1.三国群英传8官职俸禄安排技巧

2.非法学专业的我花5个月拿下了司法考试

3.三国群英传8战场指挥技巧分享战场打法详解

4.三国群英传8攻略内政将领该怎么安排内阵将领安排详解

5.三国群英传8秘籍是什么怎么用

6.现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?

7.三国群英传8攻略袁术战技使用方法袁术战技应用技巧详解

8.三国群英传8发展商业赚钱方法详解赚钱技巧分享

三国群英传4攻略技巧详解最新_三国群英传4详细攻略

PS1:西游记、封神演义、英杰传系列、泪指轮、梦幻模拟战系列、机战系列等等

GBA:火炎纹章系列、FFTA、高级战争系列、骑士团、鬼武者

NDS:火炎纹章系列、FFTA2、高级战争系列、弧光之源系列、北欧女神传等等

PSP:圣女贞德、FFT、荒野兵器XF、机战系列、光明之刃、光明之心、骑士团、召唤之夜3、4、5等等

我觉得神雕(完美版)这款策略游戏不错,带有一点点的RPG风格。画面也算不错的!

原创的故事情节:光明收养的遗孤(残剑)为拯救国家战死,再加上爱丝哥蒙国大将军修罗阴谋判乱,用计挑唆幽冥城城主幻灭,天空城城主光明为了维护爱丝哥蒙国和平,毅然亲自闯入幽冥地域,终于发现事情真相…

宽广的游戏视角:游戏用斜45度游戏视角,视野范围更加宽广开阔。

简单的操作模式:特有的半及时-回合制操作模式,让游戏回合效率更加快捷;简单的操作方式,让游戏更易上手操作。

丰富多样的战斗技巧:设置陷阱、召唤宠物、不同角色特有的必杀技等丰富的战斗招式,让这款战棋类游戏充满RPG风格。

故事简介/《神雕》

爱丝哥蒙国大将军修罗阴谋叛乱,用计挑唆幽冥城城主幻灭,天空城城主光明。为了维护爱丝哥蒙国和平,毅然闯入幽冥地域,并终于发现事情真相。

三国群英传8官职俸禄安排技巧

武将对于任何三国游戏或者是SLG游戏都是相当重要的存在。不论武将是数量还是质量,都会影响一个战局的最终成败,这是无法避免事情。

毕竟一个人在那个时代真的能够一起当天在搜寻更多的情况下,武将会给你带来更大收益。一个好的武将往往能够定得上一片白将领,搜寻武将一般都是向敌方的城池发起搜寻。

这个时候你就要需要一名武将运行这种任务了,这种会消耗大量的时间和地点,特别成功的几率还不是特别的高,除非你的脸真的特别的白。

在搜寻到武将之后,你本来可以尝试将他挖过来,但是你需要遵循这名武将忠诚度,这个就很重要了。吕布大家应该也听说过吧,这就是一个活生生例子,要计算出大概能够把他挖过来的几率,还有消耗成本代价。

毕竟一个高等级的武将,不是你说来他就会来,成本代价这也算得上是整个游戏当中一定要计算好量。如果你计算不好的话,不但挖不过来,忠诚度也不够,那个时候举步维艰的就是你了。

非法学专业的我花5个月拿下了司法考试

很多小伙伴不知道《三国群英传8》官职俸禄怎么安排,今天游戏小编给大家整理关于三国群英传8官职俸禄安排详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

三国群英传8官职俸禄安排技巧

俸禄

官职五品,是个分水岭,五品俸禄 90钱/月,而四品直接飙到200钱/月,每季结算一次,也就是600钱/季,所以,万万不可给手下将领过高的官职,哪怕他能力出众,等级很高,一切等破局之后。

士兵上限

五品官员等领兵300人,六品官员领兵250人,而250人也是特殊兵种的上限,AI的等级在初期和玩家是一样的,所以不会有兵力碾压的情况,恶心的是霹雳车。

再来打打感情牌,某些武将能力平平,却伴随你戎马一生,劳苦功高,任劳任怨,还得时不时防御贼兵袭扰,封他个六品也算对得起他的成绩,又有些武将能力拉跨,但是三技能确是治疗技能。

单属性破九十,但前提是没有装备加持的时候,官拜六品,领兵250,当个县令可为一方太守,或封都尉震慑宵小,属性破80,可封七品,破70,可封八品。

为什么是没有装备加成的时候,这个时候的信息是最真实的,90的属性,上武器就破百了,所以还得综合技能来考量,。

总结

合理安排官职之后,四品等于主帅,是攻城拔寨的首选,五品等于主将,各方面都比较优秀,适合配合主帅作战,或防守前线城市,可重点培养。

六品等于副将,在用途上,灵活多变,哪里都需要他们,随军出征,或者捣毁贼寨、兽窟,培养之后可为主将,七品等于后方太守,防御贼兵袭扰,主要作用于内政领域,八品等于后勤,除了作战,干啥都行

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三国群英传8战场指挥技巧分享战场打法详解

2002年7月,我从中文系毕业后到法院从事行政工作,因不满足于在专业化很强的法院中扮演一个边缘化的角色,遂痛下决心要借通过司法考试来提高身价,并给自己立下了一条军令状,必须在2003年通过考试。虽然立志很高,但人在单位,身不由己,先是花了半年左右的时间来熟悉手头的工作以及各种关系,到2003年年初准备大干一番时,不想又碰上了非典,如此折腾了几个月,等到真正静心坐下来复习考试已经是五月底了。当时,正好赶上司法考试辅导用书的出版,于是就去买了一套,从头开始,逐字逐句的开始学习兼复习起法律知识来。五个月后,得益于天时、地利、人和,总算如愿以偿的通过了考试。虽然关于司考已经有太多的人谈了自己的经验、感受,但正如一千个观众心中有一千个哈姆雷特,只有自己的亲身体验才是最真实,也是最令人难忘的。为能起到抛砖引玉的作用,下面我就把司考历程中的一些心得体会作一番详述,若因此而花去您的阅读时间,还请见谅。

第一,正确认识司法考试。正式开始复习之前,我在网上看到过许多关于司法考试的经验之谈,很多人把司法考试称之为中国第一大考试,为了司法考试甚至必须经历睡不好觉,吃不好饭的痛苦,总之说它有如何如何之难。看完这些,我的心头已经凉了半截,感觉自己要想通过司法考试真有点像痴人说梦,但幸好许多非法学专业人士通过司法考试的成功经验让我重新树立起了坚定的信心。现在回过头来想想,我觉得没必要把司法考试看得太难,毕竟它只是一门考试,而且是一门举行了多年的考试(包括律考),有它内在的规律和特点,在这方面很多人已经总结出了许多行之有效的考试经验和技巧。我们所需要做的是充分利用前人的工作成果,首先对司法考试所涉及的内容范围、各个部门法的分值比例等一些宏观性的东西有一个基本上的了解,在此基础上,再根据个人情况,合理安排、分配复习时间,制定复习,并予以落实。

第二,准备几套搭配合理的复习用书。“工欲善其事,必先利其器。”对于一个从未系统学习过法律的人来说,选择好的复习用书实在是太重要了,它能让你的学习进度和学习效率得到有效的保证。记得我以前在学校里玩《三国群英传》游戏时就碰到了兵种搭配的问题,其中有弓箭兵、长枪兵、锤兵、链兵、弩兵、武斗兵,每个兵种都由自己的长处,因此每次带兵出去都要合理搭配,如此才能做到战无不胜、攻无不取。因此在这里不妨把参加司法考试比作玩电脑游戏,只有作战兵种齐全,阵容合理搭配,才能起到事半功倍的效果。详细说来,主要有这么几种:

指导用书。司法部的《司法考试辅导用书》和“两高”出的辅导用书都很权威,如果您是一名初学者,您至少应该买其中的一种。当然,如果您觉得不想花这笔钱,那么司法考试的报名费您也可以一并省下来了。

法条。在掌握了基本知识之后,法条比指导用书更重要,考试中的许多问题只要掌握了相应的法条就立马能答出来。每年司法部都会出一本全新的法律汇编,如果您已经有了往年的法律汇编,也可以试情况而买。

重点法条详解与注释。司法考试所涉及的法条实在太多了,单看法律汇编这本书就能把您的信心打消一半,尤其对于初学者来说,光看法条真是费力不讨好,既枯燥,效率又低。司法考试的大部分分值都集中在重点法条中,擒贼先擒王,把重点法条都搞明白了,其他的就迎刃而解了。我私下里觉得用的比较顺手的有《司法考试辅导用书重点法条导读》,刘东根主编,法律出版社(在此绝无作广告之意,虽然据说编者是我的校友)。这一套书对司考所涉及的重点法条逐条进行了解释之后,并且附有一两道历年考试真题,可以帮助初学者更好地理解法律条文的含义以及其具体应用的方法,适合反复咀嚼。

历年真题。做历年真题是的热身赛。《国家司法考试分类试题详解及应试技巧》,肖胜喜主编,中国社会科学出版社。此书已经被多人所提及,成为司考的经典。在这里我想提一点的是,可以把该书和法条结合起来看,因为对于一个初学者来说,有时光看法条很难理解,尤其是对一些法条在考试中的表现形式不好把握,因此在看法条时,可以适当的作点历年真题,可以更好地理解法条的含义和它的应用。

模考试题。如果没有参加过司考或律考,在考试之前,买一套同时附有参考答案和试题分析的模拟题。

第三,制定备考进度。每个人的情况都不一样,要想给出一个明确的学习进度其实很难,但不管如何,制定一个大概的学习进度是很有必要的。在这里,我也想把自己的学习进度与大家分享一下。

第一步通读全书。因为没有系统学过法律,所以第一遍我把指导用书几乎是逐字逐句地细看了一遍,不管重点与非重点。万事开头难,第一遍看书属于打基础阶段,也是最难受的时候,当中不可避免地要遇到大量的法律专业术语,有点洗脑的感觉,这个时候一定要咬牙坚持住,通过这一关,就等于打通了任督二脉,为以后的进一步学习奠定了一个坚实的基础。

第二步法条与书本结合。第二轮复习时,程序法基本上只看法条与法条详解了,其他部分还是老老实实的看了一遍书,不过有意识地区分了重点与非重点。此时属于巩固阶段,已经没有了第一次的冲动与新鲜感,不可避免地会出现“阅读疲劳”,因此要力戒厌烦感,守住一颗

三国群英传8攻略内政将领该怎么安排内阵将领安排详解

三国群英传8中在战场上指挥队伍的好坏是决定胜利的关键因素之一,下面给大家分享一下战场指挥的技巧,一起来看看吧。

三国群英传8战场指挥技巧分享

开局全军后退到最后方,然后点全军原地待命,开局推荐兵种为纯弓兵流,敌人过来后弓兵会集火射击,伤害特别高,士兵增强下,将领也抗不过一轮射击,军师击推荐调虎离山,好处有二,一是可以将对方5个将领分成两波进攻,二是debuff减速可以拖延对方的进攻速度,给我方将领大招CD缓冲的时间,待君主大招CD好了之后全军进攻,技能重点目标放在清兵上, 小兵清掉后将血量少的将领后撤,靠弓箭手就可以轻松清掉对方将领。

三国群英传8秘籍是什么怎么用

在三国群英战的8当中,有一个很重要的安排,就是内阵将领的安排技巧。首先要知道玩家在这个世界当中,不只要打仗,还要管理自己内政。

如果内政管理好了,我们的将士在外面才能放心。正所谓攘外,必先安内。在群英传八当中,安排怎么样才算得上是非常好管理呢?首先要知道,除了管理里大于两个都是缺的,不用说都是给当武将的材料,起步杂号6,价位6,领兵250。

第二点,尽量避免让名将当太守或者幕府,一旦有合适就换下来,毕竟更适合打攻城战。如果你把名将放在自己的内政上,那就属于好钢,用不到好刃上。

第三点,那就是管理平的封县令。升官基本是无望的,除非你说你不差管理,就可以把平的第二去给当校尉当炮灰使用。如果工农商里面有两个平的,那就更加不适合当县令了。

当幕府官员收益更大,分一个县城县尉都可以满足一般的需求。最后一点,就是我们在进行管理时候,首先要任命五级的县令等等,需要领兵250以后再封。

如果工农商里面有两个良的,那就不适合当官员,就更适合当幕府官员,要么就是三品光禄大夫,要么就是四品刺史,这种情况下是可以分四个中期,哪里需要有建设就往哪里调,这样就可以把自己所有的内政全部高效利用化。

现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?

没有出三国8.

在游戏里应该是任何时候 输入 “cheatmodeopen” 按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框 这就意味着秘籍开启成功 可以直接按enter键关闭 也可以直接输入秘籍

**注意 在输入cheatmodeopen的过程中是看不到效果的 不要在这时候费心去找开启码的输入框**

进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框 然后输入 命令+回车 即可

注:每次进入游戏之后都要按上述的方法开启一次,否则秘籍在第2次进入游戏时会无效!

进入选择时期画面时,输入 useeventnation 按enter就可以在霸王再临隐藏关扮演刘邦或项羽了

大地图下:

命令: mode overwin

效果:游戏直接胜利

命令: sftime 0~99999

效果: 大地图时间加快

说明: 数字越小速度越快 注意这里,最快的是0 最慢的可以比99999更大,也可以直接输入 sftime 按回车 默认是0......因为不确定原来默认的大地图速度 所以想要恢复默认速度的话 可以存档再读档

命令: addvalue cmoney 建物编号 金钱数

效果: 增加建物金钱

命令: addthing 物品编号 数量

效果: 把物品加入国库 ***国库里的总数 不能超过游戏里的设定上限***

命令: addvalue exp 武将编号 经验值

效果: 增加武将经验值

命令: openeventplace 地点编号

效果: 开启地点

说明: 本秘籍对于下面的 特殊地点簿里面的所有地点都有效 例如那些山寨 可以先攻破 变成荒废 再用秘籍开启 打UJ大鸡腿的蓬莱岛也可以反复开启

选择出战部队界面:

命令: bfresult 0

效果: 我方直接获胜

说明: 注意这里,可以直接输入 bfresult 按回车 默认是0......而且这个获胜 在最后战果统计的时候 是按照敌我双方的实力进行统计 然后强制获胜......你可能会发现 统计的结果是 自己一场都没赢 反倒场场都输 或者根本没打 但是还是判定最后获胜了......当你想要占领一个敌军众多的城池 却又没有耐心或者没有实力一场场打的时候 可以用这个......

命令: bfresult 1

效果: 敌方直接获胜

说明: 内容同上......只是那个参数1不能省略......

命令: st 兵种编号

效果: 改变我方兵种

说明: 强制改变我方所有备选部队的武将的兵种 战斗结束后仍然是该兵种......如果你的武将原来并没有这种兵 那么会让你的武将自动获得这种兵 等级为1......试一试把三阶的兵从一级练起的感觉吧......o(∩_∩)o...

千人战界面:

命令: bm 武将技编号

效果: 施放武将技

说明: 让主将施放武将技 也可以施放组合技 比如 兽皇破邪阵 龙皇霸绝 施放出的效果不变 但是对于 千里不留行 之类的 有五人的剑轮斩、金巨剑 效果会不完整

命令: cbm 组合技编号

效果: 施放组合技

说明: 无论要施放的组合技原本应该由几个人施放 都会变为全员施放 但是实际效果还是和原本效果一样 也可以施放武将技(囧ing)

命令: sa 必杀技编号

效果: 施放必杀技

说明: 让主将释放必杀技 只有当主将亲自在砍人的时候才能放出来......如果你打了全系必杀技的补丁的话 该秘籍在释放专属必杀技的时候可能无效......

命令: time

效果: 99秒的倒计时暂停

命令: bfover

效果: 千人战以平局结束

说明: 千人战上可以平局结束 但是在比武大会上也可以用 bfover 立刻结束战斗 判定为获胜

控制敌军的秘籍:

命令: ai 0

效果: 手动控制所有电脑势力

说明: 注意这里,可以直接输入 ai 按回车 默认是0......相当强悍的秘籍 可以手动控制所有的势力......可以在任何时候输入该秘籍 在大地图时 手动调动敌军部队......在千人战时 让敌军变成不动的活靶子 而且可以用快捷键67890选择敌军武将......副作用是 电脑不会再自动派遣部队......

命令: ai 1

效果: 恢复电脑控制权

说明: 内容同上......只是那个参数1不能省略......

三国群英传8攻略袁术战技使用方法袁术战技应用技巧详解

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

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大家应该也知道,历史上袁术是一个声明显赫大将,它本身的武将技能叫做纨裤悍鬼。由于这一个技能看起来感觉非常的奇怪,并且它技能总的来说更像的是一个小小典韦,再加个马岱。

整体其实连小定位都算不上,因为那个体格实在是太小了。那个数值15%的吸血,对于整个站场来说用处也并不是很大。总的来说,只有技能3的系数非常的高,不然整个伤害都没有任何意义。

虽然说袁术皇帝这辈子都没怎么打过仗,但是出生于名门望族又是在那个时代声名显赫人,在游戏当中应该定义为属于玩兵,并且手握重权形象。

毕竟在历史中的他并不是作为一个武将而出名。他的技能名字可以叫他来重视皇帝,一呼百应,哪怕叫做兵精良将或者是富甲一方都行。袁术本身在三国的历史上,就是一个富甲一方的人,只不过想要称帝成为了他覆灭最重要一根稻草,这样这个技能是由砍人技能变成了buff技能。

使用后,本部队就可以无视士兵出场上线,并且未出场的瞬间登场,相当于一个技能的兵全部涌上。但是我觉得这个技能实现的可能性都不是很大,因为几乎没有哪一个三国题材的技能敢这么使用。

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