1.英雄联盟中哪个上单克制贾克斯?

2.玩《英雄联盟》时,你领悟了哪些人生的真理?

3.英雄联盟里为什么那么多人黑厂长,黑EDG

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1、第一步,打开电脑,点击游戏助手wegame,如图所示。如果你的没有,也没有关系,直接点击LOL客户端,登录游戏即可。

2、第二步,进行游戏账号以及密码的输入,然后点击登录,如图所示。

3、第三步,由于这是一个游戏助手软件,所以一开始的页面是商城页面,我们点击他旁边的主页图标按钮即可,如图所示。

4、第四步,进入了主页之后,点击最左边的游戏“英雄联盟”,然后在右下角再次点击“开始游戏”按钮即可登录游戏了,如图所示。

5、第五步,进入游戏页面之后,点击最上边的主页按钮,然后在右手边找到我游戏名称,在游戏名称下面就有一个邮件信息按钮,如图所示。

6、第六步,点击邮件按钮,就可以查看邮件信息了,如图所示。我们可以看到这是一封来自英雄联盟用研团队发送给我们召唤师的消息。

英雄联盟中哪个上单克制贾克斯?

越塔越兵线,不要怂干就完了!

这种声音想必你绝对不陌生。

人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:

我怎么死了呢?

大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图,对于兵线的评判标准却只有面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?

它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。

源源不断且唾手可得

了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。

当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。

那么这是怎么做到的?

这就需要普及一下小兵的基本概念:

众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。

但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?

这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:

最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。

基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生

总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。

在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。

我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。

玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。

因为防御塔对于兵线而言,是一种修正

在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。

所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么?

你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。

当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。

只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?

当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。

正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标:

只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。

此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手

转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊:

每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。

例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:

双方呼叫打野

当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。

同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。

这里有一个案例可以参考:

我们把这个场景换一下,设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。

如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢?

被控线下的反制之道

一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条:

但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。

他是否会对我方其他队友构成威胁?

所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。

本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。

这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么?

《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。

玩《英雄联盟》时,你领悟了哪些人生的真理?

英雄联盟是一款非常火的网络竞技游戏,刚一上架就获得了广大玩家的喜爱,其中英雄联盟最吸引人的就是它的对战系统,按照召唤师峡谷的地图区域划分可以划分为上中下三路。上路一直是广大玩家最喜欢的一条线,因为可以和其他玩家进行一对一作战,那么既然是一对一作战,大家都想要拿一个比较强力或者是克制对手的英。上单贾克斯一直是很多人的选择,毕竟在设定上贾克斯就是一个战神,但是在对线上还是有很多的英雄可以克制贾克斯的。石头人就是一个很好的案例,因为E技能的减攻速机制非常克制贾克斯、清线能力很强大,可以压制贾克斯的发育、R技能的控制和伤害可以很好地配合打野完成击杀,因此用石头人来打贾克斯还是很简单的,详细介绍如下:

一、E技能的减攻速机制非常克制贾克斯:

贾克斯是一个非常需要攻击速度的英雄,不管是被动技能的攻速提升还是R技能被动的第三下增加伤害机制都是需要不断地攻击来触发,但是石头人的E技能是一个范围性的减攻速技能,可以很好地克制贾克斯,在对线的时候主E副W即可。

二、清线能力很强大,可以压制贾克斯的发育:

对线贾克斯肯定不是出AP装备,那么石头人可以考虑做日炎和冰拳,这两件装备的清线能力都是非常的强大,可以很好地压制贾克斯。

三、R技能的控制和伤害可以很好地配合打野完成击杀:

石头人的R技能可以说是一个非常强力的技能,不管是配合打野来抓人还是配合中单亚索游走都是非常的强力,在拥有控制的同时还有高额的伤害,可以轻松地完成击杀。

以上就是我对?英雄联盟中哪个上单克制贾克斯??的回答,如果您还有更好的想法,可以在下方的评论区留下您宝贵的看法。

英雄联盟里为什么那么多人黑厂长,黑EDG

我从魔兽争霸转到真三国无双在转到dota,在转到英雄联盟,在转到农药。我悟出了人生至理。和大家分享玩《英雄联盟》这个游戏的人生哲理。

1.首先的有素质,玩个游戏都没有素质的人,生活中也一定是个爱抱怨,总是对社会不满的人,百分百不会有出息。因为这样的人,稍有逆风就想投,就像是他的人生一样,一遇到问题便是丢盔弃甲,还好游戏还能有下一盘,但是人生没有。

2.一个英雄玩到上万盘的时候,就会出现质变。和1万个小时的定律,如出一辙。

3.玩游戏你可以根据自己的喜好玩不同的位置,但是一定要有意识,担负起自己的责任,不明白团队分工的人在生活中也是常常将事情搞的一团糟。因为他从来都不明白什么事是该做与不该做的。当然那种机器人从开始就给自己定位好的,或是c位,或是adc的不算。那是不走寻常路的人。

4.选择比努力重要,跟对人,选对人,在你虚弱的时候,也能躺赢,但是如果你没有跟对人的话,在你虚弱的时候,你带不动别人的时候,那你就只能输。但是如果你自己没能力的话,别人带都带不动的话,只会跟你玩一盘,然后你就会被别人pass掉,所以呢,你想跟别人一起玩,你不光是要有眼光,还得有能力,才有的选择,否则也是会被人给淘汰。在生活当中,工作和创业都是一样的,如果你找了个猪队友,你带都带不动的话,那你只有失败,如果你自己能力不行,即使你跟了个团队,也会被人淘汰,所以呢不光是要有眼光,你还要武装自己的实力。选择的重要性呢,就是要告诉你,至少你自己能力达到了,你就会,起来,如果你选择没有对的话,你再有能力你也起不来,这就是玩这个游戏悟出的真理。

5.高效的沟通和和谐的团队是一局游戏能够胜利的基础。在生活当中也是你必须与你的队友或者你的同事保持,高效的沟通,与他们,和平相处,和谐共存的去工作,你们才能创造出属于你们团队的辉煌!那这个行业属于你自己。

6.作为有钱的玩家,他的起点会比你高,在你还在打拼赚钱,金币的时候,人家一套高效符文已经到手了,在你还在犹豫不决的要买哪个英雄的时候,人家已经全套的英雄都有了。这就是,平民和土豪的区别。在生活当中,这样的案例也同样适用。在你努力的提升自己努力的攒钱,准备创业的时候,人家已经创业三四次了。

7.进步和学习都是要付出代价的。你付出的是时间,还有精力,而别人只是报了个学习班,就已经将你琢磨透的那些,所有的,技能技巧都已经学会了。这就是告诉我们,如果你作为一个人不在学习上,还有进步方面给自己投资,那你始终是跟在别人的后面吃灰尘的一个人。因为一个时间一个游戏不会时间太长,当你这个游戏玩儿的已经没落的时候,人家已经在,那个游戏短时间内又成了大神,而你却还在,贫困线上挣扎,始终攥着你也不肯放弃的双手然后被淘汰。所以你必须在进步和学习方面,为你自己投资。即使没有金钱上的投资,去报班学习,那你也应该投资时间去学习。

8.玩游戏,如果你不给自己定目标的话,定到钻石段位的话,那你始终会在黄金段位以下,你必须投入时间,还有精力,去将你的目标西峰,然后一步步的去完成,去提升自己。然而生活是一样的,如果你无法给自己定好一个清晰明确的目标,然后一步步的去完成,那你始终是达不到相应的目标,而你的梦想始终会是梦想,永远不会成为现实!

9.你会发现,所有的游戏都会很快的被淘汰,短则3、5年。长的7、8年当你的技能稍微有些提升的时候,发现这个游戏已经逐渐没落。而你的生活也一样,如果你不站在时代的前沿,不更新自己的思想,你会随着你的游戏,然后被淘汰。永远活在社会的最底层,游戏的最底层。

10.如果你想你的人生,不像玩游戏一样苦的话,你必须抽手,放下游戏的双手,去努力打拼自己的未来,因为时间不等你,岁月不等你,身边的人老去得很快,他们也不会等你。

其实玩游戏的真谛,还能让你悟出更多的生活的道理,这里就不给大家一一的列举了。

当我明白了这个玩游戏的真谛的时候,才发现生活原来就是一场游戏。所以我后来放下了游戏的双手。开始打拼,属于自己的生活。玩游戏啊,不后悔。因为它真的让我,明白了这个世界。这个世界条条大路通罗马,告诉的就是,让你明白,不论什么样的道路,只要你真正的悟透生活的真谛的时候,你才能真正的回归到自己人生的正途上面来。

当期望被抬的很高时候,没有达到他人眼中成绩,就会带来广泛的负面言论。

说白了,为什么没有什么人去黑LPL的其它战队,或者说少之又少?

而EDG和RNG的负面平价却很多,因为在LPL赛区,EDG与RNG已经是属于巅峰的战队了,几乎碾压了其它所有战队,于是报以支持或者虚荣(这里指的是两类人)的人就越来越多。那么问题就来了,当LPL的巅峰战队到了世界的赛场上,却总是止步八强,而且可以说是险保八强,那么这种情况下就会造成支持者心里的疑惑与不满。因为人们会想,你们既然能在LPL最强,而到了世界赛上却不堪一击?这也侧面验证了LPL赛区已经沦为了二流赛区甚至成为连外卡赛区(这里不是说外卡赛区弱,只是相对而言赛区的制度完善)都可以击垮的对象。

当然,第一次或许可以找很多原因来佐证自己的实力因为什么什么的干扰或影响而输掉了比赛,然后一番加油打气之后又向着新赛季出发。虽然会有一部分人会挖苦与讽刺,但起码大部分人还是抱以支持的态度的,毕竟在LPL大家都知道,没有其它战队可以超越他们了。

而第二次再次倒在世界赛上,并且厂长的个人操作与数据几乎不忍直视(主要原因来自于EDGvsROX的比赛上使用盲僧很迷的操作和可怜的4396输出伤害),这时候,以客观的角度来讲,如果你的个人能力不能carry全场的时候那么所对应的你所得到的掌声与荣耀就显得多么可笑与滑稽。

再来就是喋喋不休的韩援问题,在这个问题上人们总是说韩援就是来捞钱的,在世界赛上都在放水(案例如:2015赛季EDGdeft原地TP,2016赛季RNGmata蜜汁操作),当然,是不是真的放水这无从考证,只能依据个人的判断与分析来得出结论。但是,在世界赛上无力的表现确是事实。