1.魔兽世界9.0为什么爬塔削弱后仍然很难?

2.魔兽世界 CTM 治疗为何费蓝增加

3.魔兽世界60怀旧服什么时候开 怀旧服是怎么回事

4.魔兽世界格瑞姆巴托合服之后叫啥?跟哪个区合了?

5.暴雪为什么还没有出魔兽世界2?

6.魔兽世界roll的原理

7.幻化衣柜战网共享吗

魔兽世界暴雪蓝贴_9.0暴雪蓝贴

 韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:

ResilienceRating:39.4ratinggrants1%lesschanceofbeingstruckbyanytypeofcriticalstrike,and2%lessdamagetakenfromcriticalstrikes

请注意这里的“anytypeofcriticalstrike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。

在你70级的时候,每39.4点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:

攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。

攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。

韧性的价值是多少?

我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。

依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:

武器技能等级:每3.9点获得1点现在的武器技能。

防御技能等级:每2.4点获得1点现在的防御技能。

闪避等级:每18.9点获得1%闪避。

招架等级:每31.5点获得1%招架。

格挡等级:每7.9点获得1%格挡。

命中等级:每15.8点获得1%命中。

法术命中等级:每12.6点获得1%法术命中。

暴击等级:每22.1点获得1%暴击率。

法术暴击等级:每22.1点获得1%法术暴击率。

攻击加速:每15.8点获得1%攻击加速。

法术释放加速:每15.8点获得1%法术释放加速。

也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?

高手(比如我)就说了:

在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3

我得出2个结论:

1是胜利公式;

2是装备对pvp的提升公式;

所谓的胜利公式是:

(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量)*(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)

所谓的装备选择公式是:

自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。

我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。

魔兽世界9.0为什么爬塔削弱后仍然很难?

魔兽世界萨满一共有三系天赋,分别是治疗,元素以及增强,这其中治疗没什么可说的,元素也基本算是个,而增强却可以给玩家们带来非常强的打击感。

01增强萨的优缺点分析

增强萨作为一个近战职业,并没有太多的近战技能,唯一的武器技能就是风暴打击,不过增强萨却拥有其他职业无法媲美的能力,不仅对物理职业有加成,对坦克职业同样有帮助,因此在某种程度上来说,增强萨是不可或缺的。

在测试服之前的DPS测试中,增强萨的DPS能力排在近战职业的第二位,仅仅弱于盗贼,比战士和圣骑士都强,这也意味着增强萨是可以玩的。

不过增强萨也有一定的缺陷,第一个是蓝耗存在很大的问题,没有蓝就打不出伤害,另外一个则是仇恨问题,没有很好的减仇恨技能,一旦开局的时候风怒频繁触发就可能OT。

02种族选择

在种族选择方面,联盟方没有什么可说的,毕竟只有德莱尼可以建立萨满。

部落方可以建立萨满的种族有三个,分别是兽人,牛头人以及巨魔,这其中更推荐兽人,一方面是因为兽人自带斧类专精,另外一方面则是因为兽人自带一个小型的爆发技能,并且还有抗晕属性。

当然,牛头人的战争践踏也很好,不过更适合在PVP中使用。至于巨魔,则更适合奶萨。

03天赋点法

相比其他职业来说,增强萨的天赋没有太大的变数,基本就是一套点法,唯一的变化就是在升级阶段和副本阶段的微调。

正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能的保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。

04武器附魔

增强萨之所以强势,主要原因就是武器的风怒附魔和火舌附魔。由于风怒武器存在一个3秒的内置CD,所以在TBC版本中增强萨一般有两种武器附魔方式。

当增强萨使用双慢速武器的时候,选择双手同时附魔风怒武器,可以获得36%的综合触发几率;

当增强萨使用主慢副快武器的时候,主手使用风怒武器,副手使用火舌武器。

按照暴雪之前蓝贴,TBC版本初期锻造武器会全部变成主手武器,因此在P1阶段,增强萨一般还是要选择主慢副快的武器搭配。另外,增强萨的武器附魔并不影响常规武器附魔,比如十字军,猫鼬这种附魔是可以和风怒武器同时存在的。

05属性优先级

虽然增强萨是一个锁甲物理职业,但是其属性需求和猎人是有很大区别的,比如猎人的最佳主属性是敏捷,而萨满的最佳主属性是力量。

力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。

正常情况下增强萨的属性优先级为:力量>暴击>急速=破甲。至于命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到。

另外,由于增强萨的很大一部分伤害来自于震击法术,所以法术命中也有一定的影响,不过一般很少去管这个问题,直接无视即可。

06P1阶段配装

增强萨在TBC版本P1阶段的毕业装基本和猎人差不多,不差钱的话可以做一套黑色虚鳞,然后搭配D3套装,其他部件就是团本掉落了。

在武器方面,P1阶段最好的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面最好的是龙脊奖章和?罗密欧的毒药?。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。

07输出手法

前文提到增强萨并没有太多的近战技能,这也导致增强萨的输出手法异常简单。

正常情况下,就是先插图腾,挂上水盾(提升回蓝能力),然后风暴打击加地震术和烈焰震击。风暴打击会给目标挂上一个自然伤害的增益效果,所以在释放震击类技能的时候一定要看是否有这个效果。

另外,增强萨的最后一层天赋是萨满之怒,很多玩家都把这个技能当作一个单纯的减伤技能,其实这个技能除了减伤之外还能回蓝,正所谓?早用早CD?,在蓝耗过半的时候就可以使用了。

AOE方面同样比较简单,直接用火焰新星图腾和熔岩图腾,然后看情况搓闪电链就可以,不过萨满的AOE并不出众,

08专业选择

魔兽世界中的专业主要分为集业和制造业,这其中集业是没有任何属性加成的,而制造业不仅可以制作装备,还可以获得额外收益,比如附魔专业的专属戒指附魔,珠宝专业的专属宝石。

对于增强萨来说,比较好的专业选择就是锻造和珠宝,锻造可以做出P1阶段毕业武器,而珠宝可以获得额外的宝石,对于自身是有一定提升的。不过这两个专业都非常的?烧钱?,因此如何选择,还是取决于玩家钱包的厚度。

魔兽世界 CTM 治疗为何费蓝增加

作为魔兽世界9.0获取橙装材料的核心机制之一,托加斯特罪魂之塔可以说是目前来说最有争议的一个玩法了。职业和专精的不同平衡也导致有些玩家很轻松,有些玩家费劲心思拿心能却依然过不去。有的人拿着逆天能力爬塔无双,有的人看见精英怪都要全技能交出,因此也是设计师近日的主要改动方向之一。

只不过暴雪设计师的脑回路一向不能被玩家所理解,在12月17日的国服新CD中,暴雪不但没有削弱。甚至加强了T奶玩家的爬塔难度,大砍之前逆天职业如防骑等在塔内的心能。

以至于防骑玩家都要发帖抱怨称190装等爬7层塔,都没有见到尾王就中道崩殂,耗费一个小时却毫无收获的体验也让著名的喷子群体美服论坛玩家火力全开,在国外论坛上问候设计师的家人。

终于顶不住压力的设计师于12月18日发布了蓝贴,表示将会大幅削弱爬塔的难度。一方面是血量和伤害的削弱,设计师表示要把目前最高的难度8削弱到之前难度6的水平。另一方面则是让玩家开局能够拿到优质心能,同时塔内精英如塔楼哨卫光环降低,法师系怪物施法频率降低等等,尾王也有不同程度的削弱,可以说是对玩家抗议彻底的服软。

由于这些改动是陆续实装,游戏日报莫莫也特意使用DPS专精去塔内侦查了一番。开局获取的心能的确优质了不少,换了一个塔的入口也没有刷出绿色或以下的能力。而且关于塔楼哨卫等经营的nerf也已经实装,可以说爬塔难度确实更低了一些。

但是在血量上莫莫认为还没有改动,第一层守关boss依然有14万的血量,第二层就立刻增加到了22万,需要全技能火力全开和操作得当才能过关。

同时设计师声称的每爬一层就会重置3分钟以上CD技能的系统也没有实装,因此也建议各位玩家目前依然是组队优先,带上T奶玩家共同爬塔更加安全效率,不喜欢组队的独狼玩家可以再等几天,等削弱全部实装后再来挑战,难度8并不是易予之辈。

美服喷子们也大多表示满意,当然也有依然愤怒的玩家表示作为一个经常让玩家耗费1.5小时以上却颗粒无收的机制,这个改动依然不能杜绝此类现象的发生,要求设计师进一步削弱。

不过无论如何,设计师总算是开启了倾听玩家的第一步,希望设计师能够在圣诞节放之前加班加点,多多优化游戏系统,不要重蹈6.0的覆辙。

魔兽世界60怀旧服什么时候开 怀旧服是怎么回事

据暴雪蓝贴解释是让治疗更有技术含量

现在治疗耗蓝明显提高,而且提高的很多,无脑刷血的时代已经一去不返了.

怎样控制蓝的消耗,怎样合理运用治疗技能,是治疗最应该马上适应的东西.

有些不耗蓝的治疗技能怎样使用才合适,各种DOT是驱散解掉还是刷血硬顶.

时代变了....

魔兽世界格瑞姆巴托合服之后叫啥?跟哪个区合了?

很多魔兽老玩家都怀念当时最经典的60-70级年代,对于暴雪爸爸来说最近的打击活动也引发了全球20万老玩家的集体签名--这些老玩家想要暴雪早日开启怀旧服。在暴雪CEO接到请愿书后,官方也通过蓝贴形式对怀旧服进行了阐述。

不得不说,在国内外仍然有大批的魔兽老玩家通过各种在体验曾经的经典版本。而官方试试不开启怀旧服的行为也让这部分玩家很是恼火。事实上,写蓝贴的暴雪员工也是因为喜欢经典时期的魔兽才进入暴雪工作的。在暴雪公司里、相关开发团队中无数的魔兽死忠们都是那个年代的骨灰级玩家。

在蓝贴中,暴雪官方声称正在积极寻求开设经典怀旧服的方法,但是这些方法需要克服巨大的困难。如果真如网上所言,按下开关就可以开服,那么我们肯定早就开了。可是,开服怀旧服会遇到巨大的运营难题,且不说同时还要保障正式服的各种内容。所以导致了《魔兽世界》怀旧服一直此次未开。

暴雪为什么还没有出魔兽世界2?

格瑞姆巴托和三区的燃烧之刃合服了,要找到燃烧之刃才能选择之前格瑞姆巴托的角色。

在2020年9月3日,暴雪合并了一些服务器,原来在埃霍恩和格瑞姆巴托服务器的玩家都合并到三区燃烧之刃服务器中了,所以玩家进入游戏要选择三区,找到燃烧之刃就可以找到原来的角色了。

扩展资料

《魔兽世界》进行大规模合服

《魔兽世界》官方2020年7月3日发布了一条蓝贴,宣布在未来两到三个月内对各地区的部分服务器进行合并,合并后对玩家的正常游戏不产生影响。

在蓝贴中暴雪提到,他们已经对世界各地的每个服务器进行了人口调研,将一些人口数量低的服务器和其他已有的服务器进行合并。这一过程将会在每周例行维护时进行,并且暴雪每周会合并数个服务器,直至每个地区都完成这一过程。

在服务器合并前,暴雪将会提前在相关地区发布对应语言的通告,提醒该地区和语言区的玩家做准备。在例行维护期间,所有的合并过程都将自动进行。合并完成后,这些服务器的玩家重新登录时将会身处一个更大的、相互连通的社区中。

魔兽世界roll的原理

魔兽世界

不久前一个暴雪设计师访谈的截图在魔兽世界玩家之前疯狂流传,玩家们纷纷期待魔兽世界2的到来,想要体验一下不同的魔兽世界,但是关于暴雪开发魔兽世界2的消息早在2013年就在网上流传过,之后也已经证实为谣传,而这次又出现了魔兽世界2的消息与上一次如出一辙。

魔兽世界2

按照媒体的说法,魔兽世界2是基于新引擎,新技术重置的魔兽世界,相对于魔兽世界1来说画面更加完美, 游戏 性也更高,但是在消息放出之后,有玩家曾经在美服论坛问过暴雪人员,得到的回答是:“暴雪没有时间去花费精力在这样庞大的工程上,而且大部分玩家的设备也不支持这样的系统。”所谓的魔兽世界2并不是一款新的 游戏 ,而是对新资料片的优化,这一点从老模型和新模型中就可以看出。

魔兽世界2小 游戏

虽然暴雪并没有制作魔兽世界2,但是有魔兽世界发烧友做出了一款名为魔兽世界2的小 游戏 , 游戏 的内容就是控制鱼人打野猪,至于画面和 游戏 性不提也罢。

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从现在的情况里看,暴雪至少在近几年都不会推出魔兽世界2。理由有很多,囧王者大致总结一下,无外乎以下几个方面:

魔兽世界还是世界第一网游,还是公司的现金牛,为什么要自毁长城

魔兽世界自从2004年面世到现在已经历经了14个年头,到现在为止还是世界第一网游,还是暴雪的现金牛和超级IP。暴雪没有理由在魔兽世界成熟期,再推出一款魔兽世界2,自毁长城。总不能为了2而2吧,从现在来看,压根没有必要。

推出魔兽世界2,最大的难题是魔兽世界2与魔兽世界1之间的关系是怎么样的?

魔兽世界1在全球火了14年,从现在来看,还会继续火下去。如果这个时候,着急推出魔兽世界2,那么他和1之间的关系该如何处理?怎么让玩家从1转型到2?会不会因为2的推出,而让1的日活受到冲击,而直接陨落?这都是暴雪不得不考虑的问题。其实,这个问题,归根究底还是因为魔兽世界1太成功了,至今还在赚钱,暴雪完全没有必要推出2,不能为了二而二。

其实,我们早就体验过“魔兽世界2”了,因为我们现在已经在玩魔兽世界8.0了,

魔兽世界从最初2004年的版本到现在最新的8.0版本,其 游戏 引擎已经更换了好几次。画质相对于14年前提升了好几倍,玩法也因为职业的改动,剧情的变化也发生了几次翻天覆地的变化。这些囧王者都可以认为是魔兽世界的进化,而且其进化到力度,已经远远超过了绝大多数 游戏 一代和二代之间的差别。可以说,暴雪已经从另外一个角度,让我们体验到了魔兽世界2的魅力。

囧王者心目中的魔兽世界2

囧王者心目真正的魔兽世界2应该是像头号玩家中那样,利用虚拟设备直接接入 游戏 场景,并能亲身体验的虚拟 游戏 。并且暴雪高层,曾经在一个蓝贴中说过:他们以后希望开发一款 游戏 包含整个暴雪宇宙。现在的风暴英雄,可以说是暴雪宇宙的雏形。如果暴雪能将魔兽世界2开发成头号玩家中绿洲那样的 游戏 的话,那就是真正的魔兽世界2.按照蓝贴的想法,暴雪当初是这样打算的“艾泽拉斯大陆只是暴雪宇宙中的一颗星球而已,属于魔法和 科技 混合侧;而在宇宙的另外一边,还有属于 科技 侧的星际争霸宇宙;在暴雪宇宙的对立面深渊宇宙,还存在着暗黑破坏神”这样就可以将暴雪三神作全部整合到一款 游戏 中。利用VR设备,就可以真正徜徉在暴雪宇宙中,如果能做到,绝对是魔兽世界2绝佳剧本。

不久前一个暴雪设计师访谈的截图在魔兽世界玩家之间疯狂流传,玩家们纷纷期待魔兽世界2的到来,想要体验一下不同的魔兽世界,但是关于暴雪开发魔兽世界2的消息早在2013年就在网上流传过,之后也已经证实为谣传,而这次又出现了魔兽世界2的消息与上一次如出一辙。

按照媒体的说法,魔兽世界2是基于新引擎,新技术重置的魔兽世界,相对于魔兽世界1来说画面更加完美, 游戏 性也更高,但是在消息放出之后,有玩家曾经在美服论坛问过暴雪人员,得到的回答是:“暴雪没有时间去花费精力在这样庞大的工程上,而且大部分玩家的设备也不支持这样的系统。”所谓的魔兽世界2并不是一款新的 游戏 ,而是对新资料片的优化,这一点从老模型和新模型中就可以看出。

昨晚升级做任务,一个满级的在矿,看我打一个精英怪打不过挂在旁边,直接组我带我过任务,过完几个任务还带我打本,过去了一个多小时升了三四级,还说换个地方继续升级,我说太晚了有点累要休息了,连说几句谢谢后,没想到他回答直接让我泪崩"不客气,为了联盟",我顿时感觉我玩的不是仅仅是个 游戏 ,还是个大氛围

大灾变不就是二

目前还没有十足的把握超越1,为免 游戏 迷失望,因此未出

幻化衣柜战网共享吗

你去看看前段时间暴雪针对Roll点发布的蓝贴,里面说了,他们的Roll点是一个会产生重复的伪随机算法,其有规律可循,会发生重复,不过其周期相当长,这个周期是随机数生成器的重要属性,每一个服务器进程都有一个独立的随机数生成器,而服务器上的所有玩家都共享这个随机数生成器,按他们的话来说,“在不能做到真正意义上的随机算法时,我们也会做到让它尽可能随机”,所以说,Roll点基本可以说是随机的,你现在只是有些运气不好罢了………

问题一:wow衣橱功能是战网通用幻化么 战网通用的,但是只能使用当前角色才能去解锁新的幻化。比如板甲装备的幻化,你只能用战士或者骑士和 DK去打装备,法师打到了板甲,解锁不了幻化的。

问题二:魔兽世界7.0前夕幻化账号通用了吗 幻化武器造型账号通用共享了吗 通用了 现在幻化有衣柜系统 只要拾取绑定后就会有提示收藏至衣柜 同战网账号下其他角色都可以共享

问题三:7.0幻化是帐号共享还是战网共享 一般来说是账号共享 跟点卡消耗是一个系统 也就是说你的两个角色如果用一个点卡时间 那么就能共享一个幻化

问题四:wow幻化衣橱是战网通用还是一个子账号内的角色通用? 战网通用的

问题五:请问现在的幻化是同账号角色共享吗 几乎都可以共享

不能共到的是职业坐骑,评级坐骑,竞技场赛季奖励坐骑,52区购买大元帅/高阶督军幻化装备以及阿什兰5人本挑战黄金武器的权限

问题六:魔兽世界7.0幻化系统是战网通用吗 根据暴雪蓝贴是这样的。有几个条件,第一,你的角色可以装备,并且让它跟你灵魂绑定,那么这件幻化就可以全战网通用。第二,还是不可以跨甲,比如板甲职业无法让布甲添加到战网通用外观。第三,有职业限制的装备只能给可以装备的职业幻化。差不多就是这样了

问题七:现在的幻化系统,支持同战网下不同角色共享吗 你好,大元帅称号是角色绑定,不是战网共享。只能一个个去打。

问题八:不是说幻化衣橱是战网通用吗 战网通用的,但是只能使用当前角色才能去解锁新的幻化。比如板甲装备的幻化,你只能用战士或者骑士和 DK去打装备,法师打到了板甲,解锁不了幻化的。

问题九:魔兽世界幻化可以同一账号各角色共享吗? 10分 种族独有坐骑,如侏儒的机械陆行鸟,或者牛头的科多这种不共享。副本掉落的以及成就的比如凤凰,美酒节科多,ICC的成就龙,甚至是150,200坐骑成就奖励都是共享的。另外有一些坐骑因为是阵营独有,是相互对应的关系,比如联盟的冬泉豹是对应着BL的毒皮龙,从联盟转BL之后会变过去,是相互对应的关系。另外职业坐骑不共享,圣骑士和死亡骑士以及术士独有的坐骑不会共享。最后,最新出来的BL独有的机械摩托现在的消息是LM不会有这一款,但是为了使双方坐骑总数相同,就像加入毒皮暴掠龙解决冬泉豹子造成的数量不同这个问题一样,以后会把联盟款出现在商人那里,只是需要用G买,样式和BL的不一样。PS,战网共享意思是说一个战网号下的所有账号都是按照以上规则共享的,不管是不是同阵营,就算是不同服务器也是共享的。我能回答的就只有这么多了,有疑问请补充,希望能帮到你。

问题十:魔兽7.0会出战网通行证共享幻化吗 对的幻化都战网共享了,不过要注意阵营和职业限制。

目前还存在许多BUG,有些装备即便可以你可以装备,也会出现衣柜没有保存的情况。比如我骑士包里有诅咒火炬,结果增强萨衣柜里却不能给双手锤幻化,列表里找不到这把武器。