1.lol沙漠死神怎么出装

2.LOL中沙漠死神出装咋出?Q技能详细介绍和使用

3.LOL 沙漠死神出装及如何点技能?

4.LOL沙漠死神 狗头出装

5.求LOL沙漠死神的出装顺序

6.LOL上单沙漠死神打兰博怎么打?

7.英雄联盟怎么对付沙漠死神

英雄联盟沙漠死神ad_英雄联盟沙漠死神台词

AD:只写推荐的

维恩:尽管被削弱一点前期能力,但是只要他的W不削后期任然是点对点输出最强的ADC英雄(没有之一),配合Q和大招的位移,必要时E的击退能力,以及追杀战的收割能力,团战任然是最好用的ADC之一。

EZ:风骚型的ADC英雄,自带一个闪现技能,团战时很难被集火秒杀,除非是自己走位失误。有红蓝BUFF的前提下,各种消耗各种放风筝打法,是高端选手的最爱,不过手法不行的人玩很有可能放半天技能发现一发都没中...

冰弓:先手型的ADC英雄,尽管前期能力相当平庸,又没有什么逃命型技能,不过中后期团战如果能有好装备支持任然是有不俗的输出,团队减速技能,单体减速技能,让对面没有突进技能的英雄十分,并且全屏眩晕+减速型大招就是一个神技,等于是送己方一个随时免费先手的机会,只是射得中射不中就要看自己的预判,对手的走位,当然还有老天高不高兴让你命中了...

男枪:爆发型的ADC英雄,虽然一再被削弱,但是男枪在团战中瞬间的爆发伤害任然是最高的,团战开始时看准对面后排走位一秒钟内Q,W,E,R全部丢出去你就没白来这世上走一把,当然如果能活着输出到收割阶段你便成功了。

大嘴:大嘴拥有ADC输出型的最强主动技能之一(点射按百分比掉血)和相当远的射程让他成为坦克杀手一点不为过,只是他除了闪现没有任何逃命型的位移技能加上本身移动速度较慢,一旦被切入型英雄贴近会非常危险,别以为你死后的自爆能爆死5个。

小炮:越到后期越强的ADC英雄,这是因为他的被动技能(随着等级的增长射程也增长)和Q的攻击加速技能(所有英雄攻击加速最强),小炮前期的E技能相当于是个小的点燃,克制下路对面是索拉卡的搭配相当不错,并且从前期开始就有不俗的爆发,不过由于E的被动让小炮很难控制兵线,所以一旦兵线前推小炮也成为了最容易被当成GANK目标的ADC英雄,但是讽刺的是小炮同时也是最难被GANK死的ADC英雄,一个W相当远的位移技能,一个闪现,不行还有个大招把对面击退,再不行再带个净化....

皮女和女枪个人觉得不太推荐,皮女输出虽然也不俗前期对线还不错不过显得太过于平滑,没有显著的特点,不适合现在的节奏,女枪同样,前中期爆发很猛但是后期稍显无力。

AP:

娃娃:强力推荐!造型太萌了,强大的AOE伤害,强大的塔下消耗能力,以及强大的推线能力和大招半球流,绝对可玩性非常高,E的团战位移限制,W的双向位移,各种卖萌啊,别听某些SB喷子说他大招基本打不中人,那是他们2,不管是支援还是团战会玩的高手绝不会先手丢大招的,娃娃的大招范围非常广(直径几乎是一条单线路从左到右的宽度),如果对面速度在350以上确实基本丢不中,不过如果对面被先手控,不论是减速,压制,魅惑,还是眩晕,你再预判丢出大招,对面不交闪现必中无疑的,大招还有个用处便是在追杀战中封路,这让对面十分,前有核弹后有追兵...另外大招还能抢龙。

蛇女:这个版本十分强大的中路APC,线上有非常强大的对线能力,和消耗能力,只要对面血量过半就有单杀的可能,而且成功率相当高,我在电信2祖安服务器RANK2000+排位赛,基本是必BAN的英雄,之前是卡萨丁,现在是蛇女,大招时机放的好绝对是神技,绝对能主导一次团战的胜负。同时依靠大招,蛇女在塔下是拥有相当强的反杀能力。

吸血鬼:同样是这个版本十分强大的APC,不过吸血鬼可以打上单,因为吸血鬼E技能的叠加耗血的减少,让吸血鬼前期便有不俗的爆发,配合遁地让吸血鬼前期就有塔下强杀对面的能力,这是以前没有过的。

纯手工打的,电信二祖安服务器RANK2000+,ID就算了要被喷的,这社会喷子多,你懂得

lol沙漠死神怎么出装

我是个渣渣,然后说一下自己想法吧。

首先狗头,一般都被定义为 发育型成长BOSS,而厉害的玩家可以前期依靠个人意识还有细节以及叫打野之类的进行Gank,进行击杀,暴力的直接点燃,稳一手传送,怕人头溜或什么疾跑。

传统天赋变化从 以前的不灭→雷霆→风骑→嗜血

然后我自己有见过暴击流,嗜血流,攻速流,爆发流,发育流。都是看主播玩的套路。

目前这个版本就自己这渣渣分段喜欢嗜血流,因为之前削了点基础数值之外,狗头这Q可以说是越拖伤害越高,可能版本还是加里奥为主流三幻神为辅,可上可中,但是狗头可以在低分段随意游荡,当然是会玩的前提下。

天赋主点嗜血,18-0-12,最后的盔甲,洞悉,耐久,减CD,如果是塔下选洞悉加耐久,提升自己生存,要是单挑留人输出点出盔甲加减cd,狗哥还是很吃CD还有蓝,单挑可以说,嗜血加盔甲加被动下,一Q不说多3格血多,我看过我同学嗜血狗头1打4杀了3个溜了1个。

装备的话,因为嗜血在暴击情况下才能说回血多,以及看阵容,对线

我觉得的话 振奋+血手版本好用+板甲/蓝盾/反伤甲/冰心+水银鞋/布甲+无尽/西蓝刀+ 轻语/传送门/复活甲/狂徒三项因为价钱比高,这版本我自己不是很想出

因为我是主打为主,所以我打啥位置都会以肉为主,一法防一物防一鞋一输出一生命一杂类,闪现+传送,符文以减cd以及成长为主,大精华加攻击力。

顺风半肉办输出,逆风一件血手加全肉。抗伤害抓AD。

印象最深刻的是魔兽后裔狗头。

一打五4杀。

LOL中沙漠死神出装咋出?Q技能详细介绍和使用

沙漠死神不太能carry住团队,但是当队伍站着打的能力很强时。(就是都没有突进技能)

比如说跟金属这些队友配合。整个团队就颇硬。

沙漠死神对线不给力,容易被骚扰消耗。

现在不是主流英雄,虽然很硬,但是无cc,和突进手段。

建议符文要带耐打的,

红色(攻击力或者攻速)攻速真心慢,补刀都用q和e的

**(建议插护甲)

蓝色(最好插回魔一半成长一半魔抗,或者全部成长回魔)十分缺魔,而且遇到上路ap强势只需主e不停推线,而不是利用魔抗硬打。一般来讲打不过,吸血仔兰博虫子等,就这样

精华这个是比较有争议的地方了。如果你要主e的话,也一般不插回魔的。

我个人建议插移速,因为这货跑得实在慢。

备选是固定回血精华,虽然性价比不高,但是面对强势上单时候很有用。狗头是很难被一套打死的。(可选,攻击力,护甲,固定生命值,生命偷取)

天赋我建议 4 23 3 或者 是 9 21 0 又或者是 0 21 9

总的来讲,由于狗头挨打比打人时间长,防御一直点到21点是没有多大的争议的。

争议的地方在于剩下点数怎么分配,有人会觉得攻击系的8%护甲穿透很好,但是我只能说你想太多。狗头的伤害来源主要还是大招r的偷取和e。他的攻速和移速以及q的cd,基本上你都摸不到人只能跟别人前排搞基,而且打到一半别人可能还想跑。8%的护甲穿透目测前期没用的点数,中期可能可以减少3%的物理防护,后期可能会有200甲也就那么5%就顶天了。

所以说这个点数可以考虑投入进去到护甲穿透8%,但是要出九点,增加了q的一点小爆发。

我个人更加推荐的是点出通用的3点回魔价值180g。前期就给狗头巨大收益,同时点出进攻的减冷却及增强引燃疾跑(不带引燃就不点)。故是4 23 3 或 5 22 3的加法。 0 21 9 的 话就把加魔量和双吸血点一点。(有点用的,对狗头来讲比加buff时间好,第一拿buff没用第二没人会给你)

召唤师技能带 推荐 引燃闪现 (引燃克换成 传送,疾跑或者洞察)

解释一下吧,引燃是为了增加狗头本身就低到不行的爆发,疾跑就是贴人能力,传送呢支援队友不多说了。 分情况讨论,如果说凭技术差距有4成以上赢面可以拼赢带引燃,打野英雄很强势,是带突进的那类比如信和李青也要引燃,来抓结果差一点输出就太惨。(打的过某些残废近战)

如果说打野英雄是一个没突进的,而且对面阵容为风筝plus 突进比如说(阿卡利 发条 加 ez )而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你唯一的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动性上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。

传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。

洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节奏。

一般来讲引燃加 闪现是万能的

沙漠死神的q每击杀一个单位永久增加伤害,听起来很厉害,其实非常2.不要把这个技能当作主要的游戏目标。

加点还是主e副q(e应该是那个范围每秒掉血的,记错了的话就是w)一级控制 有大点大

线上目标就是不断刷,能q到人就q人,(他冲过来跟你打,不要因为一直q兵q到没魔没cd老是被白白殴打一顿长线来讲很亏)

做好视野。

装备选择 核心 要素: 鞋子,多兰盾,贤者之石(前期出)

中期大概20分钟需要有: 日炎,鞋子,多兰盾,或一个耀光

后期装备:三相之力,(真的不太推荐了性价比不行)或者 冰拳,推荐冰拳。 但是如果出了冰拳就不要冰心了。 三相+冰心 或 冰拳加 狂徒。 魔抗方面出 绿甲 首选(对r有提升) 升级水银鞋。 不要饮魔刀,ad效果不好。

可选装备: 大面具(开了r,和e配合成吨的伤害,只要站着就行了) 女妖 (不太推荐,吃控制其实无所谓) 粪叉 (说了,可选,攻速很慢,叉效果也不佳) 深渊(没人出你出) 基克的使徒(为adc做贡献,当你已经酱油的时候,就做它。减cd和其他属性都有用)

推荐神装: 日炎,水银鞋,冰拳,,绿甲,大面具 或者(进攻型,防御型出狂徒)

请点满意

LOL 沙漠死神出装及如何点技能?

1.出门装水晶瓶两红一蓝,这样可以大大提高狗头在线上的回复能力。

2.回家之后就先出冰川护甲,第一个件出冰霜之心(加护甲加法力值和20%冷却缩减,还能使降低附件敌人15%的攻击速度),这是狗头的核心装备。

3.如果对面的控制比较多就出水银鞋(水银鞋能够减少35%的控制效果),反之则出忍者足具(可以格挡百分之十普通攻击带来的伤害,对抗主要靠普通攻击输出的英雄非常管用)。

4.然后看一下对面的情况,如果对面AD猛就出兰顿之兆(加护甲加生命值,被普通攻击击中后可以减少对方10%的攻击速度,主动技能还能降低周围敌方英雄35%的移动速度);AP猛就出女妖面纱或者振奋铠甲(主要区别就在于振奋铠甲有百分之十的冷却缩减,女妖面纱可以格挡一次技能伤害)。

5.出完兰顿之兆或者女妖面纱之后再出一件狂徒铠甲撑一下血量,这个时候可以出一件三相之力或者黑色切割者(这两件装备都非常适合狗头)来增加自己的输出,也可以出一件荆棘之甲(可以把对方攻击力的30%转化为魔法伤害反弹给对方)来增加自己的防御力。

6.六神装:水银鞋,冰霜之心,狂徒铠甲,女妖面纱,兰顿之兆,三相之力。

狗头Q死一个小兵+3点伤害,大型小兵和英雄+6点伤害,所以补兵多了以后一个Q技能伤害成顿,就算不是神装武器也耐不住狗头Q!

LOL沙漠死神 狗头出装

沙漠死神(狗头人,我很不喜欢他们这样叫),本人主打肉和半肉半AD,沙漠死神前期要多用Q补兵积累伤害,前期劲量猥琐发展,沙漠死神有两种加点方法(个人研究的):

1、加点方法:前3招技能都点一级分别是先Q、w、e,如果对面没有打野的英雄的话,就是1对2的局面先满QE有R加R,这样保证不会被压的太惨,也可以保证不会被兵海淹没!

2、前3招技能都点一级分别是先Q、w、e,先满QW帮助队友限制敌方英雄必要的时候也可以帮助队友逃生和击杀W这个技能就等于一个小虚弱了!

出装建议:

如果用第一种加点方法,建议先出忍者足具(或者水银之靴看情况出)、黄金之心和贤者之石(可以加强你早期的对线能力和经济成长速度),后面可以在合成烧甲或者三相之力的散件建议先冰锤、黄叉、蓝剑!

第二种加点方法鞋子还是一样,就是建议直接三相之力散件,然后狂徒、荆棘之甲(或者自然之力看情况),沙漠死神是一个能抗能打的英雄,既可以限制对方ADC英雄的爆发,也可以对脆皮的英雄进行压制!沙漠死神前期很重要劲量减少死亡,最好自己自觉带眼保证正常发展!

求LOL沙漠死神的出装顺序

建议把阿塔玛和荆棘换成春哥甲和冰霜之心。

理由狗头的高伤害主要来源是q,有了冰霜之心+蓝buff可以最大程度的减少q的cd,让他输出更高,而且团队减速光环适合团战。春哥甲什么作用不要我说了把,2条命。

自然的话如果对面ap厉害那还是需要的,如果ad厉害的话还是建议用兰兆,强大的被动和主动技能,包括前期的工资装龟壳可以直接合成,减少成本。

我出装一般是这样的,布甲4红1蓝,线上补刀(尽量别漏),第一次回家出忍鞋+贤者石+龟壳。(实在没钱贤者石一定要,这样你线上就不缺蓝q了)

工资装使你打钱更快,三项之前尽量少回家,如果回家了,对面凶狠可以先小冰锤撑血,不凶就耀光,加快farm效率和伤害。

20分钟三相,之后先出个小冰霜护甲(减少cd),这样q的伤害能攒的更快。

之后就随意了,可以狂徒,也可以日炎。

最后出到前面讲的6件。

注:狗头前期尽量不要漏兵,前30分钟是你攒q伤害的最佳时期,兵线太前了就去打野(4小或者石头人),一般后30分钟就没有机会一个人放心的farm攒q伤害了,此时一般开始中小规模的团战了,你作为核心必须参加。

召唤师技能推荐疾步+净化,进化掉一切减速,开了疾步直奔脆皮(但是别太深入了)

LOL上单沙漠死神打兰博怎么打?

实在无法同意楼上的意见

狗头这英雄算是个中后期了 必须赖在线上不停地用Q补兵来成长技能伤害 主Q辅W、E就学一点 前期爆发来自大招增加的攻击力配合3技能减少的护甲直接打残对面 形成你追他的局面

出装 看情况

如果对面很菜 你可以完全压制住对面 可以先鞋子和残暴之力

如果对面很一般 推荐直接鞋、瑶光

如果对面很强势 推荐黄金心来延缓经济的落后

狗头的核心装备是瑶光 不管什么局势 瑶光是必须的 这是狗头输出的核心装备

狗头不需要AD装备 但是后期的时候可以适当考虑轻语

1、鞋子可以选择忍具鞋或韧性鞋

2、可以选择黄金心(被压靠工资装塔下猥琐发展)、残暴之力(更频繁的Q让对面不敢靠近你补兵)、瑶光、圣杯(对付加里奥、吸血鬼这种恶心的法师上单)

3、可以选择军团圣盾(加成对狗头这种半肉半DPS的英雄来说很不错、团队加成也很好)、黄叉(前提是你优势并有残暴)、巨人腰带(转狂徒用)、三项(如果直接裸三项会有一段弱势器主要是因为太脆正经团的时候存活时间短没法打出伤害)

4、狗头不太需要出法抗,如果对面法伤很高有个圣杯加韧性鞋就足够了,当然有军团更好。第四件装备推荐是兰兆之盾(让对面ADC完全不敢打你保证自己的血量来控制双方阵型),也可以出粪叉子

5、如果团的时候你已经过抗 那么出轻语 不够抗那么就是春哥

6、一般第六件装备你出不来就已经结束了 如果能出的话推荐你出根据生命值损失量增加攻击力的那件装备 具体忘了叫什么 或者出个反 或者光环吸血

英雄联盟怎么对付沙漠死神

您好,很高兴回答您的问题!沙漠死神—内瑟斯:狗头这英雄无论在什么时候都是无关版本的存在,这英雄只有一个概念,就是前期猥琐后期凯瑞的英雄,不论什么版本只要狗头在前期猥琐住了,后期一样是爸爸的存在!但是一个英雄永远不可能完美,狗头就是这样,后期的狗头无人能敌,但是前期的狗头见到谁都是爸爸,自然也就包括兰博,下面我说一下狗头打兰博的一些技巧,希望可以帮到你!

首先召唤师技能选择传送加闪现,出门装就多兰盾!总体来说就是一个怂字!一级点Q站在兵线后面,等有残血刀再上去开Q补,没有残血刀就再回来,尽量不要被兰博耗到血,如果一级兰博开Q想耗也不用怕,他一级Q烤的不痛而且还会推兵线,这样的话兵线会一直往我们这边来推,不用怕兰博控兵线限制我们的发育!

二级点W技能最好,因为你二级的时候打野差不多刚打完红BUFF,因为一级你控线的原因,所以兵线肯定会在我们这,而兰博一压线的话对于打野来说就是机会,而我们点W就是给兰博一些相应的控制!如果打野能在前期帮助狗头建立一波人头的优势那么对于狗头整体的发育都有很好的保障!当然如果打野不灵性,前期不来帮狗头的话那么对线就比较困难了,随着兰博的等级越来越高,Q的烧烤也会越来越痛,狗头抗压就比较困难了,我的推荐是前期点出E,这样对线兰博会有一个耗血加抗压的作用,一些远程刀Q不到就用E技能补吧,没必要Q一个兵损失一大半的血量!

六级时会有一波反打的机会,一定要把握好回城的时机,争取在5级办左右的时候推一次兵线,回到家出完装备回到线上收完兵正好六级,这样避免被耗血而且还可以强打一波!记住要打就直接开大,别快死的时候开大,这样用处不大,及早开大对于狗头的对拼是有很大帮助的!之后不论成败与否一定先出振奋,然后三相,线上猥琐到20分钟就好!

英雄联盟中打野英雄是很多玩家特别喜爱的英雄,尤其是新手玩家,新手玩家线上补刀的基本功不扎实,在加上对方敌对英雄的压制,很可能很长时间也攒不出几个钱来,打野的话只要注意线上的情况,谨慎点的话,经济还是不会落下太大的。并且打野还有buff拿,何乐而不为呢? 国服这星期免费英雄里面就有沙漠死神,但是今天小编不是来讲怎么玩沙漠死神的,而是告诉大家的,好了,废话不多说了,咱们直奔主题吧。 沙漠死神这个英雄呢有着强力的后期技能,Q的叠加伤害特效让内瑟斯即使纯出坦克装备在后期也会对脆皮造成大量伤害,再加上强力的减速技能和大招可以让内瑟斯在对方人群中进出自如,打乱对方阵型为团战取得胜机。 但是前期会很缺蓝,所以前期要注意自己的蓝量,尽可能用Q补刀就行。并且没有绝对控制技能,经常会被对方放风筝,所以在进退方面要掌握好尺度,内瑟斯绝对不是一个1V1的高手,所以大招尽量留于团战才能更好发挥效用。需要近身给予输出。大招CD时能力欠佳。需要良好的发育空间和时间。 如果让他,大摇大摆的补刀,你后面基本不用打了。 如果要对单,首先要了解对方英雄的技能。 狗头的被动是很高吸血的技能,可以让他有一定赖线能力,和持续输出能力。 Q技能是成长性技能,如果你放任他一个个用Q技能去补兵,那么后期你可能连他两个Q技能都承受不住。 W技能是递增式限制技能,移动速度和攻击速度,所以如果你是近战AD英雄,没有装备优势和他对砍要注意W技能的冷却。 E技能是降护甲的持续AOE技能,放的时候有个伤害,放了之后持续期间持续受到伤害,如果你站在里面跟他打,又没有什么护甲,几乎等于他造成的都是真实伤害。 R技能,可能对你造成反杀。 当进入死神形态时,内瑟斯比大部分英雄都强。在拥有比较大的优势时再去招惹他。 满级枯萎可以极大削弱敌人的DPS。