1.弹丸论破2爱岛模式要玩吗

2.弹丸论破2有什么新改动?

3.弹丸2中外出券这一道具出现在什么模式环节中

4.求弹丸轮舞2(弹丸论破2)剧透全剧情…

5.弹丸论破2序章怎么对话?

6.弹丸论破2一周目是什么意思

7.弹丸论破好感度影响结局吗

弹丸论破2攻略好感度排行_弹丸论破2攻略谁好

1、首先在弹丸论破1游戏中需要石丸清多夏4次、十神白夜5次、大和田纹土4次、桑田怜恩3次。

2、其次山田一二三5次、叶隐康比吕6次、舞园沙耶香2次、雾切响子4次、朝日奈葵6次、腐川冬子5次。

3、最后大神樱5次、雷斯6次、不二咲千寻4次、灭族者翔3次即可完成好感度顺序。

弹丸论破2爱岛模式要玩吗

二代想刷亲密度可以去爱岛模式(就是岛模式),每天做完事情后去找他聊天给礼物就可以了.

剧情模式没有办法,就像如果你第一章不刷出狛枝第二点好感之后所有的章节都没法和他交流一样的.

弹丸论破2有什么新改动?

弹丸论破2爱岛模式要玩。根据相关公开资料显示,弹丸论破2爱岛模式的二目周没有黑白熊来捣乱,爱岛模式也可以进行多周目,所有的道具和好感度都是可以继承的,比其他模式要更好玩。爱岛模式是《超级弹丸论破》系列中的一个独特玩法,在《超级弹丸论破2》中与前作稍有不同,但玩法类似,这个模式下可以刷成就。

弹丸2中外出券这一道具出现在什么模式环节中

行走有两个模式,一个是在岛上移动的时候为横版行走,另一个则是进入某些地区后为第一人称主视角

学籍裁判加入了点赞模式、反论和滑板游戏:点赞模式是主角赞同某个角色的意见

反论是其他人反对主角的说法,主角需要和他们用言论拼刀(类似切水果)

滑板游戏是主角在脑内思考进行的模式,需要控制“柯南”(主角)用滑板在一定时间内移动至终点,和逃离神庙有点类似

加入了胖次收集系统。。。如果主角和其他人的好感达到6级以后,就可以得到对方的胖次= =

在建筑物中藏着各种黑白熊的立绘,如果能找到的话会增加熊币,同时主角房间里的一角会摆放收集到的立绘

爱岛模式(2代增加的最重要的系统),把故事模式通关后即可开启,在这个模式中,没有捣乱的黑白熊,大家一起亲亲爱爱地进行劳改活动,完成兔美老师每周的任务,空余时间可以带和其他人聊聊天约约会(但是聊天内容和故事模式是一样的),等一定周期过去后,爱岛模式会结束,和主角好感度最高的角色会“告白”(不限人数),同时爱岛模式可以多周目游戏,之前的物品和等级都是能继承的

第一部的主角在故事模式的第六章会出现

以上

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求弹丸轮舞2(弹丸论破2)剧透全剧情…

弹丸2中外出券这一道具出现在爱岛模式环节中。

爱岛模式有2个数值;一个是希望碎片每个人有6个,要全部拿到了才算你毕业过关,爱岛模式不管多少周目碎片全部继承另外一个是爱心点,可以去兔美那里查看。

弹丸2里面总计有6个地方可以去,分别是贾巴沃克公园、沙滩、图书馆、**院、游乐园和军事设施。不同的人物去到不同的地方触发的对话或多或少会有些区别,对话中的选项增加的好感度也有所差异。

除了对话之外,还有可能随机触发心之论破,和学级审判里的无休止讨论类似,也是用言弹来击破人物说的话,不过这里的言弹只会有“肯定”和“否定”,不同的选择会增加不同的好感度。?

弹丸2的游戏背景:

在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。

若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。

弹丸论破2序章怎么对话?

第三话九头龙没有死,但是瞎了一只眼睛。所有人里有几个人感染了绝望病,西园寺和澪田唯吹被杀,罪木是,动机是罪木感染了绝望病,黑了。第四话武大被改造成了机器人,然后在葡萄塔和草莓塔里被从电梯上推下摔死,是田中眼蛇梦,动机是黑白熊告诉大家如果没有人死就不能从塔里出去,大家就会断粮而死。第五话狛枝凪斗自杀,巧妙的利用自己的陷害了未来机关的内奸——七海千秋(七海是好人为保护大家才挺身而出),七海被处刑。狛枝凪斗的动机是知道了主角一行人就是超高校级绝望的残党想要杀掉所有人,但众人并不知情。第六话世界崩坏,主角一行人被转移至希望学院空间里,并调查了的来龙去脉,未来机关其实是与黑白熊的黑幕——江之岛盾子对立的人们成立的机关,而主角也知道了自己就是江之岛盾子的手下(或者说被利用),来到这个岛上其实是一个洗脑程序,原定是把他们由坏人变成好人,所有的岛上的一切都是象,但由于死掉的人是脑死亡,应该没法救活了,岛上的黑白熊就是所谓的,而黑白熊是江之岛盾子(超高校级的绝望,一代的boss,已死)所操纵的。最后学级裁判的时候盾子出现,妄图对主角这几个人植入自己的思考程序(alter ego),也就是把他们都变成盾子。但是关键时刻苗木诚雾切十神出现,告诉主角们就算出去也不会被当做罪犯而是受到保护,但是主角一行人还是犹豫不决,最终在最绝望的时刻日向创回忆起自己就是被改造的全知全能的神座出流,并且冥冥之中受到七海(其实是程序)的指引,明白了自己的未来要自己开创这一点,于是带领大家一齐打败了盾子,破坏了程序。

最终日向一行人选择留在了岛上,而苗木一行准备回未来机关。故事到此就结束了。

还是去b站看比较好比较全面。

弹丸论破2一周目是什么意思

弹丸论破2序章对话流程:第一天(日间)

1、日向打开课室门看见所有同学以及兔美后稍作交谈,就会进入片头曲。片头曲结束后进行全游戏第一次存档。

2、日向此时与狛枝凪斗在沙滩上,可以去调查棕榈树杆的“显示器”、“棕榈树树冠”、“摄像机(左),然后与狛枝凪斗对话。与狛枝凪斗对话后可以获得“希望碎片”,只要提升与同学们的好感度,就能够获得希望碎片,在e-手册中可以用希望碎片来换取技能。其实就跟上一代获取技能的办法是类似的,只是引入了“希望碎片”,可以让玩家随心所欲地习得技能,而不是讨好一名角色来获得其指定的技能。

3、按R键离开沙滩,如今日向他们身处于名为“第一岛”的岛屿上。往右侧,可以进入到机场。在机场遇到左右田和一、田中眼蛇梦,与他们两人交谈后,分别可以获得希望碎片。

弹丸论破好感度影响结局吗

一周目是指的玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。

《弹丸论破2:再见了绝望学园》是Spike Chunsoft旗下犯罪视觉游戏,该作故事发生在在一个负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。 从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。 若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。

在弹丸论破中好感度并不会影响结局。好感度只能用来学技能,满好感度会触发特殊。

但是没特殊CG, 就是邀请苗木去房间或者说一些认同苗木的话之类的,满好感度还会收到该人物的胖次 。

《弹丸论破》(官方中文译名:《枪弹辩驳》)是Spike开发的推理类冒险游戏系列,在PSP平台上推出,系列首作《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》于2010年11月25日发售。

其续作《超级弹丸论破2:再见绝望学园》于2012年发售,续作《新弹丸论破V3:大家互相厮杀的新学期》在2017.01.12发售。

游戏中聚集了包含:棒球选手、偶像少女、风纪委员、程序员、暴走族、占卜师、贵公子、赌徒等所有分野超一流的高中生来进行培育,由公认。

能够从这间学校毕业的话人生几乎可以说是等同成功的特权学校───“私立希望之峰学园”作为舞台,结合推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏 。

本作在背景设定方面,游戏中当玩家们找出的时候,将会因此而被处置。不过如果玩家们不能找出真正的,导致在“学级裁判”里中了真正的诡计陷阱,而将其他无罪的人误判为。

此时真正的将可以因此而获得免罪毕业,而其他的学生则都会被一律以误判罪名全员处死,因此玩家在决定身份的时候,务必特别小心才行。

以上内容参考?百度百科—弹丸轮舞