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原神2.3纯色队伍是游戏中的常用队伍配置之一,新版本风系队伍如何配队?下面给大家分享一个原神2.3版本风系纯色队伍配队攻略

纯色队伍,顾名思义,即一支队伍中有三个或三个以上相同属性的角色,即将推出的斗子哥和五郎即将带来理论上的可行性,加上曝光的申鹤也是冰系专辅,纯色队伍已经悄悄成为未来的趋势。

那么这样一支队伍,到底是好是坏呢?讲岩系和冰系,那都太遥远,毕竟一斗还没出呢;但是有一个人我正好可以讲一下,而且这个人还真的急缺一位专属。

一、璃月三c的短板:魈还有多久才能崛起?

马上又要到海灯节了,说到海灯节你会想起啥?对了,是璃月3c;而这三位里人气最低的是谁呢?当然是魈上仙。魈成功地证明了——他在任何时候的热度都比不上胡堂主和椰羊——毕竟xp强度双加成的角色真的不多。

为了预防有人再说我没魈,先放图

魈作为五星风系主c,何以落魄至此?一方面当然是自身的机制——没大活不下去,没盾活不下去。另一方面,没有合适的圣遗物,至今推荐的仍是2+2散件;别人都有减抗手段,风套没有能减风抗,其他减风抗手段极其有限——有限到几乎没有。

现在唯三减风抗的途径有:钟离的盾、温迪的2命和6命、琴团长的4命。

命座方面,相信看过我前面帖子的朋友已经很清楚了:魈不需要命座加成,除非抽到6命,否则没有一个命座能带来质变——别说质变,连量变都难以启齿——你看看这逆天发威的2命和4命,我都怀疑设计师是不是喝了酒设计出来的,还把他的4命和阿贝多的4命装反了——同样是4命,同样是高成本,同样效果对不起造价,同样的不明所以。

唯一令我感到欣慰的是,魈对专武的要求并没有那么高,护摩、绿枪、决斗枪,实在不行搞个薄荷玩青春版也挺有趣的——这也侧面说明了,魈不能出专武,一旦有了像一斗这样的专武,指不定要搞出什么幺蛾子。

在风系专属出现之前,魈大仙是要继续坐冷板凳的了。恰逢今年的内鬼格外用功,2.3刚开始,就给2.4的底裤都了。

那我可以告诉各位:2.4如果复刻魈,如果你不是真爱党/平民党没主c/没有钟离/没钱抽到6命,你还是收手吧,魈是典型的没大残废一半,没盾就走不动路的角色——0命魈的上限必须要钟离帮他才能发挥出来。

你看看这稻妻一大堆霸体怪,下落的时候扇你一巴掌,魈这小身板禁得起几下?

难道设计师真的让老角色自生自灭,不给任何新东西吗——非不能也,实不敢也。

那么他们在害怕谁?在怕万叶。

二、风系角色的巫妖王:枫原万叶。

就像钟离限制了岩系角色的设计一样,万叶成为叶天帝的同时,也成为了新的巫妖王,锁死了其他风系角色的道路,要想设计新角色/新武器/新圣遗物,必须要避开万叶。

纵观所有风系角色,只有魈可以称得上是纯纯的风系主c,其他人基本上都是副c,也就说明了:大部分风系队伍是靠精通吃饭的,譬如砂糖、万叶、温迪、早柚;琴团长靠攻击加成,另辟蹊径,独树一帜。

风系和岩系是唯二没有元素反应的队伍,在新的反应效果出来之前,风系和岩系提升伤害的手段只有硬核加伤,也就是在数据上动刀子。

举个例子:1.6版本整了个剧变反应加强,一时间砂糖武装风靡提瓦特,万叶更是一路向北,加上剧情给了万叶足够的场面,巴巴托斯都恨不得把风神位置让给万叶了。

岩系同理,上篇帖子因为只是做个小测试,我没有讲数据的计算规则。但是如果你懂一点数据计算/阅读非常细心,那你会发现我标黑的地方:

你要注意:这个伤害是直接算到技能伤害上去的,这就是新专武为什么能给阿贝多这么大提升的原因。网传申鹤也是在技能倍率上进行数值改动——这波啊,这波是原神与崩3大联动。

那么一斗也是这样吗?毕竟现在官方还没说话,网上的数据会随时变动,我真不敢乱说——但是有一点我是可以猜出来的:你看看一斗的专武是干啥的?88.2%的爆伤副词条,你觉得他的伤害从哪儿来?

好,我知道数据不能随便动了,稍有不慎叶天帝就要代替雷神成为稻妻新神。那我设计新的圣遗物行不行呢?

还是老问题,你新的圣遗物,是要减抗,还是加伤?

4风套已经有减抗了,为了加一个单独的减风抗而让所有人重新刷圣遗物,你不怕被几千万玩家喷死?

设计个单独减巨额风抗的套装?那温迪要强成什么样子?

加伤?好,是加暴伤呢,还是技能加伤呢?

技能加伤?抛开其他风系角色不谈,魈是靠下落攻击吃饭的,这技能加伤只能对6命魈起作用。

暴伤?哦我明白了,你是觉得早柚不够强,想加强一下。这波啊,预防巫妖王的出现的方法,就是搞一个巫妖王的竞争对手——高,实在是高。

只给魈开个新本?没有魈的玩家要责怪策划偏心,其他的风系角色用不上;万一设计的不好,新4件套和2+2没区别,玩家又要问候家人。

想来想去都是一个结论:不搞了,待着吧,反正有魈的玩家少。

好,我也看出来了圣遗物很难设计,那只能追求专属的风拐了,这或许是难度最低的方法。

一支系别队伍的强度上限,角色在精而不在多,魈不需要这么多的精通,他需要的是一个像五郎、申鹤这样,可以让一个系别队伍产生质变的角色。

但设计上又会出现大难题:专属拐是个堆精通加伤的,万叶狂喜;专属拐是个堆攻击加伤的,琴团长狂喜;专属拐是个风伤暴伤加成,所有风系角色狂喜。那该怎么办呢?

首先,专属风拐是来救大圣的,TA必须避开万叶和砂糖等人,主属性不能和精通挂钩;

其次,暴击暴伤可以有,但只能通过攻击触发,绝对不能放到技能里面。

最后,既然是抬大圣的,那减风抗必定少不了了,还得放到6命赚钱不是?

具体的新命座描述我都帮你想好了:

6命xxxxx,:“队伍中风系角色的普通攻击、重击和下落攻击造成风系伤害2秒后,会降低敌人10%的风元素抗性;每过2秒叠加一次,最多叠加3次,持续5秒。”

你看看,“2s后”还能恰好避开万叶的E,防止万叶起飞——而且还能帮助诱导玩家抽万叶6命——多贴心啊。

原神详细配队及角色选择思路

《原神》西风枪套盾工具人钟离图文教程西风枪钟离攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》西风枪套盾工具人钟离图文教程西风枪钟离攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神西风枪钟离是游戏中不少人选择的一个流派,这个流派的特点是非常的明显的,就是放弃了输出的能力,成为了一个纯粹的工具人。

Q:为什么用西风枪?

A:馋它的特效,回复6点元素能量,能让钟离的时候多一点功能性!成型与血牛流钟离一样快!捡垃圾即可。

Q:西风套盾工具人钟离能不能当副C?

A:亲自上手试了下未强满圣遗物的钟离后,我觉得当一个副C伤害可能还是差了点,但是钟离可以给主C-20%减抗,我觉得没有任何理由可以嫌弃他,甚至能得到和温迪一样的待遇,恨不得拆成2半上下层都上。

Q:为什么选择钟离而不是主C?

A:首先,0氪拿不到月卡枪,0氪不一定普池能歪出五星枪,参考我现在凝光一件合格的法器都没歪到,还在用玩过图谱就知道了,武器对0氪来说可遇不可求,有啥用啥,至于其他四星枪甚至商店可以兑换的四星枪,舍不得换或得不到。所以剩下的就是血牛流钟离、物理流钟离、西风流钟离了,岩伤流钟离因没有决斗枪,五星枪被排除,如果有这些枪,钟离走岩伤主C流完全是可行的。

Q:什么是血牛流钟离?

A:血牛流钟离,指的是堆最高的生命值造最厚的盾,给主C套上基本就多一条命,圣遗物基本随意搭配都行,哪个生命值百分比高用哪个,沙漏、杯子、冠,全部都用的生命值百分比加成主属性,武器使用的是三星黑缨枪,史莱姆杀手,副词条能提供46.9%的生命值加成,只要你用上了就会走不动路了,因为啥,没啥怪能摧毁该盾导致你基本不想躲避技能了。

Q:什么是输出流钟离?

A:钟离,既有物理流派,也有岩伤流派,岩伤是正统流派大家应该都很清楚,武器需要高星武器或暴击率副词条的武器,圣遗物攻岩爆伤且带成套圣遗物,物理流派则是高精流月针,专门打物理伤害的钟离,攻物爆伤的圣遗物,套装2角斗士+2染血套或者4角斗士(PS:还未出现的护摩枪十分适合输出流钟离,当然也适合胡桃)。

Q:西风枪钟离是不是邪道?

A:很想说是,但无奈还是见过不少西风枪的钟离的。不是主流是肯定的,大家肯定都推荐血牛流、输出流钟离,我也推荐,除非你像我一样只有一把西风长枪派的上用场。

Q:如何养成西风枪钟离?

A:圣遗物选择:散搭、2宗、4宗、2磐岩、4流星等等等等,皆是可以的,有啥用啥,和血牛流钟离一样不挑。

圣遗物主词条:花和羽毛都是固定主词条没得选,时之沙选生命值百分比,空之杯选岩属性伤害加成或者生命值百分比,理之冠首选暴击率(如果用爆伤/生命值主属性的理之冠能凑齐50%左右暴击率也可)

圣遗物副词条:与血牛流钟离一样追求生命值百分比即可,暴击率不强求,有更好。

Q:如何给西风枪钟离配队?

A:众所周知双岩+15%伤害,还减20%岩抗,那么凝光、阿贝多、岩主这种岩系就特别适合和钟离组双岩。但是既然是是当一个工具人,那么当然可以任意组合,例如迪卢克行秋队就加个钟离也未尝不可,配对方面和血牛流派选择是差不多的,需要他减抗就上,需要他破盾就上,需要他上盾减伤就上,啥,你的队伍是魔王武装、温莫甘娜、温可行班上不了钟离了?那确实,你的阵容搭配在强度很高的情况下可以不上钟离,但想换种玩法啥的建议你试下钟离吧~当然肯定是建议玩输出流那种。

Q:西风枪钟离比血牛钟离好在哪?

A:好在哪不如坏在哪,首先,盾没那么厚了,一个满练的平民西风枪90级钟离可能也就是3万~4万生命值,一个满练的平民史莱姆枪90级钟离可能至少都是4万以上甚至5万的生命值,盾值差距在五六千左右,其次,伤害上,西风比血牛...哦西风枪更高了,但是高不多。功能性方面,可以给充能困难的主C充能...才怪,只能说是小充电宝而已。总结:盾量没血牛流高,伤害比血牛流高一点点,换来的是每10秒左右给全队6点无属性元素能量。

Q:这种养成出来的钟离一般怎么用?

A:怪堆里开个盾,切主C打打打,盾感觉快没了,切钟离再开个盾,有大放大,继续切主C打打打,基本上和血牛流差不多,至于西风特效产球问题,你50%的暴击率一个蓄力E没暴击的话,可以多打2下普攻,很快的,出球即可继续切主C输出,在当期深渊11层这种特缺能量的层挺好用,没上解DEBUFF工具人的话。

Q:盾会不会太薄了?

A:我觉得盾够用就行了,真要随便打破钟离的盾时,多个几千盾值应该也没多大用,操作上很多时候能避开很多无意义的挨打,就如当前主流的输出流钟离,他们的盾值就更薄了,血牛流大概也就能多挨1、2次打而已,真正让钟离成神的特性是他的减抗。

Q:钟离到底值不值得练?

A:我觉得,你用个主C去试下带钟离盾和没带钟离盾伤害的提升有多大,觉得值得就拉,还有平时是否经常被不明aoe打死,那么钟离,拉起来用吧。

原神攻略平民须知技巧方法全总结新手必看技巧方法全详解分析

原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。

由于每个人拥有的角色,武器,,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。

本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。

本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。

常见问题 小问答

Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?

A:如果你没有太多的,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。

Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?

A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。

比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的,也可以打核爆当c位。

笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。

Q:什么时候培养c位?什么时候培养/副c位?

A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养和副c了。

Q:和副c需要练到什么样的练度?

A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。

对于位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。

再比如说使用班尼特作为,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要打出的效果,来合理给其。

Q:培养队伍该如何分配?

A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。

比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些给班尼特。

如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的比较少。

如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。

再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。

Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?

A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。

比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。

班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。

那什么时候给更好的呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。

对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。

Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)

A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。

但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。

像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。

这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。

所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。

Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?

A:工具人主要是给队伍提供一些能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。

奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。

护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。

挂属性:

挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。

第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。

破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)

1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)

2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。

3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。

4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。

5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。

充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。

加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。

Q:元素共鸣要凑嘛?

A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。

1.纯站场

2.单核速切

3.多核速切

4.整活玩法

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据玩法的不同,我们要根据自己账号的实际情况选择主c位,副c位,位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,最好选择脱手或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于的话,加攻加伤减抗常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:

行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障

皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快

阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好

北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题

甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错

凯亚:永冻流yyds

丽莎:丽莎姐姐yyds

配队参考和例子

纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)

现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。

甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。

再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)

而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。

常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。

单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。

拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)

这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。

在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。

我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。

那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。

很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。

加伤也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)

再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。

那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。

还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。

多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速中就出现了多核速切,的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)

比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。

由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。

这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)

再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。

钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)

再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。

现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。

行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神1.3版本深渊11-2三星通关攻略拉怪思路分享

不管玩任何的游戏都需要游戏的技巧,那么在原神的。技巧是什么样的呢?首先第1点我们就要知道了一个技巧方面,就是在任务里面我们击杀的精英怪是指无相系列以及急冻树,这种需要体力才能收取的怪物系列,无限这个系列的怪物一直以来都比较特殊,而且击杀了不用体力开抢,依然可以完成手上的任务,并且圣遗物和地脉之花的任务也是一样。

第2点我们需要别人踩在上面或者用延时的装置才能开启的解密型机关的时候不要慌,我们应该首先使用安柏的兔兔伯爵试试看,兔兔伯爵本身应该也算一个单位,我们看一下扔在上面的时候会不会有效果,长按可以显示出抛物线,位置歪了可以把自己顶到机关的上面,并且由于兔兔伯爵的体重比较轻,所以有一些机关没办法完全点亮。在这里提示一下。同为召唤物锅巴就不像兔兔伯爵那么实用了。

第3个要点就是充分利用我们凯亚的冰冻技能,当我们要过河的时候可以不需要游泳,就可以使用潜水区的柱子就可以进行一次搭桥,并且在深水区的时候可以用重云的,一然后一直平A,我们这样的话还可以切出风来蓄力一这样的话那么我们就可以得到一条冰路了。

第4个要点,那就是要看我们的阵容了。阵容里面有重云还有香菱,那么这个技巧就可以使用的成功,那但是如果没有的话,那就当我没说,在这里需要注意武器还有圣遗物物的伤害,不如攻击力的属性,因为香菱有一个特性,那就是被重云能力覆盖后,之后的普通攻击是吃不到物理伤害加成的,但是能够吃到攻击力,所以说对于香菱来说,她的配件我们一直要慎重慎重再慎重。

第5个要点呢,就是看我们的前期的,前期如果没有奶可以使用的话,主要是来收养女仆,女仆本身可以开e开a,可以给全队来进行一个大加血,并且挂在后面,还能给队友残血的时候给一个盾牌,女仆的被动我们一定要好好了解一下,并且在这里基本都是物理防御加成,有合适的话瞬移物给上,那么我们的效果就会得到非常棒的加成。

在我们卡级的时候,那肯定是非常煎熬的,那么找宝箱的时候,我们首先要注意到那些一直在挖地的丘丘人,有时候在他们附近会有隐藏的宝箱,有可能他们还会做饭,有可能还会再做各种奇奇怪怪的事情,一般适合第1次开宝箱或者刷普通宝箱的时候挖地丘丘人的会刷新我们可以一直来刷他们,然后再开风之神瞳跑路。

第7点要是我们想要了解我们要讨伐的怪物列表,可以点击右上角的书来进行查看,还可以追踪击杀以后在地图上取消,最终在打开书最终刷新下一个点,这也是找宝箱的一个非常好用的技巧。

要点8,要知道风元素在所有元素当中都是一个比较特殊的元素,因为风元素可以卷落起一些掉落物,有时候可以拿到一些拿不到的东西,比如说奖励就不知道掉哪里了,再使用一次风元素的技能,把它们全部卷起来就可以找到了。

当然了风元素也并不是永远那么好用的,第九点风元素还能坑到自己,风元素很容易把自己的奖励给吹飞别的不知什么地方。附近是个悬崖,那对不起你的风可能会很不听话的,把你的奖励给卷到悬崖下面。

野猪也是有特殊成就的,当我们正面被野猪撞死的时候,就可以得到这个成就,打野猪屁股的时候他会跑,这样的话我们会很难得到他的食材,在正面的时候他还会撞你。在蒙德城的时候,猪的伤害低,而且撞不死。是可以在危险边缘疯狂试探。

在整个蒙德城当中,隐藏还真的很多,我们可以在蒙德成女神像手里面坐下就会有风的宠儿,在做饭糊的时候就可以得到一个成就,在画家找到工具任务做完之后再去找他,我们还可以拿到一个成就,连续冲刺15秒,还有一个成就,总之成就会多到你,数都数不完。

原神

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.3版本深渊11-2怎么打?下面给大家分享一个原神1.3版本深渊11-2三星通关攻略

原神1.3版本深渊11-2三星通关攻略

前言

11-2独特的守塔模式困扰了很多人,想拿到满星除了练度以外,更需要一定策略。本攻略算是一种抄作业吧,昨天凹了一下已经用比较低配(配置可以直接看我主页)的队伍轻松满星了,希望能给你们带来帮助或者更好的思路。

布局分析

11-2上半怪物比较多,但强度都一般,又刚好有75%冰元素伤害加成的深渊buff,所以我想到了有不俗范围伤害的脆皮(QQ人)杀手甘雨。

11-2下半全是人形怪,而且怪物数量较少,比起直接莽,用独特的摔伤(百分比伤害)机制能更快通关,我选择了琴(如果有温迪硬莽会更容易)。

配置需求

这个打法上半需要一个练度不低的甘雨(零命即可):在75%冰伤环境加成下能一个二段蓄力箭秒掉一只及以上的小QQ人(我的伤害差不多是2w+3w,其实已经溢出了)并且大招伤害一段冰锥大概6000以上。

(我通关时的甘雨面板,用的是冰4,如果不是冰4的话推荐把暴击率稍微提高一点)

另外就是一个练度不高的琴,只要80级然后保证不会被轻易秒了就行,武器可以用祭礼剑增加容错率。

攻本步骤

标识解释:

**圈圈的敌人:会以核心为攻击目标,不会轻易被吸引仇恨,优先解决。

蓝色圈圈的敌人:(火雷弓箭手)会先攻击核心,但后续的攻击能被拉仇恨,不过也要尽快解决。

红色圈圈的敌人:对核心攻击欲望不高,如果角色进入它们的范围会优先攻击角色,可以牵制住最后击杀。

白色箭头:角色的行动路线

蓝色箭头:角色的攻击路线

红色箭头:怪物的攻击路线

1.最好在11-1攒好一个大,开局直接在中间开开大,然后在图位置留下冰莲花,随后用蓄力射击击杀掉弓箭和火棍,持盾的会被冰锥打死(没死可以补一箭)

1.如果开局因为噬能之雷的场地效果导致能量缺了一点,可以如图行动。依旧是优先击杀弓箭和火棍。

2.第二波的弓箭会刷新在另一头,并且会依次一起刷出木盾牛头和巨斧牛头。巨斧牛头的威胁性最大,它会以核心为首要攻击目标,而且每次攻击都会对核心造成2-3%的伤害,不能放任不管,优先击杀。木盾牛头虽然对甘雨来说不好打,但因为它不会攻击核心,可以牵制住最后处理。有花放花,有大开大。

3.巨斧牛头击杀后调整走位,往图位置移动然后继续射击,这样做能保证这些弓箭手即使对核心造成了第一次伤害(1%一箭),后续以角色为目标的伤害也不会溅射到核心。优先处理掉最有可能打的到核心的弓箭。注意千万不要在核心边上同时被火雷弓箭命中触发超载,这个超载一样能对核心造成伤害。

4.最后只剩一个持盾牛头以后就可以和它慢慢耗了,可以顺便攒一波能量为11-3做准备。

只用双冰在控制上会差一点,比如击杀持盾牛头会很费劲,这里推荐莫娜行秋这种有水伤脱手的角色,可以冻住怪物增加容错率。

下半对琴(或者温迪)来说就是比较轻松了,开局琴向前一步,长按e蓄力,把三个怪物同时击飞,如果琴cd没转过来可以用砂糖的e打断或者重击挑飞。优先攻击雷莹术士,她会召唤蚊子攻击核心,不好控制。大部分角色的重击都可以打断雷莹的施法。

第二波走到如图位置,期间边走边用重击打断讨债人施法。盗宝团的目标是核心,而讨债人的目标是角色,所以讨债人可以牵制住最后击杀。但注意不要让讨债人在核心附近开技能(风火轮,冲刺),伤害非常高,很容易功亏一溃。

如果怪物聚集到了核心附近难以收场,可以使用琴大招强击退,或者砂糖大招炒菜,然后琴将所有怪物往地图边上摔。摔伤技巧就不详解了,高抛或者往墙上抛都能造成巨额伤害。