1.PSP《黑豹 如龙新章》如何放出必杀极?

2.PSP上的黑豹如龙系列有汉化吗?

3.PSP黑豹:如龙新章那种战斗风格比较好?

如龙新作_psp如龙新章攻略最新中文版

LZ你好.

刚刚给你查了一下.黑豹正在汉化.你进多玩黑豹专题就能看见.消息是今年9月21日发布的

但是我也不知道是不是真的.汉化这种事说不清楚.说的是明年2月底就能出.如果真的喜欢黑豹.

就再等一下吧.

发表于 2011-9-21 10:29 只看该作者 黑豹汉化最新进度~喜欢的来看看~0

来源:多玩AND汉化组

引用片段:

多玩AND汉化组已经开始开坑了,我参与了文本润色工作。

汉化流程分为5步:

1。美工(修改处理,制作LOGO)

2。技术(破解游戏,文件导出,最终合并)

3。翻译(对游戏内的文本进行翻译)

4。润色(将翻译好的文本作语句修饰)

5。测试(查找遗漏,弥补不足)

目前汉化进度如下:

1。美工和技术整完了;

2。翻译:完成度为70%;

3。润色:进度直逼翻译;

4。技术:Krizal Chen VD7团长协助;

5。测试:等以上全部完成。

综上,明年二月底能出来!

PSP《黑豹 如龙新章》如何放出必杀极?

チタン制の指轮:打击威力+5%

ダイヤつきの指轮:打击威力+10%

神树の指轮:打击威力+25%

足首用ミサンガ:踢击威力+5%

トルコ石つきミサンガ:踢击威力+10%

蹴王のミサンガ:踢击威力+25%

银の腕轮:抓投威力+5%

强力の腕轮:抓投威力+10%

不动明王の腕轮:抓投威力+25%

ゲルマニウムのネックレス:体力+5%

ランナーのネックレス:体力+10%

超人のネックレス:体力+25%

破れた怒りの护符:刚进入战斗时爆气指数[蓝色状态]

怒りの护符:刚进入战斗时爆气指数[**状态]

破れた闘神の护符:刚进入战斗时爆气指数[红色状态]

御守り:回合动作以外的威力+3%

の御守り:回合动作以外的威力+?未知%

戦神の御守り:回合动作以外的威力+10%

浪人の勉学の御守り:回合动作以外的威力-10%

大战的获得经验值1.2倍

龙の小角:大战的获得经验值1.3倍

七福神の御守り:大战的获得金额1.2倍

眼力増强コンタクト:和有一点弱的敌人变得容易遭遇

鬼子母心の御守り:敌人攻击的可能性较小

ボロボロの服:攻击对象在大战中讨厌

チャンピオンの指轮:遇到强劲的敌人更容易了

纯金の疫病神:攻击能力和体力减半

和非常硬的敌人变得容易遭遇

开运の数珠:变得不和敌人遭遇

PSP上的黑豹如龙系列有汉化吗?

必杀技有很多呢,有的是长按拳或脚键(普通必杀技),绝技是摇杆绕一圈再按对应的拳或脚(道场里绝技显示的字是**的,学习的金额也超多),还有当你身上围绕着红色气场(不是蓝色)时按圈抓住敌人按叉(这是流派的必杀技)额,顺带一提你说的觉醒之极啊不屈之极啊这些是流派……当你那个名字全是日文,开头是类似“八”(手机打不出来,见谅见谅)的流派练到10极时不屈之就开启了,中国武术和上面说那个都练到5极觉醒之极就开启了

PSP黑豹:如龙新章那种战斗风格比较好?

楼主你好,据我所知是没有的。本来黑豹如龙新章说是去年汉化组就开始汉化了,但是现在还没有出来,应该是没人做。不过一般PK类的游戏就是很少有人肯汉化的,除非是呼声特别特别高的游戏,话说回来铁拳,罪犯装备,龙珠等等的好游戏都是大部分没有汉化的。为什么有这种现象呢?个人认为PK类没有必要汉化,第一游戏需要汉化量太大了,第二黑豹如龙完全只需要看一点攻略就可以畅通的玩下去的,电玩巴士上多玩什么的都有中文攻略,所以好游戏汉化不汉化无所谓,玩的爽就行了!

希望楼主满意。

这两天每天除了吃饭睡觉,就是在玩这个,所有的武术风格都尝试过,简单的说下感觉,和使用注意。xx的极不在讨论范围之内。

1.喧哗,所谓喧哗,就是打架的意思,街头战王者。招式也很有打架风格,出招快,收招慢。放弃防守的武术外行人喜欢用的搏命打法,而且有武器加成。

使用注意:抓好时机攻击,攻击到了可以给予敌人重创,但是如果被躲过,或者被防住,下场很凄惨。

2ボクシソグ,拳击。解释上说,拥有最快和最多的拳,但攻击很难1击击倒敌人。实际也是如此,移动相当灵活迅速,出拳又快又多,像暴风雨一样的攻击,以连续的击倒敌人。

使用注意:活用拳击的灵巧,在场地内尽量保持在附近可以有闪躲的地方,在敌人露出空隙的时候立刻用步伐优势贴近敌人展开快速攻击。

3.ムエタイ,泰拳。泰拳是个什么东西,玩这游戏的没人不知道吧?还用介绍吗?

使用注意:保持对对方的压迫在离敌人合适点的距离游离,敌人如果没有进攻意识,就保持使用下段踢攻击敌人的腿部,只需要踢一下就收回,以此骚扰敌人,在出现机会的时候迅速攻击。双方拼拳速的话,除了拳击没有比泰拳更快的了,而泰拳有“踢技”。。。

4.空手,空手道。空手道,攻击威力极大,无论是拳还是踢,但是速度慢,无论是移动,出招,还是收招,都很慢,打不中就很危险,打中了敌人很危险,所谓的高手向就是指的这种吧。

使用注意:注意好防御,由于其移动能力不强,所以不容易躲避,对敌多用防御来应对时比较正确的选择。在防守中找敌人的破绽,以期一击制敌,是用空手道的基本策略。

5.柔术,柔道。柔道大家应该也很熟悉,就不多介绍了,主要以关节技为主。

使用注意:找一切机会接近敌人按圈使用投技,但不要一味的靠近敌人,平时可以以拳脚经行牵制,但切记不要以拳脚作为主攻。打击系的攻击实在太烂了。

6.プロレス,职业摔跤。不懂吗?去看美国摔跤大联盟。招式华丽,威力也不小。

使用注意:由于攻击威力比较大,可以使用其来破防。投技效果也不错,是很平衡的格斗技。移动比较一般,不过有负伤下降,那就像现实的WEE里一样,华丽的你打我一拳,我打你一拳吧 。

7.ルチヤ,自由搏击。总体来说和职业摔跤很像,但是整体速率更快。

使用注意:你可以把它当职业摔跤来来用,但是没有伤害下降,而速度更快,所以要尽量躲避敌人的攻击。其他的和职业摔跤区别不大了。

8.古武术,主要是合气道。以反击为主的格斗技,混杂了一些空手道和柔道的招式,但那不是主要的。

使用注意:以反击为主就已经说明了这个招式是高手向的,如果能完美抓住敌人进攻的时机,那么该系格斗技,就是无敌的。

9.格斗武术,大杂烩1。混合了拳击,泰拳,空手道,中国拳的混合招式,踢技和拳击威力都不俗,攻击方式很多,难以防范。

使用注意:大杂烩就是缺乏个性,整体性能还算不错,以打击系攻击为主,所以不太使用投技。

10.综合格斗技,大杂烩2。混合了打架,柔道,八极拳等的混合招式,非常平衡,没有特点就是特点。

使用注意:那啥,太没特点了,没啥好说的啊。招式还是比较帅气的(没话说扯到别的地方去了 )

11.八极拳,日本人对八极拳还真是情有独钟,什么格斗游戏里都少不了一样。招式非常写意,收招较慢,要注意。攻击的不可预测性很强。

使用注意:由于八极拳的攻击性能问题,攻击需要找准时机,而其他时间,要以反击对应,和古武术很像,却比古武术多了许多直接攻击的能力。所以可以在反击的基础上,加入更多的主动攻击。

12.武器マニア,武器狂热者。就是字面的意思咯。

使用注意:找武器

13.中国拳法。中国拳法攻击以打击系攻击为主,拳脚都不错,速度很快,攻击灵活。不过缺少投技,且单拳攻击不强,遇到职业摔跤这样的石头类,非常难办。

使用注意:以灵活的步伐把主动权掌握在自己手中,注意闪躲敌人的攻击之后反击。总体来说就是要围着敌人攻击。

以上就是正常的全部招式。只是抛砖引玉,大家可以提出自己的意见讨论,难得这么好的游戏。