1.lol火炬有什么用叠加的层数干嘛的?

英雄联盟火炬是什么赛季_lol火炬怎么买不了

亲爱的LOL玩家:  我们将于11月28日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)进行所有大区停机维护,届时您将无法登录游戏。全新英雄影流之主劫即将登场!  本次更新维护后,第二赛季将正式落幕,第二赛季排位赛模式积分将会重置为第三赛季初始积分。同时,第二赛季奖励中,召唤师资料横幅边框(钻石/白金/黄金级别将会获得)、Loading界面边框(钻石/白金/黄金/白银级别将可获得,本奖励只在获得奖励的模式游戏Loading中本队可见,非排位赛模式显示5v5个人模式获得的边框)将会在版本更新后发放到账。其他头像、皮肤奖励将会在11月29日下午开始陆续发放,由于数据量较大,预计将会在一周内发放完毕。  重置与奖励内容,请查看《SeasonⅡ结束:赛季奖励发放预告》>>>>> 此外,请使用Window8操作系统的用户下载如下独立补丁包,并在本次停机维护后,自动更新完毕后安装该补丁修复游戏,确保可以正常进行游戏。请勿在尚未更新前安装该补丁!  《英雄联盟》Windows8独立补丁包下载>>>>>> 在此,再次呼吁大家,尽量避免使用非官方提供插件,使用任何非官方游戏插件均有可能导致游戏更新后出现游戏崩溃的警告,一切非官方插件均有可能修改客户端文件,导致游戏无法正常启动。  本次版本更新内容: 复仇焰魂 布兰德

R烈焰风暴的弹射次数不再多于5次。  蜘蛛女皇 伊莉丝

Q神经毒素的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%

Q剧毒之蜇的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%

E结茧

-弹道速度从1300提升至1450

-现在会在命中目标后,将目标暴露

R蜘蛛形态每次攻击的额外魔法伤害的法强收益系数从0.2提升至0.3 虚空行者 卡萨丁

W虚空之刃

-法强收益系数从0.15提升至0.3

-额外伤害不再作用于召唤水晶或者水晶枢纽  不祥之刃 卡特琳娜

Q弹射之刃后几级的初始伤害从60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180

W不祥之刃后几级的伤害从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180 诡术妖姬 乐芙兰

W魔影迷踪后几级的法力消耗从80/90/100/110/120降低至80/85/90/95/100 光辉女郎 拉克丝

R终极闪光在对着地图边缘释放时,它的视觉特效将不再以错误的角度出现了。  荒漠屠夫 雷克顿

E横冲直撞不再减少巨龙的护甲。  众星之子 索拉卡

E法力灌注现在会标示正确的法强加成系数(0.6)  卡牌大师 崔斯特

W选牌的说明文本会对蓝牌的法力回复进行正确的描述。  瘟疫之源 图奇

死亡毒液会在叠满后获得一个新的粒子效果。

Q潜伏的说明文本会对进入隐身前的延迟进行正确的描述。  邪恶小法师 维迦

均衡的法力回复从每损失1%法力增加0.75%,提升至每损失1%法力增加1% 雷霆咆哮 沃利贝尔

0回复1楼2012-11-27 16:44举报 |

舍命陪精死怒杀小龙7  E至尊咆哮现在对小兵和野怪的恐惧效果持续3秒,而不是原来的2秒。  德邦总管 赵信

R新月横扫现在会正确地触发法术吸血和其它效果(例如冰杖的减速)  掘墓者 约里克

Q战争预兆会正确地触发生命偷取  爆破鬼才 吉格斯

一触即发现在会对建筑物造成150%的伤害  时光守护者 基兰

Q定时会在释放到敌方英雄身上时立刻打断目标的回城。  物品 黯炎火炬

-新的合成配方:凯奇的手+幽魂面具

-总花费:2950(合成费:700)

-+70法术强度-+250生命值

-唯一被动:+15%冷却缩减

-唯一被动:+20法术穿透

-唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)

-现在,可在扭曲丛林和水晶之痕上购买  海克斯探测器

-新的合成配方:增幅典籍+增幅典籍+燃烧宝石

-总花费:1920(合成费:200)

-+50法术强度

-+300生命值

-唯一被动:+10%冷却缩减

-唯一被动:+10%移动速度

-唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟。  范达姆领主的劫掠者

-生命值减少50

-护甲穿透减少5 沃格勒特的巫师帽

-新的合成配方:无用大棒+锁子甲

-总花费:3500(合成费:1200)

-+100法术强度

-+50护甲

-唯一被动:法术强度提升25%

-唯一主动:让你的英雄凝滞2.5秒,使你免疫任何伤害并且无法被选定,但无法取任何行动。90秒冷却时间。

-现在,可在扭曲丛林和水晶之痕上购买  将中娅沙漏从扭曲丛林和水晶之痕上移除  将灭世者的死亡之帽从水晶之痕上移除  综合

引燃将只能对敌方英雄施放

英雄们的被动技能将会在技能图标上表现它们的冷却时间  人机对战

扭曲丛林的电脑玩家会更乐于去防守他们的基地,而不是去占领圣坛。

在兵营遭到攻击时,扭曲丛林的电脑玩家将不再定在召唤师平台处。

房间模式下的召唤师峡谷电脑玩家,现在会使用与人机对战(简单难度)一样的逻辑,以解决一些电脑玩家会卡在地图上的问题。

增加了一条寻路变通方案,以预防召唤师峡谷里的电脑玩家被陷在地图上的某些区域(例如男爵巢穴)

实战训练营的电脑玩家将不再会在训练过程中被卡住了。  扭曲丛林

降低了卑鄙之喉的初始伤害,提升了他的初始生命值,并减少了他的生命成长

略微调整了一些区域里可以行走的空间,以允许闪现能够穿墙。

移除了圣坛旁边的草丛

圣坛现在会在游戏开始后3分钟时解锁,而不是在2分钟时。

圣坛现在会提供每次击杀+3金的BUFF,而不是每次击杀+4金

小兵的基础赏金提升了1,以补偿圣坛BUFF的削弱

重新平衡了野怪的赏金和生命值

从可购买物品列表中移除了荆棘之甲。  水晶之痕

降低了地图光环的被动法力回复

提升了来自生命遗迹的法力获取

改变了风车的旋转速度,以使齿轮不再停转

《英雄联盟》运营团队

lol火炬有什么用叠加的层数干嘛的?

您好,在火炬刚刚出来的时候,确实很强,因为其超高的性价比,后期附带的吸血和附加的魔法伤害都是特别高的,而且其价格不贵,恰恰又是一件增加打野效率的装备,因为只要合成红爪就开始计算数量,所以,其25个点数,也是很好积攒的。

但是,在最近版本中,将点数改为30个之后,就大大的减少了件装备的强势程度,因为其积攒时间过长,一般而言一局,除了一直刷野,不抓人的,积攒30个点数要20分钟左右。然而,在快节奏的现在,很多局都是20分钟左右结束的,没有成型的火炬,很差,这个是实话,其1400多的成本也略显高昂,所以火炬的性价比又一次降低。火炬真正体现作用的时间是在超过35分钟以上的比赛中。目前,高段位的排位中火炬出场概率并不高,因为高段位把握时机比低段位的好,一般而言一局的时间不会超过35分钟。低段位的话,火炬出场率高,也许是因为开始某些,某些大神的影响,一般低段位一局,除了水平相差过大,不然一句几乎都是35分钟以上,那么火炬的价值就能体现出来了

在常见物理输出打野中

推荐出火炬的人物,武器,剑圣,蛮子,狼人,德邦,小丑

不适合出火炬的人物,龙女,皇子,卡兹克,猪女,瞎子,人马

所以,就近而言,剑圣并没有火炬刚出来时那么赤手可热。原因自然也是火炬的削弱。

(如果您还满意,请给个纳噢,谢谢)

你出了红爪之后,你的技能栏上方会出现一个计数,你没击杀一只大型野怪,或者参与击杀英雄就可以得到一层,当你把红爪升级成瑞格之灯并获得30层计数之后,瑞格之灯会进化为火炬,需要注意的是,如果你有29层计数但是没升级成瑞格之灯,继续击杀野怪或英雄不会增加层数。

火炬的基础属性是增加你12攻击力和30%攻速,被动效果是你的普通攻击可以额外造成25+你烈焰之炬层数的魔法伤害,这就是层数的作用了。同时烈焰之炬还可以将你击杀野怪的赏金增加30%,并且可以插一个范围比一般潜行守卫大的眼