1.YY弹弹堂里面的天使之赐怎么弄出来阿。

2.YY弹弹蛋怎么玩,要详细点的,现在脑子反应不过来了

3.YY弹弹堂 引导怎么弄的?

4.YY弹弹堂强化秘诀。

弹弹堂教程_yy弹弹堂攻略

1、战斗道具战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。

2、必杀技战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。

3、纸飞机

战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。 1、武器 武器名称 基础伤害 攻击 防御 敏捷 烈火 205 150 36 24 18 真·烈火 205 250 60 40 30 极·烈火 225 275 66 44 33 轰天 200 24 150 18 36 真·轰天 200 40 250 30 60 极·轰天 220 44 275 33 66 神风 190 36 18 150 24 真·神风 190 60 30 250 40 极·神风 210 66 33 275 44 雷霆 200 18 24 36 150 真·雷霆 200 30 40 60 250 极·雷霆 220 33 44 66 275 真·司马砸缸 200 180 130 30 40 极·司马砸缸 220 198 143 33 44 真·医用工具箱 195 130 30 180 40 极·医用工具箱 210 143 33 198 44 真·畅通利器 200 40 180 30 130 极·畅通利器 220 44 188 33 143 真·牛顿水果篮 195 40 30 130 180 极·牛顿水果篮 210 44 33 143 198 真·黑白家电 200 95 95 95 95 极·黑白家电 220 104 105 104 105 真·爱心回力镖 242 145 25 145 145 2、战斗类道具 名称 消耗体力 注释 附加攻击2次 110 附加2次攻击,攻击伤害减少40%。 附加攻击1次 110 附加1次攻击,攻击伤害减少10%。 三叉戟导弹 110 一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。 伤害增益50% 85 伤害提高50%。 伤害增益40% 80 伤害提高40% 伤害增益30% 70 伤害提高30% 伤害增益20% 55 伤害提高20% 伤害增益10% 50 伤害提高10% 团队恢复 200 使己方所有成员回复生命值300 隐身 50 使自己3回合 团队隐身 150 使己方所有成员2回合 生命恢复 150 恢复生命值500 改变风向 50 反转当前风向及风力 冻结冰弹 150 目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。 传送 150 不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。 引导 120 炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。 激怒 120 使用后可以瞬间提高总怒气的50% 注:每次使用道具会消耗相应的体力值。

3、常见功能道具 名称 说明 25%符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。 15%符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。 神恩符 使装备在强化合成失败后不会消失或降级。 小喇叭 本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。 大喇叭 本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。 跨区喇叭 本代理商所有区的广播,可以让所以区的用户看到你说额话 进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。

强化:

强化石:提高基础伤害。

强化是固定提高武器的伤害,强化成功几率是根据武器等级而定,强化失败,武器会消失或降级。

合成:

圣兽石:提高装备的攻、防、敏、幸。

把圣兽石的附加属性加到武器上。如果使用更高级的圣兽石,原来相同种类的低级圣兽石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。

熔炼:

1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。

2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;

3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品;

4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失

5)熔炼需要熔炼公式。

6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。

7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。

镶嵌:

宝珠:分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。

转移:

转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移,副手武器的强化等级也不可转移。转移后,有效期不变。

从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强十二、所有强化孔都开启的时候,只有一个攻击宝珠孔、两个防御宝珠孔、九个属性孔,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:

攻击宝珠:

1.赐福

Lv1:攻击时有5%的几率提高属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高属性400点;

LV4:攻击时有5%的几率提高属性600点;

S级赐福:

Lv1:攻击时有5%的几率提高属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高属性500点;

LV4:攻击时有5%的几率提高属性1000点;

2.暴击

Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有6%的几率必定暴击;

S级暴击

Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有7%的几率必定暴击;

3.引导(降低30%的攻击伤害)

Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果;

S级引导

Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果;

4.疲劳

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;

S级疲劳

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;

5.弱化

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合;

S级弱化

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合;

6.强击

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点;

S级强击

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点;

7.重伤

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;

S级重伤

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;

8.枷锁

Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

S级枷锁

Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

9.灼烧

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;

S级灼烧

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;

10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)

Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;

S级穿甲

Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;

11.核爆

Lv1:攻击时3%几率触发效果;

Lv2:攻击时4%几率触发效果;

Lv3:攻击时5%几率触发效果;

Lv4:攻击时6%几率触发效果;

S级核爆

Lv1:攻击时4%几率触发效果;

Lv2:攻击时5%几率触发效果;

Lv3:攻击时6%几率触发效果;

Lv4:攻击时7%几率触发效果;

12.

Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击;

S级

Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击;

13.封印

Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

S级封印

Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

14.寒冰

Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果;

S级寒冰

Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果;

15、吸血

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值;

S级吸血

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值;

16、豹速

Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210;

Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260;

S级豹速

Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160;

Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250;

LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。

防御宝珠:

1.免坑

Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时28%几率触发免坑效果;

S级免坑

Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时25%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时31%几率触发免坑效果;

2.石肤

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性200点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性600点;

S级石肤

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性500点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性1000点;

3.激怒

Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时4%几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时6%几率怒气增加100点;

S级激怒

Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时6%几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时7%几率怒气增加100点;

4.免伤

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;

LV4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少40%;

S级免伤

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少50%;

5.坚韧

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低600点;

S级坚韧

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低500点;

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低1000点;

6.恢复

Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;

Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;

Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;

Lv4:受到攻击时5%几率恢复600生命值;

S级恢复

Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;

Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;

Lv3:受到攻击时5%几率恢复500生命值;

Lv4:受到攻击时5%几率恢复1000生命值;

7.吸收

Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为500;

Lv2:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;

Lv3:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;

LV4:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;

S级吸收

Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;

Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;

Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;

Lv4:受到伤害时7%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为4500; 1. 创建公会 在公会俱乐部里点击右上角的创建公会即可进行公会的创建: 创建公会要求玩家等级达到5级并且需要50000金币:

2.加入公会 玩家可以在公会俱乐部申请加入多个公会,同时也可以撤销申请。每个玩家只能成功加入一个公会。注意:加入公会需要审批的。

3.我的公会 玩家创建或加入公会后就可以进入“我的公会”界面,在这里可以玩家可以查看公会信息,有权限的公会成员还可以进行公会管理。 玩家在公会里可以进行上缴会费、公会外交、公会升级等操作。

4.公会升级 会长可以对公会进行升级,升级需要消耗公会的财富,升级后的公会可以招纳更多的公会成员,以后还将会推出公会商城升级、个人银行升级等各项设施,帮助玩家把自己的公会建立的更强大。

5. 公会战 公会财富来源于三个方面:捐献点券、公会日常任务获得、掠夺其他公会财富。其中公会战就是掠夺其他公会财富的唯一方式,如果公会战取胜就可以掠夺到其他公会的财富,掠夺的数量与参与公会战的人数、对方公会的外交状态、对方公会的等级有关,但是公会战失败的话不会损失自己公会的财富的。 同一公会一名以上玩家就可以在撮合房间里进行公会战,如果有其他公会成员应战的话,双方就可以展开激烈的公会战了。

6. 公会日常 玩家加入公会后就可以领取公会日常任务了,完成公会日常是可以增加个人功勋以及公会财富的![1] 浪漫温泉:长期经历枪淋弹雨洗礼的弹友们,偶尔也得给自己放个,在落英缤纷的桃花源,邀上三两好友,尽情浸泡在热气腾腾的温泉中,别提有多心旷神怡了……

在免费期玩家进入温泉房间需要消耗一定的金币作为费用,每个房间最多可容纳10人,进入温泉房间后每分钟可获得一次经验加成,玩家每天最多在温泉房间可以呆1个小时,中途退出可以再次进入直到时间消耗完毕。

YY弹弹堂里面的天使之赐怎么弄出来阿。

半抛90-距离x2+-风x2=60力小抛90-距离x3 +-风x2=50力90-距离x4+-风x2=40力90-距离x5+-风x2=35力90-距离x8+-风x2=25力反高抛

公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到 67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 高抛1:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 高抛2:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 65度65度埋人[3+2] 力度点: 0.10:13力 1.10:58力 0.20 :20 1.20 :61 0.25 :24 1.25:63 0.30 :26 1.30 :64 0.40 :30 1.40 :67 0.5 :36力 1.5:72 0.60 :40 1.60 :74 0.70 :44 1.70 :76 0.75:45.5 1.75:78 0.80 :48 1.80 :79 0.90 :51 1.90 :82 一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85 如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~ 30定角固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:36力 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 50定角 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打到刻度条100力的那个位置:36 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 45定角 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:19力 打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:34力 打到“怒”字中间:40力 打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:52力 打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:63力 打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 20定角左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:22.5力 打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:41力 打到“怒”字中间:49力 打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~ 注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键 一、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~ 二、高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~ 三、高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~ 四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~ 五,90高角度打法:当无风90度时、力度和飞起的高度比例 20力、飞起0.25屏幕高 32力、飞起0.50屏幕高 40力、飞起0.75屏幕高 47力、飞起1.00屏幕高 此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~

YY弹弹蛋怎么玩,要详细点的,现在脑子反应不过来了

有5种方法:

(1)打啵咕以上的副本,过关后有机会翻牌获得。

(2.)去拍卖场看,在武器,主武器那一栏里面,如果有人卖的话就可以买;

(.3)用4个,真。天使之赐高级碎片可以溶解成一个真

。天使之赐么(4)商城有礼包,5000点的一个武器礼包,有一定几率得到;

(4)找g,m做活动送真天使之赐;

(5)可以通过开魔罐

以上最好的方法是熔炼熔炼过没啊!初级熔炼高级的是90%,4个高级的熔炼武器成功率11%

YY弹弹堂 引导怎么弄的?

多玩《弹弹堂》游戏操作 2009-02-19 11:50:00 | 网友评论:0 条 来源: 作者: 基本操作>> 道具使用>> 必杀技使用>> =基本操作= 游戏基本操作通过键盘方向键“ 上、下、左、右 ”以及“ 空格 ”实现。 “左、右”: 控制人物在地图上向左向右移动。 “上、下”: 控制人物发弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。 “空格”: 控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。 多玩《弹弹堂》游戏操作 2009-02-19 11:50:00 | 网友评论:0 条 来源: 作者: 基本操作>> 道具使用>> 必杀技使用>> =道具使用= 道具使用快捷键为“1~7”和“z、x、c”。 “ 1~7 ”: 在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。 “ z 、 x 、 c ”: 在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。 多玩《弹弹堂》游戏操作 2009-02-19 11:50:00 | 网友评论:0 条 来源: 作者: 基本操作>> 道具使用>> 必杀技使用>> =必杀技使用= 战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”按钮,在攻击的时候点击,就能使用必杀技。 注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。

YY弹弹堂强化秘诀。

楼主,

可以通过以下方法有机会获得引导宝珠:

1、副本翻牌;

2、点亮珠台;

3、啵咕群英战积分兑换随机属性宝珠;

4、商城中强化提升包内含随机属性宝珠;

5、公会boss有机会得到随机属性宝珠;

6、活动;

7、任务有机会得到随机宝珠。

ps:由于每个副本掉物品都是随机的,而且几率都是一样的。但是如果想要刷宝珠的话,建议可以到龙巢之战这个副本,因为其他副本都是最后一关才翻2个牌,而龙巢之战每个关卡都是可以翻2个牌哦。

有问题,就找4399_瑶瑶!

强4用一个5级石头(100%),强五用两个4分次砸(加神恩)都失败后用两个4加一个2加神恩应该会上,强6先分别砸3个4级石头(要神恩)失败后用443(要神恩)就上了,强7拿两组554加神恩就行了