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脑为元神之府的理解_脑为元神之符的理解

在北京时间3月2日18:00,《原神》在全球范围内开放了新角色胡桃的角色卡池,之后的几天里《原神》陆续在美国,菲律宾等多个国家iOS销量榜上登顶。《原神》在上架之后就已经多次在国内外多地的iOS销量榜上登顶,在国内市场中甚至一度突破了《王者荣耀》和《和平精英》对iOS销量榜的霸榜。那么《原神》的角色设计究竟有什么样的魔力,数次登顶又究竟是凭借着什么呢?

(iOS销量数据)

要回答这个问题我们需要先把目光放在胡桃与整个璃月上。

(胡桃)

首先是胡桃的身份——“第七十七任往生堂堂主”。这里用了七七一样的梗,都是在暗中对应中国丧葬中的“头七”,与往生堂的定义相照应。并且不仅仅是在七十七任堂主上与身为僵尸的七七相对应,胡桃实装的3月2日也是七七的生日,可以说是几乎将两个和“死亡”息息相关的角色绑定在了一起。

而除了这些类似彩蛋的小细节外,在游戏中米哈游也非常精巧的咋胡桃实装之前就通过璃月的场景与人物为胡桃的形象进行了勾勒。

在璃月城的的告示牌上关于七七的告示中早早就有胡桃宣称要埋了七七的发言,钟离在语音中曾说自己搞不定胡桃,重云也说和胡桃不对付,在七七的角色故事中也写道胡桃曾经热情的对七七提出“被我埋掉会更轻松一些”。这些内容都使得在胡桃实装之前玩家就已经对这位个性鲜明的往生堂堂主有了一定的印象,正所谓“未见其人先闻其声”。

(七七背景故事中就初步勾勒出了胡桃的形象)

在故事的创作中想要增加一个新角色的吸引力有很多方法,但是最好用的方法就是让TA与已经登场,并且深受玩家喜爱的角色产生联系,说白了就是...凑CP。而《原神》在这一点上就做的非常出色,《原神》中没有任何一名角色是完全独立的,所有的角色都通过主线,传说任务,背景故事,语音等诸多方式与其他角色产生了联系,对喜爱凑角色CP的玩家来说到处都是细节。但同时作为官方的米哈游又做的非常克制,从来不在游戏中对角色之间的关系作出明确的定性。而胡桃就是这个策略的集大成者。

顺带一提,上一个与大量人物产生交集的人物是钟离,这么一说当初钟离的超高热度(褒义)是不是也就好理解很多了?

(钟离当初的热度各位应该还有不浅的印象)

在分析完这些外在的细节后让我们来看看胡桃的角色塑造,老实说胡桃的角色塑造确实是带有一定脸谱化的元素的,但这并不是什么坏事。

或许有人会奇怪“在文学创作中不是应该避免脸谱化的角色塑造么?”这样说确实也没错,但是《原神》并不是一部摆在读者面前供人阅读的,或者是在**院里放映的**,作为一款游戏,并且是一款主要赢利点为角色的免费制游戏,稍显脸谱化的角色塑造能够让玩家很快记住角色,就像是我们现在提到菲谢尔就会想到中二少女,提到钟离脑子里就会蹦出来霸道总裁一样,在进行角色塑造的时候进行适当的脸谱化能够有效的提升玩家对角色的印象,从而使得角色在玩家群体中的传播速度和二次创作的数量大幅提升。

不过这也不是说盲目的脸谱化角色是一件好事。以胡桃为例,胡桃在基础的设定上就是一个古灵精怪的女性角色,这是一个相当脸谱化的设计,但是在实际进行胡桃的设计时米哈游并没有完全遵循现有的模板,我们能够看到胡桃在性格古怪的同时对死亡本身充满尊敬,也能够看到她在独自一人的时候的孤独与安静,这些细节都使得胡桃的角色形象并没有局限在基础的脸谱之上,而是成功的立了起来。

不过虽然在角色设计上说了这么多,但在实际操作上角色本身的形象也是相当重要的一部分。显然,在这一点上米哈游从来没有让人失望过。

(质量优秀的人物设计)

胡桃的服装设计本身可以说是相当的内敛,服装整体颜色呈黑色,并且没有任何不对称的设计,简单来说就是在好好穿衣服。此外胡桃服装中的短裤,长袜等元素也很好的勾勒出了一个年轻并且充满活力的少女形象。

但胡桃又不仅仅是一个普通的年轻少女,黑色的衣服,帽子上的木牌和身边的幽灵都与她往生堂堂主的身份相契合,从而成功的将元气少女与殡仪馆这两个风马牛不相及的元素融合在了一起,使得她有了一种独特的魅力。这种魅力比起一些男玩家对女性角色的喜爱更像是一种不分性别的对一个聪明能干古灵精怪的熊孩子的喜爱。

而在这些角色本身的内容之外还有一点是不得不说,那就是米哈游强大的技术实力。虽然说起来像是废话,但是现在玩家所看到的活灵活现,举手投足都充满了鲜明特点的胡桃正是得益于米哈游在国内游戏开发商中一流的图形技术水平。而依托于强大技术力的生动形象与经过细致打磨的人物设计结合起来就是现在呈现在玩家面前的这个充满单纯的“少女感”的胡桃。

那么,《原神》的角色设计究竟有什么魔力?

《原神》在对角色形象的塑造上实际并没有用什么非常高深的技巧,无论是多个角色的关系网,在角色实装之前预热,在人物设计上参照已有的模板等等都是已经被游戏厂商挖透了的东西,但是大多数厂商往往是根据会在这些方法中选择一部分来用,要么就是人物关系复杂但是由于没有什么脸谱化的塑造导致玩家记不住这么多角色,要么就是只有脸谱化的角色却没有进行人物塑造,导致玩家感到无趣并招致反感。现阶段国内能够做到《原神》这个程度的游戏厂商并不多,而在能够做到这一点的游戏厂商中米哈游又有着第一梯队的技术实力,这些因素综合起来呈现在我们玩家面前的就是这样一个优秀的角色。

这就是《原神》在角色塑造上的魔力,也正是原神能够多次在世界各国的销量榜上多次占据魁首的原因。

原神

浅谈原神璃月中的中国元素

在打开这篇文章前,你肯定想象不到几段随手剪的“纯享版笑声”,播放量能轻松突破百万。

而如果你打开这些只有“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”的再反复循环上几遍,应该也会和我一样,每次听到也会不由自主地开始傻笑起来了。

是的,不装了,我摊牌了,《原神》新角色荒泷一斗 健康 到有点过分的笑容,真的太有感染力了。

不好意思放错了,这才是荒泷一斗。

通过角色的立绘,你应该也能够感受到荒泷一斗作为稻妻登场角色的独特之处。我先来总结一下这几个月在稻妻的 游戏 体验,常年不见太阳的清籁岛和鹤观岛,不做完任务进去就疯狂掉血还自带“盖革计数器音效”的御影炉心,再加上有些“阴间”的配乐,在稻妻待久了我是真的想念璃月港的阳光明媚。

所以你大概也能理解在稻妻这个大环境下,一斗有多么“治愈系”了——除了头上醒目的鬼角和嗓门很大之外,他是稻妻城里随处可见的一个小混混,还是很爱笑的那种。

他自封为「荒泷派初代目首领」,天领奉行官员在花了2分钟耐心听他解释首领的工作之后,就在一斗的职业栏中填了「无职」,因为荒泷派日常工作只有打牌、斗虫、倒立吃面、睁眼睡觉、用鼻孔吹口琴、用发梢拍苍蝇,这个组织并没有获得官方的承认,作为稻妻统治者的雷电将军上位者也并不知道一斗的存在。

在一斗的辩解中,倒是提及了自己会打点零工维持生计,工作频率大概是做一休三,十分稳定,更准确地说应该是「四分之三的无职」。

而且别看一斗「花坂豪快」的立绘很猛男,甚至有点暗黑佟大为的味道。

如果从侧面仔细看角色模型,你会发现他腹部的建模其实是平的,腹肌其实是通过阴影效果画上去的,很难说这是米哈游偷懒还是一斗为了让自己更威武些动的小心思。

毕竟他为了让披风能立起来还在衣服里加了不少衣撑

不过作为稻妻鬼族,一斗在 游戏 里战斗力还是很强悍的,岩属性大剑角色而且攻击特化的定位,让一斗不但招式大开大合,非常豪迈,在开启元素爆发之后,武器也会变成看上去更有分量的狼牙棒,进一步强化挥动时的力量感。

除了背景故事和 游戏 里不俗的强度,真正让我这样一个从不抽男五星的玩家,喜欢上一斗的,我觉得靠得是他非常热血相当沙雕且毫无距离感的角色塑造。

作为“精神小伙”的他爱耍酷,认为保持发型是男人的底线,在待机动作中,就会时不时变出梳子整理一下自己精心打理的发型。

作为神之眼所有者,一斗有着远超普通人的强大力量,但不管是在角色演示还是个人PV中,他都出了不少糗,一斗也是主线中唯一一个因为眼狩令夺走神之眼的自机角色。更逗乐的是,在眼狩令结束后,他还得带着荒泷派的小弟亲自去千手百眼神像上抠回自己的神之眼(他的神之眼还被插在神像底座最不起眼的位置),这也算是为眼狩令的执行和收尾填了坑。

总是处在想要 被打脸的状态中,也显得一斗很谐星,很容易对他产生亲切感。

在稍微了解后,你还会发现这个邻家大哥哥一样的小混混,并没有街溜子那种让普通人敬而远之的江湖味儿,一斗更像是童话故事《赤鬼与青鬼》里那个善良亲人又带点孩子气的“赤鬼”。

不知道你们没有注意过璃月的一个公告板彩蛋,其实一斗在璃月篇已经有过登场了,他因为和小孩打牌太过认真赢走了不少玩具、棒棒糖被千岩军登上了公告板;

就算只是和别人赌气比赛吃拉面,他也会全力以赴,就算是因为鬼族对豆子过敏,在床上躺了一个多月,差点人没了,好了伤疤忘了痛之后,他也只记得输了比赛的对手付了32碗拉面的钱,并以此标榜为自己的战绩。

他会和小弟们去戏班里搞事情,将原来的演员灌醉替代他们上台表演,只不过捣乱程度仅限于——将剧本中“幕府武士战胜了鬼族”的结局改成了“人类和鬼族和谐的生活在了一起”。

这其实就是米哈游最擅长的“发刀子”部分了,我们也知道,《原神》其实将很多 游戏 主线剧情之外的暗线埋在了圣遗物、强化材料等碎片信息中,而在材料「今夕剧画」的背景故事中,我们也能了解在几百年前鬼族族长虎千代被深渊侵蚀大乱稻妻挑战将军,被雷电将军斩了一臂后,鬼族成为了普通民众眼里灾难的象征而遭到排挤,至少一斗的成长经历肯定不像他现在所展现的那么阳光,背后更是有着一段人鬼对立数百年的黑暗 历史 。

只不过这个看上去有些没头没脑的大男孩没有轻易向命运所屈服,反而很乐观地想要消除人类和鬼族之间的芥蒂,或许正是因为这种愿望太过强烈,神才赐给了他降下了能够实现愿望的神之眼。

也让一斗有点谐星的形象立体丰满了不少,而聊一斗更离不开提他那堪称万恶之源的配音了。

一斗的中日英韩配音各有各的特色,日配的“教主”西川贵教是经验老到的前辈,将一斗塑造得非常热血,还有点“如龙味儿”,甚至连现实里他的形象和一斗也颇有几分相似。

而中国配音演员「刘照坤Jock」,和他在2.3版本的前瞻茶话会上魔性洗脑长达10秒的“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈...”,更是完美地拿捏住了一斗浮夸热血且中二还带点憨的角色内核。对了,「刘照坤Jock」在《赛博朋克2077》里还演绎了精通各种国骂,小嘴抹了蜜的强尼·银手,现在B站上已经有不少一斗和银手相互换身份的混剪了。

所以你看,就算是现在我们还不能抽一斗,没办法通过他本人和他专属的传说任务了解他的故事,但《原神》已经通过告示板、他人口述、简单的角色PV等非常碎片化的信息,为我们塑造了一个无比真实且极富魅力的荒泷天下独尊第一“逗”。

糟了,再这样下去,我可能快要守不住辛苦攒下来准备留给申鹤的1万多原石了(笑)。

原神意识之舟所至之处任务完成全流程

1原神作为米哈游2020的扛鼎之作,其开放自由的玩法、别具特色的美术风格以及优雅的国风音乐,无不使众多玩家们大呼“真香”。在这片繁荣的提瓦特大陆上,有人喜欢清风徐来的蒙德,有人喜欢晶莹剔透的雪山,而典雅大气的璃月无疑更吸引中国玩家的目光。下面本文将从地貌、建筑、生活方式、人文历史四个方面对璃月中的中国元素做小小的分析,由于篇幅和专业度有限,也欢迎感兴趣的小伙伴做更多的补充~

一、地貌

2璃月位于提瓦特大陆的东方,地貌复杂多样,有广袤辽阔的平原、山林耸立的高地,有幽静深远的低谷、生机勃勃的河滩,也有碧绿如翠的清池、富饶繁华的港湾。而它们的名字都充满着浓浓的中国风味,绝云间、天遒谷、瑶光滩、荻花洲、孤云阁这些典雅的名称,不禁令人联想到中国的大好河山。当然,这里也不得不夸下米哈游的用心程度,因为璃月很多地貌实际在中国都有相应的实景,例如绝云间对照的张家界、渌华池对照的黄龙沟、荻花洲对照的桂林山水等等,下面就让我们一起来领略璃月的地貌风吧!

绝云间

3绝云间位于璃月的四北部,常年云雾缭绕,传闻是仙人的隐居之所,常人难以到达。绝云间内山峰林立,各峰间修以栈道、吊桥。身处峰顶,脑海自会浮现杜甫那首名诗,“会当凌绝顶,一览众山小”,此刻一股豪迈激昂之情油然而生。绝云间西部是连绵的山峰,南部是狭长的谷底,东部是低矮的坡地,整个地貌非常契合张家界的风格,“由荒山到平台到峰墙到峰林然后到残林”,形成一条完整的发展轨迹。

4与绝云间相比,现实的张家界亦是千山耸立、云腾雾涌,其独特的石英砂岩峰林地貌成为世界一大奇景。不论中外游客,来到张家界就仿佛来到了传说中的仙境。这种完整的生态闭环使张家界自成一个小世界,保持了最大的生态多样性和持续性,银杏、红豆杉、娃娃鱼、华南虎等珍稀物种在此都有良好的保护。除了瑰丽的风景,张家界也拥有较为丰富的药材和矿产,何首乌、灵芝等名贵药材隐于山野,煤、铁、大理石、石英砂岩等矿产遍地皆是。

渌华池

5渌华池地处璃月港的西北部。碧水河的支流自荻花洲蜿蜒而下,最终在天衡山脚汇成一池清泉。在矿物的影响下,渌华池的湖水呈现出不同其他湖泊的颜色。湖水中一朵朵睡莲随风荡漾,摇曳的根部清晰可见。睡莲附近,时有小蟹和小鱼嬉戏打闹。池子的四周几乎不见人影,这是璃月不被打扰的隐秘之地。

6黄龙风景区是我国唯一保护完整的高原湿地,以“彩池、雪山、峡谷、森林”闻名于世,其中渌华池的原型正是黄龙的彩池。黄龙彩池位于黄龙沟,池下是大量的碳酸钙化沉积,经由大自然的神秘雕琢,其“规模宏大、结构奇巧,呈梯田状排列”,素有“人间瑶池”之称。只可惜黄龙彩池之美怕是言语难以形容,与也难以尽兴,如果有条件的小伙伴一定要去实地感受这如梦如幻的人间仙境。

荻花洲

7荻花洲是受碧水河流向影响而形成的冲积平原,这里水网密布,小径纵横交错,浅滩上遍布着游荡的荻花,荻花洲也因此得名。路过的旅人时常会选择在这里歇脚,顺便欣赏此地的风景。荻花洲西北角坐落着奔涌的瀑布,不远处矗立着一座高耸的望舒客栈。自水车引力拉动的货梯向上,举目远望,无论高低,璃月的风光一览无余。

8荻花洲的原型是世界著名的桂林山水,从古至今,文人墨客们在此地留下了大量优美的诗词。宋之问有“桂林风景异,秋似洛阳春”的赞美,陈叔达有“朱楼云似盖,丹桂雪如花”的寄语,王正功有“桂林山水甲天下,玉碧罗青意可参”的感慨。但桂林山水之美,不仅在于其连绵的山丘、碧绿的河流,还在于它大山中的药人、河流上的撑舟者,以及周边的青砖石瓦和袅袅炊烟。桂林山水的人文气息赋予其灵魂,在这一点上荻花洲无疑做到了。

二、建筑

9要论什么是中国风,建筑无疑是最能体现其特色的场景之一。米哈游的美术们在璃月的建筑上可谓煞费苦心,在游戏中为我们呈现了一个不一样的中国城。

璃月港

10咱们先从璃月的主体——璃月港说起。璃月港立于险峻天衡山脉中,东面是辽阔的云来海,为了出行和商业的便利,海上贸易成了璃月港的核心,也造就了璃月典雅和开放的复杂融合。璃月港主体民居分成“同卧檐上”和“梁悬千石”,两类建筑风格略有不同,前一个天台窗户更多,上下通透,适合引朋唤友、乘闲纳凉;后一个建筑古朴敦厚,以石瓦为主,可承受“千石”之压,在灾难频发的古代无疑更合适居住。个人猜测这两种风格很可能形成于不同时期,旧时的璃月神人治世,妖魔侵扰,凡人有个寄身之所便已足够;而新时代的璃月繁华和平,大有敞开怀抱、迎客宾来之意。璃月现存的商铺也保留了前者的风格,不论是“客聚如潮”还是“运势层层高”,大都窗门大开,怎么方便怎么来。其中香菱家的万民堂还特地做了改装,防止失火、漏水等突发灾害。

11对比普通人的住所,真正大户和官方办事地点所在的府邸无疑要精致得多,不论是园林还是楼阁都开始具备明显的中式风。例如绿赤黄的琉璃瓦、外形比较夸张的盔顶塔楼、避雨引流的板瓦和滴水,还有构思奇巧的斗拱等等细节元素。但说起整体,璃月港的建筑风格其实难以界定,有人认为璃月建筑是为唐破风,有人称其借鉴的明清建筑风格,有人认为这多是中国吊脚楼修改而成,还有玩家看到了日本千鸟时代寺庙的影子。实际上米哈游毕竟是现代的游戏厂商,追求新意也是其一大诉求,于是我们能看到璃月的府邸并非是完全的中式风格,而是较为混沌或复杂的。我个人认为,所谓的中国风不能仅限于一个时代、一个地域,而是不断吸收其他先进理念并持续改进的一个状态。既然有中国古时建筑的特色,那称其为中国风大无不可,倘若非要争辩什么日式风格、披着国风的外国建筑恐怕也过于牵强了。

望舒客栈

12望舒客栈是璃月的标志性建筑,矗立于平坦的荻花洲上。当玩家从蒙德进入璃月,第一眼看见的便是这座雄丽的地标建筑,要是换成现代,一个五星酒店准没跑了。

13话回正题,望舒客栈的风格还是很有中国韵味的,据说在早期的版本,顶层部分完全呈现了十字歇山顶和歇山抱厦的样式,这是非常标致的中国楼阁建筑风格。而如今游戏中的望舒客栈做了少许改进,整体由三部分构成,最底下码头摆有三两桌椅,供行人和旅者落脚歇息,还有水车带动的木制货梯,可直达上层;中层是斜廊和长长的栈道,环绕着坚实的山体;高层入口为宽矮的拱门,顶层是中式的八角形楼阁,屋檐下各悬挂两盏橙黄的灯笼。另外,望舒客栈墙瓦的颜色以朱红、青蓝为主,除却棕色的木制阳台,很有明清宫殿的感觉。

其他

14璃月的其他地方还零散地分布着一些小的建筑群,比如轻策庄的一字型住宅、凝光的群玉阁、璃月西部的一些遗迹等等,这里咱们主要说下轻策庄和群玉阁的建筑风格。

15轻策庄的屋舍大多沿地形依次排列,前有山后有水,安静幽远,十分适合在此修养。由于老人居多,这些房屋大多摒弃了璃月港大气端庄的建筑风格,进而更多转向朴实、便捷、安全等实用性。轻策庄的房屋对照现实就是中国的单檐歇山顶,歇山顶亦叫九脊顶,除正脊、垂脊外,还有四条戗脊。正脊的前后两坡是整坡,左右两坡是半坡。单檐歇山顶一般体型较小,结构清晰简单,具体的样式可以参照我国现存的部分农村土屋。

16最后说起凝光的群玉阁,虽然有一定玄幻元素的加成,但纵观整个外形还是非常符合咱们中式建筑的风格。群玉阁是一座巨大的浮空岛,岛上的建筑并不是一蹴而就,而是在漫长的岁月中逐步成型。自上俯瞰整个楼阁,可以明显发现群玉阁是套圈圈的样式,即一条长长的圆形环廊把中心主体建筑群紧紧环绕。这种样式在我国最早见于《周书》,叫做“明堂”,但具体形制未有准确记载,历朝历代也皆有不同,主要作用为宣扬君权神授,强化皇权,所以看起来气势恢宏。而群玉阁四面设有牌楼,外侧对称设置配殿、方亭等,中心一座高耸入云的塔楼,同样雄伟壮丽,加之砖瓦以庄严肃穆的**为主,让人很难不看出凝光大人的野心啊。

17好了,璃月的建筑部分暂且告一段落,由于本人不是建筑相关专业,本文涉及多是网络、文献等整理而成,所以若有不足还请各位指正或补充。

三、生活方式

18说完了地貌和建筑,咱们再来说说璃月人的生活方式。从穿着打扮到饮食风俗,个人认为在这些点上璃月人真是太有内味了。

19璃月普通居民衣着尽管较为简单朴素,但样式还是比较多样化的,根据身份不同大致可分为长衫、马褂、旗袍等。例如码头的工人基本都是棕黄或浅灰的短装马褂,大致和我国满清时的对襟马褂相仿。对襟马褂衣长及腰,对襟,平袖及肘,两侧开_。袖子长而窄的对襟马褂被叫做“卧龙袋”,一般为平民、劳工所穿。再比如璃月各大茶馆的说书人基本为一身单色长衫。长衫在我国历史悠远,最早可追溯至秦汉时的褒衣大裙,随着历朝历代的改进,到明朝已经成为士大夫的汉杉常服。游戏中的长衫多为明朝长衫改制,可以明显看出其左右开裾,袖口圆润,而非满族长袍一般袖改马蹄、四侧开叉。

20最后就是璃月各类女性NPC,她们的服饰大致分为三类,要么是汉族传统的”上衣下裳“,要么是清代时两袖宽大、两侧未开叉的满族旗袍,要么是更偏现代化的短裤、连衣裙等。整体来看,米哈游对璃月普通人服装的设计更多参考了清末民初的服饰,同时吸收了现代服饰的部分理念(毕竟港口城市,兼容并蓄的风格可以理解嘛),而颜色以灰、青、黑为主,几乎全是冷色调,大概是为了衬托他们凡人的身份。

21至于璃月的仙神阶层,他们的风格其实更偏混搭,大多只是包含部分国风元素,如行秋春衫背后的云纹、重云服饰上的三个卦象、帝君背后的古代万字纹、香菱裙摆的铃铛等。作为一家二次元游戏厂商,米哈游角色的设计更多为了迎合玩家们的XP爱好,于是像钟离的燕尾服、刻晴的黑丝、凝光的高跟鞋等等现代元素逐渐成为角色吸睛的神器。就我个人而言,尽管满族的马褂、旗袍也是中国风的一种,但米哈游在璃月服饰上的设计没有选择传统的汉服多少令人感到遗憾。

22俗话说民以食为天,璃月人的饮食非常精细化,大体可分为璃菜和与月菜。各自风格从食谱里便可见一斑,什么中原杂碎、松鼠鱼、佛跳墙、珍珠翡翠白玉汤这些美味佳肴一提起名字就让人口水直流,而它们在我国各大菜系中几乎都能找到原型。这里也举几个例子。

23每当玩家路过万民堂,总能听到的那句魔性的“中原杂碎,好吃不贵。”按照游戏的说明,这道小吃烧法简单,不过是用烤熟后的动物内脏、边角料等组成的肉料理,可不是什么骂人的话。其实在中国最初只有“下水”的叫法,杂碎一词何时传入中国不得而知,中国的杂碎餐馆在清末进入美国后便名声大噪,巅峰时大约有三千多人以卖杂碎为生。杂碎不算名菜,只是一道别具风味的民间小吃,但受欢迎程度可不弱于各大名菜。我国目前以山西的杂碎汤最为知名,把动物的内脏洗净,煮熟、切碎,配以葱、辣椒、盐等调料熬制成汤,有荤有素,鲜美无比,特别适合冬季来一碗杂碎养胃,但动物内脏的油脂、胆固醇等过多,三高人群切忌经常食用。

24接着说说我个人最喜欢的万民堂的招牌手艺松鼠鱼。松鼠鱼的原型就是苏帮菜的特色松鼠桂鱼,外脆里酥,口感独特,十分受江南人士的喜爱。松鼠桂鱼在清朝时就有记载,《调鼎集》中谈其烧法,“取季鱼,肚皮去骨,拖蛋黄,炸黄,作松鼠式,油酱油烧。”传说乾隆下江南时吃到这道菜后对其大加赞赏,松鼠桂鱼也因此名满苏州。

25最后是任务所得的仙跳墙,是以火腿、螃蟹、虾仁、松茸等为食材,配以复杂的工序和高汤浸没而成,传说仙人吃了也会思凡。仙跳墙的原型自不用说,大家肯定都猜到了闽菜的经典代表——佛跳墙,也叫做福寿全。佛跳墙通常选用鲍鱼、海参、瑶柱、花菇等融汇在一起,加入高汤和福建老酒,文火煨制而成。成菜后,“软嫩柔润,浓郁荤香,又荤而不腻,味中有味。”佛跳墙可以起到滋补养颜、改善发育、提高免疫力、降低三高等作用,老少咸宜,是举世闻名的中华名菜。

26由于篇幅有限,璃月的其他食物在此就不过多言说,感兴趣的小伙伴还不找找现实的原型饱餐一顿,中华美食,绝对名不虚传。

27吃穿说完了,璃月的玩乐也不能拉下。得益于现今稳定繁荣的环境,璃月人的方式还是比较丰富的。当你穿梭在大街小巷,喧闹声、吆喝声此起彼伏,从古玩店到玉石坊,从茶馆到书斋,从玩具摊到往生堂(bushi),璃月的生活如此美好!

28咱们先从古玩说起。古玩一般指古代遗存下来的文化遗存物质,包括传世品和地下出土品,具体分为书画、瓷器、玉器和其他杂项。从古至今,从国内到国外,世人对古玩的追捧从没有停止。古玩的收藏与鉴赏既是一项高雅的行为,因为圈子里的人需要大量的历史学、博物学等知识,使功力不到家,和人探讨也不过自取其辱;它同时也是一件极具经济效益的投资,早年看鉴宝很可能家里土里埋着的杯子就价值千万,当然祖传的宝贝也象征着一个家族的兴衰,有条件还是供起来的好。当然,这里也要提醒大家,初入圈者当心怀谦逊之情,多学多看,或者请教其他宝友,千万不要抱着捡漏的心理去贪图便宜,商周是“上周”的可不只是个段子。

29其次咱们再说说饮茶,璃月的茶室和露天茶馆可不在少数。茶文化意为饮茶活动过程中形成的文化特征,包括茶道、茶德、茶精神等。中国的茶文化可谓源远流长,自神农时代开始饮茶,到唐朝陆羽茶经的撰写,再到近现代各类茶品在世界的发扬光大,中华茶文化对诗词、歌赋、宗教、医学等众多领域都产生了巨大的影响。古人对茶推崇备至,诗人卢仝直接为其做好广告词,“一碗喉吻润,二碗破孤闷。三碗搜枯肠,惟有文字五千卷。四碗发轻汗,平生不平事,尽向毛孔散。五碗肌骨清,六碗通仙灵。七碗吃不得也,唯觉两腋习习清风生。”到了现代,茶的各种功效也逐渐被探查出来,延缓衰老、提神醒脑、护齿明目等等更加放大了茶的功能,使其畅销于世界。对于普通人来说,什么西湖龙井、黄山毛峰、祁门红茶等,有的就算没喝过也绝对听过,茶文化近乎渗透在中国人的方方面面。

30最后讲讲璃月的另一大特色说书。不论在茶馆还是货摊,总能看到穿着青色长衫的说书人,他们桌子一拍,扇子一摆,一段荡气回肠的故事就此传开。说书作为曲艺的一类在我国同样有较远的历史,宋代的讲史、元代的平话都可以算作说书的内容;到了现代,苏州评话、北方评书等逐渐大放异彩。早年的说书一般坐于桌子后,以扇子、琵琶(后改为三弦)、刷板等为道具,具体可参照中学的课文《口技》,“一桌、一椅、一扇、一抚尺而已。”到了近现代,说书的形式并不固定,可以不穿长衫、可以不需桌椅。说书的语言基本为白话,内容多为百姓喜闻乐见的故事,即使大字儿不识一个也能听得津津有味。大概正因为其通俗简单,说书作为一门传统的民间语言艺术才传承了下来。我记得小时候听评书,最怕的就是那句“欲知此事如何,且听下回分解”,直勾得人心痒痒;而在互联网时代,正统的说书人正在消失,各大音频主播逐渐占据了主流,可是那种忍不住叫好的激动之情却再也不见了。

31璃月作为千年古国,浓厚的人文气息随处可见。把玩古董、评鉴玉石、烧制瓷器、品茶说书等等,都是老祖宗代代流传下的手艺。相较于现实,目前不少传统事物正在失去发展的土壤,木雕、戏剧、苏绣等等已不再受年轻人的喜爱。但它们早已不只是一份手艺,而是一块承载着中国传统文化的符号,宣扬推广它们也是我们义不容辞的使命。

32没想到不知不觉已经说了这么多了。其实关于璃月里的中国风,米哈游在音乐方面也下了很大功夫,尤其是钟离的背景乐尘世闲游(不是听书人,别搜它了),简直帅炸了好吗,“天动万象”已经刻进DNA里了

33咳咳,话回正题。璃月是本人近些年来很喜欢的一个游戏国度,原因不仅在于它和中国于建筑、生活方式等方面的相似,还在于它代表了中国传统的勤劳、勇敢、谦逊、坚持契约的先民精神,并结合当代历史发展的潮流,使其兼具了开放、包容、与时俱进的时代特征。游戏中璃月的钱币摩拉成为全大陆的通用货币,而在现实,我相信这一天也不会太遥远。

关于我为什么喜欢玩原神

原神意识之舟所至之处任务完成全流程,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人不知道3.2版本中意识之舟所至之处任务流程是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

原神意识之舟所至之处任务完成全流程

1、等到16点,去净善宫找纳西妲

一只奇妙的绿色造物出现在了你们身边

2、准备完成后,与纳西妲对话

3、穿过通道,前往散兵所在地

4、与纳西妲对话

纳西妲含着泪水抱住了大慈树王。在悲伤与不舍中,大慈树王最后的意识逐渐溶解,化作美丽的光芒照亮了夜空。一切梦境最终都归还给了须弥的民众。

「我们都栖息在智慧之树下,尝试阅读世界。

「从土中读、从雨中读,尔后化身白鸟攀上枝头

「终于衔住了至关重要的那一片树叶。

「曾经,我是世上唯一能够做梦的个体。

「在我的梦里,所有人入夜后也都会进入梦乡。

「人们的脑海中飘出奇思异想,

「有些滚落地面,有些浮到天上。

「它将所有事物连接成一片万分夺目的网。

「三千世界之中,又有小小世界,

「所有命运,皆在此间沸腾。

「我逐渐明白,这些不可被描述而又恒久变化之物,

「才是世间最深奥的东西。

「唯有它们,才能彻底驱逐那些疯狂。

「唯有梦,才能将意识从最深沉的黑暗中唤醒。

「我乃命题之人,亦是求解之人。

「以世人之梦挽救世界,曾是属于我的答案。

「而今,你们也寻到了属于自己的答案,

「我会将所有的梦归还世人。

「须弥的子民啊,再见了。

「愿你们今晚得享美梦。」

5、穿过通道,前往散兵所在地

纳西妲告诉你们,众人已在梦境中经历了一百六十八次轮回。这一百六十八次轮回中的战斗经验被她记录下来,以罐装知识的方式传递给了你。同时,纳西妲也将这发生的一切作为「知识」,通过虚空传递给了所有须弥民众,拜托他们帮助你找到那个击破「伪神」的方法。

现在,须弥的智慧为你所用了。作为智慧之神布耶尔「最初的贤者」,你与正机之神展开了真正的对决。

6、与纳西妲对话

借助纳西妲的力量,你终于击败了正机之神。纳西妲上前,取走了散兵体内的神之心。失去了执念所系的神之心,绝望的散兵从巨大的机械身躯中脱出并坠落到地面。

现在,有了这另外一颗神之心,纳西妲终于可以解读大慈树王最后的记忆了。一枚神明罐装知识在她的手中浮现,这正是那位神明最后的记忆。

7、前往散兵所在地

一阵困意袭来,你和派蒙陷入了沉睡

8、与散兵对话

纳西妲取出了从散兵处拿到的神之心

9、击败「七叶寂照秘密主」

纳西妲闭上眼,许多道声音传入她的意识。有年轻的,有年老的,有愤怒的,有无奈的那都是「博士」不同年龄段的「切片」的声音。这么看,其余的「博士切片」的确已经遭到抹除。

10、击败「七叶寂照秘密主」

11、进入大慈树王最后的记忆中

12、与纳西妲对话

13、依靠意识之舟离开此地

14、与纳西妲对话

15、前往曾经的世界树下

16、找到大慈树王残留的意识

17、与纳西妲对话

18、与纳西妲对话

19、与派蒙对话

原神派蒙答题答案是什么

不知不觉原神这个 游戏 我也玩了快一年了,毕业后难得有个 游戏 能让我坚持这么久。不禁思考了一下为什么

原本文章标题想起成《原神:宅系二刺猿的胜利》,但是认真想想,我本人何等傲慢居然企图代表一个群体发声?反思之后还是从自己切入写最真实。

首先谈谈我个人的 游戏 经历吧:

说起我电子 游戏 道路的引路人,那一定是我舅舅,他算是中国最早拥有PC的一批人,也是第一批PC 游戏 玩家。他爱玩哪种类型的 游戏 我还真不清楚,但是当还在上小学的我第一次看着他操控着十多架基洛夫把对手的基地夷为平地,同时“Mission Accomplished”的语音响起时,我小小的眼睛里一定发出了光,没错,我的入门 游戏 就是红色警戒2。在那之后,舅舅就带着我从共和国之辉玩到尤里的复仇,直到我可以一个人单挑七个冷酷的敌人,我算是在红警这款 游戏 毕业了。

虽然红警2非常好玩,甚至现在看来都是一款可玩性极高的佳作,但当时的我对新 游戏 的渴望异常强烈,这份渴望在舅舅把旧电脑淘汰给我后达到巅峰。之后我进入了(盗版)光碟时代,那时候两张光碟里面可能才装着一款 游戏 。已经记不清坑了我舅多少 游戏 光碟,其中大部分都是英文 游戏 ,根本看不懂剧情我都能硬玩下去,唯一记得名字的只有仙剑奇侠传四,期间也在亲戚家的GameBoy上玩过口袋妖怪红/蓝/绿宝石和王国之心这些卡带 游戏 。

随着年龄增长,计算机技术也随之增长,我学会了找破解,然后对 游戏 一发不可收拾,用着游侠、游民星空、逗游、3DM这些破解平台+迅雷和百度网盘,玩遍了暗黑破坏神、骑马与砍杀、上古卷轴5、刺客信条2、3、4、GTA5、全面战争系列、古墓丽影、辐射4、巫师3等众多大作......再然后电脑配置就跟不上了,而且盗版也被整治了一翻,就没怎么玩3A大作了。

这么一想我小时候玩的基本都是单机 游戏 ,这些 游戏 不仅对硬件要求高,而且沉浸感太强,我控制不住自己想一次性通关,自愿007,在学校满脑子也都是后续情节发展。当然我妈是不会允许这种情况发生的,这就导致我只有寒暑才有机会玩剧情线的单机 游戏 。平时周末只有页游陪伴我,就像赛尔号和摩尔庄园,每天晚上放学回家还有周末都能玩一会儿,进度也基本都能跟上。

回忆了一波童年,那时候可真幸福,家长比较开明同时也没有什么“青少年模式”限制我。反而是后来上大学,一天天的也不知道在瞎忙些啥,曾经最爱的PC 游戏 都不玩了,变成了一个“云通关”玩家。也不是说完全不玩 游戏 了,只是全部换成了手游。

再然后就工作了,万万没想到,我的工作内容居然和 游戏 相关,原神就是我在工作中接触到的,也是它重燃我对 游戏 的热情。

或许是职业病,总是想刨根究底问为什么,不如借此机会强行归因一下,分析 游戏 顺便分析自己:

一、角色扮演

原神属于RPG 游戏 ,再按我的理解,还要给原神打上沙盒、动作(冷兵器)、剧情、单机这几个标签(没看错,“单机”,我更愿意把原神归为单机 游戏 ),结合我的 游戏 经历不难发现,原神的这几个标签不偏不倚全部击中我的偏好!

“每看一本,就多活一种人生”,角色扮演 游戏 亦是如此。主人公由控,在主线的引导下一步一步推进故事的发展,很容易将自己代入成为故事的主角,就像是在某个平行宇宙里体验了不一样的生活, 游戏 是我心中当之无愧的“第九艺术”,原神就是我在提瓦特大陆的生活。

其次,我可是爱极了沙盒 游戏 ,在沙盒冒险 游戏 里,经常主线做着做着就跑偏了,要么执着于某个全收集成就,要么就沉浸在密密麻麻的支线里乐此不疲,就像是原神大地图里开不完的宝箱和找不到的神瞳,等我的 探索 欲逐渐降低后再去主线剧情里中和一下,接着继续找找找......

再有就是个人偏好了,我更喜欢第三人称和冷兵器动作 游戏 (剑与魔法结合就更棒了),可能是因为我晕3D吧,第一人称玩着头疼,拼枪准头也不太行。这两点原神也符合。

二、低社交

为什么我说原神是单机 游戏 呢?因为它和大多数端游不一样,原神没有PVP,和其他玩家合作的内容也很少,副本一个人完全可以打,不需要组队下副本。也就是更新机制和端游类似,新剧情和地图像DLC一样周期性扩充,好处是可以一直玩下去,不好的是不知道结局会是啥样(让弃坑前我玩到大结局,千万别烂尾)。目前为止在原神我只有一个好友,还是现实中认识的人,我完全把原神当成单机 游戏 来玩。

我个人比较喜欢通过一个人玩 游戏 享受独处的时光,像王者荣耀、吃鸡那样的需要配合的多人 游戏 我实在提不起兴趣,和朋友一起玩还行,和陌生人就算了,王者更是直接默认禁止陌生人加好友。路人局赢了归功自己,输了全怪队员,我打 游戏 图的是一个开心,有时候连跪起来真的想摔手机。这些 游戏 可能更像是 化的社交工具,朋友一起联络感情还是可以的(甚至我身边几对情侣就是通过这样的 游戏 认识最后在一起的),但不是我理想中的 游戏 ,更不是我理中的社交方式。

三、节奏适度

既然我那么喜欢单机 游戏 ,为啥我不去玩纯粹的单机 游戏 呢?

不知道从什么时候开始,我再也无法静下心来花数十个小时去通关一款 游戏 了,总是想留时间给曾经的最爱,可总是会被各种事情打断,失去了连贯性也就失去了兴致。

原神我接触得比较晚,当时过年没回家,也刚好有工作这一正当理由促使我玩下去,就把之前的主线补完了,现在就等着新剧情更新,没有剧情的时候每天就:

miHoYo原神

正在加载 游戏 数据0%—100%

点击开始,原石+90。

每日委托:追踪,“朔风解意”,任务完成,原石+40。

传送:稻妻,冒险家协会

“向着星......”

“感谢你完......”

原石+20

“向着星......”

探索 派遣,选择刻晴,选择重云,选择班尼特,选择菲谢尔,选择九条裟罗。

炼金台:合成,合成4个浓缩树脂。

进入尘歌壶:

“要不要和我坐下来……”

信任等阶

收取洞天宝钱

“要不要和我坐下来…”

是否退出 游戏 ?

是。

每天十来分钟搞定,然后该干嘛干嘛,就算有活动周末一两个小时也能弄完。这 游戏 要是会每天占据我一两小时,早不玩儿了,太麻烦了,成负担了。我本人也很佛系,圣遗物能用就行,深渊每期只打第九层。

就是这样每天的重复,原神的更新节奏也很好,及时更新新内容,这就是剧情 游戏 的优势。有很多很多好玩的 游戏 就是因为玩法重复度太高,我玩几个月就弃坑了。

四、美术风格

最后就是美术风格了,这纯看个人偏好,只能说我很喜欢,偏二次元。原神可是一款12+分级的 游戏 ,讨论XP的LSP们自觉出去

原神还有很多其他优点我没有说,当然,它也有无数的争议。我只想说现阶段它就是最适合我打发时间的 游戏 ,而且没有找到其他替代品。我当然希望能有更多适合我的 游戏 诞生,让我享受玩 游戏 时纯粹的快乐。

最后附上我的角色(2021.12.31):

原神钟离:有神之地的长梦

原神派蒙答题答案都在下文里,电脑端的小伙伴们可以通过”ctrl+f“快捷键精准搜索哦。

问题:以下哪一道料理不是蒙德的特色料理?

正确选项:摩拉肉

问题:关于香菱的描述,正确的是。

正确选项:香菱施放元素战技后,锅巴会造成四次火元素范围伤害。

问题:璃月的传统仪式「七星请仙典仪」的举办频率是?

正确选项:一年一次

问题:以下地点中,无法集到琉璃袋的是?

正确选项:青墟浦

问题:以下哪一出不属于蒙德区域

正确选项:南天门

问题:以下说法错误的是?

正确选项:直接攻击纯水精灵可以造成伤害

问题:以下关于元素反应,说法错误的是

正确选项:风元素触及岩元素,引发扩散反应

问题:对无相之风 贝特 使用岩元素攻击会产生结晶反应。

正确选项:错误

问题:下列哪种元素共鸣能够缩短技能的冷却时间?

正确选项:迅捷之风

问题:以下哪一句是丘丘人打招呼的常用语?

正确选项:Olah!

问题:以下哪一种动物没有在《野猪公主》系列书籍中出场过?

正确选项:兔子

问题:蒙德的「龙灾」期间,「愚人众」使节们暂住的酒店名是?

正确选项:歌德大酒店

问题:以下哪一种花卉不是蒙德的特色植物?

正确选项:甜甜花

问题:以下哪一个不是达达乌帕谷内的丘丘人部落?

正确选项:「乌日族」

问题:迪奥娜是蒙德哪一家酒馆的调酒师?

正确选项:猫尾酒馆

问题:「班尼冒险团」的成员一共有几人?

正确选项:1人

问题:以下哪一位角色不属于西风骑士团?

正确选项:莫娜

问题:蒙德「花语」花店的帮工唐娜深深仰慕着( )。

正确选项:迪卢克

问题:安柏是西风骑士团唯一的( )。

正确选项:侦察骑士

问题:以下哪一位角色,在小时候没有养过小乌龟?

正确选项:安柏

问题:「卢皮卡」的含义是?

正确选项:家人

问题:菲谢尔是蒙德冒险家协会的( )。

正确选项:调查员

问题:《骑士团生存守则》是谁帮可莉写的?

正确选项:凯亚

问题:雷中「红色的、很烫的,女孩子」是谁?

正确选项:可莉

问题:砂糖是天才炼金术士( )的助手。

正确选项:阿贝多

问题:以下哪一系列书籍出自可莉的母亲艾莉丝之手?

正确选项:《提瓦特游览指南》

问题:迪卢克曾经是西风骑士团的( )。

正确选项:骑兵队长

问题:「蒙德英雄的象征」的所在地是( )。

正确选项:风起地

问题:「塞西莉亚花」的花语是什么?

正确选项:「浪子的真情」

问题:璃月港的两大知名菜系「璃菜」和「月菜」之间的斗争持续了数百年,其中,「月菜」深受喜欢( )料理的食客追捧。

正确选项:海味

问题:位于璃月港、由香菱掌厨的平价餐馆是?

正确选项:万民堂

问题:在璃月,有一种会聆听人们的歌声的花卉,这种花是?

正确选项:琉璃百合

问题:以下哪一道料理是望舒客栈的招牌菜?

正确选项:杏仁豆腐

问题:刻晴是「璃月七星」之一的( )。

正确选项:「玉衡星」

问题:「公子」在愚人众执行官中位列第( )席。

正确选项:十一

问题:璃月人相信,璃月的仙人隐居于( )。

正确选项:绝云间

问题:「摩拉」是以哪一位魔神的名字命名的?

正确选项:岩神

问题:北斗的船队名叫( )。

正确选项:「南十字」船队

问题:行秋是璃月港( )的二少爷。

正确选项:飞云商会

问题:( )是璃月港最好的药庐——「不卜庐」的老板。

正确选项:白术

问题:( )如今的地貌,是因为战争时期,帝君投下的巨大岩枪所致。

正确选项:孤云阁

问题:「望舒客栈」的猫咪名叫什么?

正确选项:阿伟

问题:以下哪一处不属于璃月区域?

正确选项:明冠峡

问题:( )在琥牢山种下的「踱山葵」,若被踩到,就会生出琥珀,包裹住入侵者。

正确选项:理水叠山真君

问题:七七最想要的小宠物是( )。

正确选项:小团雀

问题:以下哪一个不是人们对岩神摩拉克斯的尊称( )。

正确选项:「永恒之神」

问题:辛焱是璃月港唯一的( )乐手。

正确选项:摇滚

问题:当旅行者(风)身上有火元素附着的时候,我们可以通过长按元素战技的方法使其发生元素转化。

正确选项:正确

问题:下列关于旅行者(岩)的元素战技「星陨剑」的说法,那个是错误的?

正确选项:我们可以通过长按元素战技将荒星释放在另一颗荒星上,让荒星叠起来。

问题:下列关于安柏的说法,错误的是。

正确选项:安柏的天赋「压制射击」,在命中敌人的弱点部位之后,可以在一段时间内额外提升安柏的暴击率。

问题:下列关于兔兔伯爵的说法,错误的是。

正确选项:兔兔伯爵爆炸的延迟和蓄力时间有关,元素战技按的时间越久,兔兔伯爵爆炸时间越长。

问题:凯亚在队伍中的时候,角色冲刺的体力消耗会减少。

正确选项:正确

问题:使用凯亚的元素爆发技能「凛冽轮舞」,可以持续冻结水面,我们可以在水面上一边奔跑一边前进。

正确选项:错误

问题:丽莎的固有天赋「药剂通识」,能够在合成角色培养素材的时候概率返还部分合成材料。

正确选项:错误

问题:丽莎的部分攻击能够给怪物施加「引雷」状态,那么该状态最多可以叠加多少层呢?

正确选项:3

问题:芭芭拉的天赋「光辉的季节」,在芭芭拉编入队伍的时候可以让队伍中所有角色的体力消耗减少。

正确选项:错误

问题:芭芭拉的元素战技「演唱,开始? 」每隔一段时间能够为角色施加短暂的水元素附着。利用该机制可以帮助我们清除角色身上的雷元素附着。

正确选项:错误

问题:诺艾尔的元素战技「护心铠」,能够对近身范围的敌人造成一次范围岩元素伤害。并且不会产生元素微粒。

正确选项:正确

问题:诺艾尔元素战技「护心铠」产生的护盾,伤害吸收量是基于诺艾尔的哪一项数值?

正确选项:防御力

问题:香菱的锅巴在喷火的时候,如果角色也处在喷火范围内,会被锅巴施加火元素附着。

正确选项:错误

问题:下列关于行秋的说法,错误的是

正确选项:行秋的元素爆发在持续时间结束之后才会清空能量条,所以在行秋元素爆发持续期间我们可以切换其他的角色上场进行输出。

问题:行秋的固有天赋「灵光乍现」,可以在使用行秋合成天赋培养材料的时候有概率返还部分合成材料。

正确选项:正确

问题:长按温迪的元素战技能够生成持续的风场,利用风场我们可以多次释放下落攻击。

正确选项:正确

问题:温迪的元素战技在命中怪物之后会产生很多元素微粒,利用这一特性我们可以在释放温迪元素战技之后切换其他角色来加快该角色的充能速度。

正确选项:正确

问题:可莉的普通攻击可以极大地削减矿物的耐久条,因此使用可莉的下落攻击能够更快地获取到矿石。

正确选项:错误

问题:下列关于可莉的说法中,错误的是。

正确选项:被可莉元素战技「蹦蹦」在命中敌人之后,会减少敌人的火元素抗性。

问题:七七的固有天赋「玉签偶开」,在该天赋效果触发后,度厄真符的效果能够持续15秒。

正确选项:错误

问题:下列关于七七的说法中,错误的是。

正确选项:在联机模式下,七七的元素战技「仙法·寒病鬼差」发动后,能够自动为当前场上的所有角色恢复生命值。

问题:下列关于迪卢克的说法中,错误的是。

正确选项:迪卢克的固有天赋「晨曦的传统」能够在锻造单手剑武器时,返还15%消耗的矿石。

问题:迪卢克的元素爆发「黎明」所需要的元素能量是多少?

正确选项:40

问题:下列关于刻晴的说法中,错误的是。

正确选项:刻晴可以在空中施放元素战技「星斗归位」。

问题:刻晴的重击体力消耗为多少点?

正确选项:25点

问题:下列关于砂糖的说法中,错误的是。

正确选项:砂糖的固有天赋「不稳定发现」的效果是合成角色天赋素材时,有25%的概率返还部分合成材料。

问题:砂糖的固有天赋「小小的慧风」的效果是:砂糖的元素战技或元素爆发命中敌人时,基于砂糖元素充能效率的20%为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素充能效率加成,持续8秒。

正确选项:错误

问题:下列关于达达利亚的说法中,正确的是。

正确选项:达达利亚在近战状态下无法使用下落攻击。

问题:达达利亚的固有天赋「诸武精通」效果是:队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。

正确选项:正确

问题:迪奥娜的命之座名称是什么?

正确选项:小猫座

问题:迪奥娜的元素爆发最多能为角色提供几次治疗?

正确选项:6

问题:下列关于辛焱的说法中,错误的是?

正确选项:辛焱的固有天赋「...这才是摇滚!」能够使处于热情拂扫的护盾保护下的角色造成的伤害提高15%

问题:北斗的船队叫什么名字

正确选项:南十字

问题:奥兹的驻场时间由什么因素决定?

正确选项:时间固定

问题:除了元素战技水中幻愿外,莫娜还能通过什么方式召唤虚影?

正确选项:进入虚实流动状态2秒后靠近敌人

问题:下列对于莫娜的元素爆发星命定轨描述错误的是?

正确选项:元素爆发后2秒内如果莫娜不受到伤害则会回复自身20%生命值

问题:凝光发明的棋名字叫什么?

正确选项:璃月千年

问题:该说法是否正确:重云释放元素战技灵刃·重华叠霜后,迪卢克在领域内的所有攻击都会被附魔成冰元素伤害。

正确选项:错误

问题:重云释放元素战技灵刃·重华叠霜后,下列哪些角色在领域内的重击不会被附魔成冰元素伤害。

正确选项:可莉

问题:班尼特的元素爆发美妙旅程会为队友提供的增益中,没有哪一项?

正确选项:元素充能效率提升

问题:该说法是否正确:班尼特的元素战技热情过载二段蓄力带来的击飞自身效果,无法通过其他操作取消。

正确选项:错误

问题:雷泽的元素战技「利爪与苍雷」最多能为雷泽积攒多少个雷之印?

正确选项:3个

问题:雷泽施放元素爆发「雷牙」后,雷泽的普通攻击会造成雷元素伤害。

正确选项:错误

问题:该说法是否正确:冰元素伤害击破火深渊法师护盾的效率同水元素伤害一样

正确选项:错误

问题:冰深渊的法师护盾对以下哪种攻击免疫?

正确选项:凯亚的元素战技

问题:在与水深渊法师战斗时,使用什么元素的攻击破盾效率最高?

正确选项:冰

问题:以下元素反应说法正确的是

正确选项:燃烧反应本身会造成伤害

问题:对没有岩元素附着的岩史莱姆进行岩元素攻击能够造成伤害。

正确选项:错误

问题:请问碎冰伤害受以下哪个因素影响?

正确选项:元素精通

问题:以下关于元素反应,说法错误的是

正确选项:风元素触及岩元素,引发扩散反应

问题:在提瓦特大陆,世界是由几种元素组成的?

正确选项:7

问题:下列行为中,无法为元素爆发技能充能的是:

正确选项:与七天神像交互

《原神》最被低估的角色是谁?

此地名为璃月,提瓦特七国之中的契约之国,

由岩王帝君坐镇,三千六百年,从未凋敝。

我们的故事,也要从这位从未更迭的,最为长寿的尘世七执政,

岩神——摩拉克斯说起。

钟离大约是在六千年之前降临在提瓦特大陆上的。根据他的命座名“岩者,引之为骨”可以推测,钟离的诞生,应该是和其他岩石创生的生命一样,从岩石之中诞育而出。(例如古岩龙蜥、若陀龙王。)

(这个时间其实是有迹可循的,璃月这个国家是“LiYue(礼乐)”的谐音。国外承认的中国,是从商周时期开始的。商周时期礼乐开始延续,有了青铜礼器和成形的文字记录。而作为炎黄子孙,我们对于历史的认同感,其实是从三皇五帝时期开始的。

从持续了两千多年的三皇五帝时期算起,到三千六百多年前的商周时期,直到现在就是上下六千年,这也恰好符合了钟离诞生的时间。不过这是题外话了。)

钟离降临在提瓦特大陆时,璃月这个国家远未成形。各地的魔神们混战不已,它们甚至都没到“争夺尘世七执政”的时间,就是单纯的为了领土、为了物资、为了爱恨地四处征伐,以至于整个大地民不聊生。

根据《石书辑录?卷一》可以翻译得知,岩王帝君降临之后,退散了海潮,立起了天衡山,镇压了汐流。才让民众得以安生。后半句“凿岩以通达”,就像是“要致富,先开路”一样,璃月作为一个遍地都是山的地方,没有路,真的就没有活路。而“聚石以为砦(zhài)”,就是用岩石垒砌鹿砦。(说白了,就是外面到处都是魔神,那堆点儿石头,在这些石头的掩护下,建立村落。)

对于“山辉砦”的描述,也符合中国自古以来,对玉石的重视。例如“君子如玉”、“冰清玉洁”、“玉质金相”这类的成语,都透露着对玉的重视。天衡山附近的民众当时多以矿为职业,前面说了,已经开通了道路用以出入。所以买卖这些玉石,保证了天衡山附近的民众都挺富有的。

(这里就有人要问了,这些玉石“卖给谁”?从后续盐之魔神和尘之魔神的故事之中不难看出,她们当时都是各自有着各自的信众的。就像人们因为信仰的“村长”不同,所以结成了分散各处的村子。道路通畅了,村子之间有贸易往来,也是非常正常的。)

当贸易开始了,人和人之间的交往,也会促进魔神之间的往来。为了能够稳住天衡山周围的环境,从而保证人民安居乐业。钟离也开始和周围的魔神接触,和他们签订互不侵犯的契约。这些同样心存善念的魔神,也在后来被璃月人尊称为“仙人”。(例如留云借风真君、叠山理水真君、留云借风真君等仙人,大致就是这个时候加入钟离麾下的。它们虽然不与人类为敌,但也没有像尘世七执政那样照顾人类,只是和钟离签订了契约,负责守护一方水土。)

而其中最为特殊的,就是尘之魔神——

归终。

从“尘世之锁”这件武器的描述中,我们可以看出归终是一位穿着大衣袖的灵动少女。之所以要强调“灵动”,就是为了和钟离做对比。

钟离从历来的描述之中,都给人一种“稳”的感觉。喜怒不形于色,做事杀伐果决。

而尘之魔神不一样,她是一个喜欢琉璃百合的少女。她和号称“武神”的钟离不一样,她是以“智慧”带领着族人努力生活的。从尘世之锁这个法器的外形中,就能发现它是个中国传统玩具——孔明锁。

归终也说了:“这是盟约的信物,也是我对你的挑战。我的一切智慧,都藏在这把石锁之中。”

归终自知力量远不如钟离,但也自诩,能靠自己的聪明才智和当时所向披靡的钟离分庭抗礼。她和留云借风真君一起制造了名为“归终机”的兵器,用来守护天衡山。她带领着自己的族人,来到了天衡山的背面,开始在天衡山的背面发展农业。

农业,对于中国人来说有着难以言喻的情感。播种、灌溉、照料、收获我们对这片土地的深情,源自于“耕种的艰难”。一代代口耳相传的耕种技巧,一代代对于“吃饱”的渴望,一代代因为饥荒而毁灭,因为耕种而新生的文明。都把农业的重要烙印在我们的骨血里。(什么?月球不能种菜?顿时兴趣大打折扣。)

现在,天衡山北面的轻策庄还有一片片梯田。虽然因为人口流失,导致田地荒废,但是在当初那个魔神混战的年代,这些田地,要如何开挖、如何排布、如何沃灌,都是需要“智慧”来总结的。

归终就像是钟离的另一面,是“人定胜天”的那一面。我们没有移山填海的本事,但我们有双手,有“子子孙孙无穷尽也”的勇气,有“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”的毅力,有“我命由我不由天”的信念。

钟离负责在前方一路开拓,披荆斩棘,最终找到了合适生存的平原。

而归终也在背后,带领人们耕种,传授智慧,为天衡山南北两面的两族人类,最后向平原迁徙打下了坚实的基础。(颇有男主外,女主内的传统家庭既视感。)

这片为今后的璃月奠定坚实基础的居住地,由归终取了自己的“归”和钟离的“离”来命名,被称为——归离原。(这里提到一点,古时候男尊女卑的恶劣风气导致男人的名字会被强加在女人前面。但是我们钟离作为率先开拓这块平原的人,默许了归终的名字在自己前面,这样男女平等的态度令人舒适。)

但是,归终这个少女怎么好意思把这种事情放到明面上来说,起码不能当着自己的族人和钟离的面直接说“嗨,我把你的名字和我的名字拼一块儿了,浪漫吧”这样的真心话。所以归终给的官方解释是:“如今,我带领的流离失所的民众都安居乐业了。简直就和回归了家乡一样,不如,这里就叫归离原吧。”(嗑到了嗑到了)

然而,就在这种欣欣向荣的日子在归离原延续时,魔神战争爆发了。

魔神战争,说白了就是天理觉得你们地上这些强大的魔神都是编制外,不服管教。为了能让你们都能在体制内受我控制,我决定,让你们互相殴打,直到最后的七个“能保护凡人的”、“受天理控制的”、“实力足够强大的”七个魔神登临神座,那么,提瓦特大陆就算是暂时风平浪静了。

而魔神战争,就是在尘世七执政的神座落定之前,

那一段黎明前最最黑暗的时刻。

归离原依靠着钟离的征战和归终的智慧,成为了当时提瓦特大陆上为数不多的富饶之地。这种地方,向来是兵家必争。山中有螭(chī)龙,海中有八虬(qiú)。这些魔神都可以从现在的探索里感受到他们的强大。

现在到达轻策庄的山顶,还是能解锁“古云有螭”的任务。这个任务,不是一口气能做完的,我们需要在无妄坡下端,轻策庄山顶和轻策庄右下角不断完成多个任务,才能完全完成这一整个系列的故事。

正如山顶的碑文里记叙的:帝君伏螭,然其身不死,故渐次镇之。束其神于正北,钉其骨于东南,锁其身于西北,缚其魂玉东北,压其形于西南

最后,才能在碧水源看到任务交接的入口,通过收集的碎片,打开地宫的大门。

从这里就可以感受到,光是螭龙就已经足够钟离头疼很久了。要杀死一次又一次,一次又一次,最后才把它分开地镇压住。

而螭龙已经算是比较消停的了(毕竟已经真?五马分尸了)。

八虬这个魔神,是让现在的钟离,看到海鲜都会不舒服的存在。

从八虬的描述中“它会如九头海蛇般卷起深海的腥臭”不难看出,这个被称为八虬的魔物,很有可能就是现在的“旋涡的魔神——奥赛尔”。

贯虹之槊和和璞鸢里都描述了,奥赛尔对于璃月港口的人民造成了多么大的伤害。当时钟离制作出了石鲸方便他在海上和奥赛尔征战。但是石鲸不敌奥赛尔。(有点像现实里的抹香鲸和大王酸浆鱿的世代拼个你死我活)。

于是钟离亲手用玉石与矶岩塑了一只鸢鸟。鸢鸟一造成,便挣脱了万物桎梏的大地盘旋登上高空,如烈日投出的长枪般,直插大洋中心魔兽与岩鲸激斗的战场,巨兽应声被钉入了黑暗的海沟,不复浮出。

那时的钟离,用数以万计的岩枪攻击着来自海里的魔物,以至于海面都出现了林立的岩石,形成了现在的孤云阁。

在这样危险的环境之中,即便是魔神也很难独善其身。

在当初的璃月,就有一位温柔地照顾着自己的子民的盐之魔神——赫乌莉亚。

这位魔神知道自己才不出众,力也逊色,于是就带着自己的族人一路迁徙,一路躲避,最终,在地中之盐我们找到了他们曾经生活过的遗迹。这一族的生活,从他们龟缩的位置就可以看出是多么的凄凉。他们被其他魔神的战胜驱逐到了远离平原的,水域之中的,岛屿之中的,地底之下的,小小的宫殿。(说人话就是,因为周边的同行内卷太严重,被迫住在远离市中心的城中村的,老街区的,廉租房的,小隔间里的北漂。)

赫乌莉亚就算是这么忍让了,最后也没有躲过,在这次战役中殒命的悲惨命运。

当赫乌莉亚的族人最终退无可退,他们终于发现了,自己信仰的神灵,并不能在这样混乱的征战之中,利用她小小的权能,对抗这可怖的天地。

他们开始绝望了,他们笃定了,自己的神灵在来日一定会因为敌人的残忍屠戮而最终被屈辱地。与其让自己的神灵这样受尽屈辱而死,还不如他们亲自动手。

于是,这个部族的王,曾经赫乌莉亚最信任的爱人,

他拔出了长剑,从赫乌莉亚的背后,满怀敬意,满怀遗憾地,刺出了致命的一剑。

当盐之魔神死去时,溃散的力量把周围来不及逃逸的族人都变成了盐花。侥幸逃逸的族人虽然投入了钟离麾下,但梦回时,常常会恐惧,他们默许了自己的王去的赫乌莉亚,会报复生活稍稍有了转机的他们。

于是他们回到了原地,粉碎那把杀死赫乌莉亚的长剑并加以供奉,希望能用这样的方式,平息被他们的默许而“”的赫乌莉亚。

(但钟离也说了,这样一个带着族人四处逃窜,根本就不会心怀歹念的纯粹的女神,怎么可能会为了族人的无奈之举,而降下诅咒呢。)

这样软弱,最终导致覆灭的情况,正好对应了“落后就要挨打”的残酷事实。

而以智慧自诩,并无强悍手段的归终,也是在这一次战役之中,不幸殒命了。

魔神的时间,对于人类来说实在太过于漫长了,以至于,在时间滚滚的洪流之中,我们都无法通过残存的遗迹,了解到归终是为何不幸丧生的。

我们只知道,归终把所有想说的话,都留在了那个象征着她智慧的尘世之锁里。她最后有些落寞地笑了笑,慢慢化作了无比细微的尘埃。

“看来还是无法和你一同走下去了。那把锁的事情,忘了它吧。”

“这是盟约的信物,也是我对你的挑战。”

“我的一切智慧,都藏在这把石锁之中。”

“如果能解开它的话——”

过了这么多这么多年,钟离还是没能解开这把锁,也不知道那句话的下文。(不!钟离!我恨你像块石头!)

石锁之中,到底是一个落寞少女的无声叹息。还是一个明艳少女,让璃月焕发生机的奇思妙想?到底是浮尘从磐岩上掠过时,她对那个榆木脑袋的一见倾心。还是浮尘降落在磐岩上,找寻到最后的归宿时,她对那位荡涤四方的武神的日久生情?

也许那里面什么都没有,只是她小小的,一个狡黠的玩笑。

但这些,都随着逐渐远去的魔神时代,随着这个消逝的智慧少女,化作了璃月漫长的岁月里,轻描淡写的一笔了。

当尘神逝去时,钟离想到了真是愚蠢,明明就没有正式的契约,明明只不过自顾自地一同行动他想起了过去琉璃百合盛放的原野上,两人初次相见的情景尘神在他无悲无喜,磐石般毫无转移的心里,也许留下了,如同琉璃百合一样绚烂的一道伤痕吧。

在这样一个连魔神都无法独善其身,诸神与精怪驰骋大地的时代,天地动荡的时期里,无数流离失所的人向着他们信仰的钟离发问:

“请您开恩告诉我,我们的爱人和子女都去了哪里?”

“请您开恩告诉我,那些离去的人们何时才会回来”

“啊啊,我主,这样怖骇的年月究竟要持续至何时”

即使是在坚硬的山石中成长的子民,心也会因为痛楚开裂。

即使倔强地一言不发坚守对神的信仰,目光也会变得炽热。

即使不曾将这些问题抛出,藏在心底的咨询也会发出声音。

当时的钟离便施展神迹,从无杂质的金色石珀中削出长刀一柄,挥剑斫去山峰的一角,以此向子民立下无上庄严的契约——

离散的人,必将聚拢回归;背约的人,必然加以惩治。

失去挚爱者、痛失珍宝者、蒙受不公者,将得到补偿。

从“斫峰之刃”的描述中,我们可以看出,钟离从很早就已经注重“契约”的重要性了。

我们对比蒙德的巴巴托斯(温迪)就可以发现,巴巴托斯是不向自己的臣民做出“承诺”的,他的存在,和风一样,他是推动着事情不断发展。所以,很多时候巴巴托斯都不干预,只是推动这件事情,往一个较为合适的方向发展。

而钟离作为“契约之神”,他是会发出承诺的。“离散的人,必将聚拢回归;背约的人,必然加以惩治。失去挚爱者、痛失珍宝者、蒙受不公者,将得到补偿。”这个承诺反复读来,其实是非常厚重的。(这简直就是“理想化”的法治社会的缩影,即使是我们现实世界,也未必能做到这样。)“必”这个字,真的非常沉重。以至于这一条铁律,足以成为支撑起璃月这个国家的“基石”。

于是,他坚定了他的信念——

此世群魔诸神并起,我随无意逐鹿,却知苍生苦楚。

只愿荡涤四方,护得浮世一隅。

而这,就是璃月最初的契约。

以上,就只是璃月被称作璃月之前,漫长的岁月的小小铺垫。

大师帮帮忙!我是1988年阴历四月二十一子时出生!请大师帮忙算下我的八字!以及找对象应该忌讳哪些!

第一年被低估:罗莎莉亚(封顶15%全队暴击提升)。

绫华出来之前被轻视的顶级功能辅c角色,实际上当时是低配技术玩家冰系的最爱。  

 

 第二年被低估:心海(我是当年一开始吹心海那批人,因为机制强)。三个月后,心海因高压深渊跟绫华的强大而热门,目前还抱住妮露的腿跟上新反应班车,不过白术一出来就要被优化出妮露队,接下来可能会自立一队打烈绽放。

 

 另一个被看轻的角色是烟绯,目前火C中烟绯打短轴爆发确实是仅次于胡桃、宵宫,随便重击蒸发都可以上16万,缺点是攒印记过程的普攻拉胯,长轴打桩会跟迪卢克(顶配高投入融卢)不分上下。  

 

 第三年被低估:目前结合草系挖的坑以及接下来的拼图和角色对轴,绫人大概率会崛起到一个非常出乎意料的梯队,主要由于草神跟弱水以及轴的优势,目前还缺两名队友都有T1水平,接下来剩下两个号位置出来很有可能会上到T0,其中一名是一个火角色,目前绫人是唯一一个稳定同时打出蒸发+烈绽放的水C,得益于稳定的弱水+轴。

 

 看拼图推出,那名火角色拥有精通转输出+后台脱手+奶/盾+精通传递给其他角色(类似砂糖)以上3种机制,一旦出来,这个队伍顶配站场一刀30万起步(不要杠,这还是按已有的顶配蒸绽绫人做最保守的估算)。  

 

 (当然大家也可以优先拿已经验证的T0)。

 

 至于吹主角的,我猜都是没玩透主角或武器库空荡荡的,目前单手剑能用的非常少,几乎没有几把单手剑是适合主角的。其次,主角除了岩都在机制都有无法弥补的劣势,这就是全属性切换这个机制的劣势,主角的特点就是多属性切换,代价就是样样都能被替代,除了岩。

 

 岩主是全部角色单次技能打球最多达到5球且倍率巨高的角色,但是岩主拉胯主要作为共鸣核心机制占模,被共鸣拉胯拖累了,在目前多拐1或者速切的爆发,岩造物队伍对输出环境是负提升。  

绝大部分主角玩家最终都会走向风鹰剑/试作斩岩(岩),走物理路线,因为主角的战技冷却过长,主角玩家是为了体验第一人称冒险,而物理路线一般最终伤害是重击2万左右(试作斩岩),这比等8秒一个战技流畅多了,选岩是因为岩主大招自带10%暴击拐(也有雷主打超导)。  

 

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出生公历:1988年6月5日0时50分(北京时间),星期日。

出生农历:戊辰年 四月 廿一日 子时。

印 杀 日元 印

戊 丁 辛 戊 (日空午、未)

辰 巳 卯 子

节气:立夏:1988年5月5日15时2分,芒种:1988年6月5日19时15分。

起大运周岁:0岁 3个月 2天,每一交大运年 7月 23日起运(农历)。

排大运:

印 枭 劫 比 伤 食 财 才

大运 戊午 己未 庚申 辛酉 壬戌 癸亥 甲子 乙丑

病 衰 帝旺 临官 冠带 沐浴 长生 养

岁数 1 11 21 31 41 51 61 71

年份 1988 1998 2008 2018 2028 2038 2048 2058

排流年:

始于 戊辰 戊寅 戊子 戊戌 戊申 戊午 戊辰 戊寅

1 己巳 己卯 己丑 己亥 己酉 己未 己巳 己卯

2 庚午 庚辰 庚寅 庚子 庚戌 庚申 庚午 庚辰

3 辛未 辛巳 辛卯 辛丑 辛亥 辛酉 辛未 辛巳

4 壬申 壬午 壬辰 壬寅 壬子 壬戌 壬申 壬午

5 癸酉 癸未 癸巳 癸卯 癸丑 癸亥 癸酉 癸未

6 甲戌 甲申 甲午 甲辰 甲寅 甲子 甲戌 甲申

7 乙亥 乙酉 乙未 乙巳 乙卯 乙丑 乙亥 乙酉

8 丙子 丙戌 丙申 丙午 丙辰 丙寅 丙子 丙戌

9 丁丑 丁亥 丁酉 丁未 丁巳 丁卯 丁丑 丁亥

止于 19 2007 2017 2027 2037 2047 2057 2067

※胎元:戊申(大驿土) 命宫:甲子(海中金)

吉神凶煞:

年柱 天医

月柱 福星 国印 驿马 劫煞 孤辰

日柱 天德 童子 阴阳差错

时柱 文昌 桃花 将星

☆星座:双子座。 生肖:龙。 二十八宿:昴。

☆命主福元:震宫,属东四命。

※提示:神煞是八字预测中的一个附加信息,是吉是凶,要看神煞的喜忌而定,不能单凭神煞的性情论判。在八字中,能起到反映事情类型、性质的作用。※

命局生克制化:

※五行个数(计入藏干): 2囚水 2休木 2旺火 4相土 2死金

五行个数(不计藏干): 1囚水 1休木 2旺火 3相土 1死金

五行力量:水56(14.5%) 木39(10.1%) 火123(31.9%) 土142(36.9%) 金25(6.5%)

己生助力量:167(43.4%) 克泄耗力量:218(56.6%)。 阴气:164(42.6%) 阳气:221(57.4%)。

※日主综合得分:-48。 日元偏弱,喜用土,金(印枭、比劫)。忌仇木,水(财星、食伤)。

辛金生于巳月,火旺、土相、木休、水囚、金死。 生于炎热夏季,八字可适当借水调候。

调候用神:壬、甲、癸,无戊为上格。

※此命局入正印格。

比肩 1位死(021,5.5%),劫财 1位死(004,1.0%),合计力量(025,6.5%)

食神 2位囚(041,10.6%),伤官 0位囚(015,3.9%),合计力量(056,14.5%)

偏财 2位休(039,10.1%),正财 0位休(000,0.0%),合计力量(039,10.1%)

七杀 1位旺(063,16.4%),正官 1位旺(060,15.6%),合计力量(123,31.9%)

偏印 0位相(000,0.0%),正印 4位相(142,36.9%),合计力量(142,36.9%)

※天干无合。地支有辰卯年日相害,辰子年时半三合水局,卯子日时无礼之刑。

※提示:这一步给出了整个八字最有价值的信息,用数量化表示,容易理解把握,论命者要有意识的综合利用这些数据,切记!※

三命通会论断:

◆辛日戊子时生,是六阴朝阳。辛金在子上是长生学堂。辛金以戊土为印,癸水为食,时上有明戊暗癸,柱中如果不见丙、丁、午字,为冲开;通身旺月,是大贵的命;犯丙、丁、午字,不贵。如果不通月,通运,也贵。

◆辛卯日戊子时生,春天生,逢寅贫困,遇卯显贵。夏天生,清要显贵。秋天生,碰上羊刃,没有好处。冬天生,富裕。碰上丑月,尤为吉利。逢辰戌未月,财官印绶都吉利。《神白经》说:金化火,命主贵显。忌辛卯月,碰上了,父母凶死。碰上辛巳月,大破。逢壬申月,有凶灾。

※提示:单以日时论命显然有失偏颇,但给出的断语可以为分析八字起提醒的作用,经典名著自有它的深意。※

穷通宝鉴-调侯用神参考:

辛日巳月生(壬、甲、癸)

(1)辛日、已月生者,其时逢初夏。忌丙火之燥烈.故喜壬水之淘洗。有壬水时,金性可调愈焕发。辛金逢巳之火时,为十二运中之死运,即逢体囚。若巳酉丑成为三合金局时,可扶助日主,有水之透于,且有甲木以制戊土时.则可功名显达。

(2)癸透壬藏时,其力量微薄,虽富但不贵。若壬、癸俱藏,且戊己亦藏时,为小富之命。命中无壬癸时,遇火则为短命,不然即为涫鳏夫、寡妇之命。

(3)辛日、巳月生者,地支成寅午戌之火局时,需要有水为其制神。无水制,则为凶恶之命。火旺而无水时,亦可由土来泄火势力。火旺时会消溶金性。天干上有丙丁很多,其他柱上又无水之救神时,顽火可以消金,则为贫苦之命,有伯道之叹。伯道指没有子息之人。

(4)壬水藏于亥之中,且天干中无戊透出时,为功名成就之人。若有戊透出,则为常人之命,因为戊会克制壬之调候用神。这情况下,如有甲来制服戊土时,则为衣禄丰足之命。若有甲而无壬癸之水时,虽有富贵,亦如浮云一般,转眼便会消逝。

(5)命中壬、癸、申三神俱无时,则缺乏调候用神,为一下品之命。

※提示:这里对命局生克关系有较好的论述,不失为找用神的一个点醒之笔,给出了实际命例,论命者可对照研究。※

十神定位论断:

★年干和年支都是正印,生于富贵家,读书学业佳。

★月干为七杀,适于抛头露脸,出风头之业,若有合杀带羊刃者,或食神伤官制之者,当为贵命。月支为正官,排行最小,受父母疼爱,一生少劳苦,正直尽责,学业功名亦成。

★日支为偏财,恐有婚外情,若坐将星,与名门之家结亲。

★时干为正印,子女仁慈聪明,晚年享福。时支为食神,晚年享福,坐建禄子女发达。

☆正印坐正印,不吉,过分厂目信,反遭失败,职业不定,劳苦不绝,与子缘薄,女命尤甚。

☆偏官坐正官,太凶,为杀露坐官,其祸百端,招致损失,表面不平,内里空虚,逢事多迷感,与人不睦,缺乏决断力。女命尤凶,一不再醮,便是红杏出墙。

☆正印坐食神,受人尊敬,得贵人提拔,步步高升,业务繁荣昌盛,大获财利。

※提示:分宫论断,可反映出一些信息,但要综合用之,不可执一而断。※

八字重量:

4两7钱 年1.2两、月0.9两、日1.0两、时1.6两。

袁天罡断:此命推来旺末年,妻荣子贵自恰然,从来富贵人钦敬,一生事业晚年成。此命为人品性纯和,做事公道,忠心待人气质高,与人干事恩仇报,兄弟不力祖业微,早年驳杂多端,时来骨肉精,财源是归命,匹马单枪,初限运来二十八九三十岁,末限交运都好,反到交时苦衰,三十六至四十来岁,犹如金秋菊遇秋开放,心机用尽方为贵,末运交来怡称怀,祖业有破,家业重注,好似枯木逢春再开花,孤子送老,五十九岁有一限到六十九岁,寿元八十二卒于冬月之中。

※提示:这是一种神奇的断命法,依据的原理已无从查考,可大体看出一生的命运轮廓,可参考。※

命宫寓意:

★子宫,天贵星,志气不凡,富裕清吉。子宫之人,态度愉快,文雅动人,平生极少消极及厌世之表现。朋友结合,有念旧之深情; 夫妇唱随,有持久之厚爱; 聪明笃实,有过人之处也。有时标新立异,发激越之言,或于事务判断,独持异议,主观未免过强,致贻性情乖僻之诮。然其意志坚强,为其优点。论事而非论人,不念宿怨,有宽宏大量之风度。如逢岁运不佳,生理方面,可能影响心脏,或患血液循环之病,神思厌倦,怔忡不宁等症状。

★子丑宫,土星之垣也,生于此垣,以土为主。其为人也,才擅专门,宜习农林,矿产,铁路,工程,地质,建筑等学科,造诣必高。

※《三命通会》说:“神无庙无所归,人无室无所栖,命无宫无所主。”命宫宜生旺不宜衰,宜与年命相生相合,不宜刑冲克害。※

性格特征:(测个人性情、先天禀赋、相貌、喜好等)

★辛金日主,其个性沉着坦直无私,待人接物,认真细致,脚踏实地,但温柔敦厚而寓涵固执,有些自信,劳碌奔波欢快。

★正官心性。优点:为人端庄,稳重,正直保守,秉公尚义,负责任,重信用,讲规范,安于本分,重视精神生活,职业特点有目标理想,肯服务人群,易得群众爱戴信任。缺点:往往不够积极,过于保守及优柔寡断,以至临事犹豫不决而常坐失良机。

★日干坐月支,死:外柔内刚,有学问,有才能,工作努力,一生事业月圆月缺几度起落,但个别家庭坎坷,女命婚姻难圆满,夫缘易变。

★阴阳二气平衡,性格刚柔相济,做事会分轻重缓急,公正之人。

★正印为喜用,其人宅心仁厚,精神潇洒,心性善良,富人情味,知性敏锐,处世圆融,重视人格的内涵与高尚气质的培养,且对宗教与道德规范有敬仰与谨守的勇气。

★庚辛日生者,凤眼,耳朝口,有垂珠。

★日元属金,旺相,气刚英勇豪杰,仗义疏财。知廉耻,识羞恶,骨肉相应,体健神清,面方白净,眉高眼深,鼻直耳红,声音清亮,刚毅果决。

★正印在月干或时干者,性慈悲仁厚正直,佛家之人,智慧甚高,乃大吉配置。

★子午卯酉四时生,习惯面朝天睡觉,脸四方,尖下颏。

★用神有力,女命漂亮,男命英俊。

★正印临桃花,聪明漂亮,多才多艺。

★火旺性急雄辩。

★有食神无偏印者:一生无多大灾难。

◆阴阳差错,外交冷落。

◆天干透印为喜用,主人聪明。

◆驿马无缰,东西南北之客。

◆子卯相刑,门户全无礼德。

★二德无破,男多忠孝,女多贤良。

★桃花带合,风流儒雅之人。

◆印绶刑冲,心乱身忙。

※提示:个人性格除禀受天赋外,与后天环境的影响也有很大的关系,包括社会环境、时代背景等。※

职业财运:(测适合职业、财运等)

★四柱喜土,应以从事有关土的事业或职业为宜,如固定实业,矿业,农牧,中间人,介绍业,代书,律师,法官,管理,顾问,秘书,房地产,建筑,设计等。事业发展利中南,不利东北。

★四柱喜金,应以从事有关金的事业或职业为宜,如经营五金器材,工厂机械,汽车,交通,金融,电器,工程,矿业等。事业发展利中西,不利东南。

◆财星为仇忌神,求财不易,须多费苦心经营。

★偏财信息:天干不透。地支 2藏,失时无力。暗藏入库。

★正财信息:天干不透。地支不藏。

★地支藏财,钱财可流住,不会虚花多有积蓄。

★财星有库,财多丰厚,发则能存,财运临之,有发财之机会。

★食伤为财之原神,今食伤不旺,财源不广或不好,大财难求。

★月支正官,品性端正,易于从事传统行业,负责尽职、踏实努力,有稳定的财源。

★杀印相生,宜从事军事或外科医师,或企业之高级职员。

★五行需水或命有驿马,宜流动事业或外交职务。

★火为正官,个性很强,因此,常会路见不平拔刀相助,有威严,适合担任竞争性少的文化,艺术,教育工作。

★华盖或文昌或空亡同正印同柱,其人可在学术界,文化界,或宗教团体有所成就。

◆八字比劫或伤官为忌神,一生多遇小人。

★比肩或劫财为喜用,适合经营共同事业,公司,同时可添设分支机构。也可自己赤手空拳创一番事业。

★七杀现月柱不为忌,适于抛头露面,出风头之业。

★食神与正印同柱,且印为用神,尤利著作。

◆四柱有财,衣食不缺。

※提示:职业和财运密切像关,有什么样的职业就有什么样的财运,偏财旺可从偏业、投机性行业得财,正财旺可从正业、传统行业得财。※

功名官运:(测官运、学业、名气、一生事业成就等)

◆月柱有官星,如能当官,年龄多在三十左右。

★七杀信息:天干 1透,失时无力。地支不藏。

★正官信息:天干不透。地支 1藏,失时无力。

◆七杀透干,好表现喜出风头,有威势有管理能力。

◆官星干透支藏,如为命中之喜,可以为官贵。

★财为官之原神,今财星不旺,升迁较慢。

★正印坐冠带为喜用,出生名家能显荣达。

★月干七杀,年干印有根,乃属大贵命。

◆正印坐正印,过份自信,易招失败。

★正印坐食神,有信用受人尊敬。

★正印现年柱,且为喜用神,生于富贵家,读书学业佳。

◆财星无气,为官不久。

★七杀化印,早登科第。

★年逢印绶福非轻,受恩承荫立功名。

★杀印双全,能文能武。

★杀印相生,助功名。

※提示:财能生官,印能护官,两者对官运也是很重要的。有大灾大难者,格局生得好,好运临之,却能大富大贵。伤官有制,反变成扬名之星。※

婚姻择偶:(测婚姻、恋爱、看夫妻状况)

★命主与申、子年生者三合,与酉年生者,也就是属相为猴、鼠、鸡的人婚配较为有利;与卯年生者相害,与戌年生者相冲,和此二年生者婚配不利,也就是属相为兔的人较不利,与属狗的人相冲,除此以外不必顾虑。

配偶方向选在自己住宅的东北方或西南方为佳。

★日支为偏财配偶之人为人慷慨,重义轻财,生活上豪放风流,有经济头脑,很善于管理财务。喜欢搏彩、炒股等投机,异性缘佳,常有恋爱之事。但容易贪慕虚荣,有时在财物上过于浪费。

★日支对命主而言为忌主配偶甚少帮助或关系较疏远。

★妻子偏矮小,身材内满,有气质。

◆日干支相克,夫妻之间偶有矛盾。

★日支为子午卯酉,主配偶外表漂亮。

◆财星为仇忌神,妻子对自己没有助益,夫妻偶有矛盾。

★日逢阴阳差错为忌神,不利婚姻,恐有再婚之像。

★日坐财,家务财务由妻子掌理为佳。

◆男命印多克妻。

◆命犯童子煞且为忌神,婚姻多不顺,个别人有难言怪病。

※提示:看婚姻除看个人八字外,还须合看双方八字,才能下最终判断,大致喜生和,不喜克害。※

祖业遗产:(测祖父辈、遗产、家境等)

★日主弱,用神为正印或比肩帮扶者,主得双亲或兄妹之宠爱,并倍得余荫或遗产。

★年上用神,得祖宗之力。

◆身财俱弱,难守家业。

◆驿马无合,别土离乡。

※多从年、月上看祖业遗产,为喜用、财官、吉神则多得祖上遗荫,反之则靠自己白手起家。※

家庭子女:(测父母、兄弟姐妹、子女、家庭关系等)

◎头胎生女孩。

◎观子星落宫,应有养子,此以古法论断,现在应考虑生育的影响。

★兄弟姐妹中排行一、四、七,现代避孕技术先进,应当计入流产的胎儿。

★年支或正印临桃花,母亲貌美聪慧。

★印临生旺之地,母长寿。

★柱中印两见,父必有二妻。

★年干得月令之生,父寿长。

★年支得月令之生,母寿长。

★年干为用神,父母双全。

★年干支比和,父母虽相爱,不免口舌之事。

★日弱得印星生扶者,得双亲之宠爱。

◆年干正印,他干又出正印,幼时饮他人乳或由他人照顾养育。

★比劫为用神者,得兄弟姐妹之助。

★月日相生,兄弟姐妹和睦。

★月柱临旺地,兄弟姐妹必多。

◆月令官杀司权,多损兄弟姐妹。

★官星临生旺之乡,子必荣耀。

★印临子位,主子女孝顺,能成家立业。

★时坐食神,子女秀而身肥。

★正印现时柱,且为喜用,子女仁慈聪颖,多贤孝。

◆印多而子息必少。

★用神在时柱,主子女能助父母。

★男官杀旺,主早得子。

◆时带刑害不利子,或子女多病。

▲双胞胎者,阳日阳时生者,兄胜弟;阴日阴时,弟强兄;阳命后生者难养或先死,阴命先生者难养或先死。

※提示:年上父母,月上兄弟姐妹,时上子女,可分宫论判,也可以十神为准。※

体质健康:(测身体素质、易患疾病、肢体损伤等)

◆日主中和,平生身体不很健壮,偶尔有小病,但都没什么事。

◆你八字中金太弱或死绝,应多注意气虚,咳嗽,皮肤干燥,骨节疼痛,大肠泄痢便血,并常有呼吸不畅,常受感冒之患,如果严重的话,有得肺病的可能。

◆火土相生而太旺,常觉症状有胃部胀满,食量虽不异常但稍进食即感饱满或重压,咯气,恶心等。

※提示:八字阴阳五行平衡,人的身体就康健无病。过旺或过衰都容易诱发疾病,所主的五行往往是病根之所在。※

有利选择:(指导后天补救、改造命运、趋吉避凶的事项)

☆以出生地或居住地为中心,你的住屋、办公室、坐位、睡姿头部、就业、就学、求医等朝向中央、西方为吉利。

☆创业时机、出门远行等办事时间选在四季、秋季可事半功倍。

☆衣着、首饰、家具、装潢等宜用**、白色。

☆门牌、车牌、电话号码、抽奖、楼层、房号等选择有数字5,6或有7,8比较。

☆居住地宜选择:寒带适中之地及高山,平原之地居住,或者凉性区域及多金属,矿产之地居住。

☆饮食方面宜吃:中性食物记及肉食动物的肺胃等,或者凉性食物及肉食动物的肺大肠。

☆药物方面宜吃:中性之药物,或者凉性之药物。

☆朋友上选择寅、午年生的人,因为他是你的天乙贵人,是能给你帮助的人,命主与申、子年生者三合,与酉年生者,和这三年生的人相处较融洽。

※提示:完美无缺的八字是罕有的,找到八字的病处,取一定的措施补救,可改善命运。主要是取八字喜用神,调整后天环境。※