1.求教LOLS3武器大师上单天赋符文出装

2.LOL 阿卡丽

3.求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

4.LOLs3ADC天赋怎么点?

5.LOL英雄联盟S3分析及进阶之路

6.英雄联盟皎月女神s3符文天赋出装

7.lol天赋有几种

8.LOL阿卡丽怎么出装 出AP呢?

lol阿卡丽天赋s3_lol阿卡丽最新天赋

天赋21

9

0

符纹成长攻击固定护甲成长魔抗,

出装,三相之力、攻速鞋、黑切、灵风、冰锤、智慧末刃

水银之靴、三相之力、智慧末刃、黑切、饮血、饮血(春哥)

求教LOLS3武器大师上单天赋符文出装

阿卡丽是爆发超高的英雄,前期中后期的伤害都很高。。AKL天赋一般都是21/9/0或21/0/9。符文:红色,2法穿7攻击。**,9成长生命。蓝色,9法强。精华1生命2法强。再加上天赋的攻击和法强,一开始就双亮………出装:出门1鞋3血,第一次回家,然后和科技枪刃。草鞋合成(5速鞋,法穿鞋,水银鞋)任选……第二件是耀光,然后冰杖。再把耀光合成巫妖。第五第六件出帽子和春哥甲(顺序自己定)。如果很顺,那么在出完科技枪后出书。出完装备后大约200攻击500法强2800血。也是很强大的了!!!阿卡丽线路一般是中路,阿卡丽需要升级快一点,如果对面中路的是远程控制的英雄,可以跟队友换(如果那个远程控制的英雄是2B你就别换了)。中路的英雄一般都是carry,这样你可以在6级就可以把他Gank。到了6级,如果想游走gank就和队友换线(那就要出5速鞋)。。技能1Q2W3E,主Q,然后E,最后W有大点大。。。技能带闪现 引燃。。技能使用在R飞的时候Q然后E>A>科技枪减速防逃跑>Q>R>E>A>Q>R>E>A>Q>E>A(引燃该用时才用,一直打他到死,如果他很肉,或人多或实在打不过,用W找机会跑)。。团战时,阿卡很容易成为被人群殴的目标,不要直接冲进去,等队友打到血不多的时候进入,或队友用禁锢,沉默,恐惧等技能时切入。。。。。。。我不是大神,这些是我玩阿卡丽总结出来的。。求纳……

LOL 阿卡丽

一 、召唤师技能:

闪现 + 点燃 备选: 疾跑 + 点燃 建议选择前者,具体看的对面阵容和英雄。

二 、符文:

普通的上单符文,可以将固定魔抗换成成长魔抗,但是我们也有上单对线AP的时候,因为很多朋友都是2页符文页,1套AD+1套AP,所以固定魔抗容错率高一些,建议固定魔抗。

三 、天赋:

第一套:9-14-7

第二套:14-13-3

2套天赋都不错,我自己现在喜欢用第二套双穿透的,只是闪现和引燃CD变长了,但是JAX有Q...闪现CD长一点没事....

当前版本我不建议贾克斯使用21-9-0的天赋,正常出装的贾克斯贾克斯到后期不缺少输出,选择9-14-7或者14-13-3 ,可以让贾克斯前期更好的在线上发育。

四 、出装&技能加点以及对线技巧

出生在蓝色方的我们在不影响线上经验的情况下,多帮蓝起手的己方打野A几下蓝BUFF,对应的如果在紫色方帮助红起手的打野打红。

技能加点:

对线AD英雄时,建议1级升级E技能 对线AP 英雄建议1级留技能点

我玩Jax都是主Q副W有R点R,最后升满E技能。很多人玩贾克斯都是主W的,主W伤害高,这是事实,但是主Q追杀逃命能力强,6技能后贾克斯的伤害主要来源于大招的被动和物理混合伤害。

个人爱好吧,我以前也是主W的,后来换成主Q的,建议现在主W的可以试下主Q。(Q人的时候别Q了小兵 = = )

对线技巧:

E技能反击风暴是贾克斯的成名神技,2秒内免疫一切普攻伤害和25%的范围技能伤害,2秒后打晕周围敌人1晕,而且有反击伤害。E技能还可以手动释放,快速打晕。

E技能的IMBA注定的它超长的CD时间,1级E的CD时间是18秒。

所以我们对线AD英雄时候一定要合理运用每一次的开启的E技能,注意别被对面骗掉E技能,不能乱开,更不能忘记开,要在合适的时机开启E技能。

E技能CD的时候,或者E技能被骗掉或者乱开后,对面英雄肯定要找你麻烦,6级前的你,该猥琐的时候猥琐。

最近由Best Riven NA大神带起的上单瑞文热,瑞文一直是上单一霸,但是同等水平下的贾克斯是完全不虚瑞文的,对线瑞文一定要布甲+5红,我们1级就可以就到合适机会拼瑞文一次。

对线时会玩的瑞文在你补刀的时候肯定会利用WAQA当你开起E技能的时候他EQ走,然后回头Q飞A你,这样你会很吃亏。

我建议你这样做,在他WA你时,你立即回敬1个W,他QA你往小兵这边走,然后开起E技能,你开E他肯定走,当他第三段Q Q出来后你Q过去,正好可以晕住,把反击的伤害打出去,A一下回头,这样换血你基本不会吃亏。

很多人都认为Jax属于6级前很垃圾,6级后才牛B,其实不是的,一般我玩贾克斯的时候,在6级前就能打出压制,对线AD英雄的时候,我们合理利用每次E技能,是绝对不虚任何AD近战上单。

具体如何操作,我感觉用语言讲解很难,主要就是清楚对线英雄的技能CD时间,合理开启每次E技能,确保每次E可以闪避掉对面英雄的主要伤害和晕住对面。

用贾克斯我很少对线在当前版本我很少对线到AP上单,如兰博吸血鬼阿卡利,我的建议是前期对线少被蹭血,正常FARM,看机会给他来一套,6级后利用大招被动蹭血。

总之一句话,上单的水很深,打的就是血量的消耗,我们要合理利用每一次E能,和平过度到6级,6级后利用大招的被动去消耗对面,同样正常发育的情况下,6级后的贾克斯不虚任何AD上单。

出装:

相信大家都在纠结当前版本贾克斯如何出装,三项变贵了,春哥属性没以前好了。我们如何出装呢?

我最近玩了很多,排位啊或者在艾欧尼亚练号啊,或者去别的区和朋友开黑玩啊。总之,试验了很多。

最后还是认为,贾克斯三相必出,出了三相的贾克斯不缺少输出,不出三相的贾克斯不是好贾克斯。 嘿嘿 = =

对线很多AD英雄,我回去会第一时间购买护甲鞋,+1多兰剑,然后就是小冰锤,后面看对线的英雄,有时候我会直接憋三相,有时候我会先做出800的吸血鬼权杖,然后继续憋三相。

正常情况下,会在23分左右做出,布甲鞋+多兰剑+三相+吸血鬼权杖,下面的出装我就会看对面的阵容以及对面的主伤害英雄,一般会走狂徒路线。

当前版本不建议贾克斯三相完了就出春哥,春哥属性差了贾克斯没变,狂徒变便宜了3000块,贾克斯有R的提升双抗,双抗有一定的保证,血量就很重要了

总结:

出门装:

布甲+5红

前期装备:

护甲鞋 多兰剑 吸血节杖 小冰锤

核心装备:

护甲鞋 三项 狂徒 比尔吉沃特弯刀

神装:

魔抗鞋 三项 海克斯科技刃 狂徒 兰顿 穿甲弓

五 、团战思路:

我认为上单贾克斯要走半肉半输出的路线,出了三相+吸血鬼权杖的贾克斯不缺少输出和残局收割能力。他的定位是团队的2T,是个第二时间切入专业揍对面ADC的半肉刺客。

贾克斯在团战的时候最好不要先手切入(除非队伍需要你去卖或者有很好的机会可以第一时间秒掉对面CARRY),为什么呢?因为你有Q的位移,而队友没有,他们不一定跟的上,后手开EW果断Q对面ADC或者APC,配合你的E的晕眩,对面ADC完全没有机会输出,

到底切对面ADC和APC,就得看这2个谁的威胁更大一些,如果是正常局势,25分钟前的团战,看机会无脑切对面APC,因为这时候他的爆发最恐怖,1套技能会给你队友巨大的威胁,而25分钟后ADC起来了,那时候的团战基本就是无情切ADC。

中期团战的贾克斯小神装是护甲鞋或者水银鞋+三相+吸血鬼权杖+狂徒....基本如果是正常局势,你这个装备团战时候会给对面ADC和APC造成巨大的威胁,无情切ADC,ADC如何输出?

后期神装就是护甲鞋者水银鞋+三相+吸血鬼权杖换成弯刀或者科技枪+狂徒+兰盾(对面ADC攻速高输出高)+春哥...配合你的大招,你的双抗和血量+伤害会给对面ADC&APC毁灭的打击,

可是这种神装我玩到现在都没出过,因为打不到那种后期,要么是过早的对方GG了,要么我们这边崩盘了,点GG了...所以说还是小神装(护甲鞋或者水银鞋+三相+吸血鬼权杖+狂徒)靠谱....

说简单点,就是第二时间切入,找准对面CARRY,走过去A或者Q切入开E开R开W追着A点燃配合闪现,一套带走对面CARRY。要注意使用科技枪或者比尔吉沃特弯刀的手动减速技能。

就算在劣势团战时,也要看情况赶走对面CARRY,给己方ADC&APC输出空间,哪怕自己躺下。注意:不是无脑切入。

祝把把超神

求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

现在阿卡丽打上单的居多. 但是不管哪条线 啊卡丽6级前被压是正常的.就算你找2000分大神打也一样. 比较克制啊卡丽的是盲僧之类的反隐英雄或者一些AOE伤害的. 啊卡丽的优势都是猥琐在6级以后的GANK或者单线的爆发压制. 出装的话第一件小丑面具 对面AD高就大腰带奔冰丈或者兰顿 AP高就810的魔抗升级深渊权杖. AP 6神装 水银鞋/法穿鞋 + 兰德里的折磨(小丑面具升级版) + 冰丈+ 深渊权杖/虚空权杖+帽子+春哥. 永远记住两点,1 找机会切后排 2 适当叠加抗性提高生存能力. 有命在,才有输出.

LOLs3ADC天赋怎么点?

从S2寡妇最弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,最记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题

从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。

区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。

2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。

3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。

4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。

5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。

接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。

天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害最大化。

然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。

中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。

出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。

看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。

然后下一件是小面具,为的是法穿最大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个眼。即使只有435,我也会买血瓶和眼,下次回家再买435。

然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。

碾压局出了书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的药水过渡。

冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。

接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。

这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。

理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。

打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。

出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。

因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出手,来缓解下经济。

下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。

第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。

大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。

现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。

如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。

理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。

上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。

先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。

出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是最后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。

一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵最好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是最大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。

然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和把对面下路干一波。

GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到最高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,最后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。

有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。

GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论第一次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面打爆了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打第一条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,第一,别死,第二,人头最重要。只要能顺利打赢拿到第,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。

关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。

现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。

首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。

然后中单:

我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。

如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。

现在说打野,

如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。

如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。

这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得最好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。

总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,第一种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。

LOL英雄联盟S3分析及进阶之路

21-9-0 话:

攻击:4攻速-4成长攻击-1破甲-3伤害提升-2固定攻击-2暴击率-1狂暴-3破甲-1伤害提升

(这里有1点有点争议,是加召唤师的愤怒还是狂暴,大部分的ADC的召唤师技能是闪现+点燃(虚弱,治疗,鬼步,净化),第一如果你的ADC不带点燃虚弱,那肯定点狂暴;讨论第二种,带点燃的情况,针对后期以1.5攻速,300+攻击计算20s内5点攻击的加成比10%的攻速少150点伤害,当然这里考虑的ADC是以高暴击计算,而且ADC后期无尽红叉一出那暴击率相当高~~另一方面愤怒提供的效果是召唤师技能使用后,而狂暴的效果是被动的一直存在的,比如像艾希这种第一箭直接暴击,对A过程马上就多了10%攻速,我个人比较喜欢点狂暴)

防御:4耐久+3护甲+1决断+1生命

21-0-9:点通用9点都是为了符能亲和,1感悟-3漫游-3智囊-1改良回城-1符能亲和,配上鞋子的减CD附魔,你会发现闪现CD变得灰常短了,关键时刻一个闪现就是一条命。

英雄联盟皎月女神s3符文天赋出装

前言:

最近充斥着各种攻略贴,草草看下来,有部分,比较误导新人。例如VN EZ 打野什么的,稍微有点水准的玩家,都知道,有些是相当的不靠谱。

所以发帖请务必谨慎,详细,负责。

就我个人认为,好的攻略,能吸引眼球的攻略,无非三种 :

1:有独特的思路和见解,甚至完全可以引导一种风向的心得贴。

2:基本的概括介绍,能对新人起到一定学习作用的攻略贴。

3:有一定收藏价值的资料贴。

最近我玩了很多局,对这一位置更加深了理解,就脑中整理归纳了下,写了这篇心得贴,用意在于告诉大家不要拘泥于定理,平时多创新、改革,即使目前还未完善思路,但是通过大家的研究及讨论,或许能引导出一种新的风格,作为将来运用的方法之一。

由于S3版本推出了一个叫眼石的东西,于是关于没钱买眼的情况大为改善,而且这件装备明显的价格不贵。

我们可以去除原先天赋关于加钱的点数,而加到相关防御天赋上,这样大大增强了线上抗击打的能力,

虽然少了70出门资金,但是可以通过出门装少买一个180的护符,多买些眼和药水,更加有利于长期耗线,避免出现了由于要补眼,到底是回还是不回的问题纠葛,回吧少了经验,不回吧,打野爸爸来抓怎么办?

这样的出装情况下,第一次回家,即使没有助攻,但是除了补眼所必须的开销外,还能出一件小件,你可以视情况先出眼石或者工资装,基本上还是跟的上节奏的

或许很多朋友会在文后吐槽否定我的思路,常规的符文天赋,我都懂,记得在S3刚更新时,我就发过帖子,推广了现在 1 1316的通用天赋,

但是现在提出的是另一种思路,就好比全明星赛前当看到韩国队使用酒桶这个英雄作为打野时,又能说会想到呢,

只希望能对大家有一定的启迪帮助,看了觉得不错的或者有良好建议可以留言回复。(本文随时更新补充)

一:关于当前体系之我见

当前体系,基本分类下来,我简单归纳为三种

1:法伤系

那些技能比较偏重法伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

2:物理系

那些技能比较偏向物伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

3:坦克系

关于那些本身防御,抗性比较高的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

关于我把德玛 武器 诺克 猴子这些英雄划分到物理系这栏,肯定又要引发很多人来吐槽我了。我解释下,主要还是因为匹配局确实很多玩家会把这类英雄运用到的位置,我也是尽可能的完善分类。

lol天赋有几种

出门一鞋三血 小兵出发回家买一瓶蓝?接着?纳兰、冰杖、其他看情况出..出个中亚沙漏~?团战Q中脆皮R进去直接开中亚 天赋?21?0?9 ? 符文:红色攻速? **固定护甲? 蓝色法伤?精华法伤? 前期Q补兵 注意蓝?6级可以了...只要团战时注意切入的时间就行了..一开始切进去肯定要吃一堆技能了..面具不错?可以出的.? 不过我玩的是攻速流..攻速的话建议出个巫妖之祸?

LOL阿卡丽怎么出装 出AP呢?

你指什么天赋 ap adc 上单 打野 各有不同 还有就是一些特殊的英雄 例如 s4版本的 梦多 很多就用0 30 0 还有就是 有无蓝条 的法师 以及其他的一些及特殊英雄比如慎 龙女 可以在天赋中把双穿透点出 女刀锋可以点出减少控制时间 其实 天赋 都是按照自己的喜好制定的 没有固定的 当然也可因仿照其他人或者是有名的解说 S1时代天赋都是随意点的或者是学习美服 S2以0 21 9(有蓝条的) 21 9 0(锐雯当时用这一套) 21 0 9 (C位) 9 21 0(纯-半肉类前期要伤害的) 7 15 8 (打野) 9 14 7(女刀) 0 9 21 ( 因为需要初始金币) S3时期攻击和防御天赋里的攻击力法术强度都改在靠下面了 但是总体的点法和S2差不多(的里我记得他用过0 0 30 的天赋) 但是 C位 用 21 9 0 因为有30点生命上限前期很重要 打野的天赋很乱因为打野英雄种类很多 例如 盲僧 潘森 物理性而且前期追求伤害 末日 法师类 控制性伤害前期不足依赖装备 蜘蛛 算是爆发性的 木木 算是团战控制的 总之很多 天赋也要因为英雄的不同变换 S4 的天赋改动很大 具体没怎么研究过 都是学其他人的或者是自己的喜好弄的 建议点天赋时不要都点在一个类里 除非有特殊的情况 还有就是对线天赋 例如 你大中单 对面是 劫 那么 你就需要在防御天赋中把护甲点满 因为对面是物理 对面是法师 点满魔抗 匹配的话 就一半一半 因为你不知道对面选什么 就是这样

出门鞋子+3药,一般是上单。第一件装备可以选择冰杖或者科技枪,然后可以出一个耀光,接着看情况,如果容易被秒出春哥护甲或者狂徒,没压力的话出了灭世帽+巫妖之祸,最后一格随便,虐菜局可以直接出书。鞋子一般是5速鞋或者法穿鞋,如果对面控制多水银鞋也可以。推荐6神装:鞋子、冰杖、科技枪、巫妖之祸、春哥护甲、灭世帽。