W之后完全没办法还手。剑姬的W冷却是鳄鱼的一倍,我想掐着这时间差打压制,你以为剑姬就会怂?TM的剑姬比我还凶,拉扯过中心河道后,就是反手打,我多个W只能和剑姬打个平手,剑姬有线权,比我先升6,塔下卡个经验差就把我越了。

我不知道有几个人能懂这是多么的恐怖,剑姬的操作我都懂,但我就是打不过。剑姬带的是启迪加TP,我带的是坚决加点燃,这已经是天大的优势了。而且我的鳄鱼其实很强,我是依靠鳄鱼上的钻石,并且还能继续往上冲(因为工作原因耽搁了),我估计自己能打上峡谷之巅也就是钻二。

那个剑姬真的太恐怖了,从此我看到剑姬都心里一颤。

等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。

血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。

蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。

预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。

利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。

利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。

利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。

英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。

我在英雄联盟打上过王者,感觉能给你一些很好的实战技巧,满满的干货来了。

对线实战技巧:

1.站位技巧 :在玩对线路的时候,免不了是需要跟敌人进行换血的,这时候你要巧妙地运用小兵来进行换血。那该怎么巧妙的运用小兵来换血呢?

第一点的这个站位讲的是你不想和敌人进行换血的时候的一个站位,英雄的站位要与兵线站位垂直,这样站位的好处就是敌人只能补刀,如果他要跟你进行换血的话,他打出的技能也会打到小兵身上,那兵线就会往我们这边的防御塔推进,那这时候我们就可以控线,然后有兵线优势了,有兵线优势就可以做很多事了,比如控制小兵数量让小兵帮你迅速推线、补塔刀或者你可以把小兵控在防御塔前面,然后去其他路支援。

第二点这个站位讲的是利用小兵的伤害的站位,一般如果你准备和敌人进行换血的时候,就站在我方远程小兵的左上角或者右上角,如果敌人是近战英雄的话他攻击你了就会触发小兵仇恨,小兵会对敌人进行攻击,这样等于多了一个伤害点。千万别忽视了小兵的伤害,在前期,三个远程小兵每秒对敌人造成的伤害相当于一个英雄的普通攻击的伤害,自己想想运用这一点

2.控线技巧: 控线是对线路要做的事情,非常重要。但是不要以为每条路的控线技巧都是一样的,每条路的控线技巧都不同,因为根据地形的不一样,控线的方法也要进行调整。

第一点是 尽量用平A进行补刀 ,对线路尤其是中路在前期的时候,兵线如果是卡在中间的话,建议只用平A去补刀,用技能补兵很容易被敌人强制换血,这一点相信很多人都知道,就不多说了。

第二点是在 对方残血回家之后,把兵线推进塔 。在敌人打不过你的时候,如果你的血条 健康 ,一定要把兵线推进防御塔里,让防御塔吃掉他的兵线,这样做的好处是可以让敌人损失经济和经验值,让他和你产生差距。

第三点是 叫人帮忙推线 ,就比如你要回家出装备或者你残血了要回家时,记得叫我方打野去帮你推一下兵线,宁愿让打野去吃几次兵线,也不要让敌人获得兵线的控制权,不然你会很难受的。

第四点是 法师不要轻易把兵线带进防御塔里 ,法师补塔刀的时候需要平A垫刀,但是法师平A伤害太低了,只能用技能。而这时如果你用了技能的话,敌人就用技能消耗你,而你只能对拼或者溜溜球。

3.视野: 玩对线路的时候一定是眼观六路耳听八方的,没兵线的时候记得去打个河蟹,让我方视野增多,然后平时对线的时候插眼记得放在敌方野区,这样可以观察敌方动向,然后注意力也是要分配的,我的建议是:3分注意敌方的兵线,2分注意我方的兵线,3分注意敌人,2分注意全局的视野。

为什么要这么分配呢?

很简单,因为我们多观察敌方兵线的时候对我们的补兵是有好处的,如果你对面的玩家也是一个会控线的,那你多观察敌方兵线的话你就知道他要玩什么套路,那你就可以随机应变了。但是记住控线的时候不要轻易就被消耗了,不然很难打。

4.换血技巧: 换血技巧分为主动换血状态和被动换血状态。

主动换血状态:在你觉得我方兵线处于优势,你想进行换血的时候,就可以趁着敌人平A的时候,用技能干扰他,然后进行无伤换血,但是要注意加上小兵仇恨的伤害,还有提防对面打野过来抓人,别偷鸡不成蚀把米了。法师想进行无伤换血是要你的技能打得准才行,这方面需要你自己开训练模式去练习,比如火男、泽拉斯这种英雄。

被动换血状态:在我方兵线劣势(小兵多,要多补刀的情况)或者敌人主动上来跟你进行消耗的时候,要卡准敌人的技能时间进行补刀,趁敌人技能CD还没到的时候疯狂补刀,一定不能让自己的经济落后。

5.真眼: 你可以看到,很多职业选手第一次回家基本上都会带个真眼出门,肯定不是因为真眼好看,是有用的。带真眼不能放在兵线附近的草丛里,要放在小龙(大龙)附近的草丛,保护小龙的视野还有保持上下路河道的明亮,避免被对面gank。

6.线眼: 在对面把兵线反推过来我方塔前时,要在对面的塔前放一个普通的视野(别放真眼),因为在没有小兵的时候,对面塔前视野是看不到的,看不到的话也就意味着你也不知道你对线的敌人去了哪里,也没办法给队友打信号,插一个眼你就知道你对线的动向了。注意插眼的时候不要放太里面,别被防御塔显形。

7.支援: 有时候在你对线没有优势的情况下,可以去其他被压制或者有优势的路进行支援,如果支援得好的话会比你在兵线上获得的经济多很多,但是注意不要经常支援,经常支援的话英雄的经验值会丢失很多,等级跟不上来干什么都不好干。还要注意多观察小地图,注意我方打野的位置和队友的情况,确保我方打野和队友在和敌人打起来的时候你能第一时间过去支援,

最后一点总结一下,如果你是玩对线路的,在对线的时候把上面我说到的这七点吃透的话,多的不敢保证,打上铂金段位还是很简单的。

我是一名上单狗头忠实玩家

一般在对线的时候敌方总能在我Q小兵的时候消耗到我那这个人肯定是比较细节的,一般那种无脑上来消耗的最后都会很惨!

还有一点就是上路针眼15分钟之前每次回家出门都看见他买了,那么这个人肯定不简单,因为跟狗头对线他基本都是压线的,视野当然是非常非常重要的,所以这两个环节基本能判断出对方是否会玩!

在lol对线时,对方召唤师的什么操作(细节)让你知道这是个高手?

您好很高兴为您解答!

作为一个从S2过来的老玩家,最高段位是在一区砖一,这一路走过来确实在 游戏 中遇到过很多高手,起码我觉得很厉害。那么如何确定对方是不是一个高玩呢,请看下面分析。

(一)、对阵容的理解

首先LOL是一个团队竞技 游戏 ,一般来说,一个人是无法抗衡敌方整个团队的。一个高玩往往能够理解团队阵容的合理搭配性。特别是现在在ban选英雄的时候,有预选功能,能够清楚队友想玩哪个英雄,敌方选择什么英雄,选择更合适的英雄补足团队的短板或是能够压制对方,这是一个高玩的必备素质。比如根据团队沟通、队友的选择和打法习惯,结合几点,先确定整局的思路打法,然后在根据战况进行修改调整。

(二)、对英雄和对线的理解

在对线过程中,压制力、抗压能力、防gank与gank能力、支援能力还有操作等,就是评判一个玩家水平的各个因素,补刀水平其实也算吧。

1、压制力/抗压能力:我们都知道,英雄之间本来也存在克制关系,就是关系的大小而已,而作为一个高玩,在自己强势的情况下,能尽可能地把优势扩大,把压制力体现得淋漓尽致,相反就算自己是被克制的一方,那么他也能稳如泰山,不会给对方抓住机会扩大优势,或是让对方的优势尽可能小地扩大,这就是压制力与抗压能力的体现。

2、防gank/gank、支援:这里的话就涉及到一个意识与视野还有沟通的问题。LOL的一局 游戏 中,要是一直被打野宠幸的话,那可是头痛至极,怎么防止被抓呢?做好这几点:视野、小地图、沟通信号。

(1)小地图:养成多看小地图的习惯,尽可能地收集地方信息。

(2)信号:LOL里的信号有很多中,精准地释放信号很重要(前提是要知道信号的种类和用法)。比如说,当你发现地方打野准备gank其他路的时候,首先必须给一个信号,因为一般的人听到信号的声音,都会下意识地看小地图,看信号是从哪里来。然后就是具体信号的区分,你要是准备支援,那就打出我要到这里的信号,队友会根据你的位置决定是否拖延或者直接上或者避战,要是不能支援,直接就是撤退/小心的信号,干脆利落。千万别一打着撤退/小心的信号,然后一边赶往战场,会让队友很懵很纠结。

(3)视野/意识:意识是什么?就是自己对接下来的局势发展的预测能力,这个就不做详细解说了,需要靠经验积累。然后就是视野,不同阶级的玩家做视野的选择差异很大。具体来说,一般的玩家再对线期都习惯把视野做在离自己或者离线上最近的点,或者根本不做视野,这样并不能非常有效地防止gank。而一个高玩在做视野之前,往往会事先分析一波,从而把视野做在一个特殊的位置。那他分析的到底是什么呢?局面的分析,根据其他路的对线情况判断敌方是否有游走gank的条件,还有英雄的特性和技能还有装备,以及和自己正在对线的英雄组合起来,对自己产生的威胁性。打个比方说,一般做眼更多的是为了防止打野gank,那么打野里面的强势主流英雄,像皇子这类的,一个EQ+闪现+R,能瞬间打破距离的阻碍,来到你面前,更别说还有个人正在跟你对线,稍微拖你一下,就变成1打2了。当然,要是你有足够的信心可以以少打多,做视野的时候也可以不那么讲究,要么自己秀一波,要么拖一下对面的时间,也是挺好的。

3、操作力

一个高玩不一定一直都会是很秀,但是肯定秀过。

讲到操作,那么又包含了多少东西呢?我们来例举几个:

(1)、走A,用技能取消平A后摇,点地板取消技能后摇(让自己的英雄看起来显得不那么僵硬)。

(2)、技能预判/合理使用,如何用非指向性技能精准地命中,这考验的就是预判能力。

而对技能地合理使用,也显得尤为重要,高手往往能很好地控制自己的蓝量/能量,同时又对敌方造成好的消耗效果。特别是那些需要大量蓝做为支撑的英雄,可别等到队友想支援你的时候,却发现自己空蓝了,只能目送队友和敌方离开。

还有其他的各种花式操作,这里就不意义例举了。

(三)、对兵线的理解

LOL中兵线作为最基础的经济和经验来源,就这两点来说,领先就有优势。那么如何能利用兵线打出自己的优势。(首先尽量补好每一刀是必须的,因为有经济嘛。)

1、控线

首先,控线最基本地能防gank,因为控线都是空在塔下,gank就进塔,进塔就有机会反杀。

(1)、劣势控线:很多发育类型的英雄,往往不能在前期打出优势,哪怕是队友帮了两拨,也可能对线对不过,这是天然的劣势,这个时候控线,能稳定住自己的经济经验发育,劣势可以,只要不崩得看不下去,就像狗头这种,还能更好地叠Q。

(2)、优势控线:优势控线能很好地压制对方发育,直接就是卡着兵线不让对方过来,对方补不到兵不说,强势一点直接把对方压出经验区。

(3)、屯兵:想要控好线其实挺难的,一般的都会随着控线时间越来越长,兵线会越来越往对方塔下推进,但是自己的小兵也会越来越多。见过很多玩家都有过这样的做法,打出优势有开始控线,卡着兵线疯狂压制对方,直到最后带着一大波兵线进入对方塔下,然后呼唤打野越塔强杀。基本上这一套下来,等对方回到线上,发现装备被碾压,经验等级也差了那么多,基本上就差不多丧失斗志了,

2、卡经验:高手在对线期都特别注重这一点,卡一个升级的兵。就比如说,再目前均势的情况下,知道自己还差一个兵就能升级,就卡住这个兵死前的一点时间,主动上前与对方开战,打着打着,自己升级了,对面惊呆了,然后对面跑路,优势就扩大了一点。这点有很多玩法,比如说卡2级,卡6级,卡9级(升满一个技能),卡11级(两级R)

3、抢二级:这个玩法各路都有,不过下路双人路更为明显,因为先升2级,下路就多了两个技能,能很好地压制一波,包括补刀、经验等,优势都是一点一点积累起来的。

(四)、对装备的理解

清楚自己在什么情况下需要什么样的装备,才能给自己提供最大的好处,根据打法,选择出装,暴力流,抗压流,发育流,多种多样,变化万千。

以上个人分析,欢迎点评!

现在的玩家已经很难通过段位来区分了,现在因为新玩家比较少了,老玩家就算是青铜也是千锤百炼过的,总有一个英雄可以有黄金级别的对线能力,不是吹的,我有个朋友诺克萨斯钻二,因为要考大学,有一年没玩了,暑我去找他玩,跟他玩一区白银局,结果他被白银劫打懵了,或许是因为不太熟悉版本,很多东西不一样了,但是也能反应出很多东西了。

要区分玩家水平,我觉得应该要分成

对线,意识,英雄理解,打团,思路

五大种,来分别评价,在平均算可能准一点。在每个段位以上五大因素偏侧点都不一样,比如低端局更注重对线,谁对线强,打团就基本无悬念了,高端局对线能力都差不多,就注重思路和打团。

这个很复杂了,意识,操作,对 游戏 的理解,都是对手实力的体现。一般我中路对线,都是看对面前期对兵线的控制怎么样,再就是对野区的支援,中路这个位置很重要,基本上下路,野区都要管。

打野的话,看他的刷野路线和抓人路线啊。一般如果我们上路是奥恩,狗头这种前期一看就是被压着打的,我会先打完红,二级去抓,基本一抓一个着。我下路不怎么爱去,收益虽然大,风险也大,我又喜欢单排,从概率角度讲,下路两个队友出憨憨的概率相比其他路一个队友要高的多。我除了对面的打野比较弱势的情况下,会去试着控龙,一般对于小龙我都是插眼了事,除非我是优势,或者中路能过来支援。

能杀我

说实在的,在我看来正常看心态!不怕操作烂就怕意识烂!最不喜欢的就是队友技能永远是瞬发的,被抓永远是大野的问题!抗不了压就别玩上,C不了就别玩中!背不了锅就别玩!

LOL哪些上单英雄近乎完美,没有天克?

你有很多的上单英雄诺克、瑞文、潘森、武器、慎

潘森是很强大而前期、比较怕瑞文、慎之类有护盾的英雄,想要赢的话首先是出装、先残暴之力,+草鞋、第二件出轻语、然后是日炎、再把黑切出完、再来个大冰锤。

其次是大的跳入时机。这个只能你自己看情况。

加点、1级+q,2级+w,3级+q,4级才+e。前期猥琐Q。好到足够一套秒再上。3级点Q能让你更省蓝更能耗血。

出门装看对面是肉型的英雄就出水晶瓶+2蓝1红。对面是爆发突进型的就短剑+3红。

瑞文会玩的话是很强的上单。基本上只怕德玛。但后期突进上去时机比较难把握。

诺克最简单。只要记住上去拉人之前先按W.拉完之后平A。等他走到Q技能伤害最大的地方再Q。

最推荐的是武器。除了某些特定的英雄(如诺克)。2级QE都有有了就可以个对面换个血。E能免疫对面普通攻击。多兰剑出门就能压对面。

最后推荐一个较为恶心的英雄。流浪。对面出鳄鱼。龙女。慎之类爆发不高的英雄是直接吊打的。

潘森这种发育到后期也能吊打。流浪的定义是团战中后期的英雄。因为流浪的被动让流浪的出装与寻常AP不同。他的蓝越多伤害越多。所以他出的装备如冰心。+100护甲+20%冷却。+500蓝。既能肉又能提高输出。所以越到后期流浪会变得很肉。输出也很高。

LOL目前版本最强上单是谁。

说实话根据我一个五年英雄联盟的老玩家来看,这种英雄是真的没有。因为英雄联盟到现在近140多位英雄都有自己的定位和责任,但也都有着相互的克制链关系,一个英雄永远不可能做到完美,非常完美的英雄已经被削了,但是接近完美的话还是有几位,下面具体说一下。?

无双剑姬—菲奥娜:剑姬这英雄从对线来看就没有什么天敌,因为在剑姬改版后被动击打弱点可以造成真实伤害并回血还可以加速,所以这让剑姬在对线一些坦克的时候也不惧怕了。对拼能力也不弱,W用来规避一些非常致命的伤害,Q可以发起先手也可以逃跑,E技能用来打爆发。大招的存在让剑姬即便是在装备劣势的情况下也可以和对方打成个五五开。

武器大师—贾克斯:贾克斯也算是无视版本的一个英雄了,因为这英雄的单挑和单带能力实在太强了,而且对线的话也没有什么天敌。拥有E技能的存在只要自己不想死也没人可以杀的死。线上的对拼能力拥有被动的增加攻速和W的爆发,E技能的闪避让自己不会受到普攻,大招的双抗在站撸的时候作用非常明显。耗血的话凭借大招的三段被动加上W的主动效果加上Q技能的位移打到对方身上一样很痛。

狂暴之心—凯南:凯南在上单位也是一个兼容性较高的英雄了,因为凯南本身手就比较长而且伤害不低还带有控制。基本上线上没人可以近身,打野来抓的话开启E技能加大招控制住的同时还可以逃跑。

lol里面上单最均衡最全面的是哪个英雄

LOL现在强势一些的上单有很多,如:

兰博、刀妹、大树、吸血鬼、奥拉夫等等

兰博主要熬前期,熬出法穿与沙漏,就有伤害了

刀妹主要出三相后爆发伤害高

大树就是纯抗伤害了,接近蒙多

吸血鬼主要是消耗,一套还是满血,打野抓也很难抓死,压兵线很厉害

奥拉夫前中期太狠,E是真伤,Q可以无限捡斧头,W加吸血,R逃生追杀两用,

主要还是看自己适合的,没有最厉害的英雄,只有最适合自己的英雄

lol上单英雄推荐

众所周知,英雄联盟之中上单英雄是非常重要的。一个优秀的上单英雄能够在自己发育的同时WS的躲开各种gank,并且及时的通过传送等方式对团队进行支援,他们是最孤独的强者。今天我们就来了解一下那些lol最强上单英雄,分析他们到底有哪些过人之处,也让我们向那些独自在上路奋战的强者致敬。

放逐之刃——瑞雯

曾经的上单一姐瑞雯在经历了数个版本的起起伏伏之后,又一次站到了上单食物链的前端。上单英雄需要的能力瑞雯几乎全都拥有:耗血能力——QW配合平砍的连招,谁用谁知道,伤害非常可观。追杀反gank能力——两个位移技能,两个控制技能让瑞雯在这两方面傲视上单群雄。单杀能力更是不用说,到了6级之后瑞雯的单杀能力在上单主流英雄中绝对是数一数二的。她所欠缺的,就是续航能力。

瑞雯不单是对线期强势,在团战中她的表现同样抢眼,两个位移技能带来的超高机动性再次体现,她可以像一把尖刀一样轻松的撕裂对方的防线,径直插入敌方最脆弱的心脏部位——目前的瑞雯主要分为两种流派,一种是半肉型瑞雯,这种瑞雯是绝大部分人的选择,能抗能打,各项能力都十分均衡,另外一种则是饮血春哥流的刺客型瑞雯,刺客型瑞雯的伤害堪称恐怖,虽然没有半肉型瑞雯那么万金油但是同样有她的优点,往往可以一套技能带走一个脆皮同时吸引敌方的绝大部分火力。为己方的carry创造输出环境。

德邦总管——赵信

据最新消息称,德玛西亚联邦最高总管赵信近日离开了成名已久的“蛮易信”深坑歌唱组合选择了单飞。在未来守护者杰斯问世的补丁中,中国风满满的英雄赵信得到了重生,与其同时重做面世的英雄还有寡妇制造者伊芙琳、瘟疫之源图奇。与这两位不同的是,他们依然垫底,而赵信已经杀入了T1——虽然是T1垫底,但是这已经足够让众多喜欢赵信的玩家们欢呼了。

重做之后的赵信得到了全面的加强,被动非常霸道,普通攻击或者用E技能都能够让目标减少15%的护甲,配合上Q的加强,现在的赵信有着让敌人恐惧的爆发力。只要有一丁点微弱的优势,赵信都能够抓住这机会压制对方——没错,现在的赵信就是这么强势!需要注意的是。赵信过去的问题依然存在,那就是缺乏保命技能,虽然在6级之后勉强算有了逃生技能但是这依然是赵信不容忽视的致命伤,视野一定要做好。

团战期,赵信不同于其他半肉,你的任务只有一个,那就是突进!用大招击飞试图靠近己方carry的半肉后,黏住对方威胁最大的那个人,把技能全砸他脸上,保护己方后排这种事,并不适合赵信的定位!

第二类,AP型上单,这一类上单的出现带来了全新的阵容和打法,双AP阵容。

猩红收割者——弗拉基米尔

俗称吸血鬼,其实我比较喜欢叫他石油鬼,原因么,你懂的。吸血鬼是法系上单的代表人物,在各项赛事中都能够看到他的身影,无蓝条,能吸血,有保命技能,发育成型后伤害输出非常可怕,加上大招的AOE和易伤BUFF,成就了他的地位。

游戏前期是吸血鬼最弱势的时候,这个时候的吸血鬼技能CD极长,没有爆发力,留人能力也一般,此时你需要做的事情就是猥琐,farm、farm还是farm,适当的用Q骚扰对方即可,别想着击杀对方,除非你对面的那人是演员。在到达9级时,吸血鬼迎来了自己的强势期,如果在此之前对方没有对你造成有效的压制的话,之后被压的那个人就是对面的而不是你。这个时候你可以做好视野,大胆的推线。再和队友沟通,尝试打小龙或者小规模的团战——吸血鬼的大招增伤效果在团战中作用非常大,不利用这个优势实在是太过浪费。

后期团战时,很多吸血鬼玩家看着自己血厚而毫无顾忌无脑的冲在最前方,这是非常不理智的,吸血鬼的优势并不在于爆发,适当吸收伤害后用W脱离对方集火,再慢慢的消耗对方,将自己的优势尽可能的发挥出来,才是正确的做法。

狂暴之心——凯南

凯南是目前除了露露之外最多面手的英雄,他能够胜任除了打野和之外的3个位置并且都有着不错的表现,这里将要介绍的是上单的凯南。

上单的凯南也分为两种,AD和AP型的凯南,两种凯南各有千秋,AD的凯南以前期压制能力见长,而AP凯南在团战中的作用远比AD凯南要大。于是乎,新的凯南打法被开发了——AD符文的AP凯南。符文的作用在游戏前期最为明显,这个流派的凯南可以说是集AD、AP凯南的优点于一身,不但能够让你前期有着更强的压制能力,还能欺骗对手,让对方以为你是纯AD凯南,这样一来你就有机可乘,在对方堆了护甲之后亮出自己的底牌,继续对对方进行压制。

对AP凯南来说,中亚沙漏是必出的一件装备,由于凯南必须要冲到敌阵中释放大招尽可能的对更多的人造成伤害,这就不可避免的将你自己暴露在对方的火力之中,没有沙漏的凯南绝对会被对方第一时间秒掉,只有沙漏,才能让你全身而退。

接下来要说的两个英雄,都是近期被ban列表上的常客,排位赛一般来说都不会看到他们,但是如果对方队长ban选失误抑或是其他的原因把这两位放了出来,不要犹豫,选择他们出战吧,在双方水平差不多的情况下,有他们的存在,就已经赢了一半了。

暮光之眼——慎

提到上单,就不能够不提到当今的上单第一OP角——慎,慎已经连续呆在征召模式被ban次数第一名的宝座几个月了,出现这样的情况并不是偶然。目前的慎几乎没有弱点,对线期,慎凭借着他的Q有强大的耗血能力和不俗续航能力,E技能不论是配合打野英雄的gank还是用来逃跑效果都非常不错,EQ+平砍被动的一套小爆发的伤害也非常的可观。这些技能特性给了他足够的筹码来应付上路的激烈对抗。

但是这些优点并不是他几乎每场都被ban的原因。他最最OP的地方是他的大招,众所周知他的大招是全屏支援的技能,其他的线路在火拼时,瞬间多出的几格血条和从天而降的援兵对于敌人而言是致命的,6级之后,他能够在不离线的情况下随时可以给予队友最大的支援。而在游戏后期,慎一人带线其他4人抱团的打法更是无解。

熔岩巨兽——墨菲特

石头人是被ban次数仅次于慎的英雄,他有着极高的护甲值的同时有着减敌方攻速的E技能,这两个特性简直就是物理型英雄的噩梦,而上单正是一个以AD英雄为主的分路,石头人可以在此横行的原因也就不难理解了。在对线期,一旦中了石头人的E技能,物理型英雄就完全失去了与石头人火拼的资本,而石头人每过一段时间就回复的护盾,更是让他在换血中占了莫大的便宜。与此同时,Q技能减速敌方的同时提升的自身的移动速度,此消彼长,配合己方gank或是反gank都有不俗的效果。笔者认为,他对线期的唯一弱点就是在到达6级之前爆发力有所欠缺。

石头人的大招有着施法距离远,附带硬控效果的特点,在团战中对团队贡献极大,在双方僵持时,一旦对方阵型出现破绽,石头人的大招就可以先手释放开启团战打对方一个措手不及。大招释放过后,石头人的任务就是黏住对方的ADC,E技能加上石头人的核心装冰霜之心能够让对方的ADC形同虚设,不能够对己方造成有效的威胁。

lol怎么滚雪球

1、剑姬

剑姬,剑姬在10.16版本中得到了史诗级的加强,缩短了剑姬的q技能冷却时间从16/14/12/10/8秒减少到13/11.25/9.5/7.75/6秒。

优点:对线能力强,带线灵活,伤害高。

缺点:身板有些脆

虽然剑姬总得来说有些脆,但是因为有W格挡技能的所在,以及大招的回血在团战中也不至于瞬间被秒,同时剑姬这个英雄在单带上面是一个非常强力的英雄。

2、鳄鱼

鳄鱼,鳄鱼这个英雄在10.16的改动并不多,但是因为加强的都不多,所以英雄依然是一个非常强势的英雄。

优点:身材好,有输出,有爆发,有控制

缺点:如果没有e技,就有些笨重

由于在上上个版本破败对于战士的加强,使得鳄鱼在上路稳战食物链的顶端,还有w的破盾机智,使得很多带盾的英雄在鳄鱼面前不得不低头。

3、猴子

猴子,猴子这个英雄在10.16改动也不多,虽然为得到加强,但是经过上上上次的改版,使得猴子能多一轮的控制,并且有征服者的存在不需任何英雄。

优点:伤害高,灵活,控制足

缺点:身材一般,技能蓝耗有点高

在最近的重做以后齐天大圣强势归来。他从无人问津的边缘人一跃成为非Ban必选的存在。重做在保留了猴子的核心机制同时对其技能进行了大幅增强。

4、奥恩

奥恩,在10.16版本也未获得改动,但是由于英雄机智的问题,在上单里依然属于比较好的选择。

优点:开团稳点,身材肉,还有免控技能,在线上还能买装备,同时还有一定的后期能力。

缺点:前期没有肉起来的时候,有些弱势,伤害稍有不足。

英雄的伤害虽有些不足,但是如果在中期和对面上单一个等级出下三件套,就是深渊面具、日炎、狂徒,中期能有这三件装备,丝毫不夸张的说,能抗住对面5个人的集火

5、诺手

诺手,在10.16版本中也未得到改动,但是在上单地位中,诺手依然是最顶级存在。

优点:技能伤害高,能收割,同时还能有一定的坦度。

缺点:在对线时候,由于没有加速,没有位移的诺手在上单中是最容易被放风筝原因。

诺手是一位上单潜力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。

LZ你好!滚雪球以此想必LZ既然知道也是高玩了。LZ用的猴子一般是上单的位置。

我本人在祖安rank1500,平日主要打的就是上单。那么上单的滚雪球效应是这样的:

首先上单是一条食物链,英雄互相克制。在排位中上单容易被针对。就这么说吧:诺克可以打爆绝大多数近战上单,但是掘墓和上单TIMO完克诺手。所以针对敌人的上单英雄会让你的对手不能好好farm,或者迫使他多次回城,在经验和装备上落后你,这样的话你就可以主动和他对拼,让优势越来越大。

另外上单英雄也分种类,比如潘森的极端出法:出门10蓝加2红,不停用Q技能消耗你。这时候要改变升级技能的套路和初装套路。比如这时候瑞文可以主E,初装先出锁子甲。

上单的装备选择也很重要,我个人推荐双多兰,不托节奏,对拼有优势。

上单的1次单杀并不说明你很厉害。因为15刀的差距就抵消一次单杀了。而且你杀的英雄可能是后期英雄。

在单杀敌方英雄后要立刻回家补充装备将优势越滚越大。另外自己也要注意压线,不能将线推得太前。如果技能带AOE效果的话如兰博。掘墓、那么最好买好眼。

最后值得一提的是、上单英雄也要随时关注前中期团战、看看自己是否适合参与。比如上单的猴子6级大团就有优势,但是如刀妹等还是farm出核心装备再打团会更加厉害。

还有不懂可以追问。

望纳!!!!